《堡垒之夜》V9.20版本更新内容一览

《堡垒之夜》V9.20版本更新内容一览

堡垒之夜第九赛季的V9.20版本已经正式更新上线,在9.20版本之中,加入了全新道具风暴转换器!下面就一起来看看堡垒之夜V9.20版本更新内容一览吧。

《堡垒之夜》V9.20版本更新内容一览

更新时间:2019年6月7日 05:00 – 07:00

温馨提示:
本次为停服更新,届时玩家将无法登录游戏,已在游戏中的玩家将无法匹配。请提前调整好您的时间安排。具体更新时长有延迟将另行通知,请留意我们的公告。

更新奖励:6月9日24:00前完成更新并登录游戏,即可领取【20颗战星】奖励。(每10颗战星可提升1个战阶,用于解锁英雄季卡奖励)

更新奖励领取地址:点击跳转

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风暴转换器

风暴力量尽在掌握!投出会造成爆炸冲击并创造一片球形区域,持续20秒后消散。

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武器和物品

● 风暴转换器

○ 投掷物品,投出会造成爆炸冲击并创造一片球形区域。

○ 其与风暴区交叠的领域为安全区。

○ 其与安全区交叠的领域为风暴区。

○ 风暴转换器造成的伤害与当前风暴相同。

○ 空间持续20秒后消散。

○ 史诗品质。

○ 可于地面战利品、宝箱和自动售卖机中获得。

○ 掉落的堆叠数量为1。

○ 最大堆叠数为1。

● 下架

○ 罕见与稀有品质猎枪

○ 虽然我们重视各种更长距离的狙击步枪选择,
但是猎枪在加兰德步枪面前显得相形见绌,另外游戏内还有一些可用的狙击步枪选项,因此我们认为猎枪在目前的狙击步枪阵容中是没有必要的一个角色。

● 战利品容器

○ 狙击武器占比从12.5%降至8.45%

○ 爆炸武器占比从12.5%降至7.04%

● 塔装火炮

○ 热量堆积降低20%。

● 爆炸弓最大蓄力时间从1秒升至1.25秒。

● 风暴第五阶段禁用气流机音效、粉环和叶片。

● 被重生货车重生的玩家在开枪或建造后失去无敌状态。

● 放宽排气扇判定放置玩家从高处跳下时造成跌落伤害。

漏洞修复

● 修复了曾缺少弹药的武器无法再触发自动装填的问题。

● 修复了使用流浪的球快速滚下山坡时退出载具会造成玩家受到跌落伤害的问题。

● 使用影幕弹的玩家不再能使用辅助瞄准。

● 修复了玩家可以对断开游戏链接的队友造成伤害的问题。

● 修复了飞碟玩具会被半空中流浪的球接住的问题。

● 修复了气流机音效视效在玩家离开后依然播放的问题。

● 修复了多次触发排气扇音效视效的问题。

● 修复了离开气流机后导致滑板不可用的问题。

● 玩家在穿越裂隙时不再能触发任何动作。

● 进入气流机后退出载具不再使玩家进入滑翔状态。

● 玩家在使用自动售卖机时被淘汰将不再使该售卖机变得无法使用。

● 燧发手枪现在可以连续打击目标和让使用者移动正确距离。

● 炸药音效不再于重播中卡循环。

● 如果流浪的球从岩浆弹至水中则不再持续触发岩浆弹跳视效,

游戏性

● 移除自动切换材料选项,现在会一直开启此状态。

○ 移除此选项让我们能优化自动切换行为,从根本上降低材料无法正确切换的可能性。

● 增加了自上次伤害来源判定淘汰对象的持续时间。

○ 跌落伤害从15秒调至60秒

○ 自我淘汰从15秒调至60秒

○ 风暴淘汰从5秒调至60秒

● 在选项中增加了3dRudder控制器支持。

● 调整了反转飞行器控制设置信息,使描述更明晰

漏洞修复

● 手柄自定义建筑控制现在可以允许玩家在同时绑定有“楼梯”、“屋顶”或“地板”时使用“放置”动作快速旋转建造。

● 从外面封锁了敌方建筑的玩家不再能于其内部建造。

● 修复了摧毁建筑会被重新连接到初始状态的问题。

● 修复了玩家在跳下巴士阶段断开连接时会悬在空中的问题。

● 部分需求特定外观物品的堡垒芯片现在能正确为已装备对应物品的玩家解锁了。

音频

漏洞修复

● 风暴伤害音效不再提前结束。

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传输器和接收器

用一枚硬币触发爆炸、当玩家击中目标时放下障碍物等更多功能!这只是精彩的开始,接下来的几次更新中将启用更多选项和装置。

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风暴装置

现在你可以释放风暴的力量,挑战玩家们的极限。以后的版本中会有更多的方法来引导风暴。

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印第安主题

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岛屿

● 新的峡谷岛屿:一条河流穿过沙漠主题峡谷岛屿的中心。

漏洞修复

● 现在,只有当玩家被授权编辑岛屿时,涂鸦才会被保存。

游戏性

● 更新了“我的岛屿”设置:

○ 增加了“建筑资源风格”选项:决定用哪种模式来在计算从破坏环境中获得多少资源时使用哪种模式。

■ 嗨皮岛、空降行动和守护家园(默认:守护家园)

○ 增加了“采集速率”选项:决定要应用于从破坏环境中获得的资源数的乘数。

■ 0倍、0.1倍、0.5倍、1倍、2倍、3倍、4倍、5倍、10倍 (默认:1倍)

○ 增加了“允许物品掉落”选项:决定玩家是否可以掉落物品。

■ 是、否(默认:是)

○ 增加了“允许物品拾取”选项:决定玩家是否可以拾取物品。

■ 是、否(默认:是)

○ 增加了“在放置建筑时摧毁道具”选项:决定玩家的建筑物是否摧毁道具或允许玩家建筑穿过道具。。

■ 是、否(默认:是)

○ 将“在游戏中禁止建造”重命名为“允许建造”:决定玩家在游戏期间是否能够建造。

○ 将“游戏中建筑伤害”重命名为“环境伤害”:决定玩家是否能在游戏过程中破坏环境。

○ 将“淘汰后掉落物品”重命名为“被淘汰时保留物品”:决定玩家在被淘汰后是否保留物品。

○ 将“游戏中资源无限”重命名为“资源无限”:决定玩家在游戏中是否有无限建筑资源。

漏洞修复

● 修复了玩家赢得比赛后偶尔会掉线的问题。

● 修复了自动冲刺在游戏轮次间不取消的问题。

● “生成次数用尽后分配到”设置现在适用于所有队伍。

● 现在于“得分获胜”中将会正确判定胜利小队。

武器及物品

● 在消耗品栏中增加了旗帜:

○ 拾取时自动装备。

○ 装备时禁用建造及其它物品栏物品。

○ 可以作为近战武器挥动,用于收集材料或扔到队友身上。

○ 若是用可拾取物品生成器生成,旗帜将会继承该装置的强调色。

漏洞修复

● 燧发手枪现在将会把玩家击退至正确位置。

嗨皮岛工具及手机

● 飞行速度、相位、栅格对齐、掉落及阻挡等设置现在会保存并应用于不同游戏场次中。

● 提高多选功能在复制多个物品时的表现。

漏洞修复

● 解决了手柄左摇杆被设置为跳跃时意外开启相位模式的问题。

● 解决了复制品在镜头中出现偏移的问题。

● 解决了手机无法复制粘贴基地大本营机库门的问题。

● 解决了控制帮助文本偶尔消失的问题。

● 解决了外观偶尔挡住手机视野,并妨碍物品互动的问题。

● 解决了手机显示守护家园能量等级的问题。

● 解决了控制帮助文本在复制资源时错误显示键位的问题。

● 提升了多选的性能,使其能够更稳定地复制或剪切墙壁、地板、楼梯和屋顶资源。

● 解决了使用多选复制粘贴最大数量资源时发生闪退的问题。

预制素材及组件

● 添加了6种新的印第安预制素材。

○ 印第安三人

○ 印第安双人

○ 印第安住宅A

○ 印第安住宅B

○ 印第安前门

○ 印第安塔楼

● 添加了8种新的组件。

○ 印第安组件

○ 印第安道具组件

○ 沙漠自然组件

○ 户外住宅道具组件

○ 集装箱道具组件

○ 室内住宅道具组件

○ 无碰撞组件——玩家能通过的道具

○ 街区派对道具组件——主打新的街区派对标识和队旗

● 汽车组件中添加了生锈汽车和生锈卡车。

● 工厂墙壁组件中添加了白砖墙。。

● 坚不可摧组件中添加了沙漠岩石和更多地面地板。

● 一般道具组件中添加了地精。

● 重命名“草地组件”至“草地与泥地组件”。

漏洞修复

● 番茄寺石柱现在将会出现在正确的位置上。

装置

● 传输器和接收器

○ 允许装置之间通过频道相互连接的新系统。

○ 目前,每个岛屿可以有8个频道,每个频道可以连接15个装置。

○ 一座岛屿最多能安装100个传输器和100个接收器

○ 添加了触发装置。

■ 玩家触发:决定该触发装置在被玩家踩到时是否传输信号。

● 开、关(默认:开)

■ 伤害触发:决定该触发装置在受到伤害时是否传输信号。

● 开、关(默认:关)

■ 触发次数:决定该触发装置共能传输几次信号。

● 无限、1-10(默认:无限)

■ 触发延时:决定受到触发和传输信号之间的时间间隔。

● 无、1秒、2秒、3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分钟、2分钟、3分钟、5分钟、10分钟、20分钟(默认:无)

■ 触发重置间隔:决定触发装置在传输一次信号之后要间隔多久才能传输第二次。

● 无、1秒、2秒、3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分钟、2分钟、3分钟、5分钟、10分钟、20分钟(默认:无)

■ 触发声音:决定触发装置在传输信号时是否发出声音。

● 开启、禁用(默认:开启)

■ 游戏内可见性:决定该装置是否会造成阻挡并在游戏内可见。(这不影响装置受到触发的能力)

● 开、关(默认:开)

■ 迷你游戏开始时启用:决定装置是否在游戏一开始时就能受到触发,或其必须被另一个装置激活。

● 开启、禁用(默认:开启)

■ 从何处收到信号时开启:从某个频道收到信号时装置开启。

■ 从何处收到信号时禁用:从某个频道收到信号时装置被禁用。

■ 受到触发时传输于:决定装置受到触发时传输信号的频道。

○ 在装置中添加了传输器和接收器。这两种装置决定了达到特定条件后装置将会从什么频道传输信号。

■ 挑战组件装置

● 添加了“从何处收到信号时开启可见”接收器。

● 添加了“从何处收到信号时关闭可见”接收器。

● 添加了“被收集后传输至”传输器。

■ 音序器装置

● 添加了“从何处收到信号时开启音序器”接收器。

● 添加了“从何处收到信号时关闭音序器”接收器。

■ 目标装置

● 添加了“从何处收到信号时摧毁”接收器。

● 添加了“被摧毁时传输至”传输器。

■ 弹球机弹球杆和弹射器装置

● 添加了“从何处收到信号时激活”接收器。

● 添加了“从何处收到信号时开启”接收器。

● 添加了“从何处收到信号时禁用”接收器。

● 添加了“受到激活时传输至”接收器。

■ 高爆装置

● 添加了“从何处收到信号时爆炸”接收器。

■ 哨岗装置

● 添加了“从何处收到信号时生成”接收器。

● 添加了“被淘汰后传输至”传输器。

■ 生物生成器装置

● 添加了“从何处收到信号时淘汰生物”接收器。

● 添加了“从何处收到信号时摧毁生成器”接收器。

■ 伤害量及屏障装置

● 添加了“从何处收到信号时开启”接收器。

● 添加了“从何处收到信号时禁用”接收器。

● 添加了基础风暴控制器装置。

○ 该装置可以让你在地图上添加一个简单的、正在缩小的风暴。

○ 初始半径:决定风暴的初始大小。

■ 5米、10米、20米、30米、40米、50米、75米、100米、200米、300米(默认:50米)

○ 结束半径:决定风暴的最终大小。

■ 0米、5米、10米、20米、30米、40米、50米、75米(默认:0米)

○ 等待时间:决定风暴过多久开始缩小。

■ 5秒、10秒、15秒、30秒、1分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟、10分钟、20分钟(默认:2分钟)

○ 缩小时间:决定风暴从初始半径缩小到结束半径总共所需的时间。

■ 30秒、1分钟、1.5分钟、2分钟、2.5分钟、3分钟、5分钟、10分钟(默认:1分钟)

○ 延时:决定多久后风暴会出现。

■ 无、5秒、10秒、15秒、30秒、1分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟、10分钟(默认:无)

○ 伤害:决定玩家在风暴中每秒失去的生命最大值百分比。

■ 1%、 2%、 5%、 7%、 10%、 15%、 20%、 25%、 50%、 75%、 瞬间淘汰(默认:10%)

● 更新了接收区域装置。

○ 更新了分值选项,包括了0

● 添加了可拾取物品生成器装置。

○ 一个物品生成器,就接收物品的游戏性增加了更多功能,从而允许玩家创造一个更加多样化的接收物品经验。(小贴士:和新的旗帜物品配合使用效果更佳)

○ 创造模式:在放置装置后,从物品栏丢弃一样物品,置于可拾取物品生成器,以定义生成的物品。

○ 游玩模式:该装置会生成一个特定物品,在该物品从游戏中移除前不会再次生成。

○ 友方队伍:决定与接收物品关联的队伍

■ 1-16或全部(默认:全部)

○ 被拾取:决定什么队伍被允许拾起物品。

■ 友方队伍、敌方队伍 (默认:友方队伍)

○ 强调色:从视觉上把不同的可拾取物品生成器装置区分开来。

■ 队伍颜色、白色、天蓝、橙红、金、苹果绿、梅红、橙色、碧绿、米色、紫色、荧光绿、蔚蓝、浅绿、粉色、绿色(默认:浅绿)

○ 分值:决定物品被拾取后可以取得的分数。该选项可以和接受区域装置的分值选项叠加。

■ 0-100 (默认:0)

○ 返还掉落物品:决定物品掉落后多久回到生成器中。

■ 立刻、3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、从不 (默认:从不)

○ 播放拾取声音:如果开启,接收物品改变状态时将会播放声音(已拾取、已拿取、已掉落等)

■ 开、关(默认:开)

○ 显示拾取信息:如果开启,接收物品改变状态时将会显示警告(已拾取、已拿取、已掉落等)

■ 开、关(默认:开)

● 更新了玩家存档板装置。

○ 存档点现在支持五名玩家同时生成。

● 更新了弹球弹射器装置。

○ 添加了侧面弹射升力选项:决定被推动时向玩家施加多少升力。

■ 不覆盖、无、低、 中、高、 很高、 非常高、 超级高(默认:不覆盖)

○ 生物不再会触发弹射器同时不受影响。

○ 弹射器在击退被设置为关闭时仍能被触发,造成伤害、得分或击飞。

○ 提高弹射器上的“立即重置”选项,从0.1秒改为0.25秒。这是因为在装置的击退被设为关闭时可以被反复触发。

■ 重命名了该数值,从“立刻”改为“0.25秒”,以正确表示该最小延迟。

○ 添加了物体方向重要性选项:决定物品撞击弹射器的方向会在多大程度上影响其被弹射的方向。(0%代表弹射器总是会直接弹走玩家)

■ 0%、 10%、 20%、 30%、 40%、 50%、 60%、 70%、 80%、 90%、 100% (默认:100%)。

○ 添加了队伍选项:限制弹射器只被某个特定的队伍触发。

■ 任意、 1-16 (默认:任意)

○ 添加了分值选项:决定玩家触发弹射器后的得分。

■ -20、 -15、 -10、 -5、 -3、 -2、 -1、 0、 1、 2、 3、 5、 10、 15、 20 (默认:0)

○ 添加了游戏开始时开启:

■ 开启、禁用(默认:开启)

○ 为所有弹射器选项添加了工具提示。

○ 解决了弹射器的复制品上出现生命条的问题。

● 为高爆装置添加了更多选项。

○ 播放音频 / VFX: 决定是否触发高爆音视频效果,或无声/无动画地造成伤害。

■ 开、关(默认:开)。

○ 结构伤害的额外数值:

■ 150、 200、 250、 300、 350、 400、 450、 2000、 5000。

○ 显示生命条:

■ 是、否。(默认:是)。

● 更新了伤害量装置。

○ 更改影响生物、影响玩家、影响载具和影响无人操控的载具选项,从“是/否”改为“开/关”。

○ 添加了游戏开始时开启选项:

■ 开启、禁用(默认:开启)

○ 添加了影响无人操控载具的选项:

■ 开、关(默认:关)

● 更新了弹球机弹球杆装置。

○ 添加了击飞选项:决定弹球杆在弹射物品时施加多少升力。

■ 无、低、 中、高、 很高、 非常高、 超级高(默认:低)

○ 为击退选项添加了“超级高”设置,以配合弹射器装置。

○ 为“调转方向”选项添加了新的数值:

■ 任意(从什么方向触发,就转向什么方向)

■ 相反(从一个方向出发,转向相反方向)

■ 翻转(每次触发后改变可触发面)

■ 从不(不施加弹射,但仍然触发其它效果,如伤害和得分)。

○ 添加了后摆击中选项:允许弹球杆在归位时击中后方物体。

■ 开、关(默认:关)

○ 添加了弹跳角度百分比选项:决定物品撞击弹球杆的方向会在多大程度上影响其被弹射的方向。(0%代表弹球杆总是会直接弹走玩家)。

■ 0%、 10%、 20%、 30%、 40%、 50%、 60%、 70%、 80%、 90%、 100% (默认:100%)

○ 添加了队伍选项:显示弹球杆只能被特定的队伍触发。

■ 任意、 1-16 (默认:任意)

○ 添加了游戏开始时开启选项:

■ 开启、禁用(默认:开启)

○ 添加了分值选项:决定玩家触发弹球杆的得分。

■ -20、 -15、 -10、 -5、 -3、 -2、 -1、 0、 1、 2、 3、 5、 10、 15、 20 (默认:0)

○ 生物不再会触发弹球杆同时不受影响。

○ 提高了弹球杆受到伤害或被远程触发时造成的影响范围。

○ 为所有弹球杆选项添加了工具提示。

● 更新了挑战组件

○ 添加了迷你游戏开始时可见选项:

■ 开、关(默认:开)

● 更新了哨岗装置:

○ 添加了迷你游戏开始时生成选项:

■ 是、否(默认:是)

● 更新了屏障装置:

○ 添加了开启选项:决定屏障效果是否激活。

■ 禁用、开启、仅热身、仅游戏性(默认:仅游戏性)

● 为队伍设置和初始物品栏装置添加了额外选项:

○ 队伍名:为相关队伍指定名称,用于所有用户界面。(计分板,胜利界面等。)

○ 队伍颜色:为相关队伍指定特定颜色用于所有用户界面以及支持队伍颜色和强调色选项的装置。(接受区域,可拾取物品生成器)

■ 无覆盖、白色、天蓝、橙红、金、苹果绿、梅红、橙色、碧绿、米色、紫色、荧光绿、蔚蓝、浅绿、粉色、绿色(默认:无覆盖)

○ 初始队伍规模比:允许不对称的队伍规模,维持游戏内队伍之间一定的成员比。

■ 无覆盖、 1-10 (默认:无覆盖)

■ 例如:队伍1的规模比是4,队伍2的规模比是1时,就意味着在有10个玩家的情况下,队伍1将会有8名玩家,队伍2则会有2名玩家。

● 为玩家生成器装置添加了额外选项装置:

○ 玩家名锁定:如果文本被添至该栏,则只有名字包含该文本的玩家可以从该装置重生。不输入文本,则所有玩家都可以使用该生成器。

● 为音序器装置添加了额外选项:

○ 激活于游戏阶段:决定音序器在何时自动开启。

■ 从不、热身阶段、游戏开始阶段(默认:从不)。

○ 添加了音序器激活触发装置的能力。

漏洞修复

● 解决了装置在放置于已有地板时无法正确旋转的问题。

● 解决了游戏开始时屏障装置在附近有玩家的情况下无法正常显示的问题。

● 放置在屏障装置内的物品现在能够更稳定地与玩家互动。

● 解决了哨岗无法正确旋转的问题。

● 解决了高爆装置在目标范围内爆炸时对哨岗造成伤害的问题。

● 循环音序器现在会在游戏或轮次开始时正常重置。

用户界面和社交

● 更新了传送门的用户体验:

○ 传送门名称现在只在靠近传送门时显示。

○ 更新了传送门细节的格式,使其更容易辨认。

○ 改变了更改传送门提示出现的距离并添加了一个标签,说明这是用来改变传送门目的地的。

● 更新了服务器列表和新功能特性的风格。

漏洞修复

● 解决了小队成员在主菜单的位置,以免与推荐创作面板重合。

● 解决了计分板上分栏间隔有误的问题。

● 解决了计分板时间栏在时间用尽的时候显示“DNF”的问题。计分板现在显示 “–:–:–”。

● 解决了“显示细节”按钮在开关游戏内菜单后不响应的问题。

● 解决了采集工具的帮助文本按钮在使用手柄解除装备采集工具之后消失的问题。

● 解决了已经处于中心时游戏内菜单中出现“返回中心”按钮的问题。

● 解决了“存储空间已使用”栏出现在中心的问题。

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星球地平线以外

加入了《星球地平线以外》的剧组人员,让VSS勇士号再度启航。

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入侵

你绝对不会想要在新的军事演习模拟时站在铺天盖地的激光中间!

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关卡和系统

● 新军事演习模拟:入侵

○ 一架不明飞行物入侵了你风暴护盾上方的天空,试图击破你的防御并送下来一些不速之客。

○ 摧毁那个转来转去的碟子,给你的防御系统一点喘息的机会……但正如所有糟糕的电影续集一样,它还会回来的!

○ 新的军事演习模拟意味着会有更多活动券、新的战旗和更加多样的每日任务。

○ 将会在6月6日早上8点时出现在军事演习选项中。

● 入侵,和未来的所有军事演习,都会与双周商店物品刷新同步(6月6日早上8点)。这会让新的军事演习任务和已有模拟更好地同步。

● 新的科幻羊驼现已上架商店。

○ 解锁4种新的科幻英雄,5种新的科幻武器。

○ 需要500张夏季券

● 玩家现在可以通过社区守望功能匹配到不同区域的军事演习和风暴护盾任务中。

● 每周任务的奖励已更新!

○ 每完成一个每周任务,你就能获得500张夏季券和1个基于你主线任务完成进度的可选奖励(金子、重塑材料或精华)。

○ 金子和加成材料的奖励数量提高。

● 解锁近战重击不再需要完成“驾驭闪电”关卡,现在游戏一开始就会解锁这一技能。

漏洞修复

● 解决了军事演习错误匹配玩家的问题。该修复包括了军事演习的最小/最大难度设置、组队游戏,并正确区分了风暴护盾防御扩建任务和军事演习模拟。

● 现在“陷入困境”挑战中的模拟结束后可以正确地回复陷阱数。该挑战被加回了任务轮换中。

● 解决了导致军事演习/风暴护盾防御任务之后陷阱数无法正确复原的问题。

○ 该修复的第一个版本是9.10。

● 修理避难所隐藏部件将不再生成于地形中。

● 现在在“修理避难所”任务中成功完成防守后,监控机器人能够正确找到隐藏部件。

用户界面

● 库存溢出物品现在可以在转化中被选定。

● 进化或提升了稀有度的物品不再会被标为新物品。

漏洞修复

● 英雄生成动画将不再会在英雄编队界面播放两次。

● 防守陷阱构造图的耐久度信息现已正确显示。

● 在浏览收藏图鉴的时候,下拉箭头的表现变得更加稳定。

● 现在任务结束时保持打开状态的物品栏界面能够正常关闭。

● 玩家们现在能在武器库的仓库中正常切换仓库和背包。

● 现在伤害抗性的显示数值将会将辅助槽位提供的护甲计入考量中。

● 玩家现在从每日奖励界面前往账号提升分菜单时不会再受到软锁定。

● 玩家名称现将不再在计分界面显示在错误的玩家战旗上。

● 任务记录描述现在将会在短时间迅速完成多个任务后正常更新。

● 在从物品商店消费后,画像和物品卡将能正确显示。

● 解决了胜利界面英雄升级奖励名称被显示为幸存者的问题。

性能

● 提升了在转化菜单浏览/制造构造图时的性能。

● 提升了怪物移动和动画的性能。

● 提升了一些攻击和技能的性能:

○ 轰炸怪的丙烷罐

○ 捕获怪的突袭

○ 蜂巢的云雾攻击

○ 高抛怪的投掷攻击

○ 狂乱毒尸怪的盾

○ 忍者的往返旅行加成

○ 漂泊者的震荡塔

○ 漂泊者的相位转移

○ 全力突击

○ 左右开弓

漏洞修复

● 解决了低端电脑上第一次切换至指挥中心或武器库界面时发生菜单故障的问题。

● 解决了进入幸存者菜单和任务地图时出现的故障。

英雄

● 杜鹃·克拉克, 新的神话漂泊者登场!

○ 标准加成:太空科技

■ 提高15%的技能能量伤害。

○ 指挥官加成:太空科技+

■ 提高15%的技能能量伤害。此外,震荡塔爆炸,对周围敌人造成107能量伤害。

○ 队伍加成: Z.A.P.

■ 需要:两名太空探索者英雄。

■ Z.A.P.为你殿后。每6秒对一个随机敌人造成105能量伤害。

○ 通过《星球地平线以外》任务线获得。

● 用我们新的士兵——外星里欧,震慑敌人!

○ 标准加成:共振频率

■ 针对护盾的能量伤害提高26%。

○ 指挥官加成:共振频率+

■ 针对护盾的能量伤害提高78%。

○ 从科幻羊驼中获得。

● 和埃迪一起建造吧!

○ 标准加成:必要守护

■ 近战武器能量伤害暴击造成的伤害将会增加护盾量的32%。

○ 指挥官加成:必要守护+

■ 近战武器能量伤害暴击造成的伤害将会增加护盾量的96%。

○ 从科幻羊驼中获得。

● 和赛博巨人,我们新的漂泊者一起电击毒尸怪!

○ 标准加成:等离子电弧

■ 能量伤害有20%几率电击附近敌人,造成58%额外伤害。

○ 指挥官加成:等离子电弧+

■ 能量伤害有20%几率电击附近敌人,造成116%额外伤害。此外,泰迪造成能量伤害。

○ 从科幻羊驼中获得。

● 星际肯,新的忍者,就位!

○ 标准加成:能量虹吸

■ 用能量伤害完成淘汰后回复8.5%护盾。

○ 指挥官加成:能量虹吸+

■ 用能量伤害完成淘汰后回复17%护盾。此外,飞镖造成能量伤害。

○ 从科幻羊驼中获得。

● 考古杰斯重返每周商店!

○ 标准加成:打击消耗

■ 提升28%反物质冲击重击能量效率

○ 指挥官加成:打击消耗+

■ 提升128%反物质冲击重击能量效率

○ 开始日期:6月6日早上8点

○ 结束日期:6月13日早上8点

漏洞修复

● 生存主义者加成不再治疗倒地玩家。

● 感受基地在玩家重生之后将会继续正常触发。

● 六连发+现在正常显示工具提示信息数值。

● 故障+指挥官加成现在将会为等离子脉冲提供正确的伤害加成。

● 加农炮和现行武器将不再会陷入地底。

● 在玩家使用了长驱直入加成,并用野蛮冲撞技能击中了敌人时,敌人将会显示正确的动画。

● 玩家在放置基地时被击飞时将不再会卡住。

● 基地被摧毁后,护甲加成将会从结构上正确移除。

武器和物品

● 添加了复古科幻武器套装,可从科幻羊驼获得:

○ 原子光扩张器:能量长矛。重击技能为电力粉碎,用矛猛击地面,对周围大半径内的敌人造成伤害。

○ 爆破机器9000:无准镜自动能量狙击枪。

○ 爆破机器迷:速射自动能量手枪。

○ 伽马机器9000: 迅速点射能量突击步枪。

○ 毒尸怪扭曲器:高伤害,低冲击大锤。重击技能是黑洞,先将毒尸怪拉至大锤然后造成伤害。

● 推出了新的焦油坑陷阱。

○ 踩进陷阱的敌人将会短暂地卡住。该陷阱会对子弹做出反应,所以如果有敌人卡住了,就射它一枪!

漏洞修复

● 解决了一个导致小妖精进化后变成土遁怪的问题。


注意:这一问题在过去造成了物品分类问题,并且有可能导致玩家没有可放入收藏图鉴中的小妖精。土遁怪现在将会被完全认作是土遁怪,所有被影响的玩家则会得到和原本具有相同个性的小妖精。

● “已加固建筑增加生命值”和“治疗附着建筑”陷阱加成现在能够正确应用至附着的墙壁/地板/天花板上。

● 解决了玩家无法获得从物品商店购买的史诗构造图的问题。

○ 包含史诗构造图的卡包将会在不久后作为补偿发给受影响的玩家。

游戏性

● 被击倒或重生之后将会取消自动奔跑。

漏洞修复

● 野蛮冲撞不再摧毁玩家尚未建成的建筑。

● 玩家护盾在重生后将会开始正确地回复,并且受到比满护盾状态下更少的伤害。

● 麻峰中的建筑现在将会被调整至正确的最大生命值。

● 解决了一个导致投尸怪停止攻击风暴护盾的问题。

● 在荒木石林、普兰克顿、坎尼山谷和麻峰的军事演习中,玩家的最大生命/护盾值将会更加一致。

● 在高等级军事演习开始后,早期区域中放置的高等级陷阱将会试图重置回它们原本被建造时的等级。

○ 在本次更新前就已经存在于风暴护盾中的陷阱将会重置为它们所在战阶的最大等级。

敌人

● 从天而降的电击毒尸怪攻过来了,在此期间它们会替代他们的枪手表兄弟们。

音频

漏洞修复

● 军事演习每波结束后的倒计时声音效果将会正确播放。

通用

● 战旗标识——从256×256更新至512×512

○ 标准类别——更新了31个大图案类型

○ 空降行动——更新了17个大图案类型

● 主机玩家现在能通过设置菜单访问语言选项。

● 玩家现在能从“账号”界面选择不参加玩家问卷调查。

● 更新了主菜单大厅,使其与空降行动大厅相同。

○ 我们对新的大厅做了一些初始优化,并准备慢慢将其迭代,在前台更新。

漏洞修复

● 设置菜单中的问号图标现在会填满方框。

用户界面

● 我们在堡垒之夜商店中添加了撤销新购买的功能!

○ 完成一项新的购买后,只要你还留在购买界面,就可以在一定时间内选择撤销。

○ 在撤销购买后,被撤销购买的物品将会有一个撤销购买的冷却时间,但在此期间你仍然可以撤销购买任何其它物品!

○ 如果撤销购买,你对该物品的所有权将会被收回,合适数量的V币将会被返还给你。

○ 撤销购买的资格与退款申请相同。

■ 撤销购买可以被用在什么物品上?

● 商店可用V币购买的物品。

○ 姿势

○ 滑翔翼

○ 采集工具

○ 背包

○ 外观

○ 包装

○ 音乐

■ 什么物品不能撤销购买?

● 商店中的限时打折,比如熔岩传奇包、霜冻传奇包和拉古那包

● V币送礼

● 英雄季卡

● 英雄季卡战阶

● 创立者礼包

● 创立者礼包升级

● 宝藏羊驼(守护家园)

● 活动和每周物品(守护家园)

● 小队中的玩家在主动说话时将会有一个更强的视觉标记。

○ 我们不再为游戏中你的小队中的玩家显示主动声音标识。

○ 我们做出这项调整是为了保留主动声音标识对玩家的强调,同时让你能够迅速获得说话者的情境信息(例如生命和护盾状态)。

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