魔兽世界日常任务和世界任务的变迁:从燃烧的远征日常到巨龙时代的世界任务

各位艾泽拉斯的勇士们,大家好!👋

今天,咱们不聊装备,不谈副本,来唠唠嗑,聊聊大家每天都要面对的“甜蜜的负担”——日常任务和世界任务。

想象一下,从当年燃烧的远征,每天掰着手指头数那几个固定的日常,到今天巨龙时代,地图上密密麻麻的世界任务,这简直是一部艾泽拉斯打工人的血泪史啊!😭

燃烧的远征:刷的就是情怀,肝的就是寂寞

话说当年,燃烧的远征(TBC)那会儿,那叫一个“古典美”。啥叫日常?那就是每天雷打不动,必须去做的那几个固定任务。

还记得沙塔斯的贫民窟吗?每天排队交“奥法宝典”和“上古卷轴”,那人山人海,简直比春运还热闹!为了那点可怜的声望,为了那几件梦寐以求的装备,大家挤破头,抢怪抢得头破血流,友谊的小船说翻就翻。🚣‍♀️

还有天空卫队的日常,每天骑着虚空鳐,满地图炸蝙蝠,炸完还得回去交任务,那叫一个枯燥乏味。但为了那只帅气的虚空鳐坐骑,大家硬着头皮,含着眼泪,也要把日常做完。🥺

那时候的日常,真的是“少而精”,精到你每天都只能做那几个,少到你做完之后,恨不得把地图上的每一个角落都翻一遍,看看有没有隐藏的任务。

而且,那时候的日常,还特别“仪式感”。每天上线,先去沙塔斯转一圈,看看有没有新的日常,然后打开地图,规划好路线,再开始一天辛勤的打工生活。

那时候的日常,刷的不是任务,刷的是情怀;肝的不是装备,肝的是寂寞。

巫妖王之怒:日常大爆发,肝度再次升级

到了巫妖王之怒(WLK),暴雪爸爸仿佛突然开了窍,发现只靠几个日常,根本满足不了玩家的“肝”的需求。于是,日常任务的数量开始井喷式增长。

还记得达拉然的钓鱼日常吗?每天钓鱼,钓上来各种奇奇怪怪的东西,有时候是小乌龟,有时候是旧靴子,还有时候是……诺格弗格药剂!😂

还有银色盟约和夺日者的日常,每天在寒冰皇冠上空,骑着狮鹫和飞艇,互相轰炸,那场面,简直比空战大片还刺激。💥

WLK的日常,虽然数量多了,但种类也丰富了。除了传统的打怪、收集任务,还加入了钓鱼、烹饪等生活技能相关的日常,让玩家在紧张的战斗之余,也能体验到一丝休闲的乐趣。

不过,日常任务的增多,也意味着玩家需要花费更多的时间和精力。每天上线,要做的事情越来越多,感觉就像一个永动机,永远停不下来。

大灾变:日常任务的“瘦身”计划

经历了WLK的“日常大爆炸”之后,暴雪爸爸终于意识到,太多的日常任务,会让玩家感到疲惫和厌倦。于是,在大灾变(CTM)中,暴雪爸爸开始对日常任务进行“瘦身”,减少日常任务的数量,提高任务的奖励。

CTM的日常,主要集中在海加尔山、深岩之洲、奥丹姆等新地图上。这些日常任务,剧情丰富,奖励丰厚,而且很多任务都与主线剧情紧密相连,让玩家在做日常的同时,也能体验到精彩的剧情。

不过,CTM的日常,也存在一些问题。比如,有些日常任务过于重复,缺乏新意;有些日常任务过于困难,需要组队才能完成。这些问题,都让玩家感到有些不满意。

熊猫人之谜:日常声望的巅峰

到了熊猫人之谜(MOP),日常声望系统达到了巅峰。各种各样的声望,各种各样的日常任务,简直让人眼花缭乱。

还记得金莲教的日常吗?每天在锦绣谷里,清理煞能,修复古迹,保护人民群众的生命财产安全。为了那件金灿灿的肩膀,大家每天都任劳任怨,辛勤工作。💪

还有阡陌客的日常,每天在四风谷里,种地、养鸡、喂猪,体验田园生活。为了那只可爱的小猪宠物,大家纷纷化身农场主,过上了自给自足的生活。🐷

MOP的日常,种类繁多,奖励丰厚,而且很多日常任务都与剧情紧密相连,让玩家在做日常的同时,也能了解到潘达利亚的历史和文化。

但是,MOP的日常,也存在一个致命的问题,那就是“肝”。每天要做的日常实在太多了,感觉就像在上班一样,每天都要按时打卡,完成任务。

德拉诺之王:要塞系统的崛起

在德拉诺之王(WOD)中,暴雪爸爸试图改变日常任务的模式,推出了要塞系统。玩家可以在自己的要塞里,建造各种建筑物,招募追随者,派遣他们去完成任务。

要塞系统,让玩家有了一种“当家作主”的感觉。玩家可以根据自己的喜好,建造不同的建筑物,招募不同的追随者,打造属于自己的专属要塞。

而且,通过要塞系统,玩家可以获得大量的资源和装备,大大提高了角色的实力。

但是,要塞系统也存在一些问题。比如,要塞任务过于简单,缺乏挑战性;要塞系统过于独立,与其他游戏内容缺乏互动。这些问题,都让玩家感到有些失望。

军团再临:世界任务的诞生

到了军团再临(Legion),暴雪爸爸彻底颠覆了传统的日常任务模式,推出了世界任务系统。

世界任务,顾名思义,就是遍布整个地图的任务。这些任务,种类繁多,奖励丰厚,而且每天都会刷新,让玩家永远都有新的任务可做。

还记得苏拉玛的世界任务吗?每天在苏拉玛城里,潜伏、偷窃、破坏,与夜之子们斗智斗勇。为了那件帅气的幻化套装,大家纷纷化身特工,深入敌后。🕵️‍♀️

还有破碎群岛的世界任务,每天在各个地图上,打怪、收集、护送,帮助当地居民解决各种问题。为了那件强力的橙装,大家纷纷化身超级英雄,拯救世界。🦸‍♂️

世界任务的出现,彻底改变了玩家的游戏方式。玩家不再需要每天按部就班地完成固定的日常任务,而是可以根据自己的喜好,自由选择任务。

世界任务的出现,也大大提高了游戏的可玩性。每天都有新的任务可做,永远都不会感到无聊。

争霸艾泽拉斯:世界任务的改进与优化

在争霸艾泽拉斯(BFA)中,暴雪爸爸对世界任务系统进行了改进和优化。增加了更多的世界任务种类,提高了世界任务的奖励,还加入了更多的世界任务相关的活动。

BFA的世界任务,主要集中在库尔提拉斯和赞达拉这两个新大陆上。这些世界任务,剧情丰富,奖励丰厚,而且很多任务都与主线剧情紧密相连,让玩家在做世界任务的同时,也能体验到精彩的剧情。

而且,BFA还加入了战争模式,让玩家可以在做世界任务的同时,与其他玩家进行PVP战斗,增加了游戏的刺激性和挑战性。

暗影国度:盟约系统的加入

到了暗影国度(Shadowlands),暴雪爸爸在世界任务的基础上,加入了盟约系统。玩家可以选择加入不同的盟约,每个盟约都有自己独特的世界任务和奖励。

暗影国度的世界任务,主要集中在四大盟约区域:晋升堡垒、玛卓克萨斯、炽蓝仙野和雷文德斯。这些世界任务,剧情丰富,奖励丰厚,而且很多任务都与盟约剧情紧密相连,让玩家在做世界任务的同时,也能了解到暗影界的故事。

而且,通过盟约系统,玩家可以获得独特的盟约技能和灵魂羁绊,大大提高了角色的实力。

巨龙时代:飞行与探索的结合

现在,我们来到了巨龙时代(Dragonflight)。暴雪爸爸继续对世界任务系统进行改进和优化,将飞行与探索完美结合,让玩家在翱翔天际的同时,也能体验到探索的乐趣。

巨龙时代的世界任务,主要集中在巨龙群岛上。这些世界任务,种类繁多,奖励丰厚,而且很多任务都与巨龙群岛的剧情紧密相连,让玩家在做世界任务的同时,也能了解到龙族的历史和文化。

而且,巨龙时代还加入了驭龙术,让玩家可以骑乘巨龙,自由翱翔在天空中,探索巨龙群岛的每一个角落。

总结:从日常到世界,变的是形式,不变的是“肝”

从燃烧的远征的固定日常,到巨龙时代的世界任务,魔兽世界的日常任务系统,经历了一系列的变革和发展。

变的,是任务的形式,是任务的种类,是任务的奖励。

不变的,是玩家的“肝”,是不变的“打工”本质。

无论是在TBC时代,每天掰着手指头数那几个日常,还是在巨龙时代,每天在地图上寻找新的世界任务,我们都在为了声望,为了装备,为了坐骑,而努力奋斗。

所以,各位艾泽拉斯的勇士们,让我们一起加油,一起“肝”下去,为了更美好的艾泽拉斯,为了更强大的自己!💪

最后,祝大家每天都能接到自己喜欢的世界任务,早日拿到心仪的装备和坐骑!😁

谢谢大家!🎉

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