《流放之路》3.6贵族陷雷BD攻略

《流放之路》3.6贵族陷雷BD攻略

流放之路是目前全世界非常火爆的刷刷游戏,游戏在继承了暗黑2玩法的同时,加入了非常多的新玩法与内容,十分受到刷刷类玩家的喜爱,很多玩家都想知道流放之路3.6贵族陷雷BD怎么玩,下面就一起来看看3.6贵族陷雷BD怎么搭配。

《流放之路》3.6贵族陷雷BD攻略

3.5版本,终息遗憾落幕,陷雷已成为了T1级别的高回复BD。

−自冰冻陷雷 …

有的朋友说终息的水平实在是难以企及,我这里放陷雷站桩T18的视频,以演示下自冰冻陷雷恐怖的回复效率。(14k+秒回,顶配17k+秒回,纯秒回)

感兴趣可以参考第8章自冰冻陷雷原理构造

3.6版本,电弧被严重削弱,但是同时其它不少法术被大幅加强。闪电陷阱、电球等都可堪大用。我这里也将之前的电弧套用为了闪电陷阱,实际上输出还要略高一筹。

大家好我是玩地雷陷阱的L07,这次为大家带来一套全新BD:贵族陷雷。

陷雷核心思路,其实很简单直白,就是用陷阱去串地雷。

地雷陷阱图腾相互连接的优先度规律是这样的:

地雷引爆生成陷阱,陷阱触发生成图腾,可以跳过任何一环但不可逆。

不少玩家肯定都做过类似的尝试,但多由于效率不理想而放弃。

在3.3版本中,由于新的原生充能陷阱存在bug可以通过这样的方法瞬间生成数倍于充能数的陷阱,让这个思路昙花一现。(喷火陷阱、电塔陷阱、震波陷阱等)

在3.4版本中,地雷和陷阱同时严重削弱的情况下,就有必要挖掘一些更新换代的手段。

−3.4地雷和陷阱削弱 …

地雷网更少伤害20%->35%,散弹陷阱数量3->2,多重陷阱更少伤害20%->30%,陷阱就位时间增加

比较完整的陷雷构思是@带科长爱因斯斐济 最初在3.3版本前期提出来的,我经过了充分的试验和论证,在3.4版本中将这一体系打造成为了足够实用的BD。

−陷雷原理 …

地雷和陷阱相对于自施法的最大优势在于技能有效施放频率上,这也是其高伤害的主要原因。如果我们不采用被严重削弱的地雷网、散弹陷阱等,施放频率会大打折扣。

我们这里的替代手法就是采用塑界底子的头盔+1地雷,以及塑界底子的手套+1陷阱,然后将地雷和陷阱串在一起,这样每次埋放均可抛出2*2 = 4枚陷阱,达到了普通地雷网或者散弹陷阱的水平,同时没有减伤的副作用。

此外,还有一点非常让人意想不到的收获,那就是地雷引爆和陷阱触发产生的20%秒回是独立计算的,也就是说我们通过陷雷不费吹灰之力拿到40%的秒回,配合万神殿蜘蛛天神等的加持,最高可以达到70%的秒回!(如果配合活力三相、长老腰带等的回复效率词缀可以达到100%以上的秒回)

这里采用贵族的原因也是因为血线可以比破坏高一截,回复效果更优秀。

我们通过日炎+双廉价建设,可以使陷阱落地即引爆,维持超高秒回。

另外,地雷杖自身的35%更少地雷伤害是无法作用在陷阱上的(而地雷网则会减少),同时提高了大量可贵的地雷埋放速度,而陷阱投掷速度则对陷雷完全没有作用,成为了陷雷流绝大多数情况下最优的武器。

最后,我们利用3.5版本新推出的药剂附魔、护甲大师工艺,以及天赋中的几率免晕,达到了永久免晕的效果,这样我们的贵族就可以同时享受药剂效果、免晕和致盲了!

我们在本篇BD中,将以闪电陷雷为例,一点点为大家呈现好看又中用的贵族陷雷指北。

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3.BD优缺点

−优点 …

1.伤害一线水准,输出环境超一线,地雷杖的输出水平不会随着走位而降低。

2.硬度达到一线水准,主要在于血线及回复能力相当优秀,同时有双躲、致盲和免晕。

3.打击感与视觉效果超群,杀伤的面积和效率都令人满意。

4.兼容性非常优秀,可以搭配各种套路和技能。

5.不需要蓝量回复,免蓝药可以丢到垃圾桶咯。

6.贵族

−缺点 …

1.刷图手感有迟钝感,如果不适应可以通过切换纯地雷妥善解决。

2.不能打无法回复词缀地图,如果要强行打可以带血瓶。

3.贵族

4.天赋升华、盗贼、万神殿

4.1.天赋升华

−a.破坏/勇士流 …

适合绝大多数玩家,硬度和输出水平都非常可观。

天赋

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通过陷雷天赋拿蓝球,陷阱天赋拿绿球,点出血魔法,点出双躲避,点出箭矢躲避,尽可能拿多血量、地雷和陷阱数量上限,以及地雷埋放速度。

升华

破坏者升华拿生命回复、致盲,勇士升华拿红球、免晕。

破坏出门。

−b.破坏/药侠流 …

能够获得更多药剂上的福利。

天赋

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拿到28%几率免晕,配合手套或头盔工艺25%,以及药剂工艺50%,可以达到完全免晕。

−4.2.盗贼 …

我们选择帮助阿丽亚,拿回蓝、元素抗性和暴伤。

主要是因为抗性压力很大。

−4.3.万神殿 …

主神我们选择欲望之神阿拉卡力

以获得不朽怒嚎后的生命回复效率。

次神我们选择沙漠之神沙卡丽

以获得免疫中毒,以防止持续的毒dot使阿拉卡力的额外回复失效。

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5.技能连接

由于部分法术连接手套或头盔上的陷阱或者地雷辅助会出现陷阱化或地雷化的问题,所以需要严格按照下面的搭配来处理。

5.1.主技能

地雷杖(BBBBGG)

闪电陷阱(21级20品) + 遥控地雷(地雷杖自带10级) + 陷阱与地雷伤害 + 精准破坏 + 闪电穿透 + 附加闪电伤害 + 穿透

由于穿透在3.6加强,相比慢投并不逊色,无论清图还是处理BOSS都远优于慢投,故这里采用穿透。

5.2.位移

烈焰冲刺二连

烈焰冲刺 + 快速施法

血魔法会导致秘术增强无效。

必须放在鞋子上。(不能放在头盔或手套上)

5.3.受伤释放

a.受伤四连

受伤施放(20级) + 暗影迷踪(20级) + 不朽怒嚎(20级) + 鲜血狂怒(20级)

鲜血狂怒配合不朽怒嚎触发蜘蛛神回复效率。

必须放在头盔上。

b.受伤二连

受伤施放(20级) + 衰弱(20级) / 导电(20级)

必须放在鞋子上。(不能放在头盔或手套上)

前期可以用导电增加伤害,中后期伤害充足的情况下换成衰弱苟命。

5.4.光环

光环

雷霆

插在蠕虫里。

5.5.增伤

EE超级增伤

喷火陷阱(推荐)

必须插在马拉凯的巧记中,怪物吃到50%的元素之相降抗。千万注意身上不要有任何闪电点伤!包括鞋子附魔的闪电点伤!

如果需要调整抗性,末日烙印也是一种选择,但是鞋子就不能用120%暴击率这种附魔了。

捕熊陷阱(不推荐)

必须放在马拉凯的巧记中,需要在手套上工艺25%的物转火或冰,或者找一条塑界/裂界项链,找一点物理追加火焰或者冰霜伤害。此外,通过喝恨意来获得冰伤追伤也是可行的。

由于捕熊陷阱既不算攻击也不算法术,只有物理追伤这一种办法让他获得元素伤害。

这样的话能同时让怪物吃到捕熊陷阱15%的陷雷承受伤害,以及50%的元素之相降抗,一举两得,直接伤害拉满。

5.6.魔像

魔像

巨石魔像 / 混沌魔像

巨石魔像能够提供可观的回血量和一点嘲讽作用,而混沌魔像则可以提供一定的物理减伤。

必须放在手套上。

5.7.瓦尔技能

Buff技能

瓦尔正义之火 + 瓦尔优雅 + 持续时间延长

瓦尔正义之火提供高额爆发,如果战斗压力不大可以开正火,但是会导致蜘蛛神回复效率无效。

瓦尔优雅降低我们在Boss战等中的压力。

必须放在手套上。

其他选择:

受伤释放 + 定罪波(1级)

在闪电伤高时,能够削弱怪物25%闪电抗性,如果有更多孔我肯定会选用。

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6.装备选择

由于橙装繁多,建议黄装以抗性优先,血附魔即可。

核心装备为地雷杖、大血甲、+1地雷头、+1陷阱手、日炎腰带、廉价建设*2、马拉凯的巧记,其他奢侈品都可以作为最终追求。

6.1.主副手

地雷杖

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超高埋放速度以及多一连,roll尽量高。

额外触发在站撸时相当于无效,而在边跑边埋边引爆的情况下,每次引爆产生的陷阱会更多甚至翻倍,一般控制在0.5s埋放间隔以内。

这样的结果是什么呢,我们站撸时和Hit&Run时伤害所差无几!

所以地雷杖毋庸置疑是陷雷的终极装备之一。不要瓦,瓦尔词缀没有一条有用。

6.2.头盔

+1雷头

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底子选择:(塑界底子)

前缀选择:生命

后缀选择:遥控地雷复合额外地雷(塑界)>补足属性抗性>地雷埋放速度(大师)>周围敌人降电抗(金属化石)>闪电支配(塑界)

附魔:10%闪电抗穿

头盔的地雷埋放速度很值得拿。此外可以追求化石降抗词缀,以及高等级闪电支配(为了感电效果),锦上添花。

6.3.项链

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底子选择:力敏底子

前缀选择:生命>元素抗穿

后缀选择:非伤害异常效果(大师)>爆伤>补足属性抗性>>暴击率

30%非伤害异常效果(包括感电效果)一定要拿。

6.4.腰带

日炎

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瓦出抗性便是极品。

6.5.衣服

冈姆甲

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撑血上限,有条件瓦伤害等,+1抗等收效甚微。

6.6.手套

+1陷阱手

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底子选择:塑界底子

前缀选择:生命

后缀选择:陷阱复合+1陷阱>补足属性抗性

瓦尔:击中衰弱诅咒

如果玩的是药侠流,25%几率免晕配合药剂和天赋达到永久免晕,当然你也可以把这条大师词缀附魔在头盔上。

建议有条件瓦出衰弱,效果不能更好,你可以省两个孔来做更多既有益又有趣的事情。

比如受伤释放定罪波再降低BOSS电抗25%。

6.7.鞋子

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底子选择:无所谓

前缀选择:生命>跑速

后缀选择:非伤害异常效果(大师)>补足属性抗性

附魔选择:未造成暴击时增加120%暴击率>未击杀时10%元素抗穿>被击中时2%回复

30%非伤害异常效果(包含感电效果)非常强力。

想要更肉,就附魔2%生命和魔力回复。

电点伤不要了,因为我们要触发EE,如果用捕熊陷阱可以选用。

6.8.戒指

菁华蠕虫

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马拉凯的巧记

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两颗潜能戒指,死亡级别增伤,非常恐怖,是最优搭配。

蠕虫放雷霆,马拉凯放喷火陷阱。

6.9.珠宝和凝珠宝

必备的珠宝

廉价建设*2

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廉价BD必备(?)

而且是两颗,真的是双倍的廉价,双倍的快乐!

一颗瓦出免疫腐化之血,这样我们不需要带解流血药剂了,因为一般的物理伤害造成的流血对我们来说不值一提。

另一颗可以选择瓦出非伤害异常效果。

可选用的珠宝

理智

本BD免费拿到的60%法术伤害,如果没有三相可选用。

追求瓦出非伤害异常效果。

温柔之力*2

堆高血量,建议尽力入手。

插在贵族出门左侧和下方的珠宝槽。

追求瓦出非伤害异常效果。

超自然本能

高额伤害,最终追求之一

插在贵族出门右侧的珠宝槽。

守望之眼 三相珠宝

开雷霆时,电穿>电伤>暴击率,都有价值,双、三雷霆为最终追求之一

开活力时,只要回复效率就够了,秒回很一般

传统珠宝

前缀:生命百分比 > 地雷埋放速度

保证两前缀情况下拿后缀

后缀:补足抗性>法术暴击伤害=元素技能暴击伤害>攻击与法术暴击伤害>法术伤害>全域伤害

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免晕凝珠宝

如果我们是药侠,如果手套、头盔后缀紧张,可以选用两颗带10%几率免晕后缀的凝珠宝,在天赋树上多点8%免晕,以替代手套或者头盔的25%几率免晕

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6.10.药剂

药剂可以为我们提供大量的生存和输出功能,这里是我常用的药剂搭配:

石英药剂

石英药剂,提供10%几率躲避法术与攻击以及迷踪状态,对于下矿有很大优势,推荐选用。

如果我们玩的是药侠,可以用卡特琳娜掉落的灰烬之瓮解锁的附魔来给石英药剂附魔50%几率免晕+10%移动速度。

当然先洗出一前缀持续时间延长。

宝钻药剂

宝钻药剂,能够为我们提供大量的有效暴击率,几乎是暴击流必带药剂。

通常我们会洗出解除冰冻,以及持续时间延长等词缀。

在后期,暴击超标(无药剂90%+)的情况下,可以用其它药剂替代。

水银药剂

跑速药,能够让我们刷图的节奏更快些。

通常我们会洗出解除诅咒,以及持续时间延长等词缀,以获得稳定的移速加成,以及应对恶心的时空锁链等。

瓶中信仰 硫磺药剂

提供奉献地面给你高额回血和大量的增伤,新赛季会相当之抢手。

当然选择高洁圣杯也是很好的,让你喝完一杯还有三杯,尤其是你选择勇士升华。

恨意 蓝玉药剂

恨意的物理减伤,以及可以配合马拉凯捕熊陷阱拿到变态增伤。

注意前期要洗一瓶解流血的,直到你的珠宝瓦出来免疫腐化之血。

以下是可以选用的药剂。

海蓝药剂

打塑界、长老、晶弟等的最佳药剂。

生命药剂

如果想要打无法回复词缀地图,必须带一瓶。

石化药剂

石化药剂,额外15%物理伤害减伤。

阿兹里的誓言 紫晶药剂

拿一些混沌伤,不是很理想。

聪明的欧克 灰岩药剂

欧克提供大量抗穿以及一定元素减伤,我们需要确保在服用恨意的时候闪电抗性绝对值仍然保持最高。

改版后由于可以靠马拉凯拿高额降抗,同时抗性更为吃紧,不再是必需品。

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7.自冰冻陷雷

3.6版本鲁莽防御的计算机制改动但是完全没有影响到我们的构造。

−3.6改动 …

在B站对水友的回复:

我大致计算后,应该是跟之前没有差异的,我想了想应该是GGG要把暴击率计算方式这块重新整理规范一下,所以改了计算的方式。

之前比如我带5颗鲁莽是5%+10%*5 = 55%最终被暴击率,现在是5%*(1+200%*5) = 55%没有变化。

这次改动的意义是什么呢,拿奥尔之兴举例,之前无论你的基础暴击率是多少,最终都是在暴击率上+2%,而现在这个加成是与基础暴击率挂钩了,所以相当于是在统一度量衡。

首先,这个自冰冻陷雷BD不适合刷图,甚至不适合处理很多BOSS(持续伤、除冰冷以外的高额元素伤),他的学术价值远高于实用价值。

目前版本只有少数几个类型的BD回复水平能够真正意义上站桩T18:

一个是靠高效率自伤产生大量法术,触发高频率的击回类型的BD,比如自伤中毒蝎子。

一个是靠堆满吸取效率上限,吃到处刑血池,配合高频率攻击技能大量击回类型的BD,比如熔打、BUG钢针。

一个是靠尿布头高频率吃蓝药获得回复,比如尿布羽毛笔灵体火球。

还有一个就是这个纯粹靠秒回的自冰冻陷雷,可以说跟前三者有本质区别。

自冰冻陷雷的灵感来自于3.0时代的bug机制,自冰冻同时反射冰冻。冰冻自己冰冻BOSS

国际服人物:FengHuang_Betrayal

−原理 …

我们通过陷雷的40%秒回,配合自冰冻冬之心20%的秒回,带上其他稀稀拉拉的各种秒回,配合蜘蛛神、长老腰带以及活力三相,极限可以堆到170%的秒回水准。

配合一定的冰冷抗性和免疫,在T18、晶弟面前,基本上属于无敌状态。

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秒回的来源:

陷阱:20%

地雷:20%

自冰冻:20%

奉献地面:6%

药剂附魔:3%

鞋子附魔:2%

腰带药剂期间秒回:2%

天赋:2%

天神:2%

活力:1.8%

魔像:<1%

回复效率的来源

蜘蛛神:50%

长老腰带:20%

活力三相:30%

所以以上秒回翻倍,为160%。

BD的主要的机制在于如何触发自冰冻。

怪物的冰系技能一般冰冻几率很低,那么我们希望通过冰系技能的暴击以稳定触发自冰冻。

而由于怪物的暴击率普遍非常有限,那么选择若干颗全满的鲁莽防御以提高自身受到暴击的几率,就可以有接近一半的几率被冰伤冰冻,同时还能拿到不菲的双格挡率。

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T18的两个BOSS均有大量的冰伤技能,伤害也很可观,想要高频率触发自冰冻并非难事。

但是这些冰伤基础伤害非常恐怖,同时频率还非常高。

致死率最高的塑界者的金球,伤害极高(>8000)且自带25%穿透,普通的BD通常是吃一个空血吃两个嗝屁。

我们要稳定吃这些金球,同时还是暴击的,我佛了,那么对其高水平的减伤显然是迫在眉睫的。

我们的BD减伤机制,会主要针对高额冰伤,同时照顾其他高额的物理伤害,比如双BOSS拍地板,长老圈,以及致死率最高的长老触手连续地拍击。

最高额冰伤为金球上限8459,我们会在0.8s内连吃3枚,也就是每秒受到伤害8459*3/0.8 = 31721。

而由于受到暴击,要多承受30%的暴击伤害,这个对于我们来说是很致命的。

我们需要通过天赋的不动如山20%配合衣服瓦50%暴击伤害减免(如果有可能还有满级衰弱的6%暴击伤害减免)。

以大幅降低暴击伤害,不至于猝死。

如果金球暴击,那么我们将承受100+(130-100)*(1-70/100) = 109%基础伤害的暴击伤害。

我们冰抗为75%,在金球穿透下为50%抗性,即为50%的冰伤减免。

蓝玉药剂提供了20%更少承受冰伤,即为20%的冰伤减免。

戒备打击提供护体20%减少击中伤害,即为20%的冰伤减免(如果有可能调好抗性欧克还有10%,衣服双瓦还有6%

(衰弱还有6%额外减伤)

综上我们每秒受到的金球冰伤为31721*109%*50%*80%*80% = 11064

(如果括号里面的减伤都能吃到,则为31721*109%*50%*80%*64%*96% = 8497)

即就是说,如果在1s内,我们能够回复11064 – 生命上限的血量,就可以稳定抗住三颗金球,我们这里有9k生命,所以2k的秒回就能吃满三球。

可以说这个减伤是非常充分的。

当然这肯定是不够的,因为长老还在那里抽来插去的呢。

物理方面的减伤,主要是靠护体、石化药剂,以及勇士升华提供的受伤得红球,保证身上时刻存在3~4个红球以触发较长时间的不朽怒嚎,达到相当可观的物理免疫时长。

此外,我将药剂均洗成了被暴击时获得药剂充能,保证在勇士升华下也能获得足够的药剂供应。平时可以留下若干的章鱼不杀,获得更高频率的充能。

可以看到视频中,我们稳定地挺过了长老虹吸+塑界金球,塑界激光+长老冰锥,甚至塑界金球+长老触手连续拍地板这些非常死亡非常硬核的阶段。

但是也有些缺憾就是不能踩黑水,因为这样无法触发蜘蛛神的回复效率,所以可以看到实战中会刻意规避黑水和章鱼屎。

至此,我宣布,陷雷的绝大多数潜力已经被挖掘完成,完美地画上了句号!

在一般刷图时,这套也不是不能触发自冰冻效果的,我们需要换上瓦掉上缀的奥术之符水晶腰带,同时保持恨意的药剂效果。这样受到的物理伤害会有20%转化为冰冷伤害,由于奥术之符大幅度降低了被冰冻的门槛,导致了自身被冰冻。

注意最好能够找到解感电和点燃的手段,否则也很有可能猝死。从这一点上讲,选用破坏已获得自身的纵火狂升华可能会更加优秀。

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8.开荒建议

前期多试试新技能,开拓自己的视野。

尝鲜结束后,可以用纯闪电陷阱,或者风暴烙印来玩。

在进入异界后,逐步积累出塑界底子的手套和头盔,买到地雷杖、日炎、廉价和马拉凯。在开始推T16的时候就可以转型陷雷了。

副武器放六个闪电陷阱练着,练好一波瓦21,未来再准备2120。

顺手买一个放血,再捡一个敏捷底子盾牌打20品质,一起卖给商店换一个降低格挡辅助宝石(新版加强了),把等级练上去,随时可以打元帅殿堂。

9.F&Q

新近漂来的流放者:这个BD适合新手吗?

L07:非常适合,电弧陷雷自动索敌,生命上限、回复能力、伤害等都是一流的,甚至可以说是刚入坑POE的玩家必选BD之一。

陷雷比近战、刀阵等安全,比召唤图腾等操作感强,刷图效率不俗,击杀Boss高效;

且绑定暗金装备多,装备天花板极高,特殊词缀黄装的置办又有利于新手广泛了解词缀,能够为新手培养自信和兴趣。

年迈的破坏者:破坏者可以玩这个BD吗?

L07:可以,破坏者的伤害更高(多30%左右),但是血量更低(少20%左右),更适合前期开荒使用。

由于天赋难以连到血魔法,可以选择的解决的办法有血魔法衣,血魔法头、血魔法手。

血魔法衣适合非地雷杖的陷雷。

血魔法头给海量的法术点伤,但是相对少雷数,前期用用可以。

血魔法手,优点是能拿红球、有,适合配合司马脸+陷阱衣使用,由于只是陷阱技能用血魔法,可以用其他技能触发秘术增强,可以说是另一优秀的体系。

点子王1:我想走ES流派岂不是回复能力更加爆炸?

L07:当然可以。

但是绑定了地雷杖、日炎腰、马拉凯戒指等,还要在头手上洗特殊词缀,ES很难堆上去。如果通货累积到一定程度可以尝试打造。

个人意见是可以考虑冰雨陷雷,如果你装备好到一定程度,ES和智力都堆上去,会有非常恐怖的输出和生存水平。

点子王2:双持低伏暗光不是伤害完爆垃圾地雷杖?

L07:暗光不适合陷雷。

一来陷雷绕过了地雷杖本身的缺点,充分发挥了其高速、双倍的优点,导致地雷杖的伤害实际上要比双暗光高。

二来暗光的持续闪电伤害,让我们无法通过不朽怒嚎触发蜘蛛神的回复效率。

点子王3:既然回复这么强我可以开正火吗?

L07:持续的正火会让你无法触发蜘蛛神的回复效率。

如果你觉得正火是有必要的,可以用受伤释放来触发正火,并准备一瓶灭火药,在需要将回复效率拉上来的时候喝掉,适合对自己操作水平有信心的玩家。

点子王4:点了烈士意志你还要点双闪,你是不是哈批?

L07:那个玩意叫双躲,臭弟弟。

点子王5:陷阱衣的那么厉害,为什么不用陷阱衣?

L07:首先冈姆甲500血,陷阱衣90血,比如我们穿大血甲7700血,穿陷阱衣只有6200血。更高的血量上限,意味着更高的防猝死能力以及更高的秒回

再次,最佳状态下,自身回复可以达到82%血量上限的秒回,这样的话大血甲是6300秒回。

而陷阱衣是5100秒回,然后陷阱衣有每次触发100的回复量,我们每次丢出去4个陷阱,而只有2个会丢在怪物脚下,触发这个回血量,一秒大约是4次,那么就是800的回复量,加起来是5900秒回,各方面都不及大血甲。

况且陷阱衣的回复还是必须有怪物才能冲起来,大血甲自己撸自己就有了。

刚失业的掘墓人:终息灵体火球地雷可以嫁接到这个BD上吗?BD地址

L07:可以,但是实际效果并不理想,需要有兴趣开发的朋友进行不懈的调整。

一是绑定了禁语头,单次引爆陷阱数量折半。

二是需要控制埋放效率,如果用地雷杖,过高的埋放频率可能导致血量难以维持,因为毕竟没有达到终息的回复水平。二是

三是投射物数量,尸矛上限10尸体,而我们通常只能提供9具尸体,引爆四雷需要12具尸体,这会造成陷阱的浪费。

四是如果用不朽怒嚎以触发蜘蛛神回复,会导致期间无法产生尸矛。

我个人的意见可供参考:带不朽怒嚎、不带地雷杖,这样是每两次埋放消耗一组尸体。

新赛季新萌新1:新赛季的装备和技能有哪些可以对我们有提升的吗?

L07:很有限,这次的改版几乎与我们无关。

一来是部分新增的附魔对我们快速提升有所裨益。

肾上腺词缀很有价值,但是我们的抗性压力还是相当离谱的,有条件可以去追求。

其他的新传奇暂时没有太大帮助。

新的烙印可以配合马拉凯戒指用来稳定触发元素之相。

更新的降低格挡辅助石可以让你很轻松地清扫英灵殿。

新赛季新萌新2:为什么我的暴击率只有不到20%,没办法刀刀烈火这可怎么玩啊?

L07:首先你的面板跟你的战斗状态真实情况基本上没有可比性。

20%的暴击率,配合3蓝球,以及宝钻的支持下,战斗中暴击率是绝对有40%+的。

40%多的暴击率在我看来已经是非常高的水平了,而与此同时,我们有更多其他的增伤手段,比如抗穿、感电、额外、增加等等。

如果要更高的暴击率,需要牺牲其他的增伤收益,那这个时候就要更多的权衡和考量,究竟值得不值得。

第二点,我们并非刺客、判官等,高暴击率有额外的收益,对于我们而言,高的暴击率只能够提高自身伤害的稳定性,籍此获得更高的伤害,这一点完全可以通过宝钻来实现,只能说宝钻太强了。

第三点,基础伤害的提升,有助于我们获得更好的感电效果,这一点在这种单次高伤,大小伤差距极高的电系技能中尤为重要。这也就是我们不用增加暴击率、元素集中,而选择精准破坏的原因。我们的最高感电效果与暴击率无关,只与基础伤害和爆伤有关。

如果你慢慢开始学会自己去逐步计算,或者跑POB,就会发现,很多内容是与直观感受相冲的。

你的各种增伤收益是要尽可能端平的,执着于一种增伤手段,比如猛堆暴击、猛堆抗穿,最终的收益都不会太理想。

更多这类资料可以参考我写的冰川地雷手册。

新赛季新萌新3:鲜血狂怒怎么触发回复效率呢?为什么要20级呢?

在你受到击中伤害触发不朽怒嚎时,如果身上只挂着造成持续物理伤害的鲜血狂怒,那么由于不朽怒嚎的物免,导致鲜血狂怒的持续物理伤害会被立刻中止一小段时间。而无论这个中止时间长短,一旦被中止,蜘蛛神的回复效率立刻生效,并必定持续4s,无论这4s内是否继续受到持续伤害。

而这个回复效率是不显示在面板上的。

类似的手法,还有开正火再喝灭火药关火,自中毒、自流血再喝解毒、解流血药等等方法来触发。

或者站在燃烧地面、混沌地面、T18章鱼粑粑、塑界冰球地面等持续伤害地面上,然后再离开,也能触发这个回复效率。

20级的鲜血狂怒,持续更长时间,这样的话,更容易触发这个回复效率。

比如我们首次被击中,同时触发了鲜血狂怒和不朽怒嚎,是不会触发蜘蛛神的回复效率的。

现在身上挂着1级的鲜血狂怒,7s后就失效了,如果第8s被击中,那么便不会触发蜘蛛神的回复效率。如果换成20级呢,则这个待机时间有11s之长。

如果有可能,我是会连上持续时间增长的。

新赛季新萌新3:我们能吃到陷阱和地雷伤的双加成吗?

L07:很遗憾,这是不可能的。因为实际上造成伤害的是陷阱而非地雷,所以只有陷阱伤有作用,一些同时带陷阱和地雷伤的天赋、升华点,也只能吃到其中的陷阱伤。相应的陷阱投掷速度是无效的,而地雷埋放速度是有用的。

实际上,我们是在用玩地雷的方式来玩陷阱。

被TP祸害的陷雷玩家:陷阱触发时非常卡怎么办?

尝试将服务器模式改成预测模式,可以有效缓解这一问题。

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10.技术细节(有问题问就好了)

一些地雷的基础知识可以参考冰川地雷研究手册

地雷基础就位时间1s

陷阱基础就位时间1s

陷阱投掷速度对陷雷无任何影响

天雷的输出规则

-散弹陷阱、范围效果、投射物速度

熔核的输出规则

-多重陷阱、投射物速度

火花的输出规则

-投射物速度、持续时间

感电效果的一些计算。

地雷杖的哑弹问题

陷阱和地雷数量上限对于陷雷BD的影响。

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