暗刃作为DNF推出的新职业,上线已有一段时间,对于初次接触该职业的玩家来说,很多人对它的玩法并不熟悉,例如加点、异界套,换装等等,对此小编下面为大家带来一篇DNF暗刃全方位攻略指南。
《DNF》暗刃全方位攻略指南
职业设定
特工杀手傻傻分不清
特工是代表国家处理机密事务的公务员
而杀手是指定暴力团、是黑道、是礼法之外的道义
射术风格的不同
特工的技能风格是严格的训练,瞄地准动作快,每个动作都如教科书一般
体现着标准化的机械美
杀手的技能风格则更为豪放,一颗子弹打不到根本无所谓
狙击只是花拳绣腿,扫射才是王者之技
剑术风格的不同
特工的月相剑术,是利用多把小太刀进行抓取刺杀
而杀手的CQB格斗术,是挥舞一把极长的大太刀
靠力量和极大的攻击范围来进行暴力压制
The Company
不出意外的话,以后我们还会反复见到这个组织的名字
在对抗巴卡尔的战争结束后,曾经的武装团体成员
有的成为了佣兵(个体户、自由职业者)
有的跟随团体,被贵族雇佣
这些团体中具备最优秀的武装和谍报能力的团体就是——The Company
杀手Hitman的工作
正是服从于该组织,处理同行之间的流血冲突
一个杀手的职业生涯应该是这样的
从承接组织任务的业务员Hitman,发展到带领一帮业务员的职业经理Big Boss
积攒到足够的经验和人脉之后,再以合伙人的身份加入董事会——黄昏之翼,成为God Father
特工和杀手的区别,就像国企员工和民营企业员工
这样应该能记住了吧
我们的杀手才不是拿着短刀在暗地里捅人的那种,扛把子就是要提着八尺长刀上去和人怼啊!
狙击枪瞄地准有个P用,机关枪把你打成肉酱信不信
柔化设定
初期设定的杀手应该是一个柔化类职业
但是经过实际测试,大部分技能不能被柔化
虽然枪系和混合系技能的后摇可以被其它技能解除
但这些技能大多后摇极短
导致杀手的枪剑互柔机制在游戏中很难体现出来
(花了不少时间录视频逐帧比较,柔和不柔还是有一点点差距的)
应该是为了防止出现输出技能被柔掉损失伤害
所以柔化保护时间设定比较长
也就消减了柔化设定的意义
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加点推荐
加满觉醒和75、80、45、40、乱射、回旋跃射并且满TP
剩余的SP足够点满两个技能,追求爆发可以点满70,集火扫射/死亡灵数二选一
追求流畅可以双满集火扫射死亡灵数,70只点1赶路
可以扣除回旋跃射的TP加给死亡灵数
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技能分析
黄昏之羽翼-二觉-189
实际上该技能前摇极短
而且压制能力不差,意外地手感不错
全程无敌
整个演出过程按顺序是
1斩:3连射:1斩:5连射:1斩:3连射:1斩:20发连射:1次碎屏爆炸
前半部分的斩射斩射斩射斩交替七次
总计4次的斩击占总伤害3成
中途的3+5+3连射占总伤害2成
后半部分召唤两位老朋友布兰德和比利
20发连射占总伤害4成
碎屏爆炸占总伤害1成
爆弹4次攻击+全屏13次终结爆炸
4级数值约等于燕返+收官,攻击时间略长
按下技能键的时候,斩击会标记技能范围内的敌人,约一个屏幕
最后的连射和碎屏爆炸范围比斩击标记范围略大
很奇怪的是,如果朝右站立使用二觉,二觉结束后角色会朝左,反之亦然
需要注意调整身位
只有X轴有聚怪效果
该图展示的是二觉的X轴聚怪效果和转身效果
闪击战-一觉-152.3
双觉醒并没有显著的伤害优势
虽然设计了比较复杂的演出过程
但是实际只需要一次按键操作且演出流程动作固定
两个觉醒技能都少了一个二次操作来进行形态改变的设计
其实最次也应该给个连按X加速才对
顺序是2hit斩:4hit射:2hit斩:4hit射:2hit斩:7hit斩:8hit射
每次斩击是射击伤害的82%
一觉有30秒内暴击加10%的buff,很敷衍…
一觉的聚怪效果很明显,X轴和Y轴都有聚怪效果
该图展示的是一觉的大范围聚怪效果
当怪物位置被固定时
收官!-45级-47.2s
伤害仅次于一二觉的单段大范围下劈
没有控制效果,但是会造成极高僵直
身后判定范围较小,身前接近一屏幕的X轴范围
强杀火山靠它了
战术进攻-75级-42s
技能分两个阶段 自带位移的前冲+原地乱射
10hit前冲+10hit原地乱射
在使用技能后如果立刻按反方向键,可以将原地乱射变为回头扫射
回头扫射是15hit,伤害等同于10hit原地乱射
乱射阶段每hit伤害是前冲阶段的1.5倍
因而整个技能两阶段伤害占比为2/3
追加回头扫射模式显然是为了克服位移过头的问题
回头扫射攻击次数比原地乱射更多,单降低了单次攻击伤害,总输出量一致
判定范围比看起来要大些
回头扫射模式
碧波燕返-80级-52.5s
完全就是秘剑·燕返
一瞬三击
虽然是三次攻击,但是攻击坐标都落在同一个位置
和45技能收官!不同,燕返的同时具有身前大范围判定和身后大范围判定
根据测试,身前到身后两身位的攻击属于极高僵直,身后两身位以外的攻击是击飞判定
明显是使用了两段不同的逻辑来实现剑气的效果
如果怪物没有被身前的攻击命中,且处于角色身后一定距离以外
那么就会在身前攻击结束后产生一个身后的击飞攻击
左边怪物高僵直 右边延迟击飞
身后击飞效果的判定范围
身前最远判定范围
刃火交割-40级-26.2s
10次斩击中间夹杂15次射击,正式服删掉了墨迹的下劈动作,保留了最后的单hit横斩
技能神似团长的神焰怒火,不知道做这两个设计案的人会不会是同一位呢?
对可移动的怪物会造成怪物快速朝左朝右来回晃动
对不可移动的怪物则无影响
斩:射:终结横斩=30:31:39
比常规的40级技能多5秒cd
比常规的40级技能伤害高约30%
核心输出技能
连按可以加速,终结横斩的范围比斩射连击略大
这是已经删除下斩版本的技能动作
终结横斩的范围略大
α乱射突袭-35级-15.7s
神似乱射
但其实在乱射后有个很不起眼的扫射动作
15hit乱射和6hit扫射
乱射每次是扫射伤害的0.6倍
范围比乱射更大
而且很特殊的是
该技能的攻击有聚怪效果
你以为我是乱射,其实是我黑洞哒
连按X可以加速
伤害略低于跃射,cd略短
聚怪效果
回旋跃射-35级-21s
1次上挑:8次刀刃攻击:5颗子弹
上挑只占总伤害的5.5%
5颗子弹占总伤害的58%
刀刃攻击平摊剩下的伤害
技能思路很明显跟鹰枪有关,但看实际效果更像驱魔的巨旋风
将刀刃丢出去造成回旋攻击的过程中进行射击,是现实中不可能存在的格斗技术
如果怪物无法移动,为了保证刀刃旋转的攻击次数,使用技能的时候必须和怪物保持一定距离
机制比较适合浮空连
为什么这个技能不是脱手的呢?
刃火旋进-70级-52.5s
空中回旋阶段是交叉的十次斩击和十次射击
最后一次小范围下劈
最后的单hit下劈占全部伤害的30%
前面的回旋阶段,射:斩=49:51
这么设计是为了增加技能的信息量,让伤害数字看起来华丽(乱)一些
这个技能有两种形态,正常形态位移距离非常短,攻击范围也较小,下劈比较容易命中怪物
如果在使用技能的时候按前技能键,就会产生一个长距离的前冲位移,而位移会造成实际攻击范围的增大
但是最后的下劈会因为这个位移而难以命中怪物
所以实战中如果自己距离怪物位置超过三身位,建议使用前冲模式拉近距离
如果距离怪物非常近,建议使用正常模式
刚好处于前冲模式会导致下劈打空,而正常模式会导致空中回旋阶段打空的距离时
建议先用其它技能调整身位
分别演示短距离和长距离模式
抹杀标记-60级-26.2s
一次刺击20次射击
刺击是霸体,射击是无敌
强制控制效果
如果刺空了就不会进行射击
刺和射的占比是4/6
伤害偏低,功能性技能,建议点1用来衔接控制/拖cd
下面是小技能
集火扫射-30级-8.4s
挥手是10次扫射
停手是20次集火连射
每hit伤害相等
扫射范围比连射范围略大
但是只要处于连射范围内,就能保证攻击全中
机制类似墓碑式判定,如果怪物在技能覆盖范围内,就会对一个坐标进行多次攻击
扫射手感优秀,但是只能攻击身前的怪物,很多情况下不便于加入连招
奇袭-25级-7.3s
十五次射击
正常模式位移距离较长,容易损失攻击次数
按下方向键可以减少位移幅度
一般用于调整身位
虽然很想点满但是从这里开始SP就不够用了
短距离版本
战刀之舞-25级-7.3s
速度很快的低阶刀剑技能
2hit左右横斩,然后是5hit乱舞,最后是1hit斜劈
横斩:乱舞:斜劈=25:35:40
很奇怪居然没有霸体
想满但是没sp可点
奇袭切割-20级-6.3s
鬼畜乱刺4次,横斩1次,横斩的同时射出一排子弹,造成3次射击攻击
总计8hit
乱刺:横斩:射击=41:30.5:28.5
很奇怪居然没有霸体
点1即可,反正没sp
死亡灵数-20级-8.4s
60ex的增强版
真奇怪,别人家的ex技能都是增强版,你家ex一下反而削弱了,社会社会
可以看出模仿BBQ的痕迹
为了做出区分,实际上抓取范围更大,而且可以对群抓取
对于无法抓取的敌人,则会进行连斩攻击
两种形态都是强制控制,但是连斩的控制时间短,伤害低
射击模式下是一次斩击,21hit子弹攻击,点满TP是31hit子弹,8.4s冷却等效20W%的输出量
连斩模式的伤害只有射击模式的55%(做汇总图时采用的是上版本的数据,不排除还有后续改动)
因为卢克和安图恩中有接近一半怪物是不能被抓取的,所有是否值得点满该技能并投入TP有待商榷
虽然有些麻烦,但还是建议应该根据地图选择是否点满死亡灵数
由于每次出图换点实在是很麻烦,希望能把战刀之舞删除,并入死亡灵数的斩击模式,提高斩击伤害
射击模式伤害分布
1次斩击:31hit射击=10:1*31
斩击模式的伤害分布
1次斩击:1次下劈=10:12.7
特殊地,如果射击模式下抓到了A怪物,B怪物没有被抓取但是在A怪物身边,那么会受到一半的射击攻击
作为小技能伤害不俗
射击模式和斩击模式
射击模式的子弹攻击范围比抓取范围更大
援护射击-15级-6.3s
一挥手就是10发子弹
该技能真正的价值是后跳模式
在后跳中使用速度更快,可以快速与敌人拉开距离调整身位,而且可以拉扯怪物(即使是不可抓取的怪物)
因为到这里快捷键肯定已经放不下了
所以使用从牡丹那里学来的技巧
把该技能的指令设置为Z
在后跳中按Z即可
这样在站立时按Z依旧是上挑,上挑CD时可以进行援护射击
而后跳中因为无法上挑,所以会直接进行援护射击
想点满但是没SP系列
后跳模式的援护射击具有扯怪能力
战术机动-15级-5.3s
按一次技能键是前冲
再按一次Z或X或技能键则会射出5颗子弹
通常用于调整身位,点1即可
想点满但是没SP系列
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职业评价
『优 势』
挂树辅助,老年人中唯一一位辅助能力可挂树的
连击数极高,技能音效带感,动作爽快
很明显在动作设计上使用了不少的资源
技能判定范围较大,子弹的判定方式由传统的飞行道具改为了大范围多次打击判定
作为二五仔来说输出能力较强,已经达到了当前版本多数纯C的水平
能打hit能挂树,作为辅助职业有不小的潜力,输出能力与输出形态都属于中上水平
操作机制简单,没有很复杂的连招,适合各个段位的玩家快速上手
『劣 势』
挂树辅助,25仔的身份限制了技能数据甚至职业性能
扛着长刀一枪五颗子弹,与辅助职业的印象相去甚远,容易产生心理落差
虽然设计了不少优秀的技能,技能数量在四人中最多,但是大多都有种半途而废的感觉
怀疑是在开发过程中消耗了太多的资源,短时间没有拿出成果,搁置或废弃了很多方案
后期为了赶工期快速实装,很多技能没有进行细节优化和数值平衡
柔化系统毫无存在感
特殊地,国服环境下,你需要考察自身的硬件条件与网络环境,以及客户端的优化、服务器的连接稳定性
作为一个典型的超高hit职业,在多白字条件下,组队大概会因为帧数降低而损失多少伤害
建议估算完毕后再考虑是否入坑
『加点方案』
加满觉醒和75、80、45、40、乱射、回旋跃射并且满TP
剩余的SP足够点满两个技能,追求爆发可以点满70,集火扫射/死亡灵数二选一
追求流畅可以双满集火扫射死亡灵数,70只点1赶路
可以扣除回旋跃射的TP加给死亡灵数
如果对其余小技能有偏好的话,可以再舍弃乱射或者回旋跃射中的一个,就能多点满一个小技能
『改善建议』
①
一二觉技能数值已经达到了一般纯C的水平,但是鉴于演出较长,还是应该给予约5%到10%的伤害提升
②
回旋跃射本来可以做成一个脱手技能,却非要绑定一个收刀动作,降低了技能利用率
③
低阶技能设计优秀但是数值平衡不佳,死亡灵数两种形态伤害差距太大
建议删除战刀之舞,将战刀之舞改为死亡灵数的斩击形态
④
将奇袭与奇袭切割合并为同一组技能,点满其中一个,另一个也享受同等级数据
⑤
将援护射击和战术机动改为1级精通技能,数值设定为45级技能的14%和11%
⑥
为45和80这两个后摇较长的纯刀剑类技能增添利用枪系技能取消后摇的机制——体现柔化特色
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背景故事
巴卡尔统治时期,为了终结巴卡尔的统治,不同的人组成了各种各样的组织参加了天界的解放战争之中.
战争结束后,大部分人都复员谋生,但也有一部分人通过战争习得的能力加以利用成为了佣兵,或是参加了私人护卫队.
在这些团体中,具备最优秀的武装和谍报能力的团体,当属The Company.
只要能力出众,贵族们就会不惜一切代价去雇佣他们,因此The Company几乎垄断了贵族们的一切委托.
这样下去,同行们不再视TheCompany为竞争者,渐渐把他们当成了敌对势力.
以单纯的权力斗争开始的纷争,逐渐演变成了流血事件,The Company为了防止这样的威胁存在,新建了一个组织.
编入这个组织中的成员能力出众,有效地解决了类似事件的发生,因此在组织内部为了表彰他们的功劳,授予这些人“Hitman”的称号,他们也成为了专门解决对外问题的专家.
BigBoss
Hitman历史上第一个,也是唯一一个伟大的BOSS.
具备出众的战斗能力和指挥能力,立下了赫赫战功的传说人物,却把所有的功劳都让给了麾下的Hitman后默默离开..
Hitman们称颂他为“Big Boss”,在他离开后永久空出“BigBoss”的位置,同时他们也希望能出现和他一样的人带领自己..
我们在任务中派遣的核心情报员未能回归,直觉告诉我们他的任务可能失败了,需要探索情报员的行动路径.
很遗憾,如预想一般,发现了战斗的踪迹,在现场我们只发现了情报员冰冷的尸体. 从战斗留下的痕迹来看,和我们的战斗方式很相似.
莫非是某种敌对势力出现了?
根据情报员提供给我们的路线,我们在他身后追踪.
身为一个合格的情报员,在每条路线都给我们留下了按照组织内部规则制定的密文,虽然部分已经被毁损,但决定性的线索还是被我们发现了.
特级情报 – 发现未被报告的追踪此人的Hitman群体,在击倒1人后获得的指令如下.
“消灭所有关于帕布里克的痕迹,一旦发现立即击毙.”
获得了惊人情报的我们立即召集了带领Hitman的资深人士(veteran)进行了会晤,商讨如何解决问题.
“召集各位前来,先说明一下之前的事情. 似乎有某些我们未知的严重的事情发生,请各位先看一下这封文件”
“嗯…. 尤里乌斯(Julius). 我们都信任你,显然你也习惯了这一点,但即便如此我们也很难以置信. 我们不仅仅是战友,甚至都可以说是亲人了吧.
毕竟大家都是一起出生入死的兄弟,你不会这样做的对吧?”
“我也感觉不会这样. 但如果不是这样的话,他杀掉身为同伴的情报员的理由也不够充分.
更重要的是在我们的内部,进行着我们不知道的勾当,和帕布里克回归相比,他们似乎更希望他死掉,这一点是核心.”
“同意.”
“除了寻找帕布里克之外,想要找到那个势力,我想我们还需要更加独立的作战权. 但这段期间没有能和初代目比肩的人,所以那个位置一直空着, 赋予Big
Boss权限的话应该能够解决现在的麻烦,你们觉得呢?”
“Big Boss的话…. 赋予Big Boss权限的话肯定是能解决现在的问题. 但你也知道,我们之中谁又能胜任这个位置呢?
就算到了那个位置,能得到同伴们的承认么?”
“我知道. 真让人头大…但如果不是Big Boss的话也没有其他的办法了. 无论花多少时间,我都会努力得到所有同伴的认证.”
“那么尤里乌斯. 就由你来担任Big Boss吧!其实我们在叫你过来之前就已经决定好了. 无论你做什么,只要是合理的决定我们就会拥护你的….
你还不明白吗? 你是所有同伴中最受尊敬的,我们连Big Boss的百分之一都无法触及的到~”
“快去吧. 想要解决当前的乱局,难道不应该快点去召集同伴们么.”
“谢谢大家.”
我带着Hitman们归队了. 为了登上空缺的Big Boss的位置….
“我不会让历史重演的!”
不知不觉,太阳落山了.
这可是分享故事的最佳时刻.
那昏暗的光线,以及血和火药的味道,能够安慰我们疲惫的心灵.
把枪放下, 年轻人.
不要挑战我的耐心.
看你的表情,似乎完全不能理解为什么会发生这种事.
也难怪, 毕竟你还年轻. 基本功挺扎实, 实战能力也不差.
不过资历还不够,这样的话可是走不远的.
充其量也就是个突击队长吧?
说好听点是个突击队长,其实就是个炮灰角色吧.
当然最优秀的Hitman也不例外,都是从突击队长这位置过来的,对此我毫无异议.
我也是从突击队开始一步步走过来的.
啊, 你说现在职位是BOSS?
抱歉恕我眼拙. 像你这样的年轻人能成为BOSS,在我们那个年代想都不敢想.
看来这老掉牙的Company也变了许多啊.
没办法. 在那次事件中牺牲了太多.
所以召集了我们这帮老家伙来制造翅膀.
翅膀是什么? 算是虐待我们这帮老家伙吧,跟加班差不多. 不要在意这些细节.
如果你能成长到传说级别的程度的话-
说不定能成为黄昏之翼.
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异界套推荐
名称 |
属性 |
CQB CQB初级战斗术 |
[3件套] 死角射击: 攻击力+10% 突袭斩击: 攻击力+10% 援护射击: 冷却时间-30% [6件套]
援护射击:
战刀突袭: 攻击力+10% ,
死亡数字: 攻击力+15% ,
战术指挥 [9件套] 突袭斩击: 删除刺击动作, 终结切割和射击 攻击力+50% 阿尔法突袭: 冷却时间-30% 无色小晶体消耗-1 回旋腾跃: 冷却时间-30% , 无色小晶体消耗-1 |
CQB 중급 전투술 CQB中级战斗术 |
[3件套] 阿尔法突袭: 攻击力+30%, 冷却时间-20% [6件套]
回旋腾跃:
阿尔法突袭: 收割: 冷却时间-25% [9件套]
收割:
最后一击: 攻击力+45%, 回旋腾跃: 攻击力+35 |
기동 타격대 机动突击队 |
[3件套]
迅速机动: 攻击力+30% 移动距离 +10% 集中射击: 冷却时间-15% [6件套]
集中射击: 迅速机动: 攻击力+30% , 冷却时间-25% [9件套]
奇袭打击:
螺旋突袭: 攻击力+40% |
샷 와일드 疯狂射击 |
[3件套]
援护射击: 射击范围 +10% , 发射次数 +2 , 目标打击次数 [6件套]
集中射击: 左右间距 +10% , 发射次数 +10% , 发射次数
奇袭打击: 攻击力+40% , [9件套]
援护射击: 阿尔法突袭: 攻击力+35% , 冷却时间-30% , 攻击范围 +20% |
CQB 고급 검술 교본 CQB高级剑术教本 |
[3件套] 收割: 攻击力+30% , 冷却时间-20% [6件套]
最后一击: [9件套]
收割:
最后一击:
目标清扫: 删除射击动作, 刺刀 |
C-Magazine |
[3件套] 死角射击: 发射次数 +2 [6件套]
援护射击 :
集中射击: 冷却时间-30% , 左右发射次数 +5% , 左右射击次数 [9件套] 奇袭打击: 攻击力-40% , 发射次数 +10 集中射击: 前方发射次数 +10 阿尔法突袭: 冷却时间-20% , 扫射数目 +10 , 无色小晶体消耗+1 |
CQB初级是buff套,推荐优先做出,绿气待考
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附魔、时装、徽章、勋章推荐
附魔:防具以物攻为主,首饰以属强为主,走任何属强皆可,成型前肩腰鞋可考虑以暴击附魔为优先选择
时装:上衣选择二觉被动B.C.特训,其余以攻速、力量为主
徽章:力量、暴击、攻速、移速
白金徽章:NO.1长刀精通 NO.2游刃有余
长刀精通和游刃有余的成长都是1%,但是长刀精通基础略低,因而收益稍高一点点
考虑到非伤害因素中,长刀精通1级提升0.5%命中率,游刃有余1级提升1移速和1暴击,大致可以视作价值相等
公会勋章:力量物攻
守护珠:属强、攻速、移速、暴击(后期满暴的话将暴击换成命中)
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