就在最近LOL更新了25.19版本!这个版本还包含了大量关于2025全球总决赛的改动!团队强化了几位在大多数水平下表现不佳的英雄,那么有不少小伙伴好奇25.19英雄调整了什么,下面就来告诉大家。
LOL25.19英雄调整一览
九尾妖狐
阿狸
【阿狸】目前在数据上的表现偏弱,因此团队希望让她能更好地切入敌阵发起进攻,为连杀创造机会。
R – 灵魄突袭
每次命中的伤害:60 / 90 / 120 (+ 35%法术强度) → 75 / 125 / 175 (+ 35%法术强度)
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复仇焰魂
布兰德
【布兰德】整体而言偏弱,尤其是在更吃经济的位置上。所以团队给了他一点强度,让他能够碾压比赛——就在可以通过轰翻他的对位来获得良好开始的那个位置上。
被动 – 炽热之焰
野怪伤害修正率:2.6x → 2.65x
W – 烈焰之柱
伤害:75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 60%法术强度) → 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+
70%法术强度)
R – 烈焰风暴
每次命中的伤害:100 / 175 / 250 ( +25%法术强度) → 100 / 175 / 250 (+ 30%法术强度)
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皮城女警
凯特琳
虽然【凯特琳】以线霸著称,但已经缺席了职业赛场很久。由于她的技能本身已足够强,因此团队提升了她的普攻强度,希望让她能够真正有机会在全球总决赛的一些比赛中登场。
基础属性
基础攻击力:60 → 62
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英勇投弹手
库奇
【库奇】在职业赛场上开始略显乏味,因此团队进行了削弱,来拓展今年全球总决赛的下路格局。团队希望这个削弱是偏向职业赛场的,因此削弱了他过于轻松的清线能力。
Q – 磷光炸弹
伤害:70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+130%攻击力) → 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+
125%攻击力)
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皎月女神
黛安娜
【黛安娜】作为中单尚可,但作为打野整体偏弱。因此团队增强了她的专属打野修正,让她的清野更强力。
被动 – 月银之刃
对野怪伤害修正:2.6x → 3x
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荣耀行刑官
德莱文
【德莱文】在普通对局里有一定增强空间,但在职业赛中则完全缺席。这个版本团队略微加强了他,看看能否让他重回聚光灯下。
W – 血性冲刺
攻击速度:20 / 25 / 30 / 35 / 40% → 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
R – 冷血追命
伤害:175 / 275 / 375 (110 / 130 / 150%额外攻击力) → 200 / 300 / 400 (110 / 130 /
150%额外攻击力)
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武器大师
贾克斯
团队希望在全球总决赛中,让【贾克斯】成为一个更能定义战术格局的上单,但同时考虑到他在普通玩家手中已足够强,因此团队让他的各个强势点更加依靠窗口期,因为窗口期是高水平选手和高度配合的团队能够轻松驾驭的。
基础属性
基础生命值:665 → 650
R – 武器大师
初始护甲获取:25 / 50 / 75 (+ 40%额外攻击力) → 45 / 60 / 75 (+ 40%额外攻击力)
魔法抗性获取仍为护甲获取的60%。
每额外命中一名英雄的双抗获取不变。
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暴走萝莉 金克丝
【金克丝】几乎从职业赛场上消失了,团队希望能通过略微提振她的前期来让她重回舞台。
Q – 枪炮交响曲
额外距离:80 / 110 / 140 / 170 / 200 → 100 / 125 / 150 / 175 / 200
E – 嚼火者手雷
伤害:70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 100%法术强度) → 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+
100%法术强度)
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诡术妖姬
乐芙兰
团队希望在中路看到一些灵活的刺客,因此在全球总决赛前,团队给了【乐芙兰】更好的控线和对拼爆发,尤其是在漫长的边路——她在这里能够可靠地接近她的目标。团队也考虑到了她作为辅助的当前情况,因此团队把这部分强度调整到了那些游戏后期的边路位置上。
W – 魔影迷踪
伤害:75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 70%法术强度) → 75 / 115 / 155 / 195 / 235(+
80%法术强度)
R – 故技重施
魔影迷踪伤害:150 / 300 / 450 (+ 75%法术强度) → 150 / 300 / 450(+ 80%法术强度)
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盲僧
李青
【李青】在各水平的对局中作为打野表现都很强,但职业赛场却明显缺席。团队在这个版本的目标是,对他进行一系列整体强度不增不减的调整,应该会给他一个锋利的前期战略定位,同时不显著改变他的胜率。
基础属性
成长护甲:4.9 → 4.5
Q – 天音波/回音击
伤害:55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+ 115%额外攻击力) → 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+
95%额外攻击力)
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含羞蓓蕾
莉莉娅
【莉莉娅】略微偏弱,而团队希望在全球总决赛看到更多法强打野,因此她是在这个版本获得增强的完美人选。通过强化她的终极技能,团队希望她能在高水平和高协作的环境中更成功。
R – 夜阑谣
额外伤害:100 / 150 / 200 (+ 40%法术强度) → 150 / 200 / 250 (+ 45%法术强度)
冷却时间:150 / 130 / 110 → 140 / 120 / 100
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流光镜影
梅尔
【梅尔】在数据上非常弱,尽管她的禁用率很高,但这并不意味着使用她的玩家应该这么受苦。团队增强了她高水平的输出方式,以改善她在高匹配评分对局的表现,毕竟她在高匹配评分对局中的表现更加糟糕。
被动 – 灼灼之光
每个技能对攻击附加额外伤害:24-75 (基于等级) (+3%法术强度) → 24-99 (基于等级) (+9%法术强度)
攻击最高附加额外伤害:75-225 (基于等级) (+ 9%法术强度) → 72-297 (+ 27%法术强度)
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不屈之枪
潘森
【潘森】还在主导职业打野格局,并且坦白来说他的抓人方式并不需要高水平:只要点到敌人,那个敌人就会被控。因此团队进行了大幅削弱,来下调他的一些强度。
Q -贯星长枪
对野怪伤害修正:0.9x → 0.75x
W – 斗盾跃击
对小兵/野怪伤害上限:200 → 120
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圣锤之毅
波比
【波比】终于在所有位置上都有接近的胜率,但结果整体在三个定位都略微过于强势。她在职业赛场的打野位上居于前列,并且团队也想为其他打野创造更多的登场空间。
Q – 圣锤猛击
对小兵/野怪最大生命值伤害上限:75 / 105 / 135 / 165 / 195 → 50 / 80 / 110 / 140 / 170
R – 持卫的裁决
引导被打断时的冷却时间:15 → 30
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星籁歌姬
萨勒芬妮
【萨勒芬妮】是目前的人气辅助,偶尔兼职中单,但她在使用者最多的低匹配评分对局中整体偏弱。由于【萨勒芬妮】是一名抱团推进型法师软辅,团队不想削弱这一强势点,但也希望她能更加自力更生(在中路时),更少依赖队友对她技能的理解(在低匹配评分对局时),并在执行法师职责时对她的队伍更加有用,例如帮助击杀史诗级野怪时。
基础属性
成长法力值:25 → 40
成长生命值:90 → 95
Q – 清籁穿云
生命值较低时的增幅伤害现也将应用于野怪。
W – 聚和心声
治疗效果:环内每有一个目标治疗 3 / 3.5 / 4 / 4.5/ 5% 已损失生命值 → → 8 / 10 / 12 / 14 / 16%
已损失生命值(不再计算环内目标数)
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战争女神
希维尔
【希维尔】在普通局有些过强,在职业赛场也占据优势。虽然团队很乐于让超级主力输出们拥有一个健康的出场份额,但团队希望【希维尔】在这个定位上能有更多竞争对手。
Q – 回旋之刃
初始伤害:60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 100%额外攻击力) → 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+
85%额外攻击力)
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暗黑元首
辛德拉
团队为【辛德拉】投放了一系列整体强度不增不减的调整,让她成了一个更强的线霸和团战C位法师,同时抽取了一些应该会超乎寻常地影响非职业玩家的强度。
基础属性
成长生命值:104 → 100
成长护甲:4.6 → 4
Q – 暗黑法球
伤害:75 / 110 / 145 / 180 / 215 (+ 60%法术强度) → 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+
65%法术强度)
E – 弱者退散
冷却时间:17 → 15
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