魔兽世界M难度塔罗克怎么打,8.0第一个团本奥迪尔就要在九月份开放了,而作为老一的塔罗克相信暴雪也不会设置的太难,接下来小编就给大家分享一篇由网友创作的M难度塔罗克的打法指导,一起来提前做做功课吧。
一、地下城手册
BOSS综述:
塔罗克的鲜血魔法会通过[鲜血风暴]淹没整个房间,他强力的[鲜血大槌]会吸收附近的[鲜血风暴],所以可通过引导大槌来清理场地。
当生命值为60%时,塔罗克会因在竞技场内流失的鲜血而产生[能源关闭],并生成凝结之血和爆裂水滴。一旦塔罗克重新吸收他的鲜血,并再次加入战斗,爆裂水滴变将持续生成。
伤害输出者
当盟友成为[鲜血大槌]的目标时,应避免靠近他们。
在爆裂水滴接触到盟友并触发[易燃材料]效果前击杀它们。
治疗者
受到[血浆外迸]影响的盟友将承受大量的伤害。
当盟友成为[鲜血大槌]的目标时,应避免靠近他们。
坦克
引导[鲜血大槌]以清除[鲜血风暴]。
当塔罗克无法让凝结之血远离你的队员时,嘲讽它们。
第一阶段:被腐化的架构
血浆外迸(重要)
塔罗克的鲜血魔法导致他的敌人从体内爆出血浆,造成29,618点自然伤害,并每2秒制造一次鲜血风暴,持续6秒。
鲜血风暴
鲜血魔法如雷雨般汇聚,对其范围内的玩家每1秒造成32,804点暗影伤害。
鲜血大槌(坦克预警)
塔罗克冲向他的当前目标,用大槌猛击地面,对30码内的目标造成246,530点暗影伤害并将其击退。目标距离冲击点越远,受到的伤害越低。
另外,大槌还会吸收15码内的鲜血风暴实体。
取回战槌
塔罗克冲向他的鲜血大槌,对沿途的敌人造成49,456点物理伤害,并将其击退。
血色静电
充能的鲜血魔法飞弹从塔罗克身边飞出,对沿途的玩家造成21,661点暗影伤害并将其击退。
血脉受阻(史诗难度)
塔罗克的鲜血魔法使敌人的血脉硬化受阻,移动速度逐渐降低,持续6秒。之后敌人会发生爆炸,每个目标对8码内的玩家造成82,176点案因伤害。
变大的心脏(史诗难度)
塔罗克占据一个敌人的心,并将821,767点暗影伤害分摊到目标周围8码内的所有玩家身上。
第二阶段:毁灭沉降
能源关闭
塔罗克的能量降低,鲜血淌满竞技场。能量降低期间塔罗克将会关闭且无法移动,受到的所有伤害降低99%。
奥迪尔防御射线
聚焦竞技场投射的能量光线,对其中的玩家每0.2秒造成82,148点奥术伤害。
凝结之血(坦克预警)
凝结之血不断在路径上留下鲜血风暴
鲜血风暴
鲜血魔法如雷雨般汇聚,对其范围内的玩家每1秒造成32,804点暗影伤害。
易燃材料
爆裂水滴接触到目标后会引爆,对半径5码内的所有敌人造成57,715点火焰伤害并将其击退。
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二、BOSS攻略
P1
史诗难度的P1和英雄难度在站位上没有太大的区别
血浆外迸一次点三个人,被点名的人到左半场尽量贴墙密集的放水,方便坦克用锤子消
BOSS砸锤子的时候,全团到右半场集合,治疗开减伤/抬血技能
坦克平时把BOSS拉在方块位置背对人群
关于[血脉受阻]
史诗难度的新技能,P1和P3都有,每次点10个人,中点名的人脚下有个很明显的8码大小的红色圈,6S后爆炸
中点名的人会受到越来越强的减速效果,到了第六秒几乎无法移动,所以需要中点名的人第一时间就往外分散
由于圈伤害很高,所以必须第一时间分散,保证在圈炸的时候自己只会受到一个圈的伤害
另外发现萨满变狼对于圈减速有奇效,变狼后始终可以保持100%的移动速度
关于[变大的心脏]
史诗难度的新技能,BOSS点人群[血脉受阻]的同时,会对当前坦施放[变大的心脏],6S后站在当前坦8码范围内的人分担82W暗影伤害
对于这个技能,我们团一开始的处理方式是让中[血脉受阻]的人分散,没有中的人站到中场和当前坦重合分担
然而每次分担的时候场面情况都很混乱:左半场有大面积血池;中[血脉受阻]的十个人身上有减速效果,无法更贴边到右半场分散;中场分担的人经常会吃到分担+一个[血脉受阻]圈的伤害,小脆皮很容易减员
于是 刚健的 XDK自告奋勇切了第三个T,3个T开技能硬吃心脏,不需要DPS参与分担,然后我们就发现坦克组血都不带掉了
当我以为3T就是这个技能正确处理方式的时候,三团的DKT霜冻公爵菊苣告诉我:真正刚健的坦克都是单吃的!
每次吃心脏就开吸血鬼+绿罩+分流+墓石,治疗再给个减伤。1分钟CD完美契合。
千万不能点炼狱,会满血触发炼狱还救不回来。
我用嫌弃的眼神看了一眼我们团的三个DKT
关于[血浆外迸]
从时间轴图中我们可以看到,P1的第三次[血浆外迸]点名和丢锤子时间是同步的
这一轮被点名的三个人如果有强减伤技能可以开着继续在左半场放水
如果身板不是特别硬,可以往中间的圈靠右放水(如下图),因为P2BOSS的血池会流满中间的圈,我们无法使用这一块场地
千万不要往右半场贴边放水,会把P2的安全地带压缩的很小
P2
关于凝结之血
进入P2后每隔20S就会刷一只小软,整个P2一共会刷5只
暴雪粑粑希望我们的处理方式是由T坦住小软,绕外场边打边退,出一只打一只
由于P1的血池放的不太好,加上P2的[奥迪尔防御射线]严重影响了我们的走位,电梯平台不太够用
我们垂死挣扎对小软试了一遍全职业控制技能,希望能让它们走的慢一点,却意外发现小软吃小德的单缠和群缠,无递减!
于是我们改变了战术,让鸟德和奶德都去洗了群缠
第一只和第二只小软由两位小德单缠,从第三只开始由DKT群拉然后群缠
整个P2全员集合发呆,小水由坦克和DZ等比较硬的职业直接在人群外撞掉
不知道小软吃缠绕能否活到正式服,但是这一发现确实让这个BOSS秒变H难度
P3
P3和P1的技能一模一样,仅仅是多了每5S刷一只小水,中的人跑出人群主动迎上去撞掉即可
我们回归P1的站位,依旧是月亮光柱贴边放水,躲锤子去右半场三角光柱
由于不需要再为P2留场地,我们不必像P1的放水消水这么严苛,不要影响到别人即可
P2留下的5只小软依旧由小德全程缠绕不打
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三、时间轴
由于只是测试,我们的
P1是从BOSS 61%血量开始的,打到35%血量进入P2
P2持续1分30秒
P3是BOSS 35%-0%血量
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