魔兽世界是一款非常经典的多人在线角色扮演游戏, 游戏中拥有玩家们非常耳熟能详的经典英雄角色,还有史诗级别的故事线与背景故事,庞大的世界观,加上多样的职业玩法,很好的配合体验,让这款游戏一直处于世界RPG的顶峰,战士是8.25非常不错的一个职业,很多玩家都表示想知道魔兽世界8.25武器战大米装备属性天赋,来看看8.25武器战大米详细攻略。
《魔兽世界》8.25武器战大米全攻略
1. 特质选择:
外环必备:三灭站
外环可选:打铁、猛击、风车、地震波等都在可选范围内
大米组合很多各个流派均可选择,三风车、三地震波、三猛击、三聚焦,或者减少一个带打铁,目前来说差异并不算很大;
内环推荐:压倒>不稳定的烈焰>生命之速;
具体特质装备可以在兑换特质装备处查看,以及团本掉落比对;
特质装大米aoe推荐:
头:织魂头盔
肩膀:海沟暴君/扎库尔的肩甲/一统肩甲
衣服:动脉防护胸甲
这样就可以凑成:3灭战+2聚焦+打铁 2压倒/1压倒+1不稳定的烈焰的特质;
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2. 饰品
炼金石饰品、血瓶、珊瑚、举高高;目前看来是最好的四个。 残暴周推荐:炼金石+珊瑚(带珊瑚增强单体) 坚韧周推荐: 炼金石+血瓶OR举高高;
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3. 属性
急速18%+之前,急速>暴击>全能>精通
急速18%+之后,暴击>全能>急速>精通
因为我们不带力量的代价,急速只需要保证巨人打击可以覆盖9个技能即可; 详情查看,上面团本处关于急速buff介绍;
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4. 天赋
猝死-冲锋-战斗狂热-复苏之风/防御姿态-灭站-杀心聚起-愤怒掌控
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猝死:提高上限,不带力量考验不需要碎颅来保证怒气的爆发。
冲锋/风暴之锤:机动性和控制,自己选择
战斗狂热:增强没有灭站风车时的aoe;
复苏之风/防御姿态:复苏之风不被崩裂、震荡打断,面对崩裂残血吃大药后复苏之风有奇效,以及围攻尾王,目前测试残暴周18层以下不用奶妈驱散;防御姿态:高层用处更多把;
灭站:额。。都三灭站特质了还有带别的理由?
杀心聚起:增强持续输出,斩杀阶段更优;可以考虑天神,但不推荐。天神未测试过,但是因为CD较长无法每次都有联动,个人感觉不如杀心;
愤怒掌控:将灭站控制到30s左右;和杀心联动,增强每次巨人打击时爆发质量;
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5. 精华
主槽(必备):3级+仇敌
副槽1(必备):清醒梦境
副槽2(可选):净化协议、斗争(推荐)
猝死:提高上限,不带力量考验不需要碎颅来保证怒气的爆发。
针对点击了战斗狂热天赋后旋风斩和致死的使用优先级进行简单分析和介绍。 整体来说的确算起来比较复杂,武器战联动太多了,压制buff、高精通流血、猛击特质等,很难估算致死的准确伤害,但是分析后会发现大致也可以看出点击了战斗狂热天赋后,旋风斩是一个不错 aoe技能,在怪物数量达到一定数量后,旋风斩伤害完全超越致死。致死配合压制+流血buff,在5个怪以内有横扫的aoe战斗中,单次伤害的确是高于旋风斩,5个怪的时候基本就持平。
篇幅有限,先说结论:
1. 非横扫状态,目标大于3个以后,旋风斩伤害将超越过致死;
2. 横扫状态下,考虑重伤和精通后,5目标内,致死>旋风斩;
3. 横扫状态下,5~8目标,可以优先使用旋风斩,同时给大怪挂上致死。如果在大风车结束后,目标全部都有致死,此时不打致死,无脑旋风斩到重伤结束后,再打致死补流血(此时 小怪基本都死了)
4. 目标超过8个后,可以无脑使用旋风斩
PS:以上揭露未考虑猛击特质,如有猛击特质,不管有没有横扫,从4目标开始,旋风斩优先于致死
以下是对上述结论的计算:
旋风斩:34.8%AP;
猛击:55.61%AP;
裸致死:110%AP;每层压制增加致死20%伤害,可叠加2层;
重伤:在6秒内总计造成53.82%AP流血伤害。致死触发重伤;重伤不叠加,只重置cd;
初略算一下,抛开压制、猛击特质、精通属性的增幅;
单目标:战斗狂热提升旋风斩10%的伤害;旋风斩预计伤害为38%+猛击55.61%=93.61%;远低于致死110%+53.82%(重伤)=163.82;
三目标(非横扫):战斗狂热提升旋风斩10%的伤害;旋风斩预计伤害为38%*2+猛击55.61%=169.61%; 那么这个时候就高于致死163.82%;
横扫:你的单目标伤害性技能可攻击8码内的额外一个目标,对其造成75%的伤害;
双目标开启横扫状态:
1. 战斗狂热提升旋风斩10%的伤害;旋风斩预计伤害为38%*2+猛击55.61%+横扫猛击41.71%(55.61%*75%)=173.32%;
2. 致死的伤害预计 110%+110%*75%+53.82%*2=300.14%;
此时,致死伤害远远高于旋风斩的173.32%;
三目标开启横扫状态:
1. 战斗狂热提升旋风斩10%的伤害;旋风斩预计伤害为38%*3+猛击55.61%+横扫猛击41.71%(横扫猛击55.61%*75%)=211.32%;
2. 致死的伤害预计 300.14%(伤害已经无法随着目标增加了);
此时,致死伤害还是高于旋风斩的211.32%;
五目标开启横扫:
1. 战斗狂热提升旋风斩10%的伤害;旋风斩预计伤害为38%*5+猛击55.61%+横扫猛击41.71%(横扫猛击55.61%*75%)=287.82%,此时基本快持平了
2. 致死的伤害预计 300.14%(伤害已经无法随着目标增加了);
此时,致死伤害还是高于旋风斩的287.82%;
六目标开启横扫:
1. 战斗狂热提升旋风斩10%的伤害;旋风斩预计伤害为38%*5+猛击55.61%+横扫猛击41.71%(横扫猛击55.61%*75%)=325.82%,此时刚刚超越
2. 致死的伤害预计 300.14%(伤害已经无法随着目标增加了);
此时,致死伤害已经低于旋风斩的325.82%;
当然致死也是有联动增幅的,比如:带地震波特质,aoe使用的压制,2层压制情况下,致死伤害提高40%,这个无法评估,以及高精通带来的重伤也无法评估,以及猛击特制带来的猛击伤害提升都是很难评估的,楼主暂时无法上游戏,无法拿到准确的数值。只能写到这里了;深入的需要大家在继续思考了。
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