《堡垒之夜》V9.30版本更新内容汇总

《堡垒之夜》V9.30版本更新内容汇总

堡垒之夜在今天6月19日正式更新了9.30版本,9.30版本之中,全新投掷道具突突壶手雷加入游戏,并且对平衡性也有着较多修改。下面就一起来看看堡垒之夜V9.30版本更新内容汇总吧。

《堡垒之夜》V9.30版本更新内容汇总

更新时间:2019年6月19日 05:00 – 07:00

温馨提示:本次为停服更新,届时玩家将无法登录游戏,已在游戏中的玩家将无法匹配。请提前调整好您的时间安排。具体更新时长有延迟将另行通知,请留意我们的公告。

更新奖励:6月21日24:00前完成更新并登录游戏,即可领取【20颗战星】奖励。(每10颗战星可提升1个战阶,用于解锁英雄季卡奖励)

更新奖励领取地址:点击跳转

《堡垒之夜》V9.30版本更新内容汇总

突突壶手雷

被投掷后受到冲击会在小范围内喷溅液体。范围内的所有玩家会立即获得20点生命/护盾。

《堡垒之夜》V9.30版本更新内容汇总

本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

《堡垒之夜》V9.30版本更新内容汇总

武器和物品

● 突突壶手雷

○ 该物品被投掷后受到冲击会在小范围内喷溅液体。范围内的所有玩家会立即获得20点生命/护盾。

■ 非满血状态下恢复生命,否则恢复护盾。

■ 突喷壶能够治疗队友、敌人,还能延长倒地玩家的持续时间。

○ 稀有品质。

○ 以2个为一组掉落。

○ 最大堆叠数量:6个。

○ 可在地面战利品、宝箱、自动售卖机、空投补给和羊驼中找到。

● 删除了霰弹枪的掏枪延迟

○ 霰弹枪冷却仅在玩家携带多把霰弹枪时有效,无论霰弹枪是何种类。

■ 这是一项根本性改变,以防止切换延时系统影响物品栏中没有多把霰弹枪的玩家。与所有变更一样,我们将密切关注此问题,并在必要时进行调整。

● 降低了战斗霰弹枪的远距离效能

○ 中距离伤害降低了10%

■ 2.44至4.88地块

○ 远距离伤害降低了20%

■ 4.88至9.76地块

■ 与其他霰弹枪相比,战斗霰弹枪的精确度使玩家能够进行远距离射击。但是,其在远距离上的伤害比预期高了一些。

● 下架

○ 爆炸弓

○ 双枪

○ 炸药

■ 这次下架主要用于调整爆炸物的可用性,使其更符合我们的定位。

● 删除了能够乘坐近程榴弹发射器射弹的设定

○ 由于这种射弹的速度更快,它导致了水平坐标混乱的问题。但你仍能乘坐火箭发射器发射的火箭。

● 在刚进入时风暴转换器开始对玩家造成伤害前添加了短暂延迟,更贴近普通风暴玩法

● 激活后将风暴转换器添加至视听特效

● 初始岛屿上不再在淘汰指示中显示玩具

漏洞修复和调整

● 玩家在使用随身裂隙后能够立即射击。

● 补给无人机在有水区域有时会在地下生成。

● 调整了重生货车周围的区域使玩家无法建造,防止在货车下方放置地板和陷阱。

● 机瞄时近程榴弹发射器会自动装填。

○ 该修复使其与狙击枪一般,在退出瞄镜后或下次尝试开火时重新装填。

● 调整了消耗品的效果时间帮助防止玩家在消耗品完成激活前切换至其他物品的情况。

● 重生卡片不再掉落到地面。它们将留在出生地点。

● 即使在计时器到期后,重生卡片仍可在地图上使用。

● 篝火在特定角度能够阻挡爆炸伤害。

● 影幕弹的二段跳能力能够在尬舞手雷效果下生效。

● 玩家跳伞时身上会继续播放尬舞手雷效果。

● 在可重生游戏中玩家在影幕弹效果结束前被淘汰会让空的影幕弹无法正确丢弃。

● 玩家在被重生时同步使用随身裂隙有时会导致其未能进入跳伞状态。

● 两个风暴转换器相互叠加时会造成不正确伤害。

● 风暴转换器能够阻止空投补给降落

● 在滑板上时使用姿势会显示武器

游戏性

● 将“按住以交换”做成了选项。默认关闭。

○ 此选项关闭时,拾取回到最初按下按钮时而非松开按钮时。这应该会使拾取行为更加灵敏。

● 使原创街区西北方的堡垒芯片压板谜题更加容易完成。

○ 解锁后,堡垒芯片将在15秒内可用。

○ 不光是滑板,在底座上停放所有载具都能触发。

● 现在气流机会播放淡出视觉效果并播放音频提示,在碰撞和效力被禁用前警告它们正在被关闭,以给予玩家更多提前警告。

● 新增了风暴翻转颜色切换效果,具体取决于风暴交叉点。

漏洞修复和调整

● 从巴士跳下后朝着气流机滑翔未能在正确高度自动展开滑翔伞。

● 汹涌风暴未能在第8阶段启动

● 受到伤害时玩家生命值会被不正确地四舍五入。

● 击打墙壁或切换至建造模式时建筑的生命条会消失。

● 岩浆对玩家造成的伤害过快。

性能

● 优化了对玩家建造墙壁的渲染,帮助应对终局时成千上万的建筑构件。

● 为音频可视化指示器添加了整体优化。

漏洞修复和调整

● 解决了一个导致Mac上的大厅在大型组队中时的性能不佳的问题。

音频

● 改进了榴弹发射器和手雷引信的音频

○ 添加了近距离引信循环音轨,基于伤害半径减弱。

○ 声音随着射弹的靠近而增大。如果你听到这个声音则说明你即将受到伤害,除非你能阻挡爆炸。

● 降低了气流机中无驾驶员/乘客的载具的音量。

● 将敌人1×1十字镐冲击音频的范围从1地块增至1.5地块

漏洞修复和调整

● 修复了在输入之间切换时音频设备热切换的问题。

● 走进音频范围时单发音效可能会被重复触发。

○ 最明显的是采集、爆炸和枪声。

● 比赛胜利时的对战胜利音效不再受到风暴影响。

● 战斗霰弹枪在移动端和Switch上开火音效错误。

● 如果某人驾驶一个你之前乘坐的流浪的球,球的吸力音效以2d播放。

● 靠近已经开始使用可消耗品的玩家时不播放可消耗品音效。

● “炫耀槲寄生”姿势的脚步声不播放。

用户界面

● 隐藏了你作为驾驶者时显示在载具上方的载具生命条,可避免显示两个载具生命条。

○ 玩家生命和护盾上方的载具生命条在屏幕显示上保留。

漏洞修复和调整

● 在开启了重生的游戏模式中,安全方案矢量线条无法在地图上正确显示。

重播

漏洞修复和调整

● 在重播中拖拽进度条会导致金色地点上的特殊字体颜色消失。

本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

《堡垒之夜》V9.30版本更新内容汇总

新岛屿

在两座全新的岛屿上进行建造!废土岛和火山岛现已开放。

《堡垒之夜》V9.30版本更新内容汇总

光照与雾气

使用新的设置让你的世界雾气氤氲或晴朗清明。

万全道具

隐于众目睽睽之下!变身道具,躲避对手!使用该工具和新的游戏设置创造你自己的道具搜寻游戏!

岛屿

● 新增了废土岛。

● 新增了火山岛。

● 新增了可配置户外光照和雾气的游戏设置。

○ 光照亮度:控制来自太阳或月亮的户外光照强度。

■ 默认:使用当前时刻的光照亮度。

■ 0% – 100%:设置特定的固定亮度。0%为极暗,100%为极亮。

○ 光照颜色:控制来自太阳或月亮的光照颜色。

■ 默认:使用当前时刻的光照颜色。

■ 白、红、绿、蓝、黄、洋红、青:设置特定的光照颜色。

○ 雾气浓度:控制岛屿上雾气浓度。

■ 默认:使用当前时刻的雾气设置。

■ 0% – 100%:设置特定雾气浓度。0%关闭雾,100%会把雾拉得离镜头很近!

○ 雾气颜色:控制岛屿上整体雾气颜色。

■ 默认:使用当前时刻的雾气颜色。

■ 黑、白、红、绿、蓝、黄、洋红、青:为雾设置一个特定颜色。

○ 请注意,根据平台的不同,光线和雾气图像可能会有所不同。

游戏性

● 在游戏设置中新增了“建造能够破坏环境”设置。

○ 是:当玩家在游戏中建造时,可能会破坏某些道具。此为默认设置。

○ 否:玩家在建造时不会破坏道具。

● 在游戏设置中为“被淘汰时保留物品”新增了“删除”选项。

○ 默认情况下,玩家被淘汰后会掉落物品栏中的物品。

○ 选择“删除”后,物品栏中的物品将在玩家被淘汰后删除,玩家重生后将带有默认物品。

● 新增了玩家击中物体时对玩家造成伤害的设置。

○ 伤害自身受击量:玩家击中目标时对攻击者自身造成的伤害量。

■ 0 – 999(默认值:0)

○ 伤害自身需要非零伤害:设置攻击者自身也受到伤害前是否需要至少对目标造成1点伤害。

■ 是、否(默认值:是)

○ 伤害自身目标过滤:选择性限制自身伤害仅对某些类型的角色生效。

■ 非玩家、玩家、全部(默认值:全部)

○ 伤害自身武器过滤:选择性限制自身伤害仅对某些类型的武器生效。

■ 仅限十字镐、仅限远程、仅限近战、全部(默认值:全部)

○ 这些设置还通过使用“队伍设置与物品栏”设备进行覆写。

● 新增了重生时的特效,以及一个金色闪光表示玩家重生后的无敌状态。

● 在游戏设置中为“允许手动重生”新增了新的选项。

○ 是、否(默认值:是)

漏洞修复和调整

● 最大初始队伍规模设置在某些情况下不会强制执行。

● 玩家出生时没有初始物品栏。

● 物理碰撞会导致网络问题,导致某些道具出现“跳跃疲劳”问题。

● 爆炸装置音效在比赛开始提示音播放时可能会静音。

● 对局开始和结束时的提示音无法正确触发。

● 可拾取物品生成器在活动信息中互动时不显示相关的物品名称。

武器和物品

● 新增了万全道具

○ 变身道具,躲避对手!你可以瞄准附近道具并触发万全道具变身成为相应物体的外观。

■ 为了取得最佳效果,请使用下列组件中的道具:

● 户外居住道具组件

● 室内居住道具组件

● 集装箱道具组件

■ 变身后,你可以通过吹口哨嘲讽其他玩家。

■ 通过完全静止并融入环境来锁定你的位置。

● 锁定后你可以在不转动你的道具的情况下转动摄像机。

■ 请注意,你不能变成墙壁、建筑元素、装置或陷阱。

○ 新增了在游戏中显示剩余隐藏玩家数量的UI。

■ 该UI元素追踪在物品栏中拥有万全道具的玩家数量。

■ 在物品栏中拥有万全道具的玩家开始游戏后该UI元素自动显示。

○ 新增了指示作为道具隐藏时“碰”音效之间的持续时间。

■ 该UI元素和提示音仅在拥有万全道具的玩家主动作为道具隐藏时激活。

● 当被丢弃或携带时,旗帜物品位置现在会在小地图上进行指示。

漏洞修复和调整

● 装备无尽之剑时,玩家的生命值会在重生后降至50/100。

● 在切换座位时,风暴之翼摄像机的角度不变。

● 装备伪装雪人所需时间与HUD上显示的3.5秒时间不匹配。

嗨皮岛工具和手机

漏洞修复和调整

● 在某些道具和建筑地块上不出现悬浮高亮效果。

● 通过手机持有的物品被保存在岛屿的边界之外。

● 手机不会删除触碰岛屿边界的物体。

● 使用多选时会粘贴红色高亮物体。

预制素材和组件

● 新增了巨型商场预制素材

● 增加了2个新组件:

● 巨型商场组件

● 巨型商场道具组件

● 将钟楼边饰和货运边饰炫彩添加至斜塔组件A。

● 将蕉宝墙壁添加至炫彩斜塔组件B。

● 将巨型商场中的树木添加至自然树木组件。

● 将巨型商场中的灌木丛添加至自然灌木组件。

● 将火山王座和赤龙蛋添加至城堡道具组件。

● 将岩浆泡粒子添加至粒子组件。

● 将喷泉岩石添加至火山岩组件。

● 将不同的帐篷颜色添加至军事道具组件。

● 将挑战组件重命名为可收集组件

漏洞修复和调整

● 放置实验室隧道会破坏附近的其他道具。

● 街区派对道具组件的预览体积未正确适配组件。

● 极地大本营机库门在复制和剪贴时会将自己删除。

● 基础风暴控制器被多选标记后不会发绿光。

设备

● 为信标新增了设置。

○ 已启用:控制何时显示信标。

■ 已启用(默认值)-开启

■ 已禁用-关闭

■ 仅限热身-在热身阶段出现

■ 仅限游戏-在游戏激活时出现

○ 信标风格:选择信标的视觉风格。

■ 信标(默认)

■ 徽章风格

■ 兼具

○ 隐藏HUD图标的距离:设置距离多远时在玩家的屏幕显示上出现信标图标。(仅在启用徽章风格时生效)

■ 2米、5米、10米、15米、20米、30米、50米、100米、150米、200米、250米、500米(默认值:20米)

○ HUD图标标识:允许在HUD图标上显示特定字母(仅在启用徽章风格时生效)

■ 无、A、B、C、D、W、X、Y、Z (默认值:无)

○ 要求视线:控制HUD图标是否仅在普通视线中可见。如果禁用,徽章即使可见性被阻挡时也仍然可见。

■ 是、否(默认值:是)

○ 友方队伍:控制信标为指定队伍显示为友方或敌方。

■ 全部敌方、全部中立、全部友方、任意、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16(默认值:全部中立)

○ 队伍可见性:限制某些队伍可见信标(对信标和徽章均有效)。

■ 全部敌方、全部中立、全部友方、任意、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16(默认值:任意)

○ 接收时开启:使用触发装置触发特定频道时显示信标。

○ 接收时关闭:使用触发装置触发特定频道时隐藏信标。

● 为粒子道具新增了设置。

○ 已启用:控制粒子什么时候可见。

■ 已启用、仅限热身、仅限游戏、已禁用(默认值:已启用)

○ 接收时开启:特定频道被触发时显示粒子。

○ 接收时关闭:特定频道被触发时隐藏粒子。

● 为目标设备新增了额外选项:

○ 新增了一个额外生命值选项:“不可摧毁”。此选项被设置后,只有开启了“对不可摧毁的建筑造成伤害”选项的触发器或爆炸装置才能伤害该设备。

○ 新增了“警告通知阈值”设置,控制剩余生命百分比到何程度时显示伤害警告通知。

■ 无、35%、50%、75%(默认值:无)

○ 新增了“致命通知阈值”设置,控制剩余生命百分比到何程度时显示致命警告通知。

■ 无、5%、10%、25%(默认值:无)

○ 新增了“显示破坏消息”设置。开启时,在物体被破坏时显示淘汰指示消息。

■ 开启、关闭(默认值:关闭)

● 为可拾取物品生成器装置新增了新的设置。

○ 新增了“显示接收消息”设置。开启时,接收物品改变状态时显示淘汰指示消息(被接受、被占用、被丢弃等)。

■ 开启、关闭(默认值:开启)

● 为玩家生成设备新增了设置:

○ 新增了“在阶段期间启用”选项。(已禁用、已启用、仅限热身、仅限游戏。默认值:已启用)。

■ 允许你指定玩家生成垫是否在游戏和游戏前阶段之间处于激活状态。

○ 生成禁用时垫子现在变为红色(无论是手动禁用或者无有效队伍)。

○ 接收时开启:特定频道触发时允许使用此生成设备。

○ 接收时关闭:特定频道触发时不允许使用此生成设备。

● 将通风口装置重命名为通风口组件,因为现在其包含多个道具。

● 将喷泉添加至通风口组件。

○ 喷泉是一个天然的泉水,能够将玩家发射至高空并允许激活滑翔伞。

● 为通风口装置新增了设置:

○ 已启用:(已禁用、已启用、仅限热身、仅限游戏。默认值:仅限游戏)

○ 向上冲击力:无、低、中、高、很高、超高、极高(默认值:中)

○ 新增了阵风范围:阵风能够抵达距离设备多远的距离(3米-15米,1米增量调整。默认值:3米)。

○ 最小向上冲击百分比:30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%和100%
(默认值:100%)。如果你在最大范围内进入阵风,将施加多少向上冲击。

○ 接收时开启:特定频道被触发时开启通风口效力。

○ 接收时关闭:特定频道被触发时关闭通风口效力。

○ 从频道接收时激活:关闭前提供1秒阵风。适合用作陷阱。

● 为爆炸装置新增了设置:

○ 新增了生命值选项:不可摧毁。

○ 为感应范围新增了额外的值(1/8地块、1/4地块)。

○ 生命条风格。在默认生命条、目标风格生命条和仅在圆桶受到伤害时才出现的目标风格生命条之间切换。(默认、徽章风格、徽章风格已破坏。默认值:默认)。

○ 隐藏HUD图标的距离:显示图标的距离,单位:米(仅在启用徽章风格时生效)

■ 2米、5米、10米、15米、20米、30米、50米、100米、150米、200米、250米、500米。(默认值:20米)。

○ HUD图标标识: 在HUD图标上显示特定字母(仅在启用徽章风格时生效)

■ 无、A、B、C、D、W、X、Y、Z。默认值:无

○ 要求视线:是否仅在你在视线中时显示HUD图标。(仅在启用徽章风格时生效)。

■ 是、否。默认值:是。

● 为队伍设置和物品栏装置新增了设置。


初始队伍规模比率:允许你设置队伍规模比率。例如,如果队伍1的队伍规模比率为3,队伍2的队伍规模比率为1,那么队伍1中的玩家数量将是队伍2的三倍。

■ 不覆写、1-10(默认值:不覆写)

● 为检查点设备新增了设置:

○ 游戏开始时开启:检查点是否会在你运行时标记你的保存

■ 已启用、已禁用(默认值:已启用)

○ 新增了接收时开启:在此频道上接收时启用检查点

○ 新增了接收时关闭在此频道上接收时关闭检查点

○ 新增了第一次激活后开启传输:此检查点被第一次激活时我们将在此频道上传输

○ 新增了在为每位玩家第一次激活时开启传输:此检查点为每位玩家第一次激活时我们将在此频道上传输

● 为物品生成器设备新增了设置:

○ 为首次生成前的时间增加了新的选项:立即、在游戏开始时生成物品

○ 新增了在游戏开始时开启:物品生成器是否在游戏开始时开始生成物品

■ 已启用、已禁用(默认值:已启用)

○ 新增了接收时开启:在此频道上接收时开始从物品生成器生成物品

○ 新增了接收时关闭在此频道上接收时摧毁生成器上的物品并停止从生成器生成物品

○ 新增了接收时生成物品:在此频道上接收时如果物品生成器上无物品则在物品生成器上生成下一个物品。

○ 新增了获得时循环至下一个物品:在此频道上接收时摧毁物品生成器上的当前物品,然后在物品生成器上生成下一个物品。

● 为生物生成器设备新增了设置:

○ 游戏开始时开启:生成器是否在游戏开始时主动生成。

■ 已启用、仅限热身、仅限游戏、已禁用(默认值:已启用)

○ 接收时开启:在此频道上接收时开启生成器

○ 接收时关闭:在此频道上接收时关闭生成器

● 为公告牌装置新增了设置:

○ 已启用:是否在特定游戏状态显示文本。

○ 设置接收时显示的文本:在此频道上接收时显示公告牌文本

○ 设置接收时隐藏的文本:在此频道上接收时隐藏公告牌文本

● 将可收集组件选项“仅对收集队伍可见”重命名为“对对方队伍可见”。

○ 从不、始终、或直到完全收集(默认值:从不)

漏洞修复和调整

● 悬浮平台在某些情况下会阻止玩家穿过其进行建造。

● 修复了各种公告牌问题,以及换行问题。

○ 换回了之前的字体。

● 物品生成器3秒生成时间无法正确保存。

● 修复了屏障装置无法在视觉上基于自定义选项中进行的变化进行缩放的问题。

● 无法在地图或小地图上显示旗帜。

● 无法在地图或小地图上显示风暴。

● 风暴缩圈结束且游戏完成后嗨皮岛服务器结束。

● 旗帜消失、拾取和投掷音效从占领区域投射而非从动作发生位置投射。

● 在基础风暴控制器装置上将“起始圈”设置为10时玩家不会受到风暴伤害。

● 基础风暴控制器生成的风暴在游戏中激活后缺少计时器。

● 旗帜飘扬的环境音音量过大。

● 基础风暴控制器的环境音在一场游戏后会停止播放。

● 垂直放置时变色地块的纹理会被拉伸。

用户界面和社交

● 对局结束和比赛结束流程已变更。

○ 延长了对局和/或游戏结束时的时间,以在显示获胜者之前分解游戏玩法。

○ 获胜者界面现在会在所有计分板之前显示。

■ 如果游戏有多个对局则显示对局获胜者

● 显示对局局数代替队伍名称

■ 游戏获胜者在游戏结束后显示

● 使玩家是否在获胜队伍中变得更加清晰

○ 在这之后显示计分板。

■ 如果游戏有多个对局则显示对局分数

● 计时器显示距离下一轮的时间或距离显示游戏分数的时间

■ 游戏分数在游戏结束后显示

● “获胜所需淘汰数”改为“结束所需淘汰数”

● “获胜所需生物淘汰数”改为“结束所需生物淘汰数”

● “获胜所需目标数”改为“结束所需目标数”

● “获胜所需收集的物品数”改为“结束所需收集的物品数”

● “获胜所需分数”改为“结束所需分数”

● “计分板统计数据”1-4已重命名为“计分板决胜”1-4.

● “计分板统计数据5”已从我的岛屿的UI设置中删除。

漏洞修复和调整

● 更改了“允许手动重生”游戏设置的帮助文本使其更易理解。

● 更改了计分板设置帮助文本,对该轮次的胜利条件进行了说明。

● 修复了生物生成器设置叫做“真”或“伪”而非“已启用”和“已禁用”的问题。

● 玩家可以在游戏中潜在获得复制小部件。

● 岛屿说明文本过长时会与裂隙路径叠加。

● 嗨皮岛物品栏中的宝箱页面不显示已存储物品的数字。

本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

《堡垒之夜》V9.30版本更新内容汇总

风暴护盾耐力!

更多波次,更多难题!你能够在新的风暴护盾耐力模式中坚持多久呢?

《堡垒之夜》V9.30版本更新内容汇总

铬壳突击队回归!

使用这些重磅士兵为你的火枪重新装填和充能吧!

《堡垒之夜》V9.30版本更新内容汇总

关卡和系统

● 新的风暴护盾防御关卡:耐力

○ 在任何区域完成所有风暴护盾防御关卡,解锁风暴护盾耐力关卡。

○ 风暴护盾耐力模式共有30个难度逐渐增加的波次,将考验最佳的堡垒设计。

○ 少校偶尔会加入军事演习模拟,让你保持警觉。

○ 难度取决于你所在的区域,因此荒木石林将是最简单的区域,而在麻峰中则需要专家级游戏技术。

○ 敌人会掉落比平时更多的弹药,但是要携带多种武器以防万一。

○ 完成此挑战的玩家将获得:

■ 完成每个区域的30个波次将赢得四个新的独特耐力战旗

■ 完成某个区域的30个波次将赢得一个传奇土遁怪储物箱羊驼

■ 你还会基于波次进度获得黄金、重塑材料和精华。

● 取回数据关卡由测试风暴取代!

○ 取回数据现在会有风暴在着陆点缩圈。

○ 着陆点防御面积为1×1区域。

○ 找到着陆点后玩家可以投票允许气球被击落。

○ 荒木石林的第一个取回数据没有风暴,但有一个1×1的着陆点。

● 重新补给作为永久主关卡回归。

○ 随着风暴圈的收缩,在10分钟内采集并收集购物清单上的物品。

● “辅助军事演习”和“辅助军事演习(可重复)”任务已更新,以计算使用“等待援助”功能的主机以及使用社区守望的军事演习辅助功能的玩家。

● 荒木石林、普兰克顿、坎尼山谷和麻峰现在会为军事演习奖励相同数量的活动券。

● 玩家现在将在所有难度的普兰克顿和麻峰军事演习中获得四种进化材料中的任意一种作为奖励。

● 从高等级麻峰军事演习中获得的奖励精华现在仅为史诗或传奇品质。

● 在诱惑军事演习模拟中,如果玩家距离雕像足够远,雕像就不会再出现。

● 麻峰最后2个难度区域的推荐能量和毒尸怪等级分别增加到132和140。

○ 这仅是一个视觉改变——毒尸怪的实际难度不变。

漏洞修复和调整

● 目标练习次要关卡现在会在更多开放区域出现。

● 诱惑军事演习模拟中的雕像图标在玩家从小组中断开后会从小地图消失。

● 如果在军事演习中所有组队成员被击倒,玩家有时会在失败界面显示前被救起。

● 修理避难所中会受到在避难所下方地下洞穴中毒尸怪的伤害。

用户界面

● 使用所有新布局和美术对风暴护盾计算机进行了全面修改!

漏洞修复和调整

● 阴影关闭时大厅出现的光照问题。

● 任务页面的任务名称比预期显示区域长时不滚动。

● 部分语言在羊驼开启选择序列过程中显示被截断的文本。

● 领取奖励羊驼时,打开羊驼提示未能正确更新。

性能

● 改进了一些干旱地区出现的筏的性能。

● 改进了吊顶掉落陷阱的性能。

漏洞修复和调整

● 进入武器库菜单时出现故障。

英雄

● 铬拉米蕾兹回归活动商店!

○ 标准加成:紧要关头

■ 弹匣打空后重新装填会在3秒内恢复13.5%护盾。

○ 指挥官加成:紧要关头+

■ 弹匣打空后重新装填速度增加50%并在3秒内恢复13.5%护盾。

● 铸模琼斯回归活动商店!

○ 标准加成:火枪!

■ 全力突击伤害增加25%

○ 指挥官加成:火枪!+

■ 全力突击伤害增加50%并将伤害类型转为能量。

漏洞修复和调整

● 标准加成紧要关头未能正确赋予装填速度。

○ 导致铬拉米蕾兹被标记为物品重置。

● 指挥官加成紧要关头未能正确赋予预期的护盾值。

● 使用指挥官加成紧要关头+时装填速度未能正确工作。

● 进退有致未能为相位移动正确追踪淘汰数。

● 切换装备加成导致相位移动倾斜。

● 相位虹吸和奔跑并眩晕未能正确与毒尸怪发生碰撞。

武器和物品

● 防御者又能通过霓虹狙击手看穿并击穿墙壁了。

● 防御者又能通过毁灭者击穿墙壁了。

○ 如果防御者和毒尸怪之间有一堵墙,防御者仅能在4地块范围内听到毒尸怪。

○ 故毁灭者现在被标记为物品重置。

● 制造能量电池时不再消耗培根。

○ 每100能量电池的电池消耗由1增至3。

漏洞修复和调整

● 防御者无法发射等离子机器9000。

● 修复了在下列武器组上无法正确显示元素变化的问题:

○ 蒸汽朋克

○ 改装

○ 燧发

○ 中世纪

● 复活节彩蛋发射器耐久度耗尽时未能正确播放武器毁灭效果。

● 修复了复古科幻武器加成的散射射弹对某些类型的不可见碰撞发生爆炸的问题。

● 使用可消耗品并自动装备武器后元素效果有时会变得非常巨大。

游戏性

漏洞修复和调整

● 受到裂隙伤害时屏幕有时会缩小并变色。

美术和动画

漏洞修复和调整

● 防御者有时无法正确持有某些武器。

● 玩家附近有其他处于风暴另一边的玩家会导致有时能够看到或听到风暴效果。

● 干旱地区的风暴效果在玩家进入风暴时无法正确渐变颜色。

音频

漏洞修复和调整

● 更新了补给箱收集音效。

● 震荡塔爆炸声音有时会被战斗声音压住。

● 相位冲击波冲击现在使用的是不正确的音效。

● 在取回数据关卡中用十字镐击打着陆点的音效无法正确播放。

综合

用户界面

● 所有游戏模式和界面都将文本聊天消息重新压缩为一行。

● 玩家调查

○ 对于具有多个答案和选项的小部件,该字段的大小现在于滚动开始之前会有上限。

漏洞修复和调整

● 一些HUD设置无法正确保存。

社交

漏洞修复和调整

● 在登录不同的平台时,玩家可能会陷入糟糕的组队状态。

本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注