专家作为枪剑士中的剑客职业,精通布甲,技能以蓄力为主,不管是操作还是人物形象上十分帅气,收获了不少粉丝。想要掌握专家的玩法,就必要了解其技能、装备等等,下面就跟小编一起来看看吧。
《DNF》专家全方位攻略指南
专家职业定位
专家Specialist – 源能掌控者Core Master – 开拓者Pathfinder
布甲精通,武器为新武器核心剑(能源剑/能量剑/di-sword),魔法百分比,武器90ss核心剑1.15倍魔攻基础1280,触发类减防25辅C
核心剑武器惩罚+5%乘算cd
职业设定
之前说过杀手是The Company的执行部队
而专家也隶属这个组织,只不过他们更擅长研究新型武器装备
利用尖端科技来完成任务
专家这个职位,和某种新能源的开发分不开关系
Core Energy
一种架空的新能源
不安定,但蕴含巨大的能量
大概没有放射性,具有类似电流的特性
专家正是将其实用化,制作并使用Core Energy单人兵器的职位
国服翻译似乎是想将其和星战系列的“原力”关联起来
但可惜的是,“原力是一种生物能量,接近中华文化的‘气’这个概念”
和Core能源挂钩略显牵强
CV能力者
比起其它三位或多或少都有些新创意的职业
专家的技能,整体上呈现出一种大面积CV的倾向
大部分技能的形态都有迹可循
黑洞、汽油弹、扎热、拔刀斩、大崩、剑舞、圣灵水晶
大致就是组合了这些技能的一个职业
显然是使用了大量资源去实现一些粒子光效的像素化
视觉效果上打个8.5分的话,技能形态设计最多6分吧(10分制帕拉丁能拿3分)
也就是形态刚好及格,集合了各种经典技能
重点是在视觉效果上做了细致的处理
能量设定
如果说特工对应填装/锁定这样的概念
佣兵对应强控
杀手对应半吊子柔化和高连击
那么专家对应的就是二次操作
转职后技能和普通攻击可以积攒能量
对七个技能进行二次输入指令或者蓄力操作可以消耗能量强化技能
二次输入指令可以让60技能产生强控、一觉延长时间、35(扎热)延长控制时间、泰瑟枪延长控制时间
蓄力操作可以让引力弹(黑洞)增大范围、波刃规整增大范围,护盾增大范围、HP和存在时间
考虑到护盾存在感较低,该职业有四个技能需要连按两次按键输入指令
两个技能蓄力可以增加范围
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『加点方案』
加满觉醒和75、80、45、70、40
剩余的SP足够点三个技能,TP足够两个技能
推荐组合是SP满引力弹、电波柱、波刃规整
TP满引力弹、电波柱3、波刃规整3
如果对其余小技能有偏好的话,可以舍弃电波柱或者波刃规整
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DNF专家技能分析
界限坍缩-二觉-189
吸入阶段最多14次攻击
然后是一次大范围爆炸
吸入阶段伤害较低,14次全中只占总伤害的13%
另一方面,吸入阶段的引力范围极大
但可造成伤害的只有角色身前存在红圈的部分
导致吸入阶段比较难打全
在怪物被红圈攻击到时就会被强制控制,不C技能的话控制时间约4秒
该技能可以按C快速爆炸,最快可以只产生6次吸入判定就立刻爆炸
大约会损失7.4%的总伤害,但是速度较快,适合瞬间爆发
大概估算一下,如果只有最后爆炸命中怪物
4级界限坍缩伤害大约是703705%
实战中需要灵活使用两种形态决定是否要C
演出动画模拟了超新星坍缩的过程,别是照着科普纪录片画的吧
最后的十字爆炸很浪漫,虽然帧数很少
瓦解场域-一觉-152.3
伤害构成和二觉相近,都是多次前段攻击加一次最终高额伤害
该职业后续还有数个技能都是这种N+1模型
同样的前段攻击范围略小,只到蓝光屏障的最边缘,才有强控判定
不消耗能量3秒或者消耗能量4.5秒的控制时间
最终爆炸范围更大,超过了蓝光屏障的限制
常态是14次多段攻击和1次爆炸
任意阶段二次输入指令后变红,形态是25次多段攻击和1次爆炸
25次打满占总伤害的30.86%,单次伤害只占总伤害的1.23%
如果不消耗能量只打14次前段攻击,相当于损失总伤害的13.6%
该技能的判定方式是设定攻击间隔,然后以技能总时间来计算实际攻击次数
所以如果帧数产生变化,会影响实际攻击次数,同时二次输入指令的时机不同,也会影响前段攻击次数多于或者少于25次
但是因为前段攻击输出太低,所以没有必要刻意研究该系统,只需要注意测试伤害时的数据准确性即可
整体来说,双觉醒技能伤害较高,但持续时间较长,同时具有强控效果
如果存在队友输出的情况,建议长时间控制辅助队友输出
如果是单刷或者竞速,则需要区分场合决定是否二次操作
演出动画大概参考了特斯拉线圈
裂地-45级-47.2s
单纯打击判定的两段攻击
下劈和上挑占比4:6
X轴距离较远,但是Y轴很窄
上挑的Y轴范围比第一击略大
想测试一下对空判定能打多高但是还没想到测试方法
光刃乱舞-75级-42s
8次乱舞和1次终结攻击的纯打击系技能
乱舞和终结伤害构成是7:1
动作顺序是
双手横斩(2hit,神似特工的月分破军)+反手上挑(2hit)+另一手正手下劈(2hit)+反手上挑(2hit)
最后原地空中回旋360度双手轮舞(单hit)
神TM居然用6帧在空中转了一圈
不慢放完全看不清动作
乱舞阶段每个动作是2hit,一共四个动作
四个动作的攻击范围不同
双手横斩正面X轴最远,背面X轴几乎没有判定
第一次反手上挑正面X轴范围减小,背面X轴范围增大
正手下劈则同时加大了正面和背面的判定范围
第二次反手上挑比第一次增加了背面的判定范围
最后一击的背面X轴范围最远
为啥要测这种无聊的东西
常规游戏的话应该是察觉不到每击范围的差别
伤害中等偏上,略显墨迹,压制能力一般
挥舞灯管的光效(和音效)是该职业最接近绝地武士的一刻
CEAB2-80级-47.2s
脱手技能,出手时有短暂的无敌状态
投掷距离固定,无法变更
再次按键或者时间达到上限(20秒)的时候会产生1hit爆炸,范围约600px
正常用法是投出后使用其它的技能
对中心的蓝色六边形进行攻击
被攻击十次之后装置变红并且无法再受到攻击
爆炸伤害会提高10.22%
就是只提升伤害,没有其它任何特效,范围没有变大,也不存在强控效果……
该技能的伤害约是45技能的80% 光刃乱舞的90% 二觉技能的45%
脱手优势伴随着……中等水平很难说高的伤害
因为多个高阶技能都是N+1的攻击模式,所以一般不用刻意去触发
设计理念近似不能减抗的大墓碑,不能贴着怪的智能雷,可以提前炸的圣灵水晶
值得一提的是,本来80级对应的技能是ACR-0
但是ACR-0因为某些奇怪的原因被删除了
(可能是因为站桩技能太多,或者是和大枪撞人设)
贴图文件还存在客户端里
很适合给大枪做个补丁
弥散射线-70级-52.5s
10次射击和1次终结爆炸
X轴距离极远,约两个屏幕,爆炸范围更大
在越远的地方Y轴判定越大
伤害构成
10次射击:1次爆炸=7:3
演出动画模仿的是弥散——流体因速度不均匀而产生的扩散现象
雷霆斩-40级-26.2s
lighting slash其实就是拔刀斩啦
伤害构成是
1次高伤拔刀攻击:5次电流追击=4:6
虽然可以蓄力
但是蓄力也没有任何效果
最多可以蓄3秒
遗憾的是暂时无法测试电流追击是在当前的技能范围进行攻击,还是标记怪物对怪物坐标进行攻击
上述这部分就是该职业的核心输出技能
下面是可供选取的无色技能
电磁辐射-35级-21s
其实就是瞎子的扎热
伤害构成
5次多段攻击和1次终结爆炸=7:3
(虽然我根本看不出来什么地方炸了)
TP技能可以增加技能范围
强控效果直到技能结束(脱手后仍有1秒控制效果)
使用中再次按键技能变红,可以消耗能量,额外增加1.5秒的脱手控制时间(脱手后2.5秒控制效果)
伤害不算差,无论是1级或满级,功能性均无差别,TP非必满
引力弹-35级-15.7s
其实就是黑洞
伤害构成
8次吸入+1次爆炸=74:26
蓄力操作可以让技能范围的吸引范围和攻击范围变大
蓄力时看到变红即可松手,蓄力时间不长
在正式服吃到了一波buff,伤害提升后已达到电磁辐射的91.5%,但cd较短
建议优先点满引力弹
电波柱-30级-10.5s
5根电柱只是动画效果
实际在任何位置都是4次伤害判定
约是引力弹伤害的70%
起手很快但Y轴较窄的小技能
建议点满
波刃规整-25级-8.4s
两段伤害,占比为55:45
蓄力操作可以消耗能量让范围小幅增加
近似剑魂的小拔刀
建议点满
飞鱼能量弹-25级-7.9s
其实就是弹药的汽油弹
范围更小,起手更快,伤害略低于小拔刀,cd也略短
考虑到Y轴清怪能力,还是小拔刀更优秀一些
以上五个技能中
SP最多点满三个
TP最多点满两个
推荐组合是SP满引力弹、电波柱、波刃规整
TP满引力弹、电波柱3、波刃规整3
也可以洗掉电波柱和波刃规整转而点满电磁辐射的SP和TP
但是这样就会比较缺小技能
两个方案输出量基本持平,但是前者cd更短
以下是功能性低阶技能
泰瑟枪-20级-10.5s
2次电流攻击:1次爆炸=4:6
快速连按技能键可以消耗能量,延长1秒的脱手控制时间
常态是0.5s电流控制(不脱手)+1.5s爆炸控制(脱手)
消耗能量后是0.5s+2.5s
诱导范围偏小的衔接控
用作起手可能会丢失判定
基本可以视作没有传导能力
但是电流和爆炸均是小范围AOE攻击
目标怪物周围的怪物同样会被波及
爆炸的范围比电流范围更大
伤害判定绑定控制判定
点1衔接控
自旋电波-15级-5.3s
1次生成攻击:4次自转攻击=15:85
cd较短,后摇较短的小技能
满SPTP伤害约为引力弹的40%,但是你肯定没TP留给这个技能的
未尝不可点满,但一般建议点1打hit
核心护盾-15级-8.4s
不太方便操作的功能性技能
盾墙可以阻挡敌方怪物,存在2秒,有HP判定,会被怪物打碎
蓄力使用范围增大,存在5秒,HP增加50%
伤害尚可但范围较小
点1备用
光束斩-10级-5.3s
伤害最低的通用技能
1次斩击:4次电流=6:4
点1打hit
能量跃迁-60级-26.2s
伤害较低的ex技能
二次输入技能键可以消耗能量产生强控效果
不消耗能量则是单纯打击判定
10次多段:1次爆炸=7:3
2.5秒多段控制效果,爆炸1秒的控制效果
身前1身位无判定,需要刻意和怪物拉开一定的距离使用
起手控或者衔接控
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专家优缺点分析
『优 势』
挂树辅助,老年人中唯一一位辅助能力可挂树的
连击数极高,技能音效带感,动作爽快
很明显在动作设计上使用了不少的资源
技能判定范围较大,子弹的判定方式由传统的飞行道具改为了大范围多次打击判定
作为二五仔来说输出能力较强,已经达到了当前版本多数纯C的水平
能打hit能挂树,作为辅助职业有不小的潜力,输出能力与输出形态都属于中上水平
操作机制简单,没有很复杂的连招,适合各个段位的玩家快速上手
『劣 势』
挂树辅助,25仔的身份限制了技能数据甚至职业性能
扛着长刀一枪五颗子弹,与辅助职业的印象相去甚远,容易产生心理落差
虽然设计了不少优秀的技能,技能数量在四人中最多,但是大多都有种半途而废的感觉
怀疑是在开发过程中消耗了太多的资源,短时间没有拿出成果,搁置或废弃了很多方案
后期为了赶工期快速实装,很多技能没有进行细节优化和数值平衡
柔化系统毫无存在感
特殊地,国服环境下,你需要考察自身的硬件条件与网络环境,以及客户端的优化、服务器的连接稳定性
作为一个典型的超高hit职业,在多白字条件下,组队大概会因为帧数降低而损失多少伤害
建议估算完毕后再考虑是否入坑
『加点方案』
加满觉醒和75、80、45、40、乱射、回旋跃射并且满TP
剩余的SP足够点满两个技能,追求爆发可以点满70,集火扫射/死亡灵数二选一
追求流畅可以双满集火扫射死亡灵数,70只点1赶路
可以扣除回旋跃射的TP加给死亡灵数
如果对其余小技能有偏好的话,可以再舍弃乱射或者回旋跃射中的一个,就能多点满一个小技能
『改善建议』
①
一二觉技能数值已经达到了一般纯C的水平,但是鉴于演出较长,还是应该给予约5%到10%的伤害提升
②
回旋跃射本来可以做成一个脱手技能,却非要绑定一个收刀动作,降低了技能利用率
③
低阶技能设计优秀但是数值平衡不佳,死亡灵数两种形态伤害差距太大
建议删除战刀之舞,将战刀之舞改为死亡灵数的斩击形态
④
将奇袭与奇袭切割合并为同一组技能,点满其中一个,另一个也享受同等级数据
⑤
将援护射击和战术机动改为1级精通技能,数值设定为45级技能的14%和11%
⑥
为45和80这两个后摇较长的纯刀剑类技能增添利用枪系技能取消后摇的机制——体现柔化特色
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专家背景故事
即便是个门外汉,也难以相信TheCompany对于他们的委托的达成率是如此之高.
这都是因为采用了被一次次实践过的战术.
信任不仅仅适用于顾客和工作人员之间.
为了达成顾客的委托,他们几乎倾注了一切.
在外人的眼中,那些老式的手枪和刀,只要可靠耐用,就没有被抛弃的理由.
但在他们之中,也有对于新生事物,特别是尖端科技无法抗拒的人.
在他们所依赖的内容中,其中之一就是名为“Core Energy”的新技术,当然所有的新能源都无法避免“不安定”这顶帽子.
与组织一直追求的价值——信赖不同,即便Core Energy有着巨大的潜力,也不过是作为一种交易商品来处理看待.
尽管如此,他们一有机会就会阐明CoreEnergy的实用性,最终他们终于得到了试验的机会.
习惯了追求利益的参会的同僚们看到他们忙碌的背影,不禁发出一声声叹息.
但与预想的不一样, 会议并没有这么简单地结束.
在会议室外的人们,透过门缝看到了一束神秘的光芒.
时而变蓝,时而变红,在这场光的盛宴和一阵沉默过后,会议室内的人终于长舒了一口气.
这就是TheCompany的新职位,研究Core Energy的专家“Specilist”诞生的瞬间.
报告.
3周前, 与The Company交战中出现的大规模能量释放现象与最初预想的不同,并非“外部介入的结果”.
通过对他们的细致调查,也只是一些普通的委托和与贵族们的交易而已,与具备大范围压制敌人手段的大部队并无密切联系.
现场遗留的痕迹也能确认只有TheCompany和友军的存在.
可以确信是他们雇佣了“清道夫”的结果.
也可以确认,造成我军的失败大范围压制手段确信是源自The Company.
所以现在我们要知道他们是如何获得如此强大的力量的? 本篇报告书便是以此为焦点.
在我阐述之前,请注意刚刚提到的“清道夫”,即这个残骸.
根据分析结果, 尽管做出了一些改良,但也可以确认是隶属于The Company内部的Specialist集团制造的单兵武器的一部分.
当时不被信赖,使用时也较为不便备受争议,
但在交战时,TheCompany的装备中发生戏剧性变化的也只有这个了.
正是如此. 如你们所知,在被称为Specialist的这些家伙之中,诞生了使用新能源“Core”的武器.
Core Energy虽然很容易释放,但想要控制却很困难。能够使用这种能源本身,就不太和迂腐的The Company搭上边.
并且通过这个残骸可以得知,他们并没有停止研究的步伐.
如果这只是3周前的研究成果,那么我们当前面临的威胁则会更大.
因此我请求尽快,尽可能地使用一切手段去调查他们的研究成果,以上是我的报告内容.
-摘录自毁灭作战中逃跑的敌人的报告
师父, 我有个问题.
您到底为什么要制定我这个平凡的学生成为您的继承人呢?
您要是反问我“你来这就TM问这点破事”的话我觉得也好.
反正逝去的人是不会说话的.
当然我来并不是来问这个的,但确实是有一事不明想向您老确认.
“充分发达的科技和魔法是无法区别的.”
师父您最喜欢的话,
也是我最喜欢的话.
单纯因为喜欢同样的话就指定我作为继承人,我想师父您也不可能是这么2B的性格.
也许真的是除了我之外,其他的徒弟都无法和您有同感吧?
您知道有多么困难么?
担任投入国家级预算的C.P.Project总负责人,
如您所知,我的成绩也不算突出.
我相信您一定知道的,毕竟师父您是直接给我打分的人.
也是托您的福这样说服了别人.
偶尔我也会不由自主地叹口气.
为了实现师父的梦想
我连觉都睡不好,反复无尽地钻研,
也卷进了大大小小各种事故,
甘愿奉献了我全部的青春.
您知道我最气的是什么吗?
您的决定果然是正确的.
– 初代CoreMaster的墓碑前,最初的Pathfinder
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DNF附魔、时装、徽章、白金徽章、公会勋章、守护珠推荐
附魔:防具以魔攻为主,首饰以属强为主,走任何属强皆可,成型前肩腰鞋可考虑以暴击附魔为优先选择
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