《魔兽世界》8.25复仇DHT大秘境攻略

《魔兽世界》8.25复仇DHT大秘境攻略

魔兽世界是一款非常经典的多人在线角色扮演游戏, 游戏中拥有玩家们非常耳熟能详的经典英雄角色,还有史诗级别的故事线与背景故事,庞大的世界观,加上多样的职业玩法,很好的配合体验,让这款游戏一直处于世界RPG的顶峰,DH是大秘境控制能力非常强悍的职业,爆发很高,很多玩家想知道魔兽世界8.25复仇DHT大秘境怎么打,来看看8.25复仇DHT大秘境攻略。

《魔兽世界》8.25复仇DHT大秘境攻略

《魔兽世界》8.25复仇DHT大秘境攻略

大家好,我是一名从7.0坚持到现在的dht,由于没玩过其他坦克职业,也不好用dht和他们对比。但是懂得都懂,dht在没有了7.0神器天赋的维持下导致在8.0一下跌落谷底。由于少了很多被动回血以及被动减伤天赋在8.0版本的团本以及大秘境表现都不是很出色。以至于dht在大秘境层数上也许只能止步于外服玩家打出的23层上。

这篇帖子我会分享一些略进阶性的个人属性、饰品、特质、实战技巧的心得。

天赋我相信大部分人选择的是破裂炸弹,所以就不单独分析了,这篇帖子我也是建立在破裂炸弹流的基础上写的。关于最后一搏以及灵魂壁垒,由于最后一搏死亡后不重置,再在后来有了邦桑迪的交易后我个人感觉受益已经不如壁垒了,所以我选择的后者。

手法上我会写一部分包含在实战技巧一栏,总之希望可以帮到大家,在8.3之前能在大秘境打出一些自己理想的层数。

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属性

1.爆击:对于dht来说爆击意味着更多的输出和招架以及提升一部分回血特质及回血技能的自疗量。但是爆击对比于其他属性来说是一个极其赌脸的不稳定的属性,因为dht的主要回血手段破碎灵魂的回溯在爆击上没有加成。在中高层大秘境中,dht在战斗中的血量变化是非常大的,我相信有很多人都有残血下五球炸弹直接回满的经历。由于治疗没有有效的手段监控dht的灵魂数量以及战斗中的回血量。这种情况下会导致治疗错误判断dht的血量十分危险,以至于给出大量抬血造成治疗溢出。这是十分浪费队伍资源的一个情况。所以暴击在含有招架赌脸的成分下,为了避免浪费治疗资源,个人并不推荐大量叠爆击。在具体数值上我没有固定的推荐,如果在急速达标以及所有装备都含全能的情况下。爆击能提升输出上限和招架以及部分特质和技能的回血量。爆击固然是不二选择。

2.急速:直接影响到尖刺cd和产球速度以及gcd。首先先说一下急速带来的尖刺及产球技能的变化[13急速下尖刺18s.献祭13s.破裂4s][14急速下尖刺cd17s.献祭cd13s.破裂cd3.9s。][17急速下尖刺cd17s.献祭cd13s.破裂cd3.8s。][20急速下尖刺cd17s.献祭cd12s.破裂cd3.7s。][22急速下尖刺cd16s.献祭cd12s.破裂cd3.7s]再往上面堆叠22-24急速只有破裂变为3.6s。在急速的13-14这百分之一的变化里尖刺cd减1s破裂cd减0.1s。14-22这四段变化中百分之八的急速会带来尖刺减1s.献祭减1s.破裂减0.2s的变化,所以个人认为急速应该不低于14。至于由14-22的尖刺减1scd,首先我认为目前大秘境大部分boss的尖刺伤害17s的尖刺完全可以覆盖到。其次在拉群怪及大量精英怪时,尖刺1s的减cd带来的变化其实并不大,因为在没尖刺和血量不健康的情况下风筝才是最大的保命手段。所以完全可以把将近百分之八的急速分配在全能上带来伤害治疗量及减伤三方面的加成。关于我个人的急速数值则是一直徘徊在15-16之间,首先就是gcd带来的非常重要的手感问题,15-16的急速就是我感觉最良好的数值。其次就是我所有的装备没办法也没有必要把急速压到14这么具体的数值。

3.精通:一句话,影响尖刺带来的护甲加成,及一部分攻强加成。但护甲效益递减我个人则是能压则压

4.全能:十分稳定。由于dht基础护甲太低,血量跳动大,减伤手段少,尖刺覆盖时间短cd时间长。全能带来的稳定的伤害、减免、治疗量的加成显得尤为重要。个人认为能堆则堆。

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饰品

相比于7.0的饰品,8.0至今出现的所有饰品并不能引起质的变化,比如鸡蛋掉的裂片。但即使如此饰品的选择对于dht来说还是极其极其重要。

先列出当前版本火热的几款饰品。[金辉飞羽、邦桑迪的交易、丰灵棱镜、肆意侵吞法器、诸王绷带、围攻望远镜]

金辉飞羽:两分钟一次持续二十秒所给予的超百分之十的全能在合理规划小怪波次路线的情况下,使用它所带来的收益是非常可观的。

邦桑迪的交易:它是我在不清楚小怪强度的情况下必带的饰品,个人感觉带上邦桑迪完全可以放弃最后一搏。在出现尖刺变身都没有的情况下,这就是最后的波纹。

丰灵棱镜:超模饰品,0溢出治疗占比极高。但不能救我的命。个人更喜欢boss周或类似自由镇近战小怪居多的的副本中使用

肆意侵吞法器:吸星大法,我吸的最多的一次将近28w。就像一分钟可以吃一次糖。残血可救命,个人必带

诸王绷带:非常经典的应对boss尖刺伤害的饰品,一分三十秒冷却,对付小怪持续六秒的时间显得过短,而且小怪周几万的盾瞬间就没。但boss周带可以在大部分boss战中完全抵挡一次尖刺伤害

围攻望远镜:加暴击可提升招架和输出和部分自疗。路线清晰,怪物分波清晰,尖刺和球掌控熟练的情况下。提升输出上限的最佳选择。

个人选择是吸星大法必带,邦桑迪交易和棱镜自由切换。冲层的情况下我多选择邦桑迪的交易,毕竟我不点春哥。羽毛我也很喜欢可没有高装等所以放弃。由于我还没办法掌握自己的性命,所以望远镜对我来说只是割草带的饰品。诸王绷带我喜欢在boss周的阿塔达萨带,应对尾王尖刺伤害十分好用,其他时候不选择。

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一二环特质

关于特质一二环我和其他dht推荐都一样收割之刻、精华割裂、符咒之环、痛苦狂欢各带一个。其余一二环特质我没有推荐大家固定带什么,因为无法引起手法及天赋上的质变所以收益差距实在不大只是简单说出利弊,还是希望自己选择。

1.一二环常见的除推荐以外特质:刚硬甲壳在尖刺结束后带来的护甲提升可以更平稳的缓冲下一个尖刺。如果有两个值得一带。

地狱火护甲覆盖占比和献祭光环息息相关,1个地狱火护甲有600+护甲提升,持续六秒的护甲加成感觉收益并不明显,如果有可以带,如果没有不用刻意堆叠。选择其他的特质也许会有更好的体验

羁绊之魂是很不错的特质高触发让他在自疗占比中也有着很显眼的位置,247急速的提升对于gcd手感和减cd方面的收益也是非常不错的。个人感觉唯一不好的一点就是羁绊之魂在自疗占比中超百分之30的过量让我觉得他的实际治疗量并没有太多。不过相对于给予的急速和高触发高持续时间还是很值得带的,如果有两个戴上是不错的选择。

2.一二环伤害型特质:个人觉得伤害类特质如莱赞之怒之类,在没有其他选择下可以带。这里指的其他选择是类似深渊秘密汇帆等触发低或没有提升之类。

3.其他一二环触发型绿字特质:关于绿字特质我这一行仅说爆击类,急速类我在后面单独列出说一下看法。精通类由于我觉得实在没必要带就不提了。

爆击类的特质,枯败灌注应该是触发和持续时间最稳定最好的一个了。关于呼啸狂沙的话,本身触发类特质就是赌脸,呼啸狂沙的效果又是赌的脸中脸,个人感觉不如枯败灌注稳定。总的来说触发爆击绿字特质还是要结合个人对爆击属性的理解来进行搭配。

4.一二环急速绿字特质:急速特质我个人理解为对于dht的生存来说是相比于其他特质影响比较大的。因为是触发类,在通过用exrt观察这些触发类特质以后能知道此类特质有一个下限,触发占比会维持在百分之多少。浮动并不大。某些时候脸好触发多的情况也是有的。在此类特质有下限的情况下急速类特质通过覆盖对比可以轻松超越其他触发类特质。首先急速会直接影响到尖刺cd,产球,gcd。这是其他绿字特质及职业特质无法影响到的。其次还会影响到输出治疗量上的提升。这让急速在战斗中带来的收益十分可观。举个例子,在庄园大树的boss战中,如果大树的层数叠高,在触发枯败灌注赌脸招架和触发急速类特质减少尖刺等技能cd中选择一个,我会选择后者。首先招架包含递减和赌脸成分,虽然招架一次尖刺攻击就可以省掉一次恶魔尖刺。但是暴击的稳定性和带来的后续收益远远不及急速。但在和职业特质对比,此类触发型特质收益又显得过于不稳定,所以还是看个人手感和应对伤害的手段来进行选择。

总的来说急速类特质是不错的选择,如羁绊之魂还有治疗量性价比很高。血祭之力羁绊之魂缜密计谋等特质之间的性价比个人可以通过exrt分析覆盖等权衡收益。

5.冷门一二环特质:类似污秽传输等。可以参考herodamage进行搭配

总结:一二环特质除推荐的几个以外,其他特质的选择则是各有所“好”。因为无法产生手法属性上的一些质变,没必要纠结。

三环特质

生存类我个人比较喜欢的是烧蚀护盾和艾泽里特血脉。烧蚀护盾相比于其他有护甲提升的特质是比较稳定收益也不错的一个,艾泽里特血脉因为吃暴击和高数值,我认为在有一定操作的前提下可以带上。虽然在他满血以后移除这项上显得这个特质极其不稳定,但是一旦在低血量下触发他的占比则会非常之高。在boss战中触发还可以选择产球不打球,通过开尖刺平稳血线和满球后的自动吃球可以把艾泽里特血脉的收益最大化。

其他有关生存的三环特质大部分也都是几率触发型了,个人感觉收益相似,不做推荐。

关于三环伤害型特质,听从我的召唤应该是很多人的第一选择吧。

四环特质

四环特质应该是比较容易选择的一环了,冷漠面容的高触发和可以忽略的低过量应该都是所有人的第一选择。回声防护、吸血鬼之速、宝石皮肤收益类似。在这里说一下贩卖灵魂,数据很好看,过量超百分之五十,如果不是憋niao流,或者没得选个人建议没必要强行带三个。

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实战技巧

关于实战技巧我只会发表我有见解的副本细节,因为我猪王和神庙几乎没怎么打过。以后也许会补充吧。在路线上小怪周和boss周和一些特殊词缀会有很大变化。具体路线实在懒得打字讲了,如果有需要大家可以私信我,我会通过mdt分享给大家。

1.阿塔达萨:我个人建议boss周去打,并不是因为小怪周对t的压力巨大,而是因为战神的冲锋对治疗和远程简直就是噩梦,是一个很大几率秒杀治疗的技能。但所有人五码内集合站则不会冲锋任何人。在小怪方面dht需要注意的则是小怪周狂战士的狂热顺劈,这是很强的一个尖刺型伤害,我一般都是选择起手尖刺接怪,把血量稳定在健康状态来应付后面的狂热顺劈和战神读出的伤害加成,小怪半血左右如果没有一个健康的血量,很有可能尖刺中被顺劈劈死,即使没被劈死也可能因为gcd不够而回不上那一口血。还有就是小怪周盾兵的盾击必须保证打在尖刺覆盖上。出现盾兵的两个地方一般都不会选择单打盾兵。感觉血量不健康或压力大时,则在盾击读条结束前打出两球盾击打后紧接破裂炸弹来进行一个四球回溯。boss上需要注意的则是被莱赞上锯齿buff后的尖刺覆盖。易伤持续八秒时间尖刺持续六秒,所以我只会打一个尖刺覆盖,尖刺覆盖结束前提前留出多球等后两秒易伤结束后马上打出炸弹进行回溯,回溯过后短时间会没球,则把留下的尖刺覆盖在打破裂阶段。配合治疗减伤如此重复血量会很健康。尾王的话由于长时间移动带位置,会导致dht超出范围而漏球或移动中被自动吃球。所以boss所有穿刺必须要有减伤覆盖到。如果没有十足把握的话就带一个诸王绷带,十分好用。

2.托尔达戈:一号boss尽量在出陷阱之前留出五球,在陷阱小怪出现后打出五球炸弹接献祭炸弹可以保证小怪第一时间不会打到dps。在boss增伤阶段要保证尖刺覆盖。被击飞点名可以用大跳躲避但要避开人群找合适方向。在小怪方面,三号之前的一波可以算是压力最大的一波,如果收割带这波的话,一定要分配好护盾打断,沉默符咒则在起手读盐爆之前用出来保证起手破裂阶段不会被小怪盐爆打到残血。带收割则在收割打完后第一时间卡视野规避盐爆降低治疗压力,卡视野的同时还可以让逃走的小怪重新聚起来。第一门炮之前需要炸的小怪在没有其他职业控制的情况下,群拉尽量用来 把近战怪控制在第一门炮前的房间内,方便盗贼同时炸到远程和近战怪。在接仇恨稳定后要第一时间卡视野,防止被远程火球点死。恐惧符咒和沉默符咒则在无嫁祸打炮ot时用来断远程怪读条,可以保证在仇恨重新上满之前打炮的dps不会被读条秒杀。

3.自由镇:一号前除触发boss出现的门神以外其他怪群几乎都带有减治疗量上毒的小怪,如果选择清一些的话在毒叠满之后及时风筝防止恶性循环。一号boss可以观察dbm把尖刺在喷枪点名之前用出,防止无尖刺中枪残血。二号到三号之间的小怪,如要清理读条怪则在两次水箭后默数一秒放沉默符咒,可以完美打断第一次喷水aoe。需要找感觉来放,我也是经常失败。恐惧符咒在近战小怪第二次转圈或点名追人时再放,一般第一次这种读条dps都会用技能来断,很容易就和恐惧符文断重。二号boss需要注意的则是两个男人周,如果砸地板的boss被尤朵拉眩晕期间吃到好酒,在他苏醒后要第一时间用尖刺或烙印对付,我遇见过最痛的一次二十层男人无尖刺一刀23w。很恐怖。鲨鱼boss前的乌龟尖刺可以完美覆盖,节奏很好掌握,龟壳放完以后马上尖刺。除死疽或dps打慢,基本上不需要风筝。

4.地渊孢林:建议选在小怪周打。一号之前顺劈怪增伤如果有安抚职业第一时间安抚,没有的话则尖刺硬抗或血量不健康直接选择大跳风筝。无尖刺硬接会有意想不到的事情发生。一号boss则需要自己或队友来全程喊断,如有漏断让队友提前通知,打上烙印或开变身,无烙印或变身硬接,十接九死。二号boss基本上对t无压力,如果消化不良没把握第一时间跑出去,可以在每次读条时用大跳跳出。骨盾怪群在被上易伤后个人觉得无论有没有技能第一时间跳走等治疗驱散或等buff结束是最好的。硬抗的话尖刺断一秒都有可能被秒杀。尾王战中群拉恐惧烈焰符咒和飞刀都可以用来控制清理孢子,多用可以让dps更好的输出。

5.庄园:个人建议小怪周打。三姐妹一号由于是治疗量减少的光环需要多用尖刺解放治疗,二号需要在爆炸前留球爆炸后回溯。大树boss尽量在二十层左右就烧一次,硬抗的话技能安排不好会让治疗犯心脏病,同时大树的尖刺伤害可以用大跳规避。猪boss注意在小软出现后第一时间上仇恨,不然dps被追会很苦恼。狗男女保证在污秽攻击之前打出尖刺,而后持续五秒的dot可以选择硬吃在结束后五球完美回溯,也可以老老实实的选择打劈裂两球回溯成过五秒。高层队长尽量一波不要超过两只,尖刺中被队长砍死的情况也是经常发生。猪房外的蛆可以选择大量拉,然后在空旷场地卡视野聚怪,在第一眼看到蛆的时候放出恐惧可以直接断第一次喷吐,可以保证dps不被直接喷死,也可以让自己多一个gcd打出献祭破裂产球。

6.暴富矿区:个人建议boss周打。一号前小怪尽量在dps打断用过后用沉默符咒断冰镇汽水,也是为了防止起手断重复浪费打断技能。在小怪周每波尽量不要超过两只胖子两只机器人。高层的话每波有一只机器人就好了。一号后的四波石枪怪如果能两秒内开到这四波,所有石枪怪的石枪读条则会在不超过两秒的时间内都读出来,如果没有把握,可以让盗贼开一个帷幕在场地中央开怪。读条顺序就是起手石枪然后大地护盾石枪大地护盾,这时候 只要看到一个石枪出现就可以放沉默了,沉默结束后不要用任何打断技能,等所有怪读完大地护盾后,再重复看到石枪后就放恐惧打断。正常情况下非小怪周第二次石枪读出后第三次石枪读出前dps就已经解决了。如果是小怪周打,沉默,恐惧,群拉。三次断条以后小怪还没死。就风筝吧,跑的越远越好,dps断不过来的。二号boss起手可以让dps略往boss脚下站,群拉聚怪,恐惧断小怪的地震回荡,但一定要盯好boss读回荡脉冲的时间可以晚一点但不能读条开始就放恐惧,很容易就放空。

7.风暴神殿:关于风暴神殿我尝试了很多词缀打二十层,但是总是差几十秒的样子,所以我只能简单说一下,毕竟没限时就意味着有的地方处理有问题。没法确定细节上的问题水之冲击一波不要超过三只除非开嗜血。割肉房内的近战怪和通道内的近战怪,这两拨尽量不要打,把进度放到后面补,dht在护甲极低尖刺又无法覆盖的情况下,被两拨近战怪叠高破甲相当于没穿衣服抗怪。并且场地小风筝起来也不轻松。如果跳二号前的电元素不打,二号面前的杂兵最好和队友交流好留群体控制或自己留群拉和恐惧符咒控制,杂兵残血乱跑很容易开到怪,在这问题上我翻车不仅一次两次了。尾王房间内的所有怪,很强,无尖刺一定要跑。尤其补进度打最后的杂鱼,千万不要硬抗。

8.围攻:打的较少个人但觉得小怪周好打一点。二号打完后香蕉怪如果多拉一定要注意香蕉皮或一直跑就好了。中了之后几乎就是皮血或死了。三号前尽量分两拨,没有技能分三波也不是不可以。没驱散的情况下中毒叠满以后尽量风筝,想办法消掉。

9.诸王:打的较少个人觉得小怪周好打一点。一号房内读条怪让dps分好打断,黄泉路上的怪尽量不要两拨一起,狂战士的顺劈是最强体术。三号的翻滚boss有一个小技巧,在他要放出衰弱抽击之时开尖刺,然后紧接斜角大跳,很大几率招架掉。尖刺开启后有百分之十五的招架提升,关于斜角大跳,主要是为了在第一时间拉开距离防止失败。也许不大跳也可以招架掉,但是打的少我也没仔细分析过。尾王的剑刃连击一般都是他跳出去以后出现剑刃连击读条然后会有一个很快的移动(具体是跑还是跳回来我也记不清了)回来就开始砍我,然后我发现此时被他剑刃连击砍的时候,两大跳跳走,可以规避掉伤害。如果没有技能或者血量不健康,可以试一下,前提是会浪费队友的dps。也许一个大跳也可以,不过我没试过。

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附上个人属性及特质给大家参考,目前正在想办法提升dps,所以带上了缜密计谋和枯败灌注。《魔兽世界》8.25复仇DHT大秘境攻略

最后

从7.0开始到现在玩dht有3100多场了,并不是觉得他强或者怎么样,纯是个人喜欢。8.0到8.2期间我的游戏体验大部分情况下是难受两个字,但认清劣势在哪,想办法做出改变,和队友互相交流,稍微处理细节,也不是不能打20+。

从收割赛季一开始混集合石,到后面的找到一些志同道合的队友一起冲层,期间治疗afk到后面找到新的治疗朋友。感谢这期间陪我一起难受的队友。选择在没有全部完成二十以上限时的条件下发表这篇帖子,说实话有一点羞愧。原因是因为现在的治疗需要做手术一段时间没法上线,可能后面一段时间都没法冲层了。不过我也希望他能早日康复,然后我再回来补充我新的心得。

以上就是当前版本我个人的一些看法,也许有很多地方是错误的地方,欢迎大家指出。附上当前限时进度,希望自己在8.3之前自己可以完成全20+。也希望这篇帖子里有能帮到大家的东西。《魔兽世界》8.25复仇DHT大秘境攻略

补充一个小细节:在点了烈焰冲撞天赋后大跳给的烈焰符咒和自己的烈焰符咒总计一共有三个,但不要一次性用光三个。因为除初始伤害无变化以外,六秒内造成的额外伤害只会叠加两层,如果一次性用掉三个,会有一个符咒的六秒伤害无效。

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