好的,没问题!下面就让我们一起踏入英雄联盟的“重做英雄回忆录”,看看那些年,我们追过的“老英雄”!准备好纸巾(擦眼泪用,也可能笑出眼泪),让我们开始吧!
英雄联盟:那些令人惋惜的英雄重做!😭
各位召唤师峡谷的老司机们,还记得那些年我们一起并肩作战,叱咤风云的老英雄们吗?岁月是把杀猪刀,刀刀催人老。但拳头爸爸的“重做手术刀”🔪,更是让一批批英雄面目全非,物是人非事事休,欲语泪先流啊!今天,就让我们一起扒一扒那些重做后让人扼腕叹息,夜不能寐的英雄们,看看他们是如何从“一代天骄”变成“路人甲”的。
友情提示: 本文可能包含大量回忆杀,请自备纸巾,并注意控制情绪,以免引发怀旧综合征!🥺
一、 重做英雄“惨案”大盘点 🚑
在开始“批判大会”之前,我们先来简单回顾一下那些被“动过刀子”的英雄们。为了方便大家回忆,我特意制作了一张“英雄重做惨案”表格:
英雄名称 | 重做前特点(高光时刻) | 重做后现状(吐槽点) | 惋惜指数 |
---|---|---|---|
卡尔萨斯 | 死歌:躺赢神教教主,全球流大招收割人头,死了还能唱首歌(死亡颂唱)🎼 | 死歌:E技能蓝耗增加,伤害降低,线上弱势,大招不再无脑收割,躺赢变躺输!😭 | 🌟🌟🌟🌟🌟 |
赛恩 | 老司机:AP赛恩,见面就是一个死亡拥抱,秒天秒地秒空气!🏃♂️ | 亡灵战神:坦克赛恩,开着车到处撞,撞不死人,还容易被风筝,老司机变碰碰车!🚗 | 🌟🌟🌟🌟 |
厄加特 | 螃蟹:大招换位,强行单挑,谁用谁知道!🦀 | 无畏战车:大招变成绞肉机,把自己也绞进去了,敌人没死,自己先凉了!💀 | 🌟🌟🌟 |
波比 | 圣锤之毅:拿着小锤锤,到处锤,一个W技能让突进英雄绝望!🔨 | 钢铁大使:拿着更大的锤锤,还是到处锤,但是感觉少了点灵魂!😔 | 🌟🌟 |
斯维因 | 乌鸦:不死之王,团战搅屎棍,吸血吸到你怀疑人生!🦅 | 诺克萨斯统领:技能花里胡哨,爆发伤害不足,持续作战能力下降,乌鸦变秃鹫!🦅 | 🌟🌟🌟🌟 |
雷恩加尔 | 狮子狗:草丛伦的噩梦,落地秒,一套带走,脆皮的克星!🦁 | 傲之追猎者:没了落地秒,只能挠痒痒,狮子变猫咪!🐱 | 🌟🌟🌟🌟 |
艾瑞莉娅 | 刀妹:削弱前太强,削弱后太弱,一代版本一代神,代代版本削刀妹!⚔️ | 刀锋舞者:技能华丽,操作复杂,上限高,下限低,新手劝退!🙅♀️ | 🌟🌟🌟 |
加里奥 | 石像鬼:AP加里奥,一个大招毁天灭地,团战发动机!🗿 | 正义巨像:坦克加里奥,保护队友,吸收伤害,但是感觉少了点爆发的快感!🛡️ | 🌟🌟 |
怎么样,看到这些熟悉的名字,是不是感觉回忆的闸门一下子打开了?接下来,我们就挑几个“典型案例”,深入剖析一下他们重做前后的“悲惨遭遇”。
二、 那些年,我们追过的“神”!
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躺赢神教教主——卡尔萨斯(死歌)
重做前的死歌,那可是召唤师峡谷的“核弹级”存在!🚀 尤其是他的大招“安魂曲”,简直就是“敌军还有五秒到达战场,请做好准备”的代名词。全图支援,千里之外取人首级,躺着也能赢!
还记得那些年,我们玩死歌的时候,出门就是一本杀人书,然后疯狂刷兵,叠杀人书层数。等到团战的时候,直接往人堆里一躺,开启E技能“污染”,然后大喊一声:“德玛西亚!”(其实是安魂曲),瞬间爆炸,五杀到手,简直不要太爽!😎
但是,重做后的死歌呢?E技能蓝耗增加,伤害降低,线上弱势,大招不再无脑收割,需要预判,需要走位,需要操作!这还是我认识的那个“躺赢神教教主”吗?这简直就是“躺输神教教主”啊!😭
玩家吐槽: “以前玩死歌,我就是个移动的ATM,现在玩死歌,我就是个移动的充电宝!”
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AP赛恩,一个R带走!——赛恩(老司机)
老赛恩,那可是AP刺客的鼻祖!一个W技能“死亡拥抱”,加上一个R技能“嗜血狂暴”,见面就是一套秒杀,脆皮在他面前,就像纸糊的一样!
还记得那些年,我们玩AP赛恩的时候,出门就是草鞋三红,然后疯狂游走,抓单。只要被他盯上,基本上就是“死路一条”。一个W技能套上,然后走过去,轻轻地“拥抱”一下,瞬间爆炸,人头到手!简直不要太简单粗暴!😈
但是,重做后的赛恩呢?变成了一个坦克,开着车到处撞,撞不死人,还容易被风筝。以前是“见面秒”,现在是“见面怂”。这还是我认识的那个“AP刺客”吗?这简直就是个“移动靶子”啊!🎯
玩家吐槽: “以前玩AP赛恩,我就是峡谷里的死神,现在玩坦克赛恩,我就是峡谷里的快递员!”
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落地秒变落地挠痒痒——雷恩加尔(狮子狗)
老狮子狗,那可是脆皮的噩梦!草丛伦的克星!一个五星残暴的Q技能,加上一个E技能“套索打击”,见面就是一套带走,脆皮在他面前,根本没有还手之力!
还记得那些年,我们玩狮子狗的时候,出门就是提亚马特,然后疯狂刷野,叠残暴值。等到Gank的时候,直接从草丛里跳出来,落地秒杀,人头到手!简直不要太刺激!🤩
但是,重做后的狮子狗呢?没了落地秒,只能挠痒痒。以前是“落地秒”,现在是“落地逃”。这还是我认识的那个“丛林之王”吗?这简直就是个“草丛猫咪”啊!🐱
玩家吐槽: “以前玩狮子狗,我就是脆皮的爸爸,现在玩狮子狗,我就是脆皮的儿子!”
三、 英雄重做的“罪与罚” ⚖️
当然,我们不能一概而论地认为所有的英雄重做都是“失败”的。有些英雄的重做,确实让他们的玩法更加多样化,更加符合版本需求。但是,也有些英雄的重做,却让他们失去了原有的特色,变得平庸无奇。
那么,英雄重做的“罪与罚”到底是什么呢?
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“罪”:
- 失去特色: 很多英雄重做后,失去了原有的特色,变得和其他英雄同质化,缺乏辨识度。
- 玩法单一: 有些英雄重做后,玩法变得单一,缺乏多样性,让玩家失去了探索的乐趣。
- 强度失衡: 很多英雄重做后,强度失衡,要么太强,要么太弱,影响了游戏的平衡性。
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“罚”:
- 玩家流失: 很多玩家因为英雄重做后不适应,或者不喜欢新的英雄,而选择放弃这个英雄,甚至放弃这个游戏。
- 口碑下降: 英雄重做如果失败,会引发玩家的强烈不满,导致游戏的口碑下降。
- 版本淘汰: 有些英雄重做后,虽然强度尚可,但是由于版本更迭,最终还是会被淘汰。
四、 如何看待英雄重做? 🤔
英雄重做,是游戏发展过程中不可避免的现象。随着游戏版本的不断更新,英雄的技能和玩法也需要进行调整,以适应新的环境。但是,英雄重做也需要谨慎对待,不能为了重做而重做,更不能为了迎合部分玩家的需求而牺牲英雄的特色。
那么,我们应该如何看待英雄重做呢?
- 理性看待: 英雄重做是游戏发展过程中不可避免的现象,我们需要理性看待,不能一味地抵制。
- 积极反馈: 如果对英雄重做有任何意见或建议,可以积极向官方反馈,帮助他们更好地改进。
- 尝试适应: 即使不喜欢新的英雄,也要尝试适应,或许你会发现新的乐趣。
- 保留回忆: 即使英雄重做后变得不一样了,我们也要保留对老英雄的回忆,毕竟他们曾经陪伴我们度过无数个日夜。
五、 结语 🍻
英雄联盟的英雄重做,就像一部“青春回忆录”,记录了我们曾经的热血和激情。虽然有些英雄的重做让我们感到惋惜,但是我们也应该相信,拳头爸爸会不断努力,为我们带来更多更好的英雄和游戏体验。
最后,我想对那些被重做的老英雄们说一句:
“你们永远活在我们的心中!” ❤️
希望这篇文章能勾起各位召唤师们美好的回忆,也欢迎大家在评论区分享你对英雄重做的看法,以及你最怀念的老英雄!让我们一起为那些逝去的青春干杯!🍻