原神卡齐娜养成指南

各位旅行者,准备好了吗?米哈游的钞能力再次爆发!《原神》5.0版本带着一大波新内容轰炸来袭啦!新剧情?安排!新任务?走起!新武器?必须有!当然,最最最重要的是… 新角色! 没错,说的就是咱们这位神秘又迷人的卡齐娜!

咳咳,先别光顾着舔屏,钱包君还好吗?抽到卡齐娜了吗?如果已经把她抱回家了,恭喜你,接下来就是如何把她培养成队伍里的顶梁柱了!别担心,贴心如我,这就双手奉上新鲜热辣的卡齐娜养成攻略!

原神卡齐娜培养指南:从萌新到大佬的进阶之路!

【一张图看懂卡齐娜培养】

【卡齐娜养成材料清单】(照单抓药,快去刷本!)

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            <strong><span style="color:#E53333;">友情提示:攻略内容来自互联网,如有雷同,纯属英雄所见略同!如有侵权,请联系删除,我立刻滑跪!</span></strong> 
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【养成细节,精益求精!】

【输出型卡齐娜:暴力美学的完美诠释】(想秀操作的看这里!)

① 卡齐娜的核心输出手段就是那华丽的战技,岩伤爆表!但问题来了,防御力加成的长柄武器少得可怜,目前只有【虹的行迹】和【决斗之枪】能勉强撑场面。

——【决斗之枪】这傲娇货,非得面对两个以上的敌人才肯提供防御加成,单挑的时候就摆烂。

② 如果实在没有趁手的防御武器,那就退而求其次,选择各种双暴武器吧,至少能保证刀刀烈火!

③ 圣遗物方面,想当幕后大佬就选【剧团4】,纯后台输出,伤害杠杠的!如果想让她站场C位出道,那就优选【烬城4】,记得把词条刷成防御/岩伤/暴击哦!

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            <strong><span style="color:#E53333;">再次声明:攻略内容来自互联网,如有雷同,纯属英雄所见略同!如有侵权,请联系删除,我立刻滑跪!</span></strong> 
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【卡齐娜的黄金搭档:组队思路大公开!】

【推荐队友】:玛拉妮/钟离/香菱 (这组合,稳!)

【实战演练:让敌人感受绝望吧!】

① 香菱负责持续放火,记得多堆充能,保证大招循环不断!钟离推荐【磐岩4】,捡起结晶,给玛拉妮的水伤加buff!卡齐娜穿【烬城4】,持续给水伤加码!

② 两位纳塔角色还能提高玛拉妮天赋2的增益,大招伤害更上一层楼!

【队友配置细节:打造完美战队!】

① 钟离可选【磐岩4】,捡水结晶,提高玛拉妮的伤害,简直是工具人典范!

——当然,你也可以把钟离换成迪希雅、托马(充能要高)、绮良良、白术等等,只要能保证队伍的生存能力就行!

② 香菱必须疯狂堆充能,260%+起步!西风长枪是好伙伴!

——想要每轮都开大?那就得有足够多的能量!如果香菱能和风元素角色配合染火,可以考虑两轮一大,靠锅巴来挂火。

③ 玛拉妮首选【黑曜4】,主打蒸发反应,伤害爆炸!

【队友替换思路:灵活应变才是王道!】

① 如果把钟离换成莫娜、坎蒂丝、万叶这些增伤角色,队伍的生存压力会增大,高压环境下要谨慎选择哦!

② 莫娜、坎蒂丝的充能也得堆到240%+!

③ 甚至可以把“香菱+钟离”这对老搭档换成“调香师+迪希雅”,体验一下燃蒸流的快乐!

【输出流程参考:手残党也能学会!】

① 玛香钟卡:玛拉妮A、卡齐娜E(点按)、钟离E(长按)、香菱QE、玛拉妮E接3次巨浪撕咬(Q收尾)

② 玛香卡万:玛拉妮A、卡齐娜E(点按)、万叶E(点按)、香菱QE、玛拉妮E接3次巨浪撕咬(Q收尾)

【推荐队友二号】:阿蕾奇诺/林尼/千织 (火焰队的新希望!)

【玩法讲解】:

① 卡齐娜的战技触发火岩结晶反应,通过【烬城4】提高全队的火、岩元素伤害,这套队伍对【烬城4】的利用率简直高到离谱!

② 班尼特提高仆人的攻击力,可以搭配【磐岩4】捡结晶,提高全队火伤!

③ 班尼特可以放在千织的后面出场。

【为什么班尼特可以带磐岩4?】(强烈推荐看!)

① 磐岩4的效果描述(游戏内):

◆获得结晶反应形成的晶片时,队伍中所有角色获得对应35%元素伤害加成,持续10秒。同时只能通过该效果获得一种元素伤害加成。

② 重点来了,这里说的是“获取”,而不是“产生”!也就是说,谁装备磐岩4,谁捡结晶,就能给全队增伤!不一定非得是岩元素角色!

③ 所以,谁都可以带【磐岩4】!班尼特的攻击力加成已经很高了,宗室4的增伤会被稀释,磐岩4的增伤效果反而更明显!

【队友配置】:

① 仆人优先【谐律4】,备选【角斗士4】;千织可以在【剧团4】和【华馆4】之间选择。

——仆人也可以换成林尼、可莉、宵宫等火伤角色,看你喜欢!

② 班尼特的充能堆到230%+,搭配【磐岩4】或【宗室4】。

③ 林尼优先【猎人4】。

【输出流程】:

① 仆班千卡:仆人E、卡齐娜E(点按)、千织EE、班尼特EQ、仆人Z接输出

② 仆班钟卡:仆人E、卡齐娜E(点按)、钟离E(长按)、班尼特EQ、仆人Z接输出

③ 林班千卡:班尼特E、卡齐娜E(点按)、千织EE、班尼特EQ、林尼ZZQ接E输出

【推荐队友三号】:娜维娅/班尼特/芙宁娜 (岩队的新思路!)

【玩法讲解】:

◆卡齐娜搭配【烬城4】也能提高岩元素伤害,所以可以考虑辅助岩伤角色。虽然钟离的护盾和减抗效果确实更香,但卡齐娜可以免费获得,还能解放钟离,让另一队有更多选择,这就是卡齐娜的优势!

【队友配置】:

① 娜维娅是队伍的主要输出,优先【回声4】;搭配芙宁娜时也可以考虑【逐影4】。

② 香菱的充能堆到230%+,芙宁娜的充能堆到220%+。

③ 班尼特的充能堆到240%+,带【宗室4】。

【输出流程】:

① 娜卡香班:娜维娅Q、班尼特QE、香菱QE、卡齐娜E、娜维娅E接普攻输出(两轮)

② 娜卡芙班:娜维娅Q、芙宁娜EQ、班尼特Q、卡齐娜E、娜维娅E接普攻输出(两轮)

【“烬城4+卡齐娜”能辅助哪些角色?】

① 辅助火/水/雷/冰C。岩元素目前只能和火/水/雷/冰反应,所以卡齐娜可以加入很多输出角色的队伍。如果你辅助角色不多,可以考虑用卡齐娜凑齐【烬城4】辅助这些元素角色。

——比如纯水输出的绫人、夜兰,或者搭配那维莱特也不错!

② 辅助岩C。【烬城4】的效果是提高装备者触发反应的相关元素伤害,所以可以提高岩元素增伤,卡齐娜搭配岩C能互相缓解充能压力、降低充能需求。

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【机制讲解:知己知彼,百战不殆!】

【卡齐娜的夜魂消耗】(必看!)

① 转转每攻击一次消耗10点夜魂值。

② 骑乘移动时,每秒消耗略少于1点,最多移动约65秒。

③ 骑乘攀爬时,每秒消耗略多于1点,最多攀爬约50秒。

【基础机制:产球/附着等】

① 转转的攻击是弱岩伤害,遵循常规附着规则。

——无论是否骑乘,附着强度/效率都一样。

——常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(每隔2次攻击)对敌人施加元素附着。

② 每次转转命中敌人,有约2/3的概率产出1颗岩元素微粒。

③ 无论是否骑乘,转转的伤害都属于战技伤害。

④ 骑乘时,点按普攻造成的攻击属于战技伤害、普攻动作。

——可以触发夜兰/行秋等角色的协同攻击。

⑤ 骑乘时,卡齐娜具有和行秋【雨帘剑】相似的抗打断能力。

⑥ 没有“锁面板”机制。

【关于冲天转转】:

① 视为岩造物,可以和钟离的【岩脊】共鸣。

② 不计入岩造物上限(其他最多3个),达到上限后仍然可以召唤冲天转转,之前的岩造物不会消失。

③ 没有血量,不会被敌人摧毁。

④ 拥有碰撞体积,可以被移动。

——但不能触发大世界的压力机关。

⑤ 没有“嘲讽”功能,不会吸引敌人火力。

【关于骑乘&攀爬】:

① 初始长按、点按后再次点按战技等都可以进入“骑乘模式”。

② 骑乘移动和攀爬都会消耗夜魂值。

③ 攀爬时既会消耗夜魂值,也会消耗体力,但消耗速度很慢。

【更多机制】:

① 释放时造成1次弱岩伤害。

② 外圈领域范围和甘雨大招的范围差不多。

——注意区分,范围提升的是上图所示的内圈,而不是外圈虚线!

——和甘雨大招范围差不多的是外圈虚线!

③ 领域本身没有伤害,只有功能性。

【元素爆发的战略作用】:

① 主要优化搭配【烬城4】时的触发体验——战技的初始范围比较小,如果敌人动作幅度大、移动频率快,可能会脱离战技的初始范围,导致【烬城4】的效果无法延续。而大招提高战技范围后,能减少这种情况的出现。

② 不过【烬城4】能持续15秒,对部分队伍来说足够了,即使中途无法继续触发,也可以再切出卡齐娜用战技“续杯”。

【天赋1】:

◆前面说了,迸发很容易触发,所以这个天赋的持续触发主要取决于队伍里纳塔角色的数量,降低迸发的触发间隔。

【天赋2】:

◆最直接的倍率提升,简单粗暴!

【天赋3&4】:

① 天赋3是夜魂传递效果,主要在大世界探索中,各种秘境/挑战关卡/深渊/幻境都不能触发。

② 天赋4主要优化大世界探索体验。

◆普通攻击(随便看看):

◆卡齐娜没有岩伤普攻,普攻的使用频率不高;即使是站场玩法,也是用战技骑乘转转持续点按普攻。

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【关于2命】:

① 如果只释放元素爆发,只会获得20点夜魂。

② 满夜魂时,夜魂会溢出(上限固定60点)。

【关于6命】:

① 每次造成伤害都能施加1次弱岩元素。

② 这个命座的岩伤不属于元素战技、元素爆发。

【总结一下】:

◆卡齐娜有辅助、输出两种思路——作为辅助时,只需要凑齐【烬城4】就能上场,成型快!

◆武器方面:辅助玩法优先西风,输出玩法考虑提高防御、双暴的武器。

◆圣遗物方面:任何玩法都可以优选【烬城4】,既能辅助队友,又能提高自身伤害,站场输出选【黑曜4】,后台输出选【剧团4】。

◆词条方面:辅助玩法不需要任何词条,堆充能优化循环,用西风枪可以堆暴击;作为输出时,堆叠防御/岩伤/暴击。

◆命座方面:辅助玩法可以关注1/2/4命,输出玩法再考虑6命。

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