魔兽世界是一款非常经典的多人在线角色扮演游戏, 游戏中拥有玩家们非常耳熟能详的经典英雄角色,还有史诗级别的故事线与背景故事,庞大的世界观,加上多样的职业玩法,很好的配合体验,让这款游戏一直处于世界RPG的顶峰,战士是大秘境非常强悍重要的职业,功能性很好,很多玩家想知道魔兽世界8.25防战大秘境怎么打,来看看8.25防战大秘境攻略。
《魔兽世界》8.25防战大秘境攻略
而我本人对此改动的理解是暴雪认为防战的伤害太过于超模,所以进行了极大削弱,不过值得庆幸的是,防战的硬度并未受到丝毫影响。
防战作为目前大秘境里强势的坦克,其特点为以下四点:
1、较高的硬度,拥有“盾牌格挡”的防战在面对“可格挡伤害”时,表现出了超乎常人的硬度,而面对“不可格挡伤害”时,也有一定的能力去应对;
2、极高(相比其他坦克职业)的输出,即便是“无坚不摧之力”被砍了70%,防战的伤害在大秘境里依然是拔尖的;
3、优秀的机动性,双“拦截”+“大跳”,使得防战在面对需要较高机动性的目标时(风筝怪物)显得额外游刃有余;
4、出色的群体打断能力,最低25秒一个的“震荡波”,以及“破胆怒吼”可以完美的完成群体打断任务。
防战在大秘境中较明显的劣势:
1、没有群体嘲讽技能,在失去“天神下凡”时,群体仇恨不稳是常有的事情,防战非常非常依赖“天神下凡”;
2、没有让目标主动位移的能力,防战没有任何技能能使当前目标进行主动位移;
3、没有聚怪能力,防战没有任何技能能使怪物很快的聚集,依赖卡视角,或其他手段;
4、应对“不可格挡伤害”时稍显疲软,只有“无视苦痛”和“挫志怒吼”以及“盾墙”能有效的帮助防战应对“不可格挡伤害”。
所以在副本中,防战应该更多的发挥自身优势,认识到自身劣势并规避劣势,扬长避短的进行副本击杀
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二、防战的技能强势与弱势
首先来看强势的技能:
1、“天神下凡”——强无敌的高额爆发AOE,无目标限制,优秀的回怒技能,通过天赋“愤怒掌控”来使之冷却时间可控制在55S左右。
2、“破釜沉舟”——非常可靠的保命牌,给予30%的最大生命以及同数值的当前生命,通过天赋“激励”获得近战伤害格挡效果,通过天赋“激励”和“愤怒掌控”来使之冷却时间可控制在1分20S左右。
3、“挫志怒吼”——优秀的减伤牌,提供20%的减伤,且对象只能是你,通过天赋“震耳噪音”获得回复40怒气及增伤效果,通过特质“雷音贯耳”获得延长持续时间至14S效果,通过天赋“愤怒掌控”使之冷却时间可控制在25S左右。
4、“法术反射”——优秀的反射机制,可反射特定法术,在高强度的首领战中提供一定的DPS和自保能力。冷却时间25S。刻意喊下一个技能不打断的,估计也只有防战了
防战的弱势有很多,但是一定程度上可以通过“队友”来完善。
1、针对大秘境词缀“激励”、“血池”、“重伤”。
“天神下凡”造成的“雨露均沾型伤害”,在“激励”词缀下,反而成为了一种负担,目标血量存在一定差距情况下,很容易造成十分棘手的情况。养爸爸~
“血池”词缀虽然不能直接影响到AOE范围巨大的防战,但是防战本身并没有任何技能可以使目标位移。(而DKT的“死亡之握”“血魔之握”、武僧T的“平心之环”可以更有效率的处理“血池”)
“重伤”这个词缀我犹豫了一会儿,最后还是毅然决然的把它写进了战坦的弱势里,因为前一次的准备不足,导致非常多人的来反驳我,告诉我“重伤”并不是一个防战难以应对的词缀。现在我可以很负责任的告诉你,“重伤”就是一个防战很弱势的词缀。
−以下三点为理由 …
1、防战的血量非常高,跟同装等的DK对比,也只会少5W左右,自身回复能力相当有限只有一个“乘胜追击”或“胜利在望”,且“重伤”词缀在高压强度下使用“破釜沉舟”还会给治疗抬血雪上加霜。
2、防战是在小怪面前平稳掉血,有“精确格挡”效果下是这样的,但是一旦面临高压环境,例如暴富矿区3号、维克雷斯庄园女巫3姐妹、托儿达戈尾王双炸时间轴、神庙的3号Boss,伤害无法被格挡,血量崩盘或者治疗需要及时抬其他人的时候,高血上限且无法触发“乘胜追击”时,“重伤”会成为一个非常沉重的负担。
3、在治疗没有压力时,防战有“乘胜追击”时,确实“重伤”不会造成太大的影响,但是一旦局面崩盘或者受限制,而防战自身并没有很优秀的技能来应对,“重伤”会成为压垮队伍的最后一根稻草。
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2、仇恨问题
以下情况为常见的OT情况:
不能立刻使用“天神下凡”时,又没有触发免费的“复仇”,且小怪数量多,平砍伤害高。(自由镇常见)
“雷霆一击”的冷却时间为4S左右,“复仇”耗费30怒气且只能攻击5个目标(感谢指正人——卐屠卐),复仇可以攻击正面所有目标,但其平庸的伤害,使得战士不论是在仇恨向,还是生存向,都显得十分为难。
“盾牌格挡”需要30怒气,“无视苦痛”需要40怒气。往往起手预留的怒气并没有那么多,在保命的同时兼顾输出不是一件简单的事情。
这里推荐使用天赋“激励”,开怪或接怪时采取使用“破釜沉舟”后,将所有的怒气使用至“复仇”技能上。或使用“震荡波”和“破胆怒吼”(喊队友控制),来争取时间,增加输出拉稳仇恨。
如果怪物的存活时间在30S以上,尽可能的消耗怒气利用“愤怒掌控”打出第二个“天神下凡”。
总结一下,防战的“天神下凡”确实是一个非常非常优秀的爆发技能,但是防战也非常非常依赖“天神下凡”,有“天神下凡”时是“爸爸”,没有“天神下凡”时是“儿子”。这其实是一个不好的机制,作为队伍的坦克,,需要时时刻刻都是“爸爸”才能给你的队友最大的安全感。
OK,基本上优劣势概况就大致是这样。
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3、防战的伤害
雷霆一击:雷霆作为伤害巨头,如何更有效的提升“雷霆一击”伤害,是提升防战伤害的关键。
+天赋相关: …
这5层天赋,都是在直接或间接为雷霆一击服务。
分别解读:
“投入战斗”:提供大量的急速,使“天神下凡”开启后,能够使用“雷霆一击”+“填充技能”+“雷霆一击”(即为天神1+1);
“爆裂闪电”:使“雷霆一击”攻击范围从8码提升至12码;
“无坚不摧之力”:使“雷霆一击”伤害提高30%,冷却时间缩短50%;
“震耳噪音”:使受到“挫志怒吼”效果的目标,受到的伤害增加15%(对于“雷霆一击”的增伤);
“愤怒掌控”:使“天神下凡”的冷却时间缩短,联动“无坚不摧之力”,强化“雷霆一击”;
防战高伤害的基础在于天赋和技能和特质之间产生的超强联动和互补,我称之为“黄金联动性”
+黄金联动性: …
防战在大秘境中的伤害技能优先级:
非单体环境(优先级从上至下)
带有
的
触发了免费的
没有开启
的
能保持“盾牌格挡”或开启“破釜沉舟”的情况下使用
使用
使用
单体环境(优先级从上至下)
带有“盾牌格挡”时的
带有
的
使用
触发了免费的
没有开启
的
使用
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二、防战的属性、特质、饰品、天赋、艾泽拉斯精华的一些浅谈。
在讲属性之前,先传播一个思路。先了解思路,再去看我的推荐,会有一定的帮助。
首先,在我所知的WCL拔尖防战中,几乎见不到一个,去尝试利用属性来增强生存能力的(硬堆全能),而且也是几个较为极端的副本(暴富矿区、风暴神殿、诸王之眠),除了这种拥有大量“无法格挡伤害”的副本,其他副本,所有的防战清一色的统一。
第一点,防战的基本生存力,根本不是依靠属性堆叠完成的。防战只要装等到位,技能释放到位, 完全可以不依赖任何饰品特效,轻松的接下整个副本的伤害。
对于防战来讲,玩好防战的开始,并不是发帖问,我要选择什么属性? 属性天梯是如何的?什么属性堆叠比较好?这一类的问题。
而是对于副本整个怪物体系的理解, 这个伤害是不是可格挡伤害? 这个技能需不需要打断? 这一波怪物多了潮汐(虚触)使者,我需要额外增加什么减伤技能应对?
这才是防战的核心问题,而不是去纠结属性、饰品或特质,这一部分只是作为一个填充增强,而不是主要的生存向。
即便是退一万步, 全身堆全能,全能堆到了25%, 在技能断档的情况下,死亡时间依旧不会比没有全能的死亡时间延长的足够撑起一个技能周期。
属性、饰品、特质,只在特殊需要的时候,作特殊的用途, 而在15层及以下副本中(某些特殊词缀或特殊副本,这个上限会更高),完完全全是没有生存向压力的。
防战的硬=正确的技能覆盖时机+准确的判断目标上限+意外爆发伤害的处理方法+极限技能的应对
一条一条的解释:(下划线内容重要)
1.正确的技能覆盖时机 =当前目标怪物会释放什么技能?; 此技能是否可以打断?; 是否可以通过强控制打断?;目标怪物哪些伤害是“可格挡伤害”哪些是“不可格挡伤害”?; “我”需要使用哪些减伤技能去应对?。
2.准确的判断目标上限 = 这一波我能抗住多少怪物?; 队伍中的打断技能是否足够应对?;“我”的减伤能不能覆盖到关键伤害?; DPS如果溢出,“我”是否应该直接拉取下一波目标?。
3.意外爆发伤害的处理方法 =目标读条技能无法打断,“我”需要开启什么减伤?; DPS的速度会让虚触使者爆发出几次AOE?;“我”是否应该进行风筝?; “我”是否应该对队友进行“援护”(捍卫)?。
4.极限技能的应对 =没有足够减伤应对的情况下,应该呼叫哪位队友,进行什么技能支援?; 是否应该让DPS集火优先危险目标怪物?; 哪一些怪物的技能会产生Combo?;哪一些技能会对我的生存造成极大威胁?。
在完成了这一切后, 不难发现, 优秀的防战们都能够在顺利完成坦克任务的同时, 堆暴击,打输出。
这也是防战为何可以稳坐大秘境T0坦克宝座,而不是硬度比防战更甚的酒仙。并且防战可以做到在拥有大量自身减伤的同时,支持治疗断奶,去更多的打DPS。
队伍整体输出的DPS,决定了通关整个副本的时间。
1、属性。
属性的堆砌,根据自身的手感来决定:
基本可以定位为:暴击=精通>急速=全能。
防战的属性选择问题:偏生存向的话,带装等更高的装备;偏输出向的话,带暴击更高的装备。
武器附魔推荐使用:“增幅冲击”或“致命远航”。
我个人的面板如下:更新于2019年8月10日
−属性 …
模拟杠精勿点,纯属个人理解,不喜勿杠
−关于急速属性和盾牌格挡的分析 …
首先,防战堆叠急速,主要是为了减少“盾牌格挡”的冷却时间和增加普通攻击回怒的效率以及减少GCD的时间。
而防战需要将“盾牌格挡”的冷却时间降至12S,可以达到不开启“破釜沉舟”而达到18S的“盾牌格挡”覆盖的效果。
贴出我的属性,
我的属性并不是比较优秀的,更多的是因为装等或孔而放弃了“急速”。
此时,我的“盾牌格挡”冷却时间为14S。而不能达到上述效果。
一旦接触到5个以上目标(根据近战队友的数量,可降低目标数量要求,也可以要求在没有跑位威胁时,治疗队友靠近防战)
此时,我的“盾牌格挡”冷却时间为12S,可达到上述效果。
总结:借助天赋“投入战斗”,可以利用最低的“属性成本”达到最佳效果。*小技巧,开怪时,更多的使用“破釜沉舟”开怪,或在接触怪物,受到“投入战斗”效果的同时开启“盾牌格挡”,亦可以达到最佳状态。
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2、特质。
外环请保证有“千钧堡垒”+“雷音贯耳”,这两个是防战的核心特质,请保证至少有一个,哪怕降低15个装等,都是非常值得佩戴的。
“雷音贯耳”的堆叠效果并不是非常好;伤害项推荐堆叠“千钧堡垒”
多个“千钧堡垒”不会堆叠“无视苦痛”的效果,但在其余特质里依旧算非常强势的特质。
“雷音贯耳”堆叠只增加“雷霆一击”伤害,不堆叠延长“挫志怒吼”的时间。
外环可选其他天赋为“血律”,“抵御冲击”
“血律”稳定提升“无视苦痛”的吸收量,增加吸血数值,堆叠无溢出。
“抵御冲击”稳定提升“盾牌猛击”的单体伤害,堆叠无溢出。
我自己使用的是:“千钧堡垒”X3+“雷音贯耳”X2+“血律”X1
中环特质选择性很多,切影响不大,可以根据自身的需要来进行各种选择。生存向推荐“艾泽里特血脉”“鲜血虹吸”,输出向推荐“听从我的召唤”和“压倒能量”。
关于“压倒能量”,实测,不管1秒内承受多少次攻击,恒定只会掉一层。
内环还是“冷漠面容”为最佳,强烈建议推荐大家佩戴“吸血鬼之速”X1。
这个特质的强在于,它并不需要玩家直接杀死目标(区别于乘胜追击),而只需要受到过玩家伤害的目标死亡,就可以获得收益。
可以理解为,只要战坦碰到过目标A,目标A死亡时,战坦就可以回复较低的生命值。
而在“重伤”或“崩裂”或“大带小”(维克雷斯庄园)时,它提供的即时生命回复很可能就会改变战局,或者使防战保住性命!
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3、饰品
简单谈一谈饰品选择的思路,在我看来,饰品无非三种选择,
第一种:提供输出增强,为输出向服务,那你跟明显感受到全程输出提高,比如:永冻之锚、艾萨拉的能量之泉、活性血瓶、魔力风暴之瓶、艾仕凡的锋锐珊瑚这一类的饰品。
第二种:提供功能性生存力,为生存向服务,能明显感受到全程生存力提高,比如:镶钻折射棱镜、无信者之戟
第三只:提供极限性生存力,为崩溃生存向服务,能保住一条狗命,比如:肆意侵吞法器、邦桑迪的交易
拿到一个新的饰品之后,先从这里找一类,把它放进去,如果你需要的正是它这类的能力,那么请带上它,如果它不属于任何一个分类,那么就完全不推荐使用它,比如:索索孢子囊(使用它并不会为我增加多少输出,亦不能在我崩溃时提供生存)和姆沁巴的仪式绷带
生存向推荐:
1、
肆意侵吞法器(出自团队副本“风暴熔炉”-“乌纳特,虚空先驱”掉落),主动回血饰品,冷却时间短,回血效果好。可以有效的帮助防战应对“盾挡断档”,“高额法伤”,“重伤魔咒”,是一个我本人非常喜欢使用的实用性极高的饰品。
2、
无信者之戟(出自团队副本“永恒王宫”-“女王法庭”),物理/法伤护盾型饰品,有效减少猝死,承受巨量物理/法术伤害,不过有可能在狂热堆叠起来之前,护盾就碎了~
3、
镶钻折射棱镜(出自团队副本“达萨罗之战”-“丰灵”),护盾型饰品,效果受急速影响,配合天赋“投入战斗”有非常非常不错的效果。
输出向推荐:
1、
艾萨拉的能量之泉(出自团队副本“永恒王宫”-“艾萨拉女王”),主动爆发型主属性饰品,持续时间长,属性加成高,可以与“天神下凡”同起大爆发,亦可作为“天神下凡”冷却时的增加仇恨稳定性的工具。
2、
艾仕凡的锋锐珊瑚(出自团队副本“永恒王宫”-“艾仕凡女勋爵”),主动爆发型副属性饰品,爆发可控,加成高,被动伤害也不错。
正确的食用方法为:放置珊瑚置目标身上,不要进行拔取,目标死亡会进行自动拔取并增加暴击,在拥有暴击加成时,换一个目标继续放置珊瑚。刻意的在拉取一大波怪物前,尽量将珊瑚放置在血量高的单位上,进行更高的叠层。
3、
魔力风暴之瓶(出自团队副本“永恒王宫”-“艾萨拉之辉”),被动AOE型伤害饰品,爆发不可控,覆盖率高,伤害占比一般,属于锦上添花型。
4、
活性血瓶(出自副本“地渊孢林”),主动爆发型主属性饰品,用法与“艾萨拉的能量之泉”相似,参照“艾萨拉的能量之泉”使用方法进行使用即可。
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4、艾泽拉斯精华
艾泽拉斯精华的出现,可以简单的把它当做额外的几个“大特质”。防战的艾泽拉斯精华,不管是性价比还是实用性都非常的高。
推荐使用:
1、完美愿景
这是一个防战必备的精华,不论是主能力还是副能力,对于防战的帮助都比较大;
首先讲主能力
,概率性激活“天神下凡”持续时间为35%=20×35%=7.0秒,激活的“天神下凡”也会触发“千钧堡垒”,不过数值只有640点。(我全身共计佩戴3个千钧堡垒,每个千钧堡垒提供610点精通,通过计算610×3=1830×35%=640.5得出“完美愿景”触发的“天神下凡”其享受“千钧堡垒”的数值依旧是35%)
且通过“千钧堡垒”触发的“无视苦痛”的数值也是约为35%
其次讲副能力
,缩短“天神下凡”的17.4%冷却时间(数值为:原“天神下凡”1.5分钟=90秒×17.4%=15.66秒,90秒-15.66秒=74.34秒;此能力直接按照冷却时间的最大数值进行计算缩短),非常非常非常的强势,大幅度提高“天神下凡”在副本中的覆盖率。
很重要的一点, 触发“完美愿景”的“天神下凡”,不能被技能“天神下凡”顺延, 也不会在正常开启“天神下凡”期间触发。
2、清醒梦境之忆
首先讲主能力
,增加100%的怒气回复回复速度,完美的契合天赋“愤怒掌控”的需求。能够使防战在较短时间内,大量的触发“愤怒掌控”从而提高输出能力和生存能力。
其次讲副能力
,概率性返还消耗怒气的50%,可以把它当做一个增加总获取怒气上限的一个东西,依旧是为天赋“愤怒掌控”服务。
3、虚无粹源
,作为一个纯粹的吸收法术伤害护盾的精华,在某些法术伤害压力特别大的情况下使用。
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5、天赋
常规天赋如下:
第一层:“投入战斗”基本最高收益是没有争议的,最高15%的额外急速。
第二层:“爆裂闪电”是相对较好的,变相伸长了防战的手,使防战在拉群怪的时候仇恨范围更大。
第三层:“无坚不摧之力”是联动性最强的天赋,平心而论“痛宰”也是一个不错的技能,可以强化防战在没有“天神下凡”时的仇恨和伤害,不过“痛宰”的联动性实在太差,不推荐使用。
第四层:“激励”与“绝不屈服”应该来说是争议较大的,经过观看大佬的战斗记录,并且自己实践后,感觉“绝不屈服”是完全比不上“激励”的收益,“激励”天赋是联动性超好的一个天赋,与“愤怒掌控”的联动性是防战在大秘境里极大的优势。(基本可以把“破釜沉舟”的冷却时间缩短至75S左右),不论是在物理伤害较多的副本,还是法系伤害较多的副本,“激励”都是一个比“绝不屈服”收益更多的天赋。换一个思路,使用“激励”天赋后,可以将本该使用“盾牌格挡”的怒气节省下来转而使用“无视苦痛”,并且不会因为失去“盾牌格挡”而受到大量可格挡物理伤害。
第五层:“滚石元素”和“风暴之锤”都是相对较好的天赋,为什么会推荐“风暴之锤”呢,因为“滚石元素”提供的减少震荡波冷却时间,在震荡波本身冷却时间(40S)较短情况下,都是“溢出”的。通常来说,一波小怪,防战只需要使用一次“震荡波”技能,而往往目标的钢条需要更频繁的打断,“风暴之锤”可以提供出第二次打断。手。但是在强韧周,小怪存活时间会超过25S,这时候就推荐使用“滚石元素”。
第六层:“震耳噪音”与“灭绝者”,这两个天赋的争议也是非常大的。
+点击查看选择“震耳噪音”的理由 …
第七层:“愤怒掌控”提供的黄金联动性已在前文指出,不再赘述,其余两个天赋在“愤怒掌控”面前过于弱小,并不能提供实质性的帮助。
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4、防战接怪的正确姿势
最近也见很多朋友,在Nga发帖询问,防战的正确接怪姿势是什么,对于GCD紧张的防战来说,到底应该如何接怪,才能使自己不猝死,而怪物不OT。
我将情况分为两种,第一种,有“天神下凡”;第二种,没有“天神下凡”。
*作为一个队伍的坦克,应当时时刻刻都关注进度条,保证自己在接大量怪物前(数量超过5只中怪),是有技能应对的。0 0 避免既没大招,又没怒气,冲锋脸接,瞬间猝死~
第一种情况,手里握着“天神下凡”推荐接怪方式为:
第0个GCD,在使用“冲锋”之前,开启“天神下凡”(获得20怒气),同一时间使用“拦截”(获得15怒气),并通过特质“千钧堡垒”获得“无视苦痛”效果。(共计获得35点怒气){延伸教学,可以通过提前“拦截”队友一次,额外获得15怒气}
第1个GCD,到达目标周围后利用天赋“投入战斗”获得15%急速,开启“盾牌格挡”(额外的急速,可以降低“盾牌格挡”的充能时间),使用“雷霆一击”。
第2个GCD,使用“挫志怒吼”。适当补上“无视苦痛”避免怒气溢出。
第3个GCD,使用“雷霆一击”。
接下来就是天神1+1{“天神下凡”持续期间,使用一次“雷霆一击”,接上一个填充技能(“复仇”、“盾牌猛击”、“挫志怒吼”、“毁灭打击”),重复此过程}
第二种情况,手里没有“天神下凡”推荐接怪方式为:(延伸一下,这种情况,我自己RAID副本时,也时常发生,特别是残暴周,因为我会根据Dps的爆发技能是否冷却来酌情考虑下一波拉取怪物的数量。刚刚处理完“收割”,马上又会接一定数量的目标成为常态。)
第0个GCD,通过上面延伸教学对一名队友使用“拦截”(获得15怒气)。
第1个CDG,对目标使用“拦截”(获得15怒气),使用“雷霆一击”(获得5怒气)。(到达目标周围时,共计15-1+15+5=34怒气)
第2个GCD,使用“破釜沉舟”,触发“激励”天赋的格挡效果,同时使用“复仇”,使尽可能多的目标身上带上“重伤”。
第3个GCD,选取对我方威胁较大的目标,使用“挫志呐喊”+“嘲讽”或“盾牌猛击”,放弃使用“盾牌格挡”,酌情使用“无视苦痛”。
尽可能多的使用复仇!在自身没有开启“天神下凡”时,“复仇”造成的伤害及后续的“重伤”,比“雷霆一击”产生的仇恨更多。
“盾墙”这个技能,可以看做一个“保命牌”。使用“震耳噪音”和“激励”天赋后,应当把“破釜沉舟”当做一个常驻技能来使用,将“挫志呐喊”加入技能循环内,并尽量保证每一波接怪的时候“挫志呐喊”都是可使用的。
有人在我发表攻略后,告诉我“灭绝者”是一个优秀的天赋。
各人有自己的见解,首先我很尊重每个人的想法,但是我受不了不拿出证据或没有确切的数据,就在帖子各种无厘头的告诉我“灭绝者”很优秀。
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