《魔兽世界》8.0兽王天赋详解

《魔兽世界》8.0兽王天赋详解

魔兽世界8.0兽王怎么样,在魔兽世界8.0中猎人的兽王天赋作出了较大的改动。由于神器的退场一直陪伴在我们身边的哈提也将离去,这可以说是直接改变了兽王天赋的玩法,具体还有哪些变化呢?一起来看一下吧

从军团再临到争霸艾泽拉斯的核心机制变动

新版本兽王的玩法与军团版本中凶猛狂暴流很相似,如果你喜欢当时那个流派,那么此次过度将如丝般润滑;如果你并不熟悉狂暴流,那么就需要对倒刺射击这个技能以及保持宠物攻速层数上面稍加了解。此外,还有一些更加具有竞争力的天赋和技能配置,这些与宠物狂暴层数控制与管理的联动将使得兽王专精比军团版本要复杂一些。

兽王专精依旧是唯一的全技能瞬发专精,这也是兽王最大的优势所在。在功能性方面,值得注意的是由于坦克仇恨的减少,猎人的假死及误导将发挥更大的功效。所有的狂野系宠物将自带嗜血(英勇)技能,所有宠物都获得了各种强大的被动技能。(详情请见下文的宠物改动介绍部分或者查阅本站的《争霸艾泽拉斯猎人宠物指引》)

核心变化

新增 倒刺射击

两层充能,在8秒内产生20集中值;减少12秒狂野怒火CD;使你的宠物攻速增加30%,持续8秒,可叠加三层;受荒野呼唤重置机制影响。

此技能与现有的凶暴野兽作用机制几乎一样,不同之处在于技能伤害来自猎人本身的武器射击而非召唤野兽。

眼镜蛇射击现在消耗35点集中值并且减少杀戮命令1秒CD。

野性守护的持续时间增至20秒,但是持续期间产生的集中值降低至5点每秒。

自动攻击伤害(包括本体和宠物)显著增加,在总伤中占比得到明显提高,此项改动对其他所有职业也生效。

猎人是唯二具有激怒效果驱散能力的职业,这将在史诗钥匙地下城战斗中发挥巨大作用,特别是在应对暴怒词缀的时候。这项能力通过特殊的宠物技能来实现,例如灵魂兽和蝙蝠。详见《宠物指引》

胁迫现在是技能而非天赋。

狂野怒火、野性守护、胁迫、束缚射击、意气风发、群兽奔腾现在有GCD,而逃脱、灵龟守护、猎豹守护则逃出了GCD限制的魔爪。

其他方面则和军团版本大致相同。

技能变化详述

兽王新版本的机制与军团版本中的老流派十分相似。打出不俗伤害的关键在于通过倒刺射击保持宠物狂暴层数,这意味着你需要仔细评估倒刺射击的使用时机,例如如果你连续使用两层倒刺射击,你的宠物攻速BUFF可能无法持续到下一次倒刺射击充能完成;而你等到下次倒刺射击充能时间低于8秒时再使用第二层倒刺射击则可以实现三层狂暴BUFF,宠物获得90%攻速加成。这就需要你结合荒野呼唤的重置机制灵活掌握倒刺射击的使用层数以便在需要的时候达到最大效果(例如为狂野怒火准备三层宠物狂暴)。当然,尽量保持倒刺射击处于冷却计时状态是基本前提。

由于眼镜蛇射击现在具有杀戮命令减CD效果,在杀戮命令CD小于2秒时,你可能需要优先等待使用杀戮命令而非打出眼镜蛇,实战中这意味着在两发杀戮间隙一般打出两次眼镜蛇和一个其他技能。

像军团版本一样,杀戮命令依旧是优先级极高的技能,应该尽量卡CD使用;狂野怒火和野性守护同样应优先使用,其中野性守护排在前列,因为它能使GCD减少0.2秒,从而使你更快打出其他技能。

野兽顺劈的作用机制和原来一样,依靠多重射击带来的顺劈BUFF产生AOE伤害,野兽顺劈伤害受到宠物攻速加成的影响很大,所以应尽量保持2-3层的宠物狂暴BUFF。基础UI的改进已经使你可以监控上述BUFF,不过借助“WeakAuras”插件你可以更加便捷的实现监控,这将在本文的技能循环部分进行更多讨论。

传奇特效及神器特质的整合

在即将到来的剧情事件中我们将失去强大的神器之力,而且传奇特效也将在116级时终止,不过很多传奇特效及神器特质被整合进了基础技能和天赋中。想了解更多请查阅本站的相关汇总文章。

对兽王来说,这些整合效果如下:

奎普拉-艾瑞达战争指令(橙鞋)效果部分整合进眼镜蛇射击

神器特质哈提的契约现在由动物伙伴天赋继承。

神器特质滑行之蛇的部分效果现在眼镜蛇射击自带。

普瑞达兹-萨瓦里克的杰作的护盾效果现在变成了艾泽里特特质之一回声防护。

生存专精的神器特质守护之拥现在变成了通用天赋天生狂野

对那些钟爱两只宠物陪伴的猎人来说,15级的天赋动物伙伴将使你依稀看到哈提的影子。第二只宠物将自动召唤你兽栏第一顺位的宠物,这只伪哈提将和你的主宠一样发挥作用,除了不能使用宠物基础技能和低吼,其他均享受正房待遇,包括使用杀戮命令、野兽顺劈,可被狂野怒火、宠物狂暴加成,可被意气风发治愈,可使用急奔。为了平衡性考虑,此天赋下的主宠伤害将降低至你的副宠水平。

神器失效最大的损失显然是泰坦之雷的失去,而且并没有其他技能替代,当然,也许你很快就会忘了这个技能的存在。其他一些特质的失去大多都是被动增益BUFF,对游戏机制并无影响。另外我们可能还会怀念一些即将失去的实用性特质例如猎手优势。

总之,泰坦之击的失去并不会给兽王的机制带来多大影响。

战争模式

版本更替带来的另外一个显著改变在于战争模式的开启。战争模式是一个全新的PVP系统,将和全新的荣誉系统和荣誉天赋一起在前夕版本上线。你可以在阵营主城开关战争模式,模式开启你将获得荣誉天赋以及10%的经验加成和世界任务奖励,与此同时你将一直处于PVP开启状态,也会存在被追杀的风险。

兽王专精技能GCD改动

在新版本中,兽王专精的许多技能技能都新增了GCD,具体如下:

狂野怒火 1.5s GCD

胁迫 1.5s GCD

野性守护 1.3s GCD

群兽奔腾 1.5s GCD

束缚射击 1.5s GCD

意气风发 1.5s GCD

狂野怒火、野性守护、胁迫、束缚射击、意气风发及群兽奔腾在新版本中都将具有GCD,这个改动在你想同时使用狂野怒火和野性守护时感受特别明显,你也无法在第一时间打出杀戮命令,当然,这对游戏机制影响并不大,仅仅是减缓你的技能循环。

野性守护具有技能描述中并未提及的隐藏功效,那就是在其持续期间将减少0.2秒的GCD,因此野性守护最好在狂野怒火之前使用(狂野怒火的GCD将降低0.2秒)。此外,在开BOSS前一秒使用野性守护可以使你的有效攻击技能全都享受GCD的减少。

最重要的自保技能灵龟守护并没有GCD,因此你依然可以随机应变使用来保命,位移技能逃脱和猎豹守护亦是如此。

天赋变化

兽王专精新增了不少天赋,其他一些天赋也换了位置,许多有竞争力的天赋将加入到你的技能循环中去。例如新版奇美拉射击将是一个非常不错的选择,跟军团版本比起来简直脱胎换骨。也有一些天赋(例如毒性撕咬)非常鶸,希望在今后的调整中能够得到加强。

单体天赋

15级 杀手本能

30级 奇美拉射击

45级 自然治愈

60级 夺命黑鸦

75级 迅疾如风

90级 践踏

100级 野兽守护

目前,这个天赋组合在多数战斗环境中表现最好。杀手本能在单体战斗中表现最佳,凶暴野兽则在多目标战斗中微弱胜出,所以如果你不想因为选择凶暴野兽而需多使用一个技能,完全可以常驻杀手本能。动物伙伴在前夕补丁中较弱,和其他二者相比没有竞争力。

100级的天赋选择中,野兽守护表现强劲,无论是攻击还是防御皆是如此;杀戮眼镜蛇并未得到任何强化,而且眼镜蛇射击已经自带一秒杀戮命令减CD;喷毒眼镜蛇攻击距离仅有25码,而且现在强度偏弱,不推荐使用。

AOE天赋

15级 凶暴野兽

30级 奇美拉射击

45级 自然治愈

60级 夺命黑鸦

75级 迅疾如风

90级 践踏

100级 野兽守护

与单体天赋唯一的不同就是用凶暴野兽代替杀手本能,不过这种变化带来的提升很小,所以无需太刻意进行天赋调整。

练级天赋

15级 杀手本能

30级 奇美拉射击

45级 伪装

60级 夺命黑鸦

75级 迅疾如风

90级 弹幕射击

100级 野兽守护

这套天赋适合于升级和世界任务,你可以用误导+弹幕射击远距离干掉大量目标;而一旦怪物聚拢后,野兽顺劈和凶暴野兽:雄鹰(如果你开启了战争模式) 派上用场。夺命黑鸦的使用应尽量保持CD被重置 ,奇美拉射击在升级过程中也有不错的体验。利用伪装来恢复或者躲避那些你不想打的怪物。升级中强烈推荐携带狂野系宠物,详见猎人宠物指引。

地下城及团本宠物推荐

灵魂兽—坚韧系宠物给你带来更多的生存几率,还有强大的进攻驱散和灵魂治愈。

孢子蝠或者蝙蝠—狂野系宠物可以提供嗜血(英勇),这两个宠物也具备进攻驱散技能。

异种甲虫—如果你不需要坚韧系宠物提供额外的生存技能的话,裂筋将使你在移动和多目标战斗中保持优势,另外还自带宠物移速增加技能。

天赋改动总览

移除王牌猎人 替换为杀手本能

移除眼镜蛇之道 替换为动物伙伴

新增15级天赋凶暴野兽,召唤一只野兽,持续8秒,使你的急速提高5%,20秒CD,消耗25点集中值。

凶暴兽栏重新命名为血之气息并且由15级改为30级。

兽行成群由60级移至30级

移除远遁

迅疾如风由45级移至75级

新增45级天赋 自然治愈

移除凶猛狂暴和闪击,替换为狩猎刺激和毒性撕咬

夺命黑鸦由90级移至60级

新增75级天赋天生狂野

移除翼龙钉刺

束缚射击现在改为定身效果

胁迫由天赋改为基础技能

践踏由30级移至90级

移除乱射

群兽奔腾由100移至90级

野兽守护重新设计,给予各系宠物新的被动加成,现在所有宠物伤害相同

新增100级天赋喷毒眼镜蛇 (此天赋由军团版本中的生存专精移植而来)。

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前夕天赋DPS模拟

TOP15天赋选择

以下分别为单目标和三目标模拟的15种最佳天赋组合;

模拟采用了王座装备和本文推荐的橙装组合;

每层天赋由数字1-3替代,0代表非DPS天赋层;

天赋对比

模拟采用了王座装备和本文推荐的橙装组合,比较同层天赋时,其他层天赋采用相同的本文推荐天赋组合;一些不同层天赋之间有联动效应,当需要采用和本文推荐天赋组合不同的选择以满足联动效应时会特别注明(例如15级天赋单目标)。为什么会有“空白”出现?增加此项是为了显示每个天赋的相对效用,因为有些天赋实际上没有提升甚至是负效应。

15级天赋模拟—单目标

天赋由上至下依次是杀手本能、凶暴野兽、动物伙伴+杀戮眼镜蛇、空白、动物伙伴

(图中注释:动物伙伴仅在和杀戮眼镜蛇配合使用时比空白稍好,所以特别注明)

15级天赋模拟—三目标

天赋由上至下依次是凶暴野兽、杀手本能、空白、动物伙伴

30级天赋模拟—单目标

天赋由上至下依次是奇美拉射击、兽行成群、血之气息、空白

30级天赋模拟—三目标

天赋由上至下依次是奇美拉射击、兽行成群、血之气息、空白

60级天赋模拟—单目标

天赋由上至下依次是夺命黑鸦、狩猎刺激、毒性撕咬、空白

60级天赋模拟—三目标

天赋由上至下依次是夺命黑鸦、狩猎刺激、毒性撕咬、空白

90级天赋模拟—单目标

天赋由上至下依次是践踏、群兽奔腾、空白、弹幕射击

90级天赋模拟—三目标

天赋由上至下依次是践踏、弹幕射击、群兽奔腾、空白

100级天赋模拟—单目标

天赋由上至下依次是野兽守护、杀戮眼镜蛇、喷毒眼镜蛇、空白

100级天赋模拟—三目标

天赋由上至下依次是野兽守护、杀戮眼镜蛇、喷毒眼镜蛇、空白

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前夕版本的技能循环改动

如前所述,如果你熟悉之前的凶猛狂暴流派,那么前夕版本的兽王上手非常容易,因为倒刺射击就是换了马甲的凶猛狂暴。如果你只玩过凶暴野兽,那么你得改变第一时间打出凶兽的习惯,从而尽量保持宠物享有狂暴BUFF。倒刺射击有12秒的CD(受急速影响),但狂暴BUFF仅持续8秒,所以如果你连续使用两层倒刺射击,那么宠物狂暴BUFF将在下次倒刺射击冷却之前结束。如果等待至少4秒再打出第二层倒刺射击,你将肯定能获得三层狂暴BUFF,就像之前的凶猛狂暴一样,当倒刺射击两层充满时你也不能发呆,果断使用。

杀戮命令依旧是兽王的标志性技能,所以应该被尽可能多的使用。在8.0中,你对杀戮命令的使用多了一些掌控度,比如眼镜蛇射击可以减少1秒的CD。即便如此,兽王专精就是一个优先级系统,单目标循环中依旧有规可依。在多数情况下,你在两个杀戮命令间隙中应该穿插两发眼镜蛇射击以及其他一个耗费GCD的技能,实战中可能少许有些调整,但这是大的原则。你携带越多的主动技能,你的技能循环变得越加复杂和不可控,因此你也许不应携带过多的主动技能,而是选择两三个最喜欢的技能以便技能循环更加直接有效。

在下面的优先级序列中,天赋放在推荐的位置,如果你决定选择他们的话。

单目标循环

倒刺射击 当你至少有1层狂暴BUFF并且BUFF即将在2秒内结束时

夺命黑鸦

野性守护

狂野怒火

杀戮命令

喷毒眼镜蛇

奇美拉射击

凶暴野兽

倒刺射击 如果你有1层充能且第二层充能可在8秒内完成(或者2层充满)

眼镜蛇射击 如果杀戮命令还有2秒以上冷却或者你的集中值即将溢出且无其他事情可做时

注释:注意你的集中值控制,保持杀戮命令卡CD使用,确保狂野怒火开启时满集中值使得攻击最大化。不要没事XJB打眼镜蛇,那会浪费其带来的减CD效果。

多目标循环

(适用于各种AOE情形)

倒刺射击 当你至少有1层狂暴BUFF并且BUFF即将在2秒内结束时

夺命黑鸦

野性守护

狂野怒火

群兽奔腾

多重射击 3+目标且没有顺劈BUFF时

奇美拉射击

杀戮命令

喷毒眼镜蛇

凶暴野兽

倒刺射击 如果你有1层充能且第二层充能可在8秒内完成(或者2层充满)

弹幕射击

多重射击 双目标且没有顺劈BUFF时

眼镜蛇射击 集中值大于90且顺劈BUFF生效时

注释:像单目标一样,如果你不是想在大于单目标时始终保持顺劈BUFF,那么杀戮命令依旧可以优先打出。

起手姿势

这是你BOSS战的起手顺序

野性守护 开BOSS前1秒和偷药一起使用

夺命黑鸦

狂野怒火

杀戮命令

倒刺射击(第一层)

多重射击 如果是多目标

喷毒眼镜蛇

奇美拉射击

凶暴野兽

倒刺射击(第二层)

接下来和平时一样打循环

注释:开BOSS前使用野性守护是为了充分利用其带来的减CD效果,让你在爆发期间打出更多的技能。

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装备和属性选择

最大的变动就是敏捷现在是第一属性,所以在多数情况下,无脑高装等;如果你有一些高装等带洞散件,那么在前夕版本中也许是不错的东西,效果甚至比T21四件套奖励还要好。

神器特质报废以后,神器圣物无脑高装等。

你的宠物攻击占比将有很大提升,所以两件提升宠物伤害的橙装—命令护肩和顶级捕食者的爪子将是前夕版本中非常好的选择。

那些能直接造成伤害的SP,例如道标,将不会再被狂野怒火加成(其他加成一样不生效了),所以不用再等爆发使用,卡CD使用即可。

属性选择

注释:前夕版本的属性优先级(下表所述)和满级后的优先级是两码事。

敏捷>急速≈暴击≈全能≈精通

重要提示:在前夕版本中,精通/急速/暴击/全能的权值非常接近,你的属性权重和配装及天赋选择相关性极大。在多数情况下,无脑高装等,如有疑问,自行模拟。

前夕橙装推荐

你的最优橙装选择取决于可替换散件的装等

单目标

顶级捕食者的爪子

在前夕版本中,5%的宠物增伤和三系被动简直强无敌

蛇语者之舌

单目标时非常好用,但是需要打多重射击时就很尴尬

多目标

命令护肩

增加宠物伤害,多目标很强;如果你没有强力AOE饰品,例如实验型部队屠戮者,那么可用基尔加丹的炽燃决心替代护肩。

顶级捕食者的爪子

依旧强无敌

升级过程 110-115(橙装116级开始失效)

警戒栖木

这应该是最佳选择之一,当你叠满五层,你将拥有125%的战斗移速和200%的脱战移速,这意味着你根本停不下来,116级的时候你会十分想念这件装备的。

顶级捕食者的爪子

就是强无敌!

其他值得一提的前夕和升级橙装

基尔加丹的炽燃决心

属性出色,AOE伤害也很可观,特别是你没有更好的替换SP时,升级时依旧好用。

塞弗斯的秘密

在任何能触发特效的场合,赛秘密依旧是强力的DPS橙装,移速加成在升级过程中也是不错的。

普瑞达兹-萨瓦里克的杰作

前夕版本依旧好用,不过升级过程中将被艾泽拉斯之心替代。

前夕版本SP推荐

高戈奈斯的活力

依旧是最佳选择。特效造成的相对伤害比7.35更多。

实验型部队屠戮者

8.0中表现非常优秀,哪怕是单目标战斗中(AOE更加明显),如果你有高装等的屠戮者,配合高戈奈斯一起使用。

终端信号道标

仅比屠戮者稍弱,在多目标时依旧爆炸。

影灼之牙

依旧不俗,但是被同装等屠戮者和道标压制(对,哪怕是单目标依旧被压制)

不稳定的奥术水晶

在被压缩后192+这个装等前提下,和M 狗牙比起来依旧是更好的SP。

瑟芬崔斯克的淬炼之蛋

前夕版本中此SP有些夸张,伤害很猛,但触发依旧看脸,脸好连着三头蛇,脸黑等于白板,如果你有高装等的可以带着赌脸试试。

单目标SP模拟

这些模拟基于王座装备和推荐橙装及天赋组合

SP依次为实验型部队屠戮者、终端信号道标、不稳定的奥术水晶、影灼之牙

三目标模拟,顺序同上

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前夕版本套装效果改动

T19
套装效果被改动,哪怕你有很高的泰坦装备也不推荐使用了。2件套效果为增加15%眼镜蛇射击伤害,4件套效果为增加5%多重射击伤害(是的,你没看错)

T20 套装效果无改动,所以如果你是欧皇,依然可以用,最好模拟决定。

T21
套装效果无改动,两件套还是必备,四件套也值得一穿,但是高装等散件的竞争力得到提升,你得模拟确定;两件套的最佳选择为腿和披风,因为这两个部位和升级推荐橙装以及艾泽里特护甲不冲突。

物改动

翼手龙终于他娘的可以抓了!!!

所有同类型宠物有固定的专精且不能变更,狂野、坚韧、狡诈三种。

三系宠物造成伤害相同,HP和护甲也都相同。

所有宠物都有低吼和急奔技能,另外还有基础技能(爪击、撕咬等)。

当你进入地下城时,低吼自动关闭,以防影响坦克的仇恨控制(当然你可以手动再打开),离开地下城时自动打开。

闪避机制调整,宠物可被敌方探测到的距离减少6码,这将帮助你更好的规避不应有的战斗。

每种类型的宠物至少拥有一种特殊技能,共有六种主要技能被合理分配到各种类型的宠物身上,所以每种专精宠物都至少拥有一项特殊技能,例如蝙蝠和灵魂兽都拥有进攻驱散。所有异种宠物至少拥有两种特殊技能或者被动。

战复技能被彻底移除,凤凰之心、牺牲咆哮、破釜沉舟以及其他一些旧的宠物被动均被移除。魁麟是唯一保留凤凰之心技能的宠物,不过实际并没有什么卵用。

如果你想拥有第二只宠物,就像泰坦之击的哈提那样,那么请点选宠物伙伴天赋。

兽栏新增十个坑位。

狂野系宠物技能:

原始暴怒:即嗜血(英勇),无GCD

掠食者的渴望:你和你的宠物享有10%的吸血效果

坚韧系宠物技能:

优胜劣汰:你和宠物受到的伤害降低20%,持续6秒,3分钟CD;这将在地下城和团本中提供不错的保命效果。

耐力训练:你和宠物的最大生命值提高5%。

狡诈系宠物技能:

主人的召唤:你的宠物移除自己和目标身上所有的定身和移动限制效果,可对自己使用,也可以用于迅速召唤宠物到身边。

寻路:你和宠物的移动速度提高8%。

已知问题—BUG和伤害调整

动物伙伴(15级天赋):目前复活宠物和假死均不能作用在此天赋召唤的宠物身上(应该是BUG),前夕中,此天赋过弱,在后续调整中理应得到加强。

血之气息(30级天赋):非常无力,同层天赋均能提供差不多的集中值恢复,而且还能带来伤害提升,此天赋无伤害加成,在调整前完全无存在价值。

狩猎刺激(60级天赋):目前无法增加宠物的暴击几率,极大的降低了此天赋的效果,在修复前不推荐选用。

毒性撕咬(60级天赋):非常可笑的是几乎没有效果,对DPS提升极其微小,修复前勿选。

喷毒眼镜蛇(100级天赋):仅有25码的射程,极大的限制了使用效果,也不知道玻璃渣是不是故意搞成这样的,但是A測B測均未作调整。伤害方面在前夕版本中也是十分难看,进一步调整前完全不能用。

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