DNF9.17版本更新内容很多,除了新玩法外,最受关注莫过于职业平衡改版。职业技能变动,对于刷图影响很大,原先所用加点并不适用当前版本。为此小编今天为大家带来一篇DNF9.17全职业刷图加点整理,希望能够帮助各位小伙伴。
《DNF》9.17全职业加点攻略
9.17战法加点攻略
一、对此次职业平衡的理解、看法
爆fa方面,大技能多了新技能炫纹簇(几乎与龙刀伤害持平);龙刀bug修复(以前被很多小伙伴称为推推棒,这次终于修复了);使徒之舞吃攻速让整个技能流畅了很多;炫纹强压再度成为输出技能,读条速度大大加快;可以说现在战法整个输出过程较之前版本流畅了很多。
持续方面,一二觉球吃战斗本能加成后伤害的确高了很多,即便是失去了炫纹聚合的加持,也可以看作是加强
二、走力量or智力
还是这个老生常谈的问题!
上次呢也在扫盲帖解释过这个。这里呢再次给大家简单讲一下好了
先来了解一下战灵潜能的计算公式,举两个例子:
①:学习战灵潜能之前是2500力量、3000智力,平衡后3000力量3000智力,吃一个175特级力量药后,力量变为2500+175=2675<3000,力智平衡后,力智双3000;
②:学习战灵潜能之前是2500力量、3000智力,平衡后3000力量3000智力,吃一个175特级智力药后,智力变为3000+175=3175>3000,力智平衡后,力智双3175
尽管战灵潜能能够平衡力智,但是堆力量or智力还是有差别的。主堆智力的优势在于稀有时装帽子、头部可以选择智力,技能方面呢有远古记忆加成!再考虑奶的因素,可以说主堆力量、智力各有优势。没有所谓的带矛的一定要力量,带棍棒的一定要智力。大家可根据自身情况进行选择。
三、武器选择矛or棍棒
矛和棍棒,和剑豪的光巨之争一样,矛倾向于伤害,棍子倾向于手感和续航。因为上个版本是固伤而选择棍棒的小伙伴也不要伤心,其实矛与棍棒在伤害方面差别也不大。另外值得一提的是,棍棒精通相对于矛精通相比有5%技能CD优势。
四、附魔物攻or魔攻(有些繁琐,希望大家能看懂,我尽量简洁)
矛/棍精通改版后,面板上魔法攻击力会平衡为与物理攻击力相等。
既然是面板魔攻与物攻平衡,那么问题来了。附魔物攻还是魔攻呢?
这里我们用几张图来对比一下:
点矛精通面板:
附魔物攻卡、点矛精通面板:
附魔魔攻卡、点矛精通面板:
可以得出的结论是:先平衡力智,再平衡物魔攻,最后计算装备附魔、勋章、宠物附魔。
所以说,附魔物攻、魔攻基本上没区别
智力矛是此次改版的赢家。
但无论是力智、矛棍、物魔攻,大家结合自身的情况进行选择就可以,不用太纠结。
五、DNF战法917加点方面
稍微说明一下。
①:此次改版后,炫纹强压再次翻身,伤害几乎与强袭相差无几。
②:现在的战法,更倾向于一个爆fa职业。考虑到基础精通适用性更强,故而舍弃了强化炫纹。毕竟不开一觉的情况下,几乎没多少射球的机会。
③:大碎霸、大啦啦可以根据个人习惯二选一。伤害方面大啦啦更高,但cd很长(52秒),大碎霸可以柔化进行爆fa输出(cd31秒)。
④:因为我想走力量物攻的(毕竟是信仰),所以并没有点一觉被动(贝亚娜之蜕)。如果是走魔攻的小伙伴,点上即可!
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9.17逐风者加点推荐
逐风者新增了刃风,35级可以学习。
技能描述:
将风环绕在身体周围,瞬间加速靠近敌人。对敌人发动强力攻击,然后快速移动到后方再次攻击敌人。在敌人发现自己之前,出现在另一边,发动锋利的风刃攻击,然后将
移动路径上留下的风凝缩并引爆,对周围敌人造成伤害
这个技能伤害算不错,但是攻击范围却远不如风暴之眼和双翼风刃。
从技能加点上看,这个技能并未被大家所认可。但是小编觉得还是要舍弃风鸣冲击,毕竟这个技能少了破霸体技能,如果是火山c倒是可以用这个技能来强杀火山boss,小编加点是选择加满刃风,舍弃风鸣冲击的,毕竟新技能得好好体验一波。
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9.17次元行者加点推荐
常规加点,仅供参考。另外解释一下万华镜,蜂群,激光,磁场等的取舍,在修炼场进行续航测试时明显磁场加激光在CD和伤害总体占优,蜂群不多解释大加强必满,万花镜有所增强,但实际效果仍然不建议,不过如果用的顺手可以点不会很亏,另外在伤害溢出时点鞭子较好,而需要续航伤害时鞭子点1选磁场较好。剩余SP点可自行分配,其余技能最优均为参考上图。
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2018国庆版本混沌魔灵加点推荐
多余的3点TP你爱给什么给什么,影响不大,国服没有魔兽的情况下可以直接照抄这个加点。
Q&A:
1.Q:为什么不点满女王,好战性光环没用吗?
A:确实没用,“好战性”其实是影响宝宝自动索敌和自动攻击的属性,而新BUFF是把旧统御整合进去了的,也即“角色攻击时召唤物强制攻击” 和好战性无关,实际上我点满了女王和女王点1,都进修练场打30秒桩,差的就只有女王本体的伤害而已。意思是除非你挂机,什么技能都不放,也不平砍,那好战性光环才有作用。(或者是你人物被浮空/击倒/异常状态了,角色无法进行攻击,这时候宝宝在好战性光环影响下会攻击得更频繁。)
2.Q:舍弃波拉斯和杰森的理由?
A:本身数据就低下,而且这两个宝宝都是智障,经常砍着砍着就跑远了去砍空气了。杰森的减速效果成长极低,只为了功能性的话点1足矣。而且不久的将来raid怪物会有减速抗性,点1已经到减速极限了。
3.Q:法师为什么选择吸血鬼和富翁?
A:看前面提到的数据帖,这两个是性价比最高的法师了,但实际上富翁实战并不稳定,可能梭哈空气,这两个宝宝你少点些去加其他技能也无所谓。
4.Q:体术为什么选择胸推和旋风?
A:胸推依然是严重超模的技能,表面上战士数量大幅减少,加的数据顶不上削的数量,但实际上现在全程带共振+惩戒,且以前的战士数量太多有可能空掉几个,可以说这个技能并没有削弱。
至于旋风,是胸推之下最强的小技能,长时间战斗必满,不过实在抠不出TP给它了。这两个小技能的伤害/CD比都高得吓人,V字大幅加强依然相形见绌。而且这两个技能SP需求都很低,可以说是性价比爆炸了。
加点仅针对国服现有副本,国服现在没有像魔兽那样需要超长时间续航的本,如果哪天真出了那种本,请把画家SPTP满上。
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9.17男散打加点
< 散打(男)>
* 强拳
– 删除增加力量效果.
– 提升暴伤增加量.
力+400, 暴击伤害 增加率 30% → 暴击伤害 增加率 45%
* 铁山靠
– 攻击力 14% 增加.
* 碎骨
– 攻击力 14% 增加.
* 冲膝
– 攻击力 11% 增加.
* 炽焰旋风腿
– 攻击力 11% 增加.
* 闪电之舞
– 攻击力 11% 增加.-增加聚怪引导范围
*强化-闪电之舞
-删除每级的增加移动距离效果
* 瞬影连环踢
– 攻击力 11% 增加.
* 烈焰焚步
– 散打系技能的冷却时间减少率 减少.
– 冷却时间减少率 : 25% → 15%
– 在烈焰焚步状态下再次使用烈焰焚步时不会受到该减少效果影响.
– 双重开放
– 攻击力 35% 增加.
* 霹雳三重踢
– 删除技能.
飞燕旋风腿 (新技能)
– 新的60ex技能.
– 以简洁的回旋踢聚拢敌人后给予一脚终结攻击.
* 旋风碎心踢
– 攻击力 11% 增加.
* 烈火强踢
– 攻击力 13% 增加.
*烈火强拳
-攻击力+10%
* 极武霸皇踢
– 攻击力 37% 增加.
– 不再受到烈焰焚步 的技能冷却时间减少效果影响.
– 大幅增加终结攻击的攻击范围 .
*bug修复
-修复组队时瞬影踢伤害偶尔丢失的现象
飞燕旋风腿
– 修正被击特效的颜色.
– 修正攻击多数敌人时,被击特效重叠过多的现象.
– 终结攻击的阻断力 减少.
– 新增根据方向键调整追加动作的流程.
ㄴ 按后 不再向后方发动终结攻击.
ㄴ 不按 原地发动技能.
ㄴ 按前 向前方飞跳使用技能.
– 终结攻击的后方攻击范围 增加.
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《DNF》9.17征战者加点攻略
征战者
战戟猛攻
*精通级别改变(50→20)
*LV上限更改(60→30)
*随着等级改变,攻击力和HP MAX增加值被重新调整。 (现有Lv22→变更Lv20)
*在击中敌人时使用霸王戟技能可激活战戟猛攻buff。
*增益保持时间增加。 (20秒→30秒)
*“增加力量”选项被删除,并且增加了“增加物理攻击力”选项。
*基于LV20:物理伤害增加10%(物理伤害每等级增加0.5%)
扫堂枪
*攻击力增加5.5%。
破军突击
*攻击力增加9.3%。
追魂斩
*攻击力增加9.4%。
冷血突刺
*伤害提高8.1%。
长虹贯日
*攻击力提高9.8%。
穿云裂地斩
*增加12.2%的伤害。
*震击伤害增加11.6%。
破灭轮回刺
*攻击力增加6.5%。
断魂裂岩斩
*伤害增加了7.3%。
血战天狱
*伤害增加10.2%。
BUG修复
*修正施放扫堂枪技能时无敌的现象
*修正穿云裂地斩技能在使用时 间歇性起飞同时施加冲击波攻击力的现象。
*修正了重甲精通缺乏体力相关提示的现象.
*修正一觉下劈攻击力不随动的现象
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9.17决战者加点攻略
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9.17缔造者加点攻略
在使用烈焰,寒冰,控制,守护,风暴等情况下,同系两个技能共享一个能量条,因此即使您将SP投入同一系列的两个技能,也仅能共享能量使用一种技能的问题,经过与其他角色相比,这个补丁有望增强缔造者所缺乏的技能数量。
我们也试图解决由于缺乏被动技能而导致技能水平低于其他角色的问题。
随着可学习技能的增加,我们已经将各系技能改为1级精通,以确保解决SP的不足(然而这里是一刀子),并且我们根据被动技能数量的增加改变了总体攻击强度。
最后,根据怪物的大小和位置,处理能力出现较大偏差的魔法弹珠技能被改变为虫洞技能,使其处理能力更加稳定。
*能量条系统重组。
– 在经常使用的烈焰,寒冰,控制,守护和风暴系的技能中添加各技能的单独能量条来改进。
– 随着能量条系统改动,调整能量条相关技能的显示界面.
*添加技能栏扩展
– 您可以在快捷键设置窗口中查看扩展功能
– – 单击技能栏扩展功能按钮,您可以通过扩展技能栏来使用技能(5→10)
– 开放扩张技能栏使用权限,默认为不开启
*添加技能通知功能。
– 当烈焰,寒冰,控制,守护,风爆左右能量条中的一个已满时,会出现技能通知效果。
– 毁灭,构造,同调,虚空,创造能量条已满时,出现技能通知效果。
*时空增幅(BUFF)
– 冷却时间减少。 (8秒→5秒)
*想象力(新技能)
– 可以在20级学习的被动技能。
– 作为创造者的基本力量,因为想象力的提高变得越来越强大。
– 所需的SP为25,主级别为10,最高级别为20。
– 独立攻击力10级基准下增加10%
– 每等级的独立伤害提高1%。
– 佩戴扫把时施法速度提高20%。
– 佩戴扫把时移动速度提高10%。
*系列强化(新技能)
– 25级是被动学习的技能。
– 深入了解系列的力量,使缔造者能够使用增强系列的力量。
– 所需的SP为35,主级别为10,最高级别为20。
– 系列攻击力提高10%,10级基准下提高30%
– 每个级别的伤害增加率为2%。
*内视技能属性数值增加量将改变为唤醒技能相同的数值(刀)
*自觉
– 内视的以下功能转移到自我觉醒(被动)中。
– 第一次自觉攻击速度提高5%
– 第一次自觉移动速度提高6%
– 第一次自觉到施法速度提高7%
– 第二次自觉独立攻击力增加11%
– 它会在您第一次自觉时自动学习。
– 习得等级发生变化。 (Lv48→Lv50)
– 第一第二次自觉期间烈炎,寒冰,守护,风暴能量增加量被转移到理解与天地创造技能中。
*理解(新技能)
– 在第一次自觉期间可以学习的被动技能。
– 深入了解裂纹的力量可以产生强大的三维裂纹。
– 所需的SP为45,精通级别为30,上限级别为40。
– 基础/技能攻击力增加33%,基于LV15。
– 每级基础/技能伤害提高1.5%。
– 烈炎,寒冰,守护,风暴能量增加量增加20。
全等级能量条增加量固定为20
*创造天地(新技能)
– 当第二次自觉时,可以在75级学习此被动技能。
– 重获时间力量的创造者将获得创造天地的力量。
– 所需的SP为80,主级别为30,最高级别为40。
– 基础/技能攻击力增加34%,基于LV16。
– 每等级的基础/技能伤害提高率为2%。
– 烈炎,寒冰,守护,风暴能量增加量增加20。
全等级能量条增加量固定为20
*基本攻击
– 随着攻击类型变为独立攻击力,重新调整攻击强度。
*烈炎,寒冰,控制,守护,风暴,构造,同调,虚空,创造
– 主级别和最高级别更改为1。
– SP要求固定为0。
– 释放时间根据现有的90级别固定。
– 将除了控制系列以外的攻击力变化量效果移交到新的被动强化技能中
*烈火燎原,炽炎星陨,冰霜之球,冰天震地,极冰护盾,超能旋风波,风暴漩涡,冰雪降临,时空链接,时空禁制,创世
– 转移现有系列的回復時間,MP消耗和无色消耗。
– 通过增加新的被动技能来调整攻击力。
– 火焰旋风的前摇与后摇减少。
– 超能旋风波和时空链接技能的攻击范围略有增加。
– 减少使用缔造领域后到使用创世之树的时间。
– 创世之树的火和冰属性被应用,以便进一步受到武器攻击属性的影响。
*树之屏障,时空之手
– 转移控制系技能的回復時間、MP值消耗量
– 释放时空之手时技能时能量消耗量增加。 (30→99)
– 时空之手技能使用时追加可同时捕捉周围敌人的能力。
捕捉敌人时添加效果。
*转化
– 技能将被删除。
*魔法弹珠
– 技能将被删除。
*强化-魔法弹珠
– 技能将被删除。
*毁灭(新技能)
– 在第一次自觉后可以习得的系列技能
– 当您激活灭绝技能,可以使用鼠标左键或右键激活虫洞。
– 习得所需SP为0,主级别为1,最高级别为1。
– 释放时间为0.5秒,能量值为100。
*虫洞(新技能)
– 当第一次自觉时,可以在50级学到毁灭系列的攻击技能。
– 创建一个连接某个时空中的阿拉德终末时间的虫洞。引导阿拉德星球的碎片在生成的虫洞中脱落,随着时间的推移,虫洞的通道被压缩,受到压缩的力量达到极限,导致巨大的爆炸。
*强化-虫洞(新技能)
– 增加了虫洞增强技能。
– 每级伤害增加:10%
*技能树窗口根据技能添加进行重组。
* 基础攻击
– 最大连击速度调整到每秒12.5次.
* 树之屏障, 时空禁制
– 被控制的敌人hp变0时,直接死亡.
* 超能旋风波
– 僵直力减少.
– 攻击敌人时的相互硬直减少.
– MP 和无色消耗变为开始发射时扣除.
* 冰河期, 链接
– 使用技能时自动解除序列技能.
– 使用技能时图标会变为无效状态..
* 创世
– 强化风暴漩涡 的使用次数由 1次→ 2次, 由此重新调整攻击力.
– 技能持续时间增加. (30초 → 40초)
-当释放生命之树时, 烈炎, 寒冰, 风暴 的强化效果也不会结束.
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9.17刺客加点攻略
翔击
* 攻击力 17.6% 增加.
* 精通等级变更. (30 → 10)
* 上限等级变更. (40 → 20)
切割
* 现在会受到基础精通影响了.
* 攻击力 21.8% 增加.
* 精通等级变更. (50 → 1)
* 上限等级变更. (60 → 6)
切割 强化
* 变更前置技能要求.
– 切割 (10 → 1)
弧光闪 强化
* 变更部分技能说明.
– 移动距离减少率 → 每级的移动距离减少率
迅影
* 调整部分技能打击时获得的打击点数.
– 剑刃风暴 (4 → 5)
– 螺旋穿刺 (6 → 7)
– 旋刃冲击 (6 → 4)
疾空踏
* 攻击力 69.3% 增加.
终结追击
* 改善技能说明.
匕首精通
* 调整回避率.
– 18级基准 (20.5% → 10%)
– 每级固定+0.5%
双剑精通
* 调整回避率.
– 18级基准 (20.5% → 10%)
– 每级固定+0.5%
剑刃风暴
* 攻击力 14.1% 增加.
螺旋穿刺
* 攻击力 9.8% 增加.
疾风乱舞
* 修正攻速过高时终结追击难以发动的现象.
* 修正终结追击 发动时,偶尔会在终结攻击前怪物脱离控制的现象.
* 增加分身的攻击次数说明
-减少终结攻击对建筑型怪物的击退距离
-修正乱舞攻击偶尔会击退建筑怪的现象
强化 – 疾风乱舞
* 变更部分技能说明.
– 突进距离增加量 → 每级突进距离增加量
绝命瞬狱杀
* 对于冲刺攻击命中的敌人,使其被控制到技能结束为止.
* 对于被队友控制而无法抓取的敌人,按无法抓取怪物进行攻击.
* 空中也可以使用了. (决斗场不适用)
月轮舞
* 对于受到终结攻击命中的敌人,将其控制到技能结束.
* 空中也可以使用了..
* 平打,跳砍,前冲攻击现在收到基础精通影响了
– 平打,跳砍,前冲攻击攻击力再调整.
* 终结 攻击力 7.8% 增加.
* 修正终结攻击时出现he攻击效果的现象.
* 修正部分技能说明.
– 攻击速度增加率 →每次叠加的攻击速度增加率
– 移动速度增加率 → 每次叠加的移动速度增加率
旋刃冲击
* 回旋刃变为2段投掷技能.
– 投出的回旋刃在一定时间内会吸附敌人
* 终结追击 发动时,会移动到第一次投掷的回旋刃位置进行攻击.
– 只有地图上有回旋刃时可以发动.
– 使用终结追击后回旋刃也不会消失.
极限追击
* 物理攻击力增加效果变为常驻.
* 精通等级变更. (10 → 30)
* 上限等级变更. (20 → 40)
* 删除回避增加效果.
* 修正图标偶尔消失现象.
乱空杀
* 修正偶尔在技能结束后会残留下劈特效的现象.
月影突袭
* 修正平打取消攻击部分怪物没有终结点数的现象.
* 体验技能中没有he图标的问题修正.
* 技能中没有he图标的问题修正.
* 搓招不耗蓝的现象修正.
* 补充技能说明.
天渊星狱
* 空中也能使用了.
* 调整平打取消攻击时,可以获得1点he点数加成的攻击种类
– 现存,冲刺攻击
– 变更 : 冲刺攻击,弧光攻击,爆炸攻击
*改善弧光攻击的打击点
* 终结追击 的攻击范围配合爆炸范围进行扩大.
* 不能用瞬步和侧移取消了
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《DNF》9.17帕拉丁加点攻略
* 天使之羽
– 对队友有效的攻击/移动速度增加量变为15%.
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9.17黑暗武士加点
* 时间停滞的 连击能量 攻击力 调整.
– 1阶段 : 110 → 100
– 2阶段 : 130 → 130
– 3阶段 : 170 → 150
– 4阶段 : 210 → 180
– 5阶段 : 250 → 200
* 时间停滞
– 随着连击能量攻击力的调整 累积的能量增加的攻击力也将调整
* 自我觉醒(新技能)
– 将内视技能的部分属性转移到自我觉醒技能.
– 1次 自我觉醒时攻击速度增加5%
– 1次 自我觉醒时移动速度增加6%
– 1次 自我觉醒时施放速度增加7%
– 2次 自我觉醒时物理/魔法攻击力 11% 增加
– 1次 自我觉醒时自动习得自我觉醒技能
* 黑暗施放
– 每级的暴击伤害增加量调整.
– 1% → 1.5%
* 防具精通
– 布轻重板 防具精通将增加 之前没有的 与基础精通相等数值的主要属性与暴击率
*超时空碎裂
-攻击力+9%
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DNF9.17男柔道刷图加点
臂铠精通(新被动)
* 装备臂铠时,除了一二觉的技能cd-10%.
抛投
* 修正连锁抓取时冲击波攻击力消失的现象.
折颈
* 变更cd. (7.7초->9초)
* 变更僵直时间. (3.5초→3초)
* 柔道家(男) 转职时,对boss怪物使用技能不受僵直时间惩罚了,
连锁摔投
* 变更爆击攻击力增加的debuff附加条件.
– 删除基础攻击命中后的取消,滑行抓取,空中下降开始瞬间的条件
– 折颈, 抓取,麦格男(新)攻击到敌人时会附加
* 野蛮冲撞, 彗星冲击 命中后使用投技,或者预约二觉,会获得更高的debuff
* 变更爆击攻击力debuff数值. (25%→30%)
* 野蛮冲撞, 彗星冲击 接投技或触发二觉预约时 (30%→35%)
* 对队友暴伤加成维持25%.
无情摔投
* 改善突击时打击判定
* 在地面上攻击无法抓取敌人时,可以在一定时间内控制敌人. (2.5초)
霹雳肘击
-抓轰炮发动时对可抓取对象的攻击动作统一化
浮空凌云踢(TP)
* 在空中使用,没有碰到敌人时,会变为下踢,此时变为打击判定.
神力突袭
* 踩地板跳起后蓄力踢向前方地板引发冲击波.
* 在空中也能使用,此时会直接垂直落下.
* 可以用野蛮冲撞或 彗星冲击 接续,也能预约二觉.
* 习得连锁摔投时,会受到暴力抓取和’招架反击’的攻击力 加成影响.
* 冲击波的攻击力和大小受背摔精通影响.
*踢击成功命中时,可以用投技取消落地硬直
地狱风火轮
* 修正摔技连锁时最后的冲击波攻击力会消失的现象.
空绞锤,裂石破天
-后跳时也可以直接使用(不适用决斗场)
死亡旋律!
* 连打的最后动作由上踢变为前踢,对可以抓取的敌人不再踢上天.
– 由此,统一可抓取/不可抓取敌人的上踢部分攻击力.
* 最后冲击波攻击力 20.7% 增加.
* 空中也可以发动了
– 空中使用时,会跳到一定高度后下降.
– 此时的攻击不带控制效果,适用其他情况的攻击力.
武莲华!
* 不再受角色攻速影响.
* 调整技能基础攻速
* 连打攻击键或技能键会增加攻击速度
* 连打途中按跳跃键可以直接发动终结攻击.
奥义:疾风闪电
* 减少前置准备攻击对可抓取敌人的的击退距离.
极义震天破
* 连打攻击键或技能键会增加攻击速度.
* 被击敌人会维持在地面.
* 攻击力 8.8% 增加.
* 追加对无法抓取敌人攻击时无法搬运的文字说明
*角色的位置判定会配合连击演出进行固定
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《DNF》9.17战斗法师加点选择
基本攻击
* 攻击力增加 12%
下面技能的前置技能等级由1级变更为10级
* 强化-天击 / 强化-龙牙 / 强化 – 落花掌 / 强化-圆舞棍 / 强化 – 炫纹 / 强化-炫纹强压
*天击
*全等级的攻速增加率固定为20%
龙牙
* 每级技能提升的攻击力增幅减少
*1级标准攻击力增加12.6%
* 41级标准攻击力不变
*全等级的突刺速度增加率固定为53.3%
魔法护盾
* 施放时间减少(1秒 → 0.5秒)
* SP消耗量减少. (20 → 15)
* 伤害吸收效果变更为立即使用
草人
* 释放后僵直时间固定为0.5秒. (角斗场不适用.)
* 角色攻击速度/移动速度增加率减少. (10级标准 10%)
落花掌
* 每级技能提升的攻击力增幅减少
* 1级标准直接攻击力增加22.4%
* 1级标准间接攻击力增加14.2%
* 38级标准攻击力不变
*全等级的攻击速度增加率固定为41.4%
*圆舞棍
*全等级的突刺速度增加率固定为59%
尼巫的战术
* 精通等级变更. (50 → 1)
* 等级上限变更. (60 → 11)
* 基本攻击增加量变更. (1级 20%)
* 新增 增加物理魔法暴击率. (1级 20%)
炫纹发射
* 追加指令输入功能,可以变换键位
* 发射有效时间增加. (0.5秒 → 1.5秒)
* 添加对目标发射的功能. (결투장은 적용되지 않습니다.)
炫纹发射 强化
* 技能删除
炫纹 : 无光冰火暗
* 技能删除
炫纹
* 现有5属性炫纹整合为新炫文
* 攻击类型变更(魔法独立 → 物理百分比)
* 攻击力调整
* 满足下列攻击条件时生成对应属性炫纹, 集中敌人时产生对应效果
– 基本攻击3次 – 无属性
ㄴ附加效果 : 移动速度增加 (38级标准 38%)
– 天击 – 光属性
ㄴ附加效果 : 攻击速度增加 (38级标准 29.7%)
– 龙牙 – 冰属性
ㄴ附加效果 : 僵直
ㄴ删除增加物理防御力机制.
– 落花掌 – 火属性
ㄴ附加效果 : 增加基本攻击力与技能攻击力 (38级标准 20.2%)
ㄴ删除增加力/智效果.
– 圆舞棍 – 暗属性
ㄴ附加效果 : 增加物/魔暴击率 (38级标准 37.2%)
* 炫纹的浮空/击飞/吸引力固定, 与炫纹等级无关
* 炫纹最大数量增加. (7 → 9)
* 1觉 / 超大觉炫纹 大小将全等级固定 (160% / 190%)
* 联动体术技能等级随炫文等级增加的设定删除
强化 – 炫纹
* 删除增加炫纹最大个数的机制.
* 学习后新增增加炫文攻击力的机制
– 1级 10% 增加, 2级 后每级增加 5%
棍棒精通
* 新增将棍棒的物理/魔法攻击力同步的机制
-强化/增幅数值也适用
* 增加魔法攻击力. (20级标准 40%)
* 新增减少技能CD的机制(全等级5%)
* 炫纹强压 施放时间减少机制将变更为增加范围(20%增加)
*删除增加独立攻击力机制
矛精通
* 新增将矛的物理/魔法攻击力同步的机制
-强化/增幅数值也适用
* 增加魔法攻击力. (20级标准 40%)
*删除增加独立攻击力机制
自动炫纹
* 炫纹生成时间减少1秒. (10级标准 6.7秒 → 5.7秒)
* 超大炫纹生成几率增加10%. (10级标准 15% → 25%)
强化 – 自动炫纹
* 技能删除
战斗本能
* 变更为增加力法的基本攻击/所有技能攻击力
* 攻击力增加数值与当前相同
炫纹爆弹
* 攻击类型变更. (魔法独立 → 物理百分比)
* 适用武器的CD减少效果
* 爆弹的持续时间减少 并固定 (12秒 → 7秒)
* 爆弹多段攻击僵直效果减少50%
炫纹融合
* 精通/上限等级变更. (1/11 → 50/60)
* 攻击类型变更. (魔法独立 → 物理百分比)
* 适用武器的CD减少效果
* 变更为不受炫纹攻击力影响的独立技能, 并调整伤害
* 删除攻击时增加力/智, 物/魔暴击率的机制
* 前进速度将受攻击速度的影响, 并调整前进距离
* 爆炸炫纹攻击的爆炸效果变更, 变大
* 旋转炫纹攻击时增加对临近敌人范围攻击的能力
TP 强化 – 炫纹
* 删除增加爆炸炫文大小的机制
* 攻击力增加方式修正
– 变换率增加 → 攻击力增加 (1级标准 10%)
炫纹强压
* 精通/上限等级变更 (1/11 → 50/60)
* 攻击类型变更. (魔法独立 → 物理百分比)
* 适用武器的CD减少效果
* 变更为不受炫纹攻击力影响的独立技能, 并调整伤害
* 施放时间减少. (1초 → 0.5초)
* 基本攻击范围增加. (110% → 125%)
* 新增随融合的炫纹数量而增加范围的机制.
* 基本攻击后可强制施放.
强化 炫纹强压
* 删除增加范围机制
* 新增增加攻击力机制.
– 1级标准 10%
煌龙偃月
* 攻击类型变更. (魔法独立 → 物理百分比)
* 适用武器的CD减少效果
* 修复攻速过快时不出现炫纹攻击的BUG
煌龙乱舞
* 技能流程改变.
– 释放后将煌龙矛拔出后 对敌人造成大范围多段旋转攻击
– 聚怪与控怪机制删除.
斗神意志
* 连击数条件取消, 攻击力增加效果不变(15级 35.5%)
* 炫文攻击力增加量变更为与物理/魔法技能攻击力增加量相同的数值
* 新增随着阶段增加攻击/移动速度的机制(15级 10%)
贝亚娜变身
* 技能冷却时间减少. (200초 → 180초)
* 适用 战斗本能 / 斗神意志的技能攻击力增加效果
* 1觉炫纹将受到基本炫纹攻击力的影响 并具有相同的攻击力
* 删除贝亚娜之秘描述
* 适用武器的CD减少效果
贝亚娜之秘
* 技能名称变更为魔法转换
* 现有部分技能 攻击类型转换 机制删除. (1觉变身, 星纹陨爆, 使徒化身)
* 学习后力法专职后所有技能转换为魔法百分比
星纹陨爆
* 适用武器的CD减少效果
* 删除魔法独立相关描述
* 攻击力增加9.5%
变身解除
* 变更为1觉后可学习
流星雷连击
* 攻击类型变更. (魔法独立 → 物理百分比)
* 适用武器的CD减少效果
战灵潜能
* 现有部分技能 攻击类型转换 机制删除.
炫纹进化
* 精通/上限等级变更. (30/40 → 1/1)
* SP 消耗量减少 (80 → 0)
* 炫纹攻击力变化率固定为 100%
炫纹爆碎杀(新技能) 체이서 클러스터 (신규 스킬)
* 将魔力向前散射生成多个炫文炸弹
* 炫文炸弹生成后 再次点击技能按键将引爆炫文群 对敌人造成多段物理攻击
* 放置的炫文炸弹将在一段时间后自动爆炸
炫纹聚合
* 技能删除
使徒之舞
*技能释放速度将受到攻击速度影响, 并调整动画速度
* 上下砍击与刺击的 X轴后方攻击范围增加
使徒化身
* 删除基本攻击力增加机制
* 使徒炫纹将受到基本炫纹攻击力的影响 并具有相同的攻击力
* 使徒炫纹爆炸大小增加100%
* 攻击/移动速度增加量调整. (2级 20% 增加)
* 变身时进入下一地图 将变成变身后状态
* 变身后受到破霸体攻击时可以使用草人
* 适用武器的CD减少效果
* 一骑当千攻击力增加9.6%
* 修正变身时不对地面施放圆形冲击波的现象
* 删除贝亚娜之秘描述
异界装备
* 暗影瞬杀者 (异界3套装)
– 3件套效果删除 : 炫纹融合 力智增加量 40% 增加
– 3件套效果增加 : 炫纹融合 攻击力 20% 增加, 爆炸炫文攻击力20%增加
* E3散件删除 5属性炫文攻击力效果
* E3散件新增炫文技能
* E3绿删除炫纹融合BUFF持续时间
附魔,白金徽章的炫纹:x属性统一变成【炫纹】
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《DNF》9.17召唤师加点选择
* 召唤兽
– 除了契约召唤 : 征服者卡西利亚斯, 传说召唤 : 逆月者拉莫斯外其他召唤兽的攻击力修正
– 基本攻击力减少22.87%
– 附灵攻击力增加20%
– 契约召唤 : 征服者卡西利亚斯
– 持续时间固定为90秒.
– 传说召唤 : 逆月者拉莫斯
– 召唤时间受施放速度影响.
* 鞭挞
– 队员攻击速度, 攻击速度增加量调整. / 固定5%
* 精灵召唤:融合精灵海依伦
– 修正海仪伦存在时 在激活伺机而动状态下 新召唤的召唤兽无敌无效的BUG
* 支配之环
– 无色小晶块消耗量减少. / 2个 → 1个
召唤兽
– 修正召唤兽没有正常识别部分怪物并进行攻击的问题.
* 魔力印记
– 修正召唤兽不识别标记怪物的现象.
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《DNF》9.17女散打加点选择
* 邪灵之息(?)
– 3件套属性变更.
– 变更前
– 强拳 力量增加量 25% 增加
– 弱点感知的暴击增加量 25% 增加
– 变更后
– 铁山靠 攻击力 25% 增加
– 碎骨 攻击力 25% 增加
* 次元气息绿
– 强拳相关属性变更
– 变更前
– 强拳 力量% 增加
– 变更后
– 强拳 暴伤 增加量 % 追加增加
<散打(女)>
* 强拳
– 删除增加力量效果.
– 提升暴伤增加量.
– 精通基准下 / 力+ 328, 暴击伤害 增加40% → 暴击伤害 增加 51%
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9.17弹药专家加点
* 弹药主宰
-第二发的射击攻击力变化率-70%(综合-35%)
-本效果包含超负荷和子弹buff
<弹药专家(男/女)>
*超负荷
-超负荷在换装低等级效果时,不会覆盖高等级的-修正屠龙之首道具效果激活时产生的超负荷射击攻击力变动的现象
-绿气超负荷属性为随动的问题修复
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9.17狂战士加点
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9.17剑魂加点
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9.17男机械加点
更新尚未完成,敬请期待
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