我的世界里面有很多的模组,今天给大家带来了末影接口合成表大全2026,还有小伙伴不清楚这个模组里面的要怎么合成,那么下面就是具体的内容.
我的世界末影接口合成表大全2026
SAG 磨粉机
合成表1:
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简易 SAG 磨粉机
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强化 SAG 磨粉机
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合金炉
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简易合金炉
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强化合金炉
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强化有线充能器
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种植站
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简易电炉
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酿液桶
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强化酿液桶
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合成器
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简易合成器
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头颅装配机
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僵尸的头可以替换为任意原版头颅或末影人头颅或龙首。
铁栏杆可换为玄钢栅栏
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灵魂绑定器
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电动刷怪箱
合成表1:
僵尸的头可以替换为任意原版头颅或末影人头颅或龙首。
合成表2:
破损的刷怪笼里的生物必须不在黑名单中。
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喷涂机
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斯特林发电机
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简易斯特林发电机
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熔岩热交换器
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燃烧发电机
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强化燃烧发电机
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简易光伏电池
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脉冲光伏电池
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合成表2:
合成表3:
合成表4:
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僵尸发电机
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人造僵尸发电机
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末影人发电机
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杀手乔
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物品缓存器
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能量缓存器
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多功能缓存器
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导管框架
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硬化导管框架
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透明导管框架
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透明硬化导管框架
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物品导管
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能量导管
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强化能量导管
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末影能量导管
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流体导管
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高压流体导管
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末影流体导管
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红石导管
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ME 导管
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致密 ME 导管
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导管提取速率升级
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远程接入升级
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物种物品过滤器
用于过滤林业的物种。(蜜蜂,树苗等等)
在物品管道的输入/输出过滤器升级插槽内使用。
有5个物种槽。
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基础物品过滤器
物品导管过滤器,可以进行最基础的过滤,提供了5个待配置项。
潜行时右键或放入物品导管导管接口打开GUI进行配置。
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大型物品过滤器
拥有36个待配置项的基础物品过滤器。
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高级物品过滤器
高级物品过滤器是可同时应用多种辅助过滤的物品导管物品导管过滤器,提供了10个待配置项。
潜行时右键或放入物品导管导管接口打开GUI进行配置。
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高级大型物品过滤器
拥有36个待配置项的高级物品过滤器。
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现有物品过滤器
现有物品过滤器是一个物品导管过滤器,它在没有指定物品时,自动过滤过滤器所在导管接口所连的容器内的物品,也可以手持它右键一个容器,将容器内的物品加入(覆盖已有)快照。
潜行时右键或放入物品导管导管接口打开GUI进行配置。
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模组物品过滤器
模组物品过滤器是一个能过滤指定模组物品的物品导管过滤器。
提供了3个待配置项。
潜行时右键或放入物品导管导管接口打开GUI进行配置。
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充能物品过滤器
充能物品过滤器是可以对充能物品的存量进行过滤的物品导管过滤器。
潜行时右键或放入物品导管导管接口打开GUI进行配置。
合成表:
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基础流体过滤器
流体过滤器是用于末影液体导管的过滤器。
潜行时右击或者放入末影液体导管进行配置。
共有5个待配置项,使用桶装流体单击配置栏标记流体,直接单击已配置的配置栏删除,兼容部分模组的流体容器(兼容林业的胶囊、工业时代2的液体单元、通用机械的滴量器等)(不兼容热力膨胀5的流体球)
可选白名单/黑名单。
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非门红石过滤器
红石导管过滤器,应用逻辑非。
只能放入输出导管接口,没有配置界面。
逻辑非:当其输入端为逻辑1*时输出逻辑0**,当其输入端为逻辑0时输出逻辑1。
*逻辑1:激活,即有红石信号输入/输出。
**逻辑0:非激活,即无红石信号输入/输出。
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或门红石过滤器
红石导管过滤器,应用逻辑或。
只能放入输出导管接口,放入后原有的信号颜色设置失效(但还存在于GUI中),点击GUI中的配置按钮进入输入信号颜色的设置界面。共能设置两种信号颜色,它只会响应网络内与这两种信号颜色相同的输出端的信号。
逻辑或:有2个输入端*,只要输入端中有一个为逻辑1**时,输出就为逻辑1;只有当所有的输入全为逻辑0***时,输出才为逻辑0。
*同一红石导管网络中有多个同信号颜色的输入端看作一个,因为这样就构成了一个或门,或门只有一个输出端。
**逻辑1:激活,即有红石信号输入/输出。
***逻辑0:非激活,即无红石信号输入/输出。
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或非门红石过滤器
或门红石过滤器的反向,应用逻辑或非。
使用同或门红石过滤器。
逻辑或非:有2个输入端,只要输入端中有一个为逻辑1时,输出就为逻辑0;只有当所有的输入全为逻辑0时,输出才为逻辑1。
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与门红石过滤器
红石导管过滤器,应用逻辑与。
只能放入输出导管接口,放入后原有的信号颜色设置失效(但还存在于GUI中),点击GUI中的配置按钮进入输入信号颜色的设置界面。共能设置两种信号颜色,它只会响应网络内与这两种信号颜色相同的输出端的信号。
逻辑与:有两个输入端*。当两个输入端都为逻辑1**时,输出为逻辑1;否则输出为逻辑0***。
*同一红石导管网络中有多个同信号颜色的输入端看作一个,因为这样情况构成了一个或门,或门只有一个输出端。
**逻辑1:激活,即有红石信号输入/输出。
***逻辑0:非激活,即无红石信号输入/输出。
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与非门红石过滤器
与门红石过滤器的反向,应用逻辑与非。
使用同与门红石过滤器。
逻辑与非:有两个输入端。当两个输入端都为逻辑1时,输出为逻辑0;否则输出为逻辑1。
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异或门红石过滤器
红石导管过滤器,应用逻辑异或。
只能放入输出导管接口,放入后原有的信号颜色设置失效(但还存在于GUI中),点击GUI中的配置按钮进入输入信号颜色的设置界面。共能设置两种信号颜色,它只会响应网络内与这两种信号颜色相同的输出端的信号。
逻辑异或:有2个输入端*,若两输入端输入逻辑**不同,则输出为逻辑1;若两输入端输入逻辑相同,则输出为逻辑0。
*同一红石导管网络中有多个同信号颜色的输入端看作一个,因为这样就构成了一个或门,或门只有一个输出端。
**逻辑0:非激活,即无红石信号输入/输出;逻辑1:激活,即有红石信号输入/输出。
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同或门红石过滤器
异或门红石过滤器异的反向,应用逻辑同或。
使用同异或门红石过滤器。
逻辑同或:有2个输入端,若两输入端输入逻辑相同,则输出为逻辑0;若两输入端输入逻辑不同,则输出为逻辑1。
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锁存红石过滤器
红石导管过滤器,相当于一个红石信号开关。
只能放入输出导管接口。
装了此过滤器的输出端收到一次脉冲,会在这次脉冲的上升沿转变输出状态,直到下一次脉冲的到来,期间它保持一个输出状态。
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计次红石过滤器
红石导管过滤器。
只能放入输出导管接口。
点击 GUI 中的配置按钮进入计次数量设定界面,这个值可以被设定到小于1,但是小于1的值对于过滤器来说是无效的(永不输出)。
默认输出逻辑0*。
它会记录接收到的脉冲数量,当记录到的脉冲数量等于设定数量时,它会在这个脉冲的上升沿转变输出为逻辑1**,并清空计数器,直到下一次脉冲的到来。它会将输出在下一个脉冲的上升沿转变为逻辑0,同时这个脉冲计入计数器。
这样的设定会导致如果计数值被设定为1,在收到一次脉冲以后,它会一直输出逻辑1;计数值设定为2,效果同锁存红石过滤器。
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感应红石过滤器
红石导管过滤器,相当于红石比较器的“检测方块状态”功能。
只能放入输入导管接口。
但需要注意以下几点(截至5.0.40):
除了检测方块状态以外,红石比较器的其他功能它都不具有。
它无法穿过方块检测,因此不能检测物品展示框。
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计时红石过滤器
红石导管过滤器。
只能放入输出导管接口。点击 GUI 中的配置按钮进入脉冲间隔时间设定界面,单位游戏刻。这个值可以被设定到小于 2,但是当它设定为 1 时,发出持续信号;小于 1 的值对于过滤器来说是无效的(永不输出)。
它会以(设定值-1)为间隔,发送长度为 1 游戏刻的正脉冲。
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灵魂物品过滤器
灵魂过滤器是一个可以过滤带灵魂标记物品导管过滤器。
可用于过滤:电动刷怪笼、破损的刷怪笼、灵魂瓶,这些也被用于过滤器的标记。
提供了5个待配置项,可设置黑/白名单(默认白名单),粘滞模式(默认关闭)。
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大型灵魂物品过滤器
拥有10个待配置项的灵魂过滤器。
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附魔物品过滤器
附魔过滤器是一个过滤带附魔物品的物品导管过滤器。
潜行时右键或放入物品导管导管接口打开GUI进行配置。
可用于过滤任何带附魔的物品和附魔书,只能过滤附魔种类,不能过滤附魔等级。
提供了5个待配置项,可设置黑/白名单(默认白名单),粘滞模式(默认关闭)。
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大型附魔物品过滤器
拥有10个待配置项的附魔物品过滤器。
合成表:
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虚空箱子
可以自动吸取周围物品。
拥有3×9的物品槽,可以放入物品过滤插件来设定指吸取或不吸取某种物品。
可自行调节吸取范围、最大吸取范围6(以它为中心13×13×13的范围)。
可以使用范围显示功能来便捷查看范围。
挖掘虚空箱子会保留其中的物品。
与其他多数方块相同,被爆炸破坏有几率不掉落物品。
合成表:
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虚空经验箱
用于吸收世界中的经验球实体,无GUI,且如果不导出的话该容器每次最大存储量都不一样。
需要先给它输入经验(通过液体导管, 液体经验桶)使它激活,然后就可以吸取经验了。吸入的经验以液态XP的形式导出。
合成表:
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经验棒
用于吸取在蓄水池里的液体XP,允许玩家将液态经验转移进或转移出流体箱的工具。
右击流体箱会将液态经验排出给玩家。
shift右击流体箱会把玩家的经验给流体箱。
合成表:
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推力漏斗
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存储面板
合成表:
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存储控制面板
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无线充能器
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无线充能天线
合成表1:
合成表2:
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强化无线充能天线
合成表1:
合成表2:
合成表3:
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The Niard
合成表:
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经验方尖碑
合成表:
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诱引方尖碑
合成表:
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重定向方尖碑
合成表1:
合成表2:
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传送抑制方尖碑
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排除方尖碑
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天气方尖碑
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附魔器
合成表:
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旅行锚
合成表:
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空间传送器
合成表:
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坐标记录仪
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传送台
合成表1:
合成表2:
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终结之剑
终结之剑是一个由玄钢锭制成的锋利的剑。它有与钻石装备相同的攻击力和攻击速度,比钻石稍高的耐久值,和与皮革相同的附魔能力。它能增加末影珍珠与生物头颅掉落概率。
你可以在玄钢砧上用玄钢升级来升级它。一旦它被升级,它就会得到能量存储,并使被攻击的末影人无法传送实现方法为把传送走的末影人再传送到原位置(实测被攻击后的末影人即将被雪球,箭等实体击中前依然会瞬移)。只要这个物品内有μI储存,耐久损伤的一部分就会被能量吸收。升级这个物品也打开了令其进一步升级的空间。
合成表:
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终结之剑 Ⅱ 型
末影钢制的剑,比玄钢制的终结之剑更好,且继承玄钢制的增加头颅和末影珍珠掉率的效果。
在主手时,1.6攻击速度,9点攻击伤害。
与终结之剑有同样的升级,此外还有注能Ⅴ,使得能量最大储量增至250万μI,能量吸收抵消95%的耐久损伤。攻击速度+0.6,攻击伤害+5点。
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玄钢弓
远程武器,拉弦速度与原版弓相同,消耗箭。满弦伤害为10±1点(血量×5±0.5)。
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末影钢弓
末影钢制的弓,比玄钢制的更强大,拉弦速度更快,伤害更高。消耗箭。
与玄钢弓有同样的升级,此外还有注能Ⅴ,使得能量最大储量增至250万μI,能量吸收抵消95%的耐久损伤。
合成表:
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玄钢盾牌
在快捷栏中选中玄钢盾,按住使用键举盾,0.25 秒后,玩家前方 180° 的伤害都会被盾牌阻挡。
将任意旗帜与玄钢盾放入合成方格中,可将旗帜上的图案印在玄钢盾盾上,只要玄钢盾是无任何图案的。
合成表:
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末影钢盾
当它在主手或副手时,盔甲韧性+3,玩家的游泳速度-50%。
合成表:
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