在魔兽世界8.0版本中,目前战士主流玩法包含武器战和狂暴战,这两个流派各有优点。那么作为狂暴战,应该怎么打竞技场呢?PVP玩法又是什么?小编下面就为大家带来魔兽世界8.0狂暴战PVP竞技场攻略。
魔兽世界8.1最新热点推荐 | |||
8.1新专业技能 | 8.1团本奖励 | 8.1团本掉落坐骑 | 8.1团本BOSS |
8.1职业改动 | 传承护甲 | 8.1账号飞行路线共享 | 8.1强势职业 |
8.1PVP坐骑 | 8.1巅峰箱子 | 8.1战争前线坐骑 | 海岛探险掉落 |
8.0狂暴战PVP竞技场攻略
武器战当前版本爆发周期为45S一次的灭站/巨人打击,出愤怒掌控为30S-35S,因22进场20%抑制以及自身致死和打磨利刃的配合,在伤害压制进攻能力上是非常占优的,同时意识足够优秀的话与己方治疗沟通得当,及时的战旗有很不错的防守能力。
劣势也比较明显,经过连续数次的大砍,精通效果的大幅削弱,压制增伤效果大砍,打磨利刃伤害提高大砍,以及最近几天的防御姿态减少伤害能力20%,武器战的爆发峰值严重削弱,从版本初期狂暴若和武器战贴身缠斗简直一点好处都讨不到,到现在武器战一旦没切防御姿态卡治疗视角,开了破城武器战血线跳崖下跌,根本无惧于和武器战死磕。
而且俗话说得好,知己知彼百战百胜,在上方大量野X,猎X,法X,贼X,的现状下,武器战这样毫无自回血能力的职业想打到一个很高的分段是非常辛苦的,毋庸置疑的是,武器战确确实实是现在所有职业里治疗被连控下最脆的天赋没有之一。
那再说狂暴战。狂暴战当前爆发周期是30S一次的破城者,增伤15%10S,覆盖率33%,和风暴之锤CD一致,理想情况下能做出每30S一波的连控每90S一次的鲁莽大爆发。
但同时狂暴战的爆发峰值也是很吃装备的,也能说吃脸。。。举个例子,我曾经在2300碰到一队法德,起手进场贴身也就大概10S上下FS直接被秒,从50%血线到死最多三个GCD时间,对方ND被晕还没来得及章直接结束战斗。
原因何在?为何说狂暴很吃装备?狂暴的精通和武器战不同,武器战无论是250装等还是550装等,灭站都只提供30%的增伤,而狂暴的精通直接提高增伤20%和50%不可同日而语,再者,狂暴有鲁莽,提高暴击几率20%,如果暴击过低或者脸真的糟,不暴击,那么开了和没开何异?反之亦然,相信每一个狂暴战都体会过破城战吼如果连续暴击的峰值是多高。
从机动性上讲,狂暴战可以全程不吃减速,PVP天赋渴望战斗,嗜血移除一切减速效果,并提高移动速度15%,再加上激怒本身就会提高10%的移动速度以及很多头肩胸内环都有提高移动速度的特质,让狂暴战是一个名副其实的板甲贼。
从防御性上讲,狂暴战的嗜血在无抑制无急速情况下4.5S回5%血,当前普遍装备以及激怒提高急速后大约3S-3.5S一个嗜血,同时若配合屠宰场和新鲜血肉,在目标50%血线下时每两个技能中可以打出一个嗜血121212的循环模式回复9%,同时当前版本移除激怒后易伤,出战争印记天赋可保证激怒后100%覆盖10%减伤,这赋予了狂暴相当强在没有治疗配合驱散等辅助情况下的单人深追贴身能力。
所以我选择用狂暴战打22,如果说武器战是为了竞技场而生,那么狂暴战就是为了1V1而生。
22打的是狂暴战萨,选择萨满有诸多自我原因,比如。。。自从僧这个职业出来后我至今没和僧打过一场22这算不算。。。比如。。。我和MS配合确实有阴影。。。比如。。。不习惯ND的加血模式感觉缺少进攻驱散。
但!重点是!一个奶萨能把狂暴战发挥到极致!
为何?狂暴战属于自奶型职业,如果你把狂暴战当常规战士看,那就大错特错了!狂暴战!永远是板甲贼!打法,是贼的打法!非常规战士!
狂暴缺少致死,但22起手20%抑制却能削弱这部分影响。在有奶萨进攻驱散,与战士配合2打断,锤+电能的配合下,以及尤其是这版本破城者30SCD与30S重合,每1min做一波锤+电能,甚至能做出锤+妖+破胆+电能+风剪+递减妖这样的极限控制链,狂暴战具有非常强的1V1无需奶萨帮助的深追能力,2100+开始武器战大幅减少,海量的贼,冰法,猎,野,DH,DK,这都是狂暴的拿手好戏,综合这些,让狂暴在这赛季有了再次登顶的可能。
很多狂暴战之所有打不高和自身定位想法以及治疗想法有很大关系。
狂暴战现在拥有激怒后常驻减伤10%,当然激怒可以100%覆盖,武器战开姿态也只有20%减伤,还会削减伤害20%,而狂暴的硬度不是减伤,而是回血,嗜血在出第一层新鲜血肉无抑制的情况下每三个技能中可打一个嗜血回6%,出屠宰场敌对血量低于50%回9%,这说明维持高质高血量才是狂暴硬度的关键,而非减伤云云。
这一方面要求狂暴在22里既要激进的逼迫对方位置压伤害,同时尽可能少卡治疗视角。也要求己方治疗奶萨在血线看起来安稳时开大技能抬血,预判控制,给石壁图腾,甚至于我的队友会在我血量50%非常安稳时知道自己下一波要被控没章直接升腾抬血去维持我高质血量。
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
常规进场天赋如下:
第一层必须出屠宰场,看起来无尽怒气很完美,是的,怒击本身生成12点怒气,怒击在刷新激怒的同时再增加6点怒气,怒气生成速度会快很多,但是!实测很多次,完全没必要,DPS基本无差别,最重要的,硬度严重缩减,非常糟糕。我曾经做到过碰到法牧,FS打了150W,MS打了150W,我自己加血回了150W的境况,就靠新鲜血肉。
下面都是常规天赋,最后一层必须出破城者。可能很多狂暴战经历了军团再临后,面对战吼添加GCD,还要打一个破城非常不习惯,但实测,肆意放纵无任何意义,仅面对贼法这种缺少GCD时间的情况下使用,而破城配合风暴之锤同样的30SCD无论是转火还是伤害都效果显著,如果手感实在不习惯,多去打打PVE吧,习惯了就好–!这没办法的事啊。
PVP天赋里无尽怒气必须常驻,这是狂暴战伤害的根源,维持常驻激怒,因为激怒后不光根据精通提高伤害,还会提高25%急速,打PVE的朋友都该知道,25%急速对狂暴收益何其高。而渴望战斗也是常驻天赋,上文说了,狂暴战非常规战士,请把它当做板甲贼看待,激怒本身提高移动速度10%,加上渴望战斗的15%,还有大家很多头肩胸第三层有增加移动速度的特质,板甲贼名副其实,身形飘逸。(ps:注意一下,渴望战斗不是解除定身,只是移除减速效果。并且猎人的焦油陷阱范围减速在消除过一次效果后站在陷阱上不再会再次生成减速,而FS的暴风雪消除过一次后要等第二次暴风雪伤害打到身上才会生成减速,SM的图腾同理。)
剩下最后一个天赋属于可选性根据组合而定,但是最近几天新出的BUFF导致有了新的打法。
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
特质
这次BUFF了血腥疯狂的暴击等级提升100%。在之前狂暴的单体伤害构成基本是暴怒第一,平砍排第二,剩下的才是嗜血和怒击。这平砍第二,其实是个蛮尴尬的事情,白字占比高,等于转火伤害爆发受限,这很不好。
但这次的BUFF改变了现状。首先嗜血的伤害和没有出怒火中烧的怒击伤害基本一致,嗜血伤害并不低,与此同时,配合屠宰场天赋,目标血量低于50%嗜血伤害和治疗提高50%,同时CD减半,从原来的3技能中打一个嗜血的123123的循环,变成了,121212的循环模式,提高回血量亦增强狂暴硬度,提高50%伤害让嗜血的伤害直接逼近主伤害技能暴怒,同时在有特质的效果下,有极端高的暴击几率,3血腥疯狂特质10层叠加有一万多的暴击等级,这和必爆没有区别了,一发血线低于50%的嗜血暴击,算上玩家的物理减伤,爆1W2-1W4是没问题的,看起来不多吧?那如果打一个技能一个嗜血呢?这个什么效果?
按这么说,狂暴战PVP必须要3血腥特质吗?非也。(ps:不是血腥特质多么多么强。。。是我全身上下只有血腥特质你让我怎么说。。。不过最近刚好BUFF了这个特质,配合屠宰场真的很不错。)
传统暴怒增伤特质也非常好,团本的档案库特质也非常棒,那具体如何选择?经历了这开赛季的数周大家手里都拥有很多头肩胸了,怎么选择相信都踌躇过。
10-5装等内按特质好坏选择,大于等于10装等差距,一切按装等最优走!就这么简单!
我也有385的胸是团结之力特质,也有370的胸是暴怒增伤以及被晕回血特质,简直完美无缺,但实测少血量4000,并且DPS没差异,对的!你没看错,没差异!而22里血量的优势要比33高得多,更何况狂暴这种按百分比回血的职业。
再者说其他装备属性,这和PVE也略有区别,属性这一栏,是见仁见智的,我只谈谈我的想法。
一句话概括,一切优先装等!
装等!装等!装等!
重要的事情说三遍。同装等怎么优化?我相信大家的装备还没富足到可以优化属性的地步。。。我特么三周没出什么了敢信我第二周就373了好么!尴尬。。。
如果真的装备特别富足,很多选择,理想化我的思路是全身全部主精通副暴击舍弃急速,如果没有精通暴击装,则优先精通全能装,再则急速精通装,尽可能的降低白字伤害在总伤的比例,增加锤+破城点爆发的能力。
关于武器FM我选择的是精通全能,直接提高激怒伤害。我是按一个很简单的逻辑来算的,无论是暴击还是急速都要常驻贴到人才能跑出像模拟器一样的效果吧?那直观点,直接提升激怒伤害效果,让我每一波打到人伤害都最大化,我个人觉得这是最有利的的选择。
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
输出手法
至于输出手法,一切按照PVE手法走,具体的可以参考版区的狂暴战PVE精华帖。
现在PVP与PVE有像60年代整合之相,PVE是PVP之本,如果打PVE都没伤害,打PVP更没伤害。德拉诺前夕时我为了转狂暴战专门去了一个很强的工会打了三个月团本练习狂暴战的循环,在S8认真上分的时候,我每天也会选择打15min木桩,练习循环和手感。(ps:怀念Togethers工会的诸位,都安好吗?)
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
宏推荐
关于宏的问题,一个是现在大量技能加入GCD,再者战士现在真没几个技能没啥必要性用宏,唯有两个锦上添花的有需求的可以推荐下。
#showtooltip 嗜血
/stopcasting
/cast [mod]嗜血
/tar player
/targetlasttarget
/targetenemy
/targetlasttarget
/targetlasttarget [harm]
/cast [mod];[harm,@mouseover][harm,@foucs][]嗜血
/targetlasttarget [harm]
/cleartarget [harm]
/targetlasttarget
这个的意思是在你面前攻击范围内的任意除当前目标外打嗜血,在出渴望战斗时,界面血条比较混乱被风筝,在溜溜球中打不到法师但是有其他目标,在LR焦油中打得到宝宝等效果,不用切目标,快速解除减速。
同时这个宏可以改嗜血为斩杀。
#showtooltip 斩杀
/cast [mod:alt] 斩杀
/cleartarget
/targetlasttarget
/targetenemy
/cast [target=mouseover,harm,nodead][] 斩杀
/targetlasttarget
/cleartarget
/targetlasttarget
/script SetCVar(“targetNearestDistance”, 5)
/cancelaura 剑刃风暴
/cast 斩杀
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
对战思路
以上!前篇闲话也好角色思路也罢都已说完,下面正文,说下具体面对各个组合的思路,仅仅抛砖引玉,重在个人思考。
1.法牧
容老夫说一句。。。这狂暴战萨打法牧确实欺负人,太欺负人了。。。尽管这话说的不地道个人建议法牧看到狂暴战萨还是主动退了吧,免得自己不痛快。这着实确实是没法打,常规天赋,改屠宰场为盾反。起手上去不冲锋,直接贴脸FS,FS半途8S冰环不下马让SM驱散直接贴脸,读冰系直接打断!没错,打法牧,不打断羊,因为羊不会羊你,打SM是不可能打死的,如果SM在空地被裸羊,请直接喷SM这绝对没毛病。常规是留盾反以防不测,看都不看MS一眼,破胆给不给看心情。这里面有一个小点需要注意,注意FS出的天赋是冰冷血脉还是冰体,冰体免晕,出冰体肯定出射线强打,出冰冷血脉开溜溜球直接锤+盾反+打断冰系,就是不让你输出。这个组合没太多可以说的,基本怎么打都不可能输的那种,昨天也曾遇到过2300的法牧,我打了100W,FS打了19W5000,MS别说恐惧做控了,原地加血都加不起,给压制都没用。
2.法骑
基本同上,锤不着急交,不自由不锤,SM跟驱散自由即可,章风车和SM驱散相互配合解8S 4S冰环即可,短定身不用理会。
法骑的基本思路是面对奶萨只有单一8S一次为战士驱散冰环能力的情况下,通过自由跑位脱开与狂暴战的距离,狂暴战没法打出嗜血自然就没法解减速,所以核心就是不自由不锤,不冰脉不破胆,只断冰不断羊,至于NQ出忏悔,这是SM如何规避的问题,甚至于说,就算奶萨被控,冰法真的打得出伤害么?如同法牧,MS心控己方奶萨,我只会很开心,等你控出来你家冰法已经快死了。。。
3.法德
这个组合就不像上面那么好处理了,首先ND有个天赋在绿圈里每跳一次治疗清一次减速,这个狂暴不吃减速只吃定身还罢了就那么回事,但有一个就比较麻烦,冰法爆发就是溜溜球,如果爆发溜溜球的同时ND给旋风旋溜溜球里面吃个满爆发,这个就很伤了,这里需要注意一定要做一个旋风Debuff监视,不要在追FS时浪费位移技能,会非常伤。首先需要奶萨维持尽可能的高质血量,以及预判爆发给石壁图腾,再者,留风暴之锤,同时出30S大跳而非激怒减伤,同样打断冰系。只打FS!千万别转火!千万别转火!千万别转火!哪怕D直升20%血看起来两刀就能死!碰到哀伤的法德深有体会,重要的事情说三遍!不要害怕抑制起来了FS还没交过一个冰箱,怎么办?不用在意,高端法德击杀点在高抑制下第一个冰箱出来后不能开出第二个冰箱的这短短几十秒,而我最高拖到过抑制90%,我被击杀的点在第二个冰箱开出来后的溜溜球,这时候大家都抬不起血了,要求奶萨要在第一个冰箱出来后全力参与进攻全技能抬血尽可能多加一点多一点驱散,一旦开出第二个冰箱,胜利的天平降向对方倾斜。
法德的基本打法思路是依靠FS和D出众的位移能力规避伤害,同时在22进场20%抑制的情况下,冰法溜溜球的高爆发带走战士,击杀点永远在战士身上,打SM是绝对打不死的,如果冰法起SM,ND控战士,这时候最重要的事情并非盾反一个吹风,甚至于不是打断一个冰系,而是给FS上一个刺耳,SM自己就能毫无压力的龟进柱子,SM可根据自身情况以及冰法是否开爆发绝对转头驱散战士冰环。
而狂暴战萨的基本思路是,冰法D想恶心我进高抑制,那么我就比他更恶心做到极致,盾反只盾反冰系,当然打SM除外,破胆不开冰脉不破胆,打断永远给冰系,锤30SCD扔两个中的一个给溜溜球,目的是打狂暴战打不死,想打奶萨也摸不到。可以想象,冰法一个布甲,在面对狂暴战这种不吃减速的暴躁高伤近战贴身的压力下,很少有法师能做到面不改色毫无失误。
4.贼X
贼牧好打,贼骑略难,但总体都是战萨占优。常规天赋,屠宰场改缴械,起手尽可能进战斗,如果不能自己被闷的一瞬间解了旋风斩,大概率打出来,有锤,缴械,破胆在手,起手该开爆发打开爆发打,但不交任何控制技能,先看DZ是想起战士还是起奶萨,一句话总结,优先拆火!如果是打自己则以拆为主,留技能等对方先开爆发,如果是打己方奶萨,则已进攻端为主,优先抢攻,缴械留给肾即可。夙愿给自己,直接破,敢章直接缴械,锤各种技能直接上,就是不让他打出第一波爆发。后面依次这么处理即可,大多数情况锤给奶让SM补控,缴械留贼肾击即可。贼X打狂暴,是绝对打不死的!贼强起狂暴战,基本这局就是赢了。只要注意这时候需要贴脸对方治疗打DZ,比如MS NQ上刺耳,以防忏悔和恐惧给己方治疗。现在贼强起奶萨确实很考验己方萨满的能力,以及狂暴战抢攻的压力,如果抢攻无压力对方就会把保护给DZ肾己方奶萨开夙愿打满一波,奶萨怎么都压力非常大。反之亦然,NQ为了保己方DZ必然会开无敌章保护,逼他把这些技能打在防御上,基本就十拿九稳了。
贼骑的基本思路是先压血线逼技能尤其是SM的章,在半血的时候保护贼满肾SM开夙愿一波带走,看一个贼骑强不强其实看的就是起手在不开夙愿情况下DZ能压下多少SM和ZS的血线,ZS的章轻易交了问题都不大,我个人感觉DZ打我是怎么都打不死的,你夙愿我狂怒回复,而贼的闪避肯定留不到我开回血的时候。贼骑面对狂暴战萨的主要击杀点还是在SM身上。那么需要做的就是起手打进攻,疯狂压贼血线,一方面试探对方的主要目标是谁,一方面把保护这种进攻技能逼给防御。
贼牧的基本思路打狂暴战萨是两边都有击杀点的,而且进攻能力很强,在夙愿+黑天使以及MS自身输出的情况下,不用很高抑制就能打出非常高的集火伤害。目标击杀点在DZ身上,与己方SM交流,等DZ没打断后锤MS+妖,注意,必须要SM骗掉打断,高端贼牧前几分钟的进攻性非常强,伤害也很高,每浪费一个妖的机会都是巨大损失,尽可能做到2破胆+锤贼+妖MS。
5.瞎X
这个就比较考验己方奶萨实力了,如何规避烧蓝的同时尽可能参与进攻。常规天赋该屠宰场为缴械,无论对方是ND还是僧,直接杀奶!直接杀奶!直接杀奶!重要的事情说三遍!狂暴是专业杀僧杀D的天赋,和SM配合的好僧D死的很快,有一个小细节需要注意,杀僧起手上去,不要冲锋,而是骑马贴脸!坚决不要冲锋,逼他第一个滚!如果滚动后身上有刺耳,不要冲锋!!!跑过去打!跑过去打!跑过去打!重要的事情说三遍!他不传送你不大跳即可!尽可能打断不要被骗,多练习就能好很多,僧非常脆现在。后面的DH交给SM自己玩吧,这就看SM个人实力了。同时如果抑制真的很高,敌方治疗与DH都无章奶僧无球的情况,自然也可以在DH卡敌方治疗视角的情况下锤+电能开满爆发打一波。
瞎X的基本思路是围绕着瞎的烧蓝,以及治疗配D,僧,战士无法完成单人击杀,如果次次都烧蓝成功,己方蓝量会快速吃紧,而DH有小疾影,两个位移,甚至于飞天,这样节奏就完全掌握在对方手里了。
6.术德
2400是有一队术德的,SS区听闻还有经验贴,总体打法类似于法牧,常规天赋改嗜血解减速为盾反,没看错,出屠宰场和盾反。冲上去贴脸,不冲锋不大跳不断门,SM驱散战士在马上的第一个定身,破胆留给SS不灭决心,交流好根基,两个打断,盾反只给混乱箭,尽可能少被骗,交流好恐惧是否自己解或者SM驱散,压力并不大。风暴之锤不着急交,等所有打断都没有了,这时候读混乱箭了,亦或者知道己方奶萨被连控,自己要被恐连续吃混乱箭,再锤SS。总而言之一句话总结,全程死压SS!所有技能给SS!所有控制打断拆火技能全部给防守,SS血线抬不起来的。
7.野牧
理论上讲,常规打法是压MS,锤+电能+2打断+进攻驱散,这样能防止MS过多的对己方奶萨进攻和驱散,但同时也要考量己方奶萨的实力,是否能有应对野德伤害的能力,野德很脆,己方奶萨也可能更脆。这个组合打法不像上版本那么单一,无论对哪方进攻都有击杀点。说起来不知道是不是最近野德特质被砍,2200+基本没见过野德了,没什么太多压力,所以也没太多感触。
8.邪X
这个嘛。。。。简单的说。。。。咳咳。。。。那啥,不就无脑DK不就赢了么,真的。。。。真的没啥说的–!噗。。。。好吧,勉强想到一点,常规天赋,一点不改,旋风斩增加到输出循环内,1旋风斩2技能这样123123的A着打,给DK全程减速,别断,对面奶看都不看一眼,往死里打DK就赢了!灵魂收割由奶萨驱散,天启开石壁,出天鬼的优先击杀天鬼,你没看错!对的!直接杀天鬼就行了!锤给打对方治疗就这么简单!我真的想不到有啥说的了这组合!
9.猎牧/猎德
常规天赋,一字不改。直接起MS/ND,全程打,不转火,交流好两个打断以及锤+电能。打D,爆发该怎么开怎么开,但不人形态不锤。打MS可以起手第一个只开破城,不开鲁莽,压第一波伤害,鲁莽留给30S后第二个破城,一方面MS那时候血线非满血,再者骗LR一个牺牲。这两个组合没什么可说的,LR现在伤害大砍,无脑治疗就行,如果是猎牧同时对己方治疗不够自信,则锤LR打LR,留风暴之锤不交,等LR后跳准备接冰直接锤,让SM安心走位。猎德找机会转D是最佳选择,我这奶萨队友太强力让我太安心,直接起D,看都不看猎人一眼,该捆宝宝的捆宝宝,追着ND满地跑,有本事你回来变人形态驱散哦!
这个打法思路其实很简单,优秀的SM一方面可以根基挡冰冻也有快速的跑位和预判的石壁图腾,在全程减速MS的同时,另一方面就算SM偶尔吃一次满冰,自动章也会解,MS也接不上恐惧,LR宝宝被定身被妖打死一个狂暴战的难度非常大,狂暴战单压MS,ND能造成非常大的血线压力,同时拥有2打断和进攻驱散。后果就是MS原地被打,打战士打不死,控SM又不能做连控,而MS血线一旦低于50%拥有屠宰场的战士又能维持优质高血线,越战越勇。
10.贼法
WOW十多年,常青树组合!但狂暴打起来却轻松很多,要有自信!狂暴比你想象的硬的多!常规天赋,不出破城改肆意放纵,改屠宰场为盾反,改无尽怒气为缴械,锤贼破贼缴械贼刺耳贼风筝贼打FS!首先SM不该被裸羊,在有打断和根基的情况下,章只留给盲,其余情况就是不交章。现在很多贼有个很糟糕的习惯,起手不直接偷,而是绞喉上个流血,这时要有准备,直接秒锤贼,冲锋法师打断冰系,如果起手FS开了溜溜球,盾反亦开,这时候DZ为了配合FS打爆发,他甚至于会交章,当然交不交都无所谓非重点,毁伤贼亦有暗影步,如果起手第一个直接偷+溜溜球+夙愿,直接章锤贼,盾反+冲锋+刺耳法师,这时贼章的概率非常大,注意,刺耳是15码范围,盾反没有GCD,也就是说就算贼秒章,大多数情况下冲锋FS的同时也可以给贼上上刺耳,贼章后为了追战士直接暗步起ZS概率很大,目的就达成了大半,就是为了废他暗影步!FS不可能扛着战士开鲁莽打,他在跑位的同时也就是在单方面的放自己队友贼的风筝,这时候锤+缴械都可以给贼,打断FS冰系即可,全程给DZ上刺耳。有一个小细节,风车留给贼法打完第一波,贼如果跑脱,FS冰箱出来,SM只能驱散第一个8S冰环后的第二次贴近FS,有奇效哦!为什么呢?大家可以自己试试就懂了!总体而言,属于也许有惊但是无险,2200+没遇到过贼法了。
11.战僧
现在能打到2200甚至2100+海量的都只有战僧,直接僧呗,同理上文杀僧的打法。常规天赋,改屠宰场为缴械,做法术监控敌对灭战/巨人打击,交流好,己方奶萨没有被控时,敌方灭战最多给缴械,不开狂怒回复,血线紧急开个集结,但是绝对不开狂怒回复,这是留给第二第三波己方奶萨被控时开的,这十分重要,非常重要!起手直接贴脸奶僧不冲锋,己方SM跟上,第一个嗜血若没触发激怒攒40怒直接战吼风暴之锤破城暴怒,SM补电能,锤+电能打得好僧直接20%血打进还魂或者球,甚至于第一波僧敢交章就更划算了,武器战出缴械,如果在爆发期直接章,打僧一定要交流好两个打断,如果都不被骗僧活不了几分钟。奶萨注意战士有没有出盾反,该妖的妖,该减速的减速。
综上所述,2200+所能看到的组合都在这里,可能有人要问,为何没有战萨,战德?这么说吧,如果是1800分段,武器战是要比狂暴占优的。因为一方面狂暴战的手法伤害以及走位不正确,而另一方面奶萨又很偏向于读条加血,低分段的奶萨非常脆这是事实,狂暴战在这个分段对武器战并无优势可言,同级别的狂暴战萨打同级别的武器战萨是绝对劣势的,对战德亦是如此,对武器战牧,战僧倒是优势,而这个分段恰巧集中了大量的武器战X,如果打狂暴不一定讨得到便宜,而2000+乃至2200+武器战大量缩减,涌现出来的是海量的猎X,法X,贼X,面对这些组合,狂暴战萨是占优绝对优势的!
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
插件推荐
关于插件有朋友有需求,我在此补充下。
我使用的是大脚插件,里面有法术ID监控,我把当前版本所有职业需要注意的上百个技能,从爆发,到减伤,到免控,到反伤,到减速,无论是自己的,还是敌对目标的,只要是关键性质的,全部做了监控,样式如下。
下方有文件,解压缩后对应的是WOW根目录下WTF文件夹下Account下自己的账号名称,里面对应的是自己的服务器名称,再里面是角色名称,对照自己的WTF文件夹名字依次修改使用。
如果是新手PVP,并且使用的是大脚,需要对各个职业知己知彼,这样也会有所帮助。同时也可以阅读下我所添加的各个法术,都是关键性需要注意的,如果是老手这段忽略掉吧,也是应回帖特别添加。
我的屏幕比较大,监控的法术显示的位置是可调的。左上显示的是自身的BUFF以及DEBUFF,头像上显示的是敌对DEBUFF和关键BUFF,两个头像之间的是自身的法术CD监控。
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。