FF145.3版本已经更新,这次新版本对一些手法以及技能进行了一些改动,所以玩法变化很大,比如枪刃手法技能,那么在新版本中枪刃手法技能是什么?下面就将带来FF145.3版本枪刃手法分享。
FF145.3枪刃输出循环攻略
技能介绍
激刃 |
战技 |
对目标发动攻击
威力:200 |
残忍盾击 |
战技 |
对目标发动攻击
威力:100 连击条件:激刃 连击中威力:300 连击成功:恢复自身体力 恢复量:150 连击成功:附加能够抵御一定伤害的防护罩,防护罩能抵消相当于恢复量的伤害 |
强悍连击 |
战技 |
对目标发动攻击
威力:100 连击条件:“残忍盾击” 连击中威力:400 连击成功:获得 1 颗子弹 |
利牙裂咬 |
战技 |
对目标发动攻击
威力:450 追加效果:“割喉预备” 持续时间: 10 秒 发动条件:子弹 1 颗 冷却时间: 30 秒 (可以被技速缩减) 不与其他技能共享冷却时间 |
狂暴怒吼 |
战技 |
对目标发动攻击
威力:550 连击条件:“利牙裂咬” 追加效果:“开膛预备” 持续时间: 10 秒 需要连击才能使用 |
邪恶利爪 |
战技 |
对目标发动攻击
威力:650 连击条件:“狂暴怒吼” 追加效果:“戳目预备” 持续时间: 10 秒 需要连击才能使用 |
爆裂刃 |
战技 |
对目标发动攻击
威力:500 发动条件:子弹 1 颗 |
音波破灭 |
战技 |
对目标发动攻击
威力:300 追加效果:持续伤害 威力:90 持续时间: 30 秒 冷却时间: 60 秒 (可以被技速缩减) |
雷电枪弹 |
战技 |
对目标发动远距离攻击
追加效果:提升仇恨 威力:150 |
延续 |
能力 |
允许在特定连击阶段中追加攻击
“利牙裂咬”可追加“割喉” “狂暴怒吼”可追加“开膛” “邪恶利爪”可追加“戳目” |
割喉 |
能力 |
对目标发动攻击
威力:260 发动条件:“割喉预备” |
开膛 |
能力 |
对目标发动攻击
威力:280 发动条件:“开膛预备” |
戳目 |
能力 |
对目标发动攻击
威力:300 发动条件:“戳目预备” |
爆裂禁区 |
能力 |
对目标发动攻击
威力:800 冷却时间: 30 秒 |
弓形震波 |
能力 |
对自身周围的敌人发动范围攻击
威力:200 追加效果:持续伤害 威力:90 持续时间: 15 秒 冷却时间: 60 秒 |
迅猛闪裂 |
能力 |
跃向目标并发动物理攻击
威力:200 最大充能:2 冷却时间: 30 秒 止步状态下无法发动 |
无情 |
能力 |
一定时间内,自身发动攻击造成的伤害提高20%
持续时间: 20 秒 冷却时间: 60 秒 |
鲜血狂欢 |
能力 |
获得 2 颗子弹
冷却时间: 90 秒 发动条件:自身处于战斗状态 |
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AOE
恶魔斩 |
战技 |
对自身周围的敌人发动范围攻击
威力:150 |
恶魔戮 |
战技 |
对自身周围的敌人发动范围攻击
威力:100 连击条件:“恶魔斩” 连击威力:250 连击成功:获得 1 颗子弹 |
宿命回圈 |
战技 |
对自身周围的敌人发动范围攻击
威力:320 发动条件:子弹 1 颗 |
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功能性技能
皇家守卫 |
能力 |
极大提升自身仇恨
再次发动时则取消该状态 |
极光 |
能力 |
令目标体力持续恢复
恢复力:200 持续时间: 18 秒 冷却时间: 60 秒 |
超火流星 |
能力 |
将自身血量降为1,一定时间内,除特定攻击之外其他所有对自身发动的攻击均无效
持续时间: 8 秒 冷却时间: 360 秒 |
伪装 |
能力 |
一定时间内,自身的招架发动率提高50%,并且自身所受到的伤害减轻10%
持续时间: 20 秒 冷却时间: 90 秒 |
星云 |
能力 |
一定时间内,令自身所受到的伤害减轻30%
持续时间: 10 秒 冷却时间: 120 秒 |
石之心 |
能力 |
一定时间内,令自身或目标队员所受到的伤害减轻15%
持续时间: 7 秒 冷却时间: 25 秒 追加效果:当以队员作为目标时,若此时自身身上有“残忍盾击”效果,则目标身上也会获得同样的效果 |
光之心 |
能力 |
一定时间内,令自身与周围队员所受到的魔法伤害减轻10%
持续时间: 15 秒 冷却时间: 90 秒 |
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起手、循环理论
起手
目前只有一类起手,这种起手最大化利用了鲜血狂欢,每两次无情中能够塞入额外 300 威力。
MT、ST的起手区别在于是否会使用雷电枪弹开怪。
适用于可以正常双插技能的玩家,此起手尽可能的将子弹技塞入无情爆发中。
将鲜血狂欢稍微延后将两发子弹打入无情中。迅猛闪裂延后至爆发中以吃到更多的团辅获得更高的收益(而不是雷电枪弹→迅猛闪裂→激刃)。
高延迟起手
为高延迟玩家我们也制定了单能力技插入的起手,将能力技分开以避免卡GCD带来更多的威力损失。
爆发提前起手
适用于因副本时间轴转阶段打不完(甚至少一次)无情以及60s+90s的情况,当然这也意味着循环中能力技会提前转好。
如果队伍忍者正常打5GCD背刺,此起手无法最大化背刺收益。
在不少次数的情况下可以将爆裂禁区、音波破灭、弓形震波以及一个迅猛闪裂延迟到邪恶利爪后使用以便吃到背刺。
起手(除了爆发提前起手)都是依据团辅时间轴制定的(默认有龙忍召舞)。
利牙裂咬会在背刺出现时打出,保证后续整个子弹连都会在背刺里。
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GCD循环
激刃连:
最基础的1-2- 3 连击,并且为你提供一颗子弹,子弹则可以用于利牙裂咬或者在利牙裂咬冷却时用于爆裂刃。
使用利牙裂咬子弹连,爆裂刃,宿命回圈以及音波破灭并不会中断激刃连。
子弹连:
利牙裂咬拥有 30 秒的冷却时间(可被技速缩短)。
利牙裂咬需要消耗子弹才能使用,所以确保在利牙裂咬快转好前至少有一枚子弹。子弹连中的 3 个GCD会依次将
延续变为割喉、开膛和戳目。
利牙裂咬的冷却时间计算为:GCD复唱时间 ÷ 2.5 X30 秒
由于技速对冷却时间的影响,利牙裂咬冷却会小于 30 秒,随着时间推移会逐渐偏离无情以及团辅。为了应对这个问题,我们需要在两次利牙裂咬间插入额外的一个GCD。
插入爆裂刃、宿命回圈以及音波破灭并并不会中断子弹连。
爆裂刃
单GCD子弹技。用于防止子弹溢出或者无情爆发期利牙裂咬CD时的填充技能。
音波破灭
单GCD DoT。面板 1200 威力且应该对齐每个无情,实际 1440 威力。
音波破灭的冷却时间计算为:GCD复唱时间 ÷ 2.5 X60 秒
与利牙裂咬相似,音波破灭的冷却时间也受技速的影响,同样会偏移无情以及团辅。们需要在每次音波破灭后插入额外的一个GCD。
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AOE循环
恶魔戮会提供一颗子弹,一般会用于宿命回圈。
这套连击在双目标时收益是高于激刃连的。
插入爆裂刃、宿命回圈以及音波破灭并并不会中断连击。
宿命回圈
AoE版的爆裂刃。双目标时收益高于爆裂刃。4 目标及以上时收益高于利牙裂咬子弹连。
【能力技】
爆裂禁区
伤害型能力技,好了就用,记得对齐无情。
弓形震波
跟爆裂禁区相似。弓形震波属于伤害型能力技,不过它是DoT而不是直伤,且还是以自身为中心半径为5m的圆形AoE能力。一般情况下你应该将其对齐无情。
不过偶尔如果延后能使其打到两个以上目标时收益会更高。
迅猛闪裂
枪刃拥有的近身手段。
迅猛闪裂能够充能(最多 2 层),可以根据情况选择使用的时机。由于每分钟都能获得两层充能,最好能使其对齐无情以及其他团辅。
由此,枪刃拥有的近身手段。迅猛闪裂的使用优先级为:
1. 2 层充能不能溢出太久
2.使用迅猛闪裂作为近身手段以获取额外的GCD
3.在无情以及其他团辅中尽可能插入更多的迅猛闪裂。
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Buffs
无情
每个无情持续 20 秒,且应该覆盖 9 个GCD。覆盖的GCD为:
覆盖的能力技为:
为了完美实现上述循环,每次无情都需要在GCD间隔的后半段使用,用时在使用强悍连击前确保有两颗子弹,这能使每次无情覆盖 9 个GCD以及 3 颗子弹。
只要预留两颗子弹,无论哪个GCD开启无情覆都能覆盖上述 9 个GCD。
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鲜血狂欢
每次鲜血狂欢会提供 2 颗子弹,所以必须在 0 颗子弹时使用它以防止溢出。
当鲜血狂欢每 3 分钟对齐无情时,可以实现比较特殊的无情爆发: 激刃被替换成了爆裂刃,使
无情最后以爆裂刃收尾。
循环大致如下:
60 秒循环
60 秒循环指代枪刃根据无情、音波破灭并以及利牙裂咬制定的循环体系。
在基础的2.5 GCD条件下,每 60 秒可以打出 24 个GCD,由此我们可以推导它们的具体构成。
6GCD的
1GCD的音波破灭并接下来还剩下 17 个GCD需要规划。
我们需要至少两颗子弹以使用利牙裂咬,这意味着6GCD的
那么还剩下 11 个GCD需要规划。
由于我们需要继续生成子弹,每个强悍连击后都应该对应一个爆裂刃。
6GCD的
+ 2GCD的爆裂刃
最后我们还剩余了 3 个GCD,它们当然是一套
但是这将意味着我们溢出子弹数量并且延后了整个循环。
接下来我们需要增加技速,让我们能够打出一个额外的GCD爆裂刃来消耗这颗溢出的子弹,这意味着每分钟需要打出 25 个GCD。由此,我们需要2.4s的GCD以保持循环的规整性。
但是这会对利牙裂咬以及音波破灭并的冷却造成什么影响呢?通过它们冷却的计算公式,我们可以得出它们的冷却如下:
利牙裂咬:
2.4 ÷ 2.5 X 30 = 28. 8 秒
音波破灭:
2.4 ÷ 2.5 X 60 = 57. 6 秒
两个能力技在2.4s GCD时偏移了 60 秒的规整循环,都被延后了 1 个GCD,也就是之前我们为了平衡子弹槽而挤出的1GCD爆裂刃。
总结下,每分钟我们会使用:
尽管鲜血狂欢会轻微改变这个体系,但是总体来说并不会有太多变化,由此,我们将接着探讨…
3 分钟循环
我们前面建立了 60 秒不包括鲜血狂欢的技能循环。如果我们要加入鲜血狂欢那就得以 3 分钟循环为准。这意味着我们可以在 3 分钟时重复一次我们的起手爆发,也就是前面提到的特殊的无情爆发。
每 3 分钟循环包含 3 次 60 秒循环:
以及两次鲜血狂欢,也就是 4 颗额外的子弹,意味着 4 次额外的爆裂刃。但这就意味着我们 3 分钟循环中多出 4 个GCD,我们需要舍弃哪些GCD呢?
简单来说,我们舍弃一次
连击,这套连击占据了多出的 4 个GCD中的 3 个GCD位置,舍弃的同时由于没有打出强悍连击,所以还减去了 1 颗弹药。这样看来,由于少了一次激刃连,造成缺少 1 颗弹药打出1GCD的爆裂刃,两次鲜血狂欢实际只为我们提供了 3 颗弹药。
最后总结,每 3 分钟的循环包括了:
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属性、配装以及BIS理论
鉴于副属性收益基本已经知晓了,那么我们可以列出最基本的副属性收益优先级了:
力量技速(1)直击信念暴击技速(2)坚韧
你或许会感觉技速放在第二的位置有点奇怪,毕竟枪刃并不适合堆技速。由于副本装备不可避免的会提供些许技速,枪刃需要2.40GCD以稳定打出 60 秒循环。
于是,优先考虑技速是否能保持循环的规整(2.40GCD或者稍微低于这个数值)。多余的技速(2)会使60s循环的GCD错位。
直击与4. 0 相似,我们的装备不提供任何的直击属性,所以我们直击的收益异常之高,远超信念的收益。
暴击优先级之所以低是由于在目前属性收益下,装备赋予的属性达不到3500- 4000 暴击,直击则是优于暴击的。
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BIS配装
标准2.40s GCD
武器:零式暴击8×2
头部:点数直击8×2
衣服:零式暴击8×2
手部:零式直击8×2
腰部:点数直击8×2
裤子:点数暴击8×2
脚部:零式直击8×2
耳环:点数暴击8×1直击8×1
项链:点数直击8×2
手镯:零式直击8×2
戒一:零式暴击8×1直击8×1
戒二:点数暴击8×2
5. 1 绝本不屈 2.40s GCD
武器:零式 不屈8×2
头部:点数直击8×2
衣服:零式直击8×2
手部:点数直击8×1不屈8×1
腰部:零式直击8×2
裤子:零式直击8×2
脚部:点数直击8×2
耳环:零式直击8×2
项链:点数直击8×2
手镯:点数直击8×2
戒一:零式直击8×2
戒二:点数 技速8×2
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理论总结
枪刃概括性的总结如下:
1、使用激刃连获得子弹。
2、利牙裂咬好了就用,尽量对齐Buffs。
3、利牙裂咬连每个GCD后记得使用延续。
4、利牙裂咬CD的时候利用爆裂刃倾泻子弹。
5、保证能力技对齐Buffs。
6、无情中应该尽可能多的塞入子弹技,当然还必须包括音速破灭。
输出循环手法一图流:
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