《炉石传说》暗影崛起术士新卡点评,术士暗影崛起新卡点评,暗影崛起版本术士共有三张白卡,三张蓝卡,两张紫卡和两张橙卡共计10张新卡。
术士 Warlock
关键词:
1.
恶魔:补充了新的恶魔体系,但和退环境/进荣誉室的大哥/545/939/DK等那一套完全没法比。整个体系倾向于铺场+杂技的操作,看起来成为主流强度体系的机会不是很高。
2.
抽牌:抽牌作为术士的英雄技能,本身已经很强,罕有专门体系配合。这次多了一些牌去配合“抽牌”触发收益的卡,但这些卡整体看起来都比较杂技,缺少对主流构筑的帮助。
3. 弃牌(并没有):终于特么没有弃牌术的拼图了。
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白卡
1.拉法姆的阴谋
关键词:恶魔
关于阴谋牌机制的问题开始讲过了,这张比较能反应这系列牌弱点。作为一张偏铺场快攻的牌,除非你起手留到,后面抽到基本都属于鬼抽,鬼抽、下限可能性远大于打出上限的可能性,且下限的亏损远高于上限的收益。
评分:1-2分。
卡组:恶魔园;动物园
2.怪盗天才
关键词:自杀;跟班
吃个11给两跟班模型还算不错,比中立跟班牌质量高,222让人想起来曾经实用的李奶奶。缺点是现在构筑里适合自杀的怪少(很多亡语退环境),且如果有东西可吃,能够直接铺场打残酷集结是上策,攒跟班相对来说有点拖。
评分:2-3分
卡组:动物园
3.阿兰纳丝蛛后
关键词:恶魔;恢复
“抽到时”是个比战吼更好一点的触发时机,因为不需要打出就可以先把“战吼效果”嫖到手。它不需要去刻意配合洗牌,就当做一张646嘲讽+战吼回4血来带就行了(只要不起手抽到)。在控制术体系里比苹果树这类回血的卡要强一点。
评分:3分
卡组:控制术
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蓝卡
1.性急的杂兵
关键词:亡语;Buff
战吼buff和亡语buff的区别远远不止是是否“冲锋”的问题,而是包含了一个主动权的问题。战吼触发的主动权永远在自己回合,而亡语触发的主动权可能在别人的回合。如果你自己不把它解掉,那别人很可能会让你亡语根本打不出价值来。想稳定打出来就只能自己在自己回合解掉,但这不仅要损失质量、频率还需要专门用自杀卡去配合打combo,实在是太蠢了。
评分:1分
卡组:动物园
2.情势反转
关键词:抽牌
容易因为幻想“制衡”灵活性忽略到这张卡本身严重亏节奏+亏价值的问题。时光竞技场里,它是445标准身材随从的战吼;而这里,它是个2费的法术。这跟我之前版本评过的一张低分卡非常相似——责难。很多人一看到这张卡就联想到强大的洛欧塞布,从而单纯的认为仅封魔效果强无敌,这张卡就无敌,实际上责难即使考虑其最高上限,也不可能超过2分(事实上它也从未进过任何主流构筑)。这就是忽略了法术卡构筑成本的问题,忽略了亏节奏+亏价值(1卡)的问题。对于445/555随从的战吼来说,它们本身下限不亏,战吼只要有一点收益就赚一点;但对于一张2费的法术来说,如果不能稳定打出2费+1卡的效果,就是浪费了构筑资源。那么这个不可选的制衡在构筑里能打出2费1卡的价值吗?我认为绝大多数情况下不能,哪怕是设计师专门为“洗牌”设计了一些收益卡。如果你没有非常充足的手牌,消耗这张卡去换牌不如嘬一口;如果你没有非常充足的费用,打这张卡牌会让你损失场面节奏;如果你不是立即要找到特定卡牌,那也还是不如嘬一口——嘬一口白攒一卡,而制衡净亏1卡。综上,这张卡在绝大多数一般构筑的绝大多数情形下都是张打不出去的废牌,无法实现一张2费法术的收益。至于是否存在其他的上限极高的黑科技玩法,广大玩家自己琢磨吧。
评分:1-2分
卡组:待开发
3、小鬼狱火
关键词:魔爆术;恶魔
好好的一张AOE,非要绑定铺场+恶魔的体系,搞得适用面很低。很多时候你还不得不打一个3费魔爆术,或者3费给恶魔+1攻。太蠢了。
评分:2分
卡组:恶魔园
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紫卡
1.至暗时刻
关键词:自杀;招募
千奇百怪术士紫?效果莫名其妙,跟现在卡池里的卡没有配合点。难道又是阴谋牌吗?我觉得设计师眼中的恶魔术应该是这样的:阴谋牌招7个小鬼+至暗时刻拉出7个大哥,把冲锋的送了,再从手里打出两个0费巨型小鬼?(十把打出一把然后一顿操作吃个扭?)
评分:0-1分
卡组:无
2.巨型小鬼
关键词:恶魔
看似通道爬行者实则弟中弟。一是限制友方,二是限制恶魔,三是10费的原始费用太高,四是恶魔体系没有那么多东西给你死。其实到这里就很容易发现了,设计师眼里的整个恶魔体系的思路——都是建立在阴谋牌稳定招7个的基础上的(但实际上更多的可能是嘬一口然后招1个,所以整个体系看起来就跟滞涨一样)。
评分:1-2分
卡组:恶魔园
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橙卡
1.至尊盗王拉法姆
关键词:传说
最初的挖宝需要435战吼一次,还需要把图纸埋一次,最后才能挖出466的黄金猿的宝藏,往往需要非常后期才能达成,更多的只能作为疲劳卡组(如防战)改善后期资源的手段。而在这里,拉法姆不再需要任何前置的准备,直接就可以一次性“完成任务”,挖出宝藏。加上它本身还是一个778嘲讽满身材的随从(比888的巫妖王还更好),它的价值已经不局限于控制卡组。任何的快攻卡组,在7费以后变身,都能获得远高于原卡组的质量,由“低费速攻”转变为“中速质量”——很多控制卡组也许能防住动物园前期的进攻,但可能很难顶住拉法姆加术士技能源源不断的高质量卡牌(经过很久DK带来的畸形版本,很多人都忘了,没有DK的控制卡组并不一定很厚,偏向于防快攻但会比较害怕高质量的中速卡组,比如很久之前防战被中速猎所克制)。控制形态术士(如果存在的话)更是必带这张卡,就像防战带挖宝一样,可以在中后期,把多余的解牌化作反攻的资源。在卡池较浅、模型泛弱、大多数职业缺乏成熟的后期能力的情况下,拉法姆带来的质量会是这个环境里最强的后期制胜点之一。
评分:4-5分。
卡组:泛用强卡
2.邪能领主贝图格
关键词:抽牌
大量和抽牌/换牌配合的设计之一,但这张牌不配合制衡完全就是张废牌。而制衡本身就是张废牌,两张放在一起才有一丁点用的废牌,怎么可能能组成一套有用的combo?
评分:0-1分
卡组:暂无
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