流放之路是一款在暗黑二的基础上进行优化改良,大大提升游戏的丰富性与玩法的刷刷游戏。游戏中拥有非常多的特性各异的强力BUILD,这些BUILD在不同的版本都有不同的表现,很多玩家想知道流放之路流放之路3.6幽鬼之灵BD怎么玩,下面就一起来看看3.6幽鬼之灵BD玩法介绍。
《流放之路》3.6幽鬼之灵BD大型攻略
BD概述
这个BD我使用召唤师、守护者都玩过。此次职业我选择的贵族,升华选择召唤+追猎(药侠),走贫血ES。不要看到贫血就联想到此版本昂贵的大CI衣!我们并不使用大CI衣,而是使用闪耀精华药剂使混沌伤不能穿护盾,从而实现贫血多开光环。这可能是现版本最廉价的实现贫血方式。通过此方式我们最终可开9光环,所以我们不仅是召唤师,同时也是一名有输出的光环师!
清图效率高,我认为不输其他任何一种召唤玩法。
攻坚能力较强,目前我的人物3只鬼灵共约150万的dps,已通T18(1门),脑层boss(3门左右),辛迪加主脑等高级boss。
防御机制方面:
成型后目前我的人物有7500的ES(还能提升,取决于造价),足以防止被单次高额伤害秒掉;
硬减伤方面,物理减伤常驻恨意20%物转冰(三相珠宝还能再找);元素减伤,有81%冰抗、76%电抗、常驻恨意20%减冰伤、闪耀精华20%减火伤、对应boss换上黄玉药得到20%减电伤;
几率免伤方面,召唤物致盲达到高额闪避率,常驻石英药剂10%双躲,虚空鞋20%躲避投射物,20%攻击格挡(若使用弓+箭袋则再得15%法格),boss战换上格挡药再得20%攻击格挡和10%法格。
(注意以上所有药剂效果在药剂效果增强词缀下数值进一步提高)
回复方面,点出狂热誓言配合天赋以及珠宝得到一定秒回,30%+的es提前充能,使用裂魂术得到少量es偷取。三种回复方式配合达到不错的回复能力。同时瓦尔纪律应对危机情况。
整体来看,我们的防御机制是比较立体的,人物很肉。
其他方面,移速快(100+),刷图操作不复杂,适合懒人。可以打所有地图词缀。
整体造价偏低,不需6连,无昂贵绑定暗金。可能投入较高的部分在于前期的错乱精华或雕刻化石点鬼灵这里。
此BD的综合能力整体还行,但上限不算特别高,后期就算你有大量的通货也较难有质的提升。
但既然选择召唤就不要和一些版本之子技能去强行比较。鬼灵特点在于舒适省心、操作量少。
退一步讲,即使鬼灵的AI再优秀,它也始终只是近战召唤物,免不了近战召唤物的一些缺陷。近战召唤物都需要先跑路再输出,虽然鬼灵AI优秀,移速很快,但再快也快不过子弹,无法做到见怪就瞬秒。
所以这个BD不是那种秒天秒地的BD,而是一个性价比还行的玩法。
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幽鬼之灵介绍
这部分内容大量来自于3.3版本我对鬼灵的研究。当时我在各处都无法查到这个召唤物的详细数据,更不要说成型的BD帖子了,因此几乎所有东西都需要我在游戏中自行测试。而有一些实在没办法测试的部分,只能在大量的实战中通过观察去总结。这其中包括鬼灵本身的特性,以及适合它的技能宝石等等。
虽然现今版本大家对鬼灵已经有了一些了解,但我还是想把这些基础的信息发出来,作为鬼灵的基本资料。
具体测试的过程就不详述了,以下是对“幽鬼之灵”的具体介绍:
二、辅助宝石的选择
有了上面的分析,我们接下来考虑如何搭配鬼灵的6个辅助宝石才是最优解。这里主要列出我曾经纳入考量的宝石,以及我的取舍。
1.赋予
非常遗憾,赋予只能辅助技能石,对于这种装备自带的技能是不能辅助的。所以那种疯狂提高技能等级来达到超高输出的玩法在这个BD行不通。
2.几个附加点伤的宝石(附加火、附加冰、附加电、附加混沌)
虽然单看这几个宝石附加的点伤都很可观,每种都有200+的点伤。但由于我们已经使用了光环衣和3个点伤光环,根基已经足够大,使得这几个宝石的收益被大量稀释,最终的收益较低。因此舍弃。
3.召唤生物伤害、满血攻击物理伤害
这两个宝石提供高额的more增伤,且可以被全额吃到(也就是上述的那1124点伤全额都可吃到),因此属于T1级别的两颗必带辅助宝石,提升巨大。
这里吐槽一下,“满血攻击物理伤害”翻译很屎,应该就叫“满血攻击伤害”,和“物理”没有半毛钱关系。
4.额外命中
这颗宝石是我在3.3版本的必带宝石,当时提升攻击类召唤物命中的方式极少,这颗宝石带来的收益巨大,属于T1级别。但随着版本更新,天赋树上多出很多召唤命中点,另外还有战旗这种新光环,召唤命中问题得到很大改善,这颗宝石的收益也被稀释降低,因此这版本将它舍弃。
5.近战伤害扩散
这颗宝石,是唯一,记住,是唯一使近战攻击类召唤物单体变群攻的方式,因此它的地位在清图的时候无可取代。只有攻坚个别纯单体boss的时候可以将它换下。
6.近战物理伤害
这颗宝石单从数值上看加成是很高的。但由我们上面的分析得出的基础点伤构成比例,物理伤害仅占28%。在这种情况下此宝石的收益就变得很低。那么相对的,下面两颗宝石收益就显然较高了。
7.武器元素伤害、元素集中
点伤构成中元素伤占到了72%,即绝大部分伤害能吃到这两颗宝石的增伤。
8.多重打击
这颗宝石从dps的提升来看,属于收益很高的。但它提升的方式是降低dph(单次攻击伤害),而大幅提高攻速。其实我们在平时清图的时候,决定效率的往往是我们的dph,而非dps。什么意思呢?如果你一次攻击就可以秒怪,那么这时候还要攻速来干什么?因此这颗宝石从纯粹提升dps来看,一定是正收益,但从清图效率来看,收益很低,甚至有时候是负收益!首先,它会降低DPH,其次,它会强制鬼灵在原地攻击3次,3次完了之后才可以移动。如果第一次攻击已经秒了怪,那么剩下的两次就是溢出的,反而会降低效率!所以这颗宝石我只在攻坚boss的时候用它替换掉近战伤害扩散,清图的时候不带。
9.无情
增伤幅度仅次于T1的宝石。并且附送一个晕眩的特效,在某些时候打断boss技能有奇效。
10.瘫痪
和近战物理伤害类似,还是因为物理点伤占比不高,所以这颗宝石收益不高。
11.急冻
这颗宝石我也考虑过。但它更适合那种纯冰的,或冰伤占比很高的BD。我们这种混合元素输出类型的BD,且冰伤占比不高的时候,是不适合带它的。异常状态冰缓改版之后,虽然触发门槛被大幅降低,但依然是有门槛的!具体的是一次攻击(即DPH)需至少造成敌方血量的0.33%,才能触发冰缓。遗憾的是,面对顶级boss如塑界者,我们的这点冰伤还达不到冰缓门槛,所以这颗宝石是不合适的。因此选择元素集中而不选急冻。
那么到此为止,我们的辅助宝石最优解已经出来了,那就是:
清图:召唤生物伤害、满血攻击物理伤害、无情、武器元素伤害、元素集中、近战伤害扩散
攻坚纯单体boss: 将近战伤害扩散替换为多重打击
有人可能会说,不用这么麻烦,直接POB模拟就行。我想说POB真不是万能的,有非常多的地方模拟不周全的,特别是在召唤这一块。(我的印象中在3.3的时候POB中是没有鬼灵的,全凭自己测试)所以我通常只是把POB当成我搭建BD的辅助,而并不会完全依赖它。(说句不要脸的,掌握了游戏机制后,我的大脑就是人肉POB)。而事实证明,通过POB的验证,辅助宝石的选择上面基本上和我的结论是吻合的。
三、元素之相
辅助宝石确定下来之后,我们就要考虑其他增伤手段。由上面分析得知,元素伤占了大部分,那么自然就会想到基石天赋元素之相。
由于召唤物本身不触发元素之相,所以召唤在这一块有比其他BD先天的优势。凡是元素系的召唤玩法,基本必点出元素之相,因为减抗带来的收益实在太高了,特别面对高级boss的时候。(或者我换句话说,不点元素之相的都属于不会玩)。GGG曾多次表示要对这个天赋点动刀,足以说明它的强大。虽然至今未见动静。
由于元素之相是升1抗、降两抗的性质,那么很自然的,我们选择占比最低的元素去触发元素之相,这样才能获得最大的收益。所以我选择用冰去触发,以获得高额的电、火两系的增伤。
至于用什么技能去触发,我这里更换过无数的技能,最终敲定这版本的新技能——裂魂术。在当前版本,我们从天赋树就可以轻易得到“召唤伤套用自身”的词缀,使得召唤自身有一定量的伤害,配合裂魂术的高额ES偷取,使得召唤也拥有了少许的ES偷取能力(即使我们不连增伤辅助宝石)。在以前,召唤想得到吸血或吸盾的能力基本只能靠高HIT技能配合击回,或是采用点燃那套机制。而这版本的裂魂术的出现改变了这一局面。再加上裂魂术本身的弹道也不错,穿透+超远的距离+跟踪导弹机制。裂魂术本身不带冰伤,我们只需要在珠宝上找一条法术附加冰伤即可轻松解决问题。
四、诅咒
这版本高级boss的诅咒抗性降低,对诅咒是一个很大的加强,使得点出双诅咒变得很有必要。
我使用的是盗猎者+元素要害的组合。盗猎者光环化,能大幅提升清图的效率。而元素要害采用击中触发的方式,主要用来针对较肉的怪和boss。
至于脆弱就不要考虑了,还是那句话,物理伤的占比太低。
至此,我们BD搭建的整体大框架基本完成,而具体的装备、技能配置就看后面的装备技能部分。
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装备和技能
这里我将直接给出装备选择和技能搭配,首先贴出的是我自己使用的,然后会给出可以备选的替代品(如果有的话)。
至于为什么选这些装备,为什么选这些技能,见BD搭建思路部分。
武器
首先,武器上的词缀提升输出从高到低的顺序为:70%以上召唤生物伤害>召唤生物攻速28%>辅助技能石+2
武器我归纳为几个版本:
1.贫民版:直接用错乱精华点风暴长杖底子(或蛇纹长杖),再附魔召唤伤害或召唤物攻速(如图1)。这是最简单的制作方式,适合前期通货不足时过渡用。当然你要用这种直接玩到通关也是可以的!伤害是够的!
2.平民版:使用错乱精华点风暴(或蛇纹)长杖,再附魔多大师+前缀召唤伤+后缀召唤攻速,或多大师+前缀召唤伤+前缀辅助加2。这种制作的要求要高一些,需要点出的武器至少空出1前缀、2后缀;或者空出2前缀、1后缀。可能会反复使用错乱精华或用到剥离赌脸。如果你点出的是正好只有一条后缀鬼灵,且前缀至少有一个空位,则可以锁后洗前,然后再富豪,多大师+前缀召唤伤+前缀辅助加2+后缀召唤攻速。
3.小资版:使用 雕刻化石+绑缚化石(+圣洁化石,非必须),点反射弓,点出鬼灵+召唤伤之后(注意不是必出的),再附魔后缀召唤物攻速或者前缀辅助加2(如图2,这是我目前正在使用的。我点了一次就出了属于脸还行,后缀那个光环词缀不是必须的,属于加分项)。如果你想提升一些游戏体验建议使用弓,可以白嫖一个箭袋。我这个并不完美,召唤伤数值偏低,但我觉得已经完全够用了,没有必要再继续赌下去了。
4.土(zhuang)豪(bi)版:首先是底子,可以选择前缀带有破碎词缀全宝石+1的弓。注意是破碎词缀,就是无法被改变的那种词缀,不是基底词缀(当然你也可以选基底词缀全宝石+1的,甚至还带辅助+1双词缀的,但价格成几何级数上升)。然后使用 雕刻化石+绑缚化石+圣洁化石 点出鬼灵+高额召唤伤(破碎装备无法使用化石的BUG应该马上会修复),此时可以直接选择附魔后缀召唤攻速或前缀辅助加2,你也可以继续赌剥离直到空出1前2后,然后附魔 多大师+前缀辅助加2+后缀召唤攻速。
这属于终极毕业武器,但造价极高!且提升相对于小资版来说很小,性价比极低!如果你不是土豪或者处女座建议不要选择。
武器建议先使用贫民版过渡,不要上来就想一步到位。脸不好的话会很费通货。
特别提醒:如果选择使用弓,则需要洗6反色(4红2蓝)。这是另外一部分的开销。洗反色方法如下:
1)先用工匠点成4孔,并用工作台的2红1蓝工艺洗色,直到洗出2红2蓝(或3红1蓝);
2)用工作台的开5孔工艺开第5个孔,直到洗出3红2蓝(或4红1蓝)。如果不是想要的颜色则用4孔工艺重置回4孔,如此反复;
3)前5孔洗好后,此时你有两个选择:第一是继续使用开6孔工艺洗第6个孔,方法同上;另一个是用工艺开出第6个孔,颜色先不管,然后利用辛迪加的瓦里西工作台(白孔工艺,最好是3级大师)来赌白孔位置,如果脸好的话白孔正好出在第6个孔位则制作完成,如果不是则返回前面步骤重新来过。前一种方法如果脸不好会消耗巨量工匠石,后一种方法消耗工匠较小但耗时间。具体用哪种方法视自身情况而定。
小技巧:在每次打辛迪加主脑boss的时候,保持爱斯林3星并在科研部队长位置,这样打完boss可以用工艺桌给武器附加隐匿词缀,如果脸好的话是有几率出两条隐匿词缀的。比如说你的武器空出一前一后两条词缀,采用这种办法,只要脸够好,有机会同时附魔出辅助+2和召唤攻速!
技能(不需要连接) 清图: 召唤生物伤害、满血攻击物理伤害、无情、武器元素伤害、元素集中、近战伤害扩散
高级纯单体boss:将近战伤害扩散换成多重打击
补充:持续不断有人设想使用塑界底子的单手武器,点出2个辅助技能做成伪5连,然后双持弄出6个鬼灵来达到更高的输出。
我这边解释一下:这种想法无法实现。首先塑界底子的辅助技能词缀是只能辅助技能石,不能辅助这种装备自带的技能的,所以不可能做成伪5连,最多就只能3连。如果是双持3连的话,我们可以和双手6孔进行比较,进行一下很粗略的计算:
假设平均一个辅助技能石的提升为40%,3只鬼灵的初始伤害合计为1。那么
双手6孔的输出为1*1.4*1.4*1.4*1.4*1.4*1.4≈7.5
双持3孔的输出为1*1.4*1.4*1.4*2≈5.5
显而易见双手更高。
所以不要再设想双持了。
箭袋
若用弓则可以使用箭袋,推荐这个,双格挡、护甲并且有50%的眩晕回复。
衣
基本绑定。范围词条的roll值尽量高。
技能 4孔(不需要连接):雷霆、愤怒、憎恨、瓦尔迅捷
2连:诅咒光环——盗猎者印记
宝石要满Q,光环范围很重要。
瓦尔迅捷是短暂的爆发技,在你需要增加输出,或需要爆发打boss的时候都可以开。
头
这版本的唤骨头基底被砍半,加上唤骨头本身不是纯ES底子,可以舍弃掉。
推荐灵主之环底子(注意装等),使用 致密化石+绑缚化石 点出高ES+后缀魔力保留降低(必须!)
注意后缀必须点出魔力保留降低,才能保证我们开出9光环。
这个头部附魔不用在意,这是我在市集偶然淘到的,没有什么用,不是必须的。
技能 4连8级血肉奉献——1级受伤施放——3级不朽怒嚎——持续时间延长
注意我们选择血肉奉献而非灵魂奉献,此BD中鬼灵物理点伤占比小,灵魂奉献加成不高,而血肉奉献的攻速和移速都非常重要。
手
选择高ES、高抗性的手套,空出1前缀附魔召唤伤。或者使用 致密化石+绑缚化石 点术士手套(注意装等),点出高ES、召唤伤。
技能 4连 满级裂魂术——高阶多重投射——击中附加诅咒——元素要害
裂魂术本身弹道佳,且可以使我们有少量的ES偷取效果。在珠宝上找一条法术附加冰点伤,就可以触发元素之相。这4连的作用是击中的同时触发元素之相、上诅咒、偷取ES,一个技能实现3个功能,操作简便。
手套建议迷宫附魔出冰墓之诫,个人感觉提升还是挺大的。
关于其他两个手套:议会手和巨坑之令
议会手在此BD中提升较小(物理点伤占比小),且缺乏ES;
巨坑手就提升来说应该是手套里面最大的(约10%),但第一是没有ES,第二是价格太过昂贵,显得性价比很低。如果是血量玩法,且通货充足的话可以考虑。
鞋
我不知道各位感受如何,反正这版本我是被回忆棋子中铺天盖地投射物把头都要射爆了。所以我最终选择了这双鞋。
配合石英药剂的迷踪状态,可以使我们常驻20%投射物躲避,大幅提升生存能力。其实只要我们走位合理,受到伤害的主要来源基本就是投射物。且这双鞋不仅平时刷图效果好,打T18的帮助也是相当大。唯一的缺点大概是ES低了点,还有缺抗。
鞋子附魔很重要,首选法术躲避,次选被击中2%秒回。
备选的替代品:高移速、高ES、高抗性的术士长靴
技能4连瓦尔纪律——冰霜净化——战旗(13级左右)——满级血魔法
我们通过闪耀精华实现贫血,可以使我们多开光环。选择冰霜净化是因为顶级boss多为冰伤(如T18),且配合三相珠宝词缀可免冻。
战旗不需要满级,13级左右即可(使用你的力量属性能支撑的最高等级战旗即可,没有必要专门为了使用满级战旗去找力量词缀,不划算)。
瓦尔纪律是一个紧急时刻的回盾技能,你可以把它理解成es版的血瓶。在你身上挂有持续伤害的时候使用也能回盾。
腰
腰带的选择很关键!好坏直接决定了你的药剂是否能完美续航。
我们选择深渊腰带,必备词缀为 高ES、减少药剂充能使用、增加药剂效果持续时间(这一条可以附魔得到)。如果你的持续时间词缀为腰带自带的,那么还可以附魔一条药剂效果。
减少药剂充能使用是最重要的词缀,应该尽量追求满值或接近满值。
戒
选择 2个潜能之戒。戒指的责任是疯狂补抗。选择 高ES+高抗性的戒指。若有 召唤移速/召唤伤害 加分,不强求。
戒指一定要空出一个后缀附魔“专注时,使周围敌人感电4秒”,性价比很高的词缀,对打boss有大幅提升。
技能 1级烈焰冲刺、1级亵渎
亵渎清图时不用放,boss战的时候用来给奉献提供灵柩。
小技巧:将“专注”和一键喝药设置成同一键位,可以简化操作。
项链
选择召唤伤、es、抗性的项链,留出1前缀附魔百分比es。
备选的替代品:
这个“幸运”是一个光环,对召唤物有效。关于“幸运”增伤的具体计算方法参看我这个帖子http://bbs.17173.com/thread-11108960-1-1.html
在这个BD中,这条项链能带来约15%的增伤,基本上是增伤第一的项链。还可以瓦出一些有用的词缀,比如+1诅咒、纪律效果增强、格挡等等。
但这条项链缺点是光环的范围不是很大(约半屏),有一条副作用词缀,缺ES,缺抗。
这项链我也使用了相当长一段时间,最后考虑再三还是替换成了黄项链。有利有弊,取舍自行斟酌。
另外还有奥尔项链,可以白嫖一个光环,但价格太高。
特别说明:
1.关于抗性的调配,由于闪耀精华加火抗,且这瓶药基本不可能断,所以火抗只需在喝药状态下保持大于75即可;而恨意持续时间较短,不能保证100%覆盖,为了稳妥起见,冰抗最好在非喝药状态下大于81。好在我们开冰霜净化光环,所以装备上找抗性的压力不算很大。
2.在装备上任意空出的后缀位置附魔“蛛之势”光环。附魔时候的蜘蛛boss混沌伤很高,容易翻车,可以临时将天赋的异灵之体CI点出来,打完之后再改回去。
3.活用野兽配方“去前加后”和“去后加前”,可以降低制作装备的难度。
4.装备尽量都在希拉克的工艺桌弄成28品质。
5.所有装备的任何位置均不能带法术附加火/电点伤,这会影响我们的元素之相。
6.保证天赋加点正确,头盔上有降低魔力保留词缀前提下,我们才能开出9光环,分别是:雷霆、愤怒、憎恨、迅捷、盗猎者诅咒光环、蛛之势、纪律、冰霜净化、战旗。
实战的操作手法:
平时清图基本上只需要按一键喝药,偶尔遇到怪较多或较肉时就丢一发裂魂术触发元素之相和上诅咒;怪多时按瓦尔迅捷,危险时按瓦尔纪律。
打boss时预先换好宝石和药剂(如果需要的话),预先留一次瓦尔迅捷能量,可以提前放两次亵渎,然后走到boss面前 一键喝药+专注感电,开瓦尔迅捷。
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4
珠宝
首先,我们要在珠宝上找到3条词缀,如下:
1.三相珠宝的“受冰霜净化影响,免冻”,这词缀的三相珠宝很便宜。另外1条或两条词缀视财力而定。比如我这个效果很好,花费不到1E淘到的。
当然,如果你鞋子使用的是术士长靴,则可以在鞋子上附魔免冻,这里就不需要了。
2.一条致盲词缀。只需要一条,3只鬼灵超高攻击频率下就可以稳定致盲boss。
3.一条法术附加冰点伤,使裂魂术可以触发元素之相。如果你的装备上带有法术冰点伤,那么这里就不需要了。
备齐上述3条词缀后,就可以配其他珠宝了。
可以使用一个
可以提升一些es上限,镶嵌常规位置,见后面的天赋图。这颗珠宝不是必须的。
其他珠宝使用苍白深渊珠宝,主要目标是提高ES、补抗、提升秒回。珠宝上面的伤害词缀的提升较小,不是我们首要追求的。
词缀优先级顺序为:ES上限/移动时每秒回复生命(快活之)/抗性→召唤物电(火)点伤/召唤攻速→其他
比如这种:
注意,珠宝上不能有法术火/电点伤,会影响元素之相
小技巧:我们淘珠宝可以选那种3条有用词缀的,然后通过科研部里奥的工艺桌,免费上崇高石,如果脸好有机会变成神级珠宝。
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药剂
药剂是此BD中很关键的部分。
1.绑定 闪耀精华 红玉药剂
通过它来实现混沌伤无法穿盾,可以多开2光环。这瓶药持续时间很长,不必担心会断(只要别乱按)。且它本身能提供火焰减伤和火抗。
2.绑定 高洁圣杯 硫磺药剂
这瓶药来保证其他药剂的续航。
3.恨意蓝玉药剂
同时提供冰减伤、物理减伤的防御神药。无视roll值,选便宜的就好。
4.石英药剂(延长时间、免诅咒)
提供10%双躲,迷踪状态配合虚空鞋实现常驻20%躲避投射物。洗出免诅咒可以使我们永久无视任何诅咒。
5.水银药剂(延长时间、免流血)
清图必备。
以上5瓶药是平时清图,80%的情况下的配置。
我们再备用3瓶药,针对不同情况来切换:
1.鲁米的灵药 坚岩药剂
提供护甲和格挡,在攻坚大多数你认为较困难的boss的时候都可以将它替换掉水银药剂。下矿的时候将它替换掉高洁圣杯,因为矿坑中药剂是不可能断的。
2.黄玉药剂(持续时间、免感电)
打长老的电守卫,和这版本新增的回忆棋子中的电系boss,可以将它替换掉水银药剂。
3.紫晶药剂
打这版本新增的回忆棋子中的混沌boss,将它替换掉水银药剂。长老的混沌守卫太弱鸡了就不换了吧。
所有药剂最好都在希拉克的工艺桌处加工成26品质。
另外说一下这赛季的新药——瓶中信仰 ,这瓶药我们这个BD是可以用的,但在清图时提升很小,因为奉献地面的覆盖率较低;打boss的时候对输出有一定提升(约7%),生存方面可以多一个奉献地面的6%秒回。但最大问题是这瓶药太贵,目前它的效果是配不上它的价格的(我是指在我们这个BD里面)。当然如果你通货很足可以考虑入手一瓶,打boss的时候替换掉水银药剂来提升输出。
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6
天赋树和万神殿
盗贼全杀。
说明:
1.元素之相提升巨大,必点,不再赘述。狂热誓言使生命回复套用至护盾;
2.红圈的光环相关点必须一个不漏的全部点齐,非常重要,否则我们的魔力保留降低是不够的;
3.大蓝圈即为潜能防护位置。
升华选择召唤+追猎,并选择可以从女巫出发点天赋。
另外,召唤师和守护者也是比较适合玩这个BD的,和贵族的比较如下:
伤害:召唤师>贵族≈守护者
生存:贵族/守护者>召唤师
召唤的输出是最高的,但是生存能力较低;贵族和守护者的输出差距不大,生存方面,贵族走药侠可以常驻药剂的大量减伤,而守护者可以拥有较高的es,各有千秋。
当然,这个BD走血量也是完全可以的,如果再让我选择一次,我可能会尝试贵族血量流,点出双躲。
万神殿
主神选惊海之王防晕;
小神常驻艾贝拉斯削弱点燃,然后再根据对应boss灵活切换。
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7
需要特别注意的地方
有一些非常重要,但又容易忽略的地方,这里一起列出来强调一次。
1.元素之相是提升巨大的天赋点,前面已经反复强调了。没有任何理由不点它。
2.全身所有装备,包括珠宝上面,不能带法术电/火点伤,否则会影响元素之相。可以将裂魂术面板点出来,看一下上面是否有电/火伤害,若有,则找一找是哪里出现了问题。
3.将专注技能和你的一键喝药设置成同一个键施放,可以降低操作量。
4.用好两个瓦尔技能。瓦尔迅捷是爆发技,在需要提升输出时用;瓦尔纪律可以理解成es版的血瓶,在es回不上来或者身上挂有持续伤害的时候使用,可以回盾。
5.此BD虽然可以打所有词缀,但有一些词缀是比较烦的需要特别注意:无法回复和回复降低60%的词缀,生存压力加大,需要猥琐一点不能乱冲;腐化地面,需要时刻保持闪耀精华不能断,打个比方,比如你正点开阿尔瓦查看神庙怎么连,忘记按药剂,而此时你脚下正好有一坨腐化地面,那么药一断你就会立刻原地去世。
6.元帅殿堂打不了,因为里面有会终结的怪,对于我们这种贫血流派是直接秒杀。如果非要打需要临时改变天赋点出CI。
7提升和魔改方向
我的装备还有提升空间,但不多。
武器还能提升,可以再提升一些输出;
装备的词缀可以再进一步完美,提升es;
三相珠宝可以入手清晰额外护盾词缀,进一步提升es;
所有技能石可以追求21等级。
此BD是纯鬼灵玩法,只是实现我自己的一个目标,但不一定是最强。
魔改的方向也非常多,可以将鬼灵和其他召唤物相结合,如 鬼灵+灵体、鬼灵+魔侍(我3.3就是这么玩的)、鬼灵+毒捷等等,都是可以的。再就是展望一下下赛季,据说是近战迎来春天的赛季。希望我们的近战幽鬼之灵能跟着沾沾光
更新血量流派配置
从游侠出发点天赋。
双躲可点可不点,看自己喜欢。不点的话可以把节约的天赋点投资在血量或召唤伤上面。
装备方面
如果点了双躲就用高血高抗黄箭袋,如果没点就还是用宽矢箭袋;
手套可选巨坑之令;
其他装备就是换成对应的血量版即可。
技能方面
光环舍弃纪律和冰霜净化;
裂魂术4连可以换成虚空刀雨-终结-击中附加诅咒-元素要害。
药剂方面
闪耀精华可换成卡鲁之血或瞬回血瓶。
大体方向就是这些,具体的根据自身实际情况微调。
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开荒简单思路
其实开荒方式很多,每个人的方法都不完全相同。说下这赛季我的开荒方法:
剧情我选择的是大热的风暴烙印开荒,天赋加点就按烙印加点就行(点出元素超载),反正国服70级之前可以洗点。69级的时候再把天赋洗成召唤加点就行,即使这时候你继续使用烙印也可以,因为我们有天赋树上的召唤伤套用自身。这个BD略微麻烦的地方在于要入手一个错乱精华才算正式起步,所以前期的通货都攒起来,直到入手第一个错乱精华,才算正式转入此BD。(我是大概在开服第2天还是第3天入手的精华)。由于我们不需要6连,长杖点出6孔之后就可以上6辅助宝石。
如果是国际服那么可以直接按召唤的加点天赋走,20级左右可以点到召唤伤套用自身,然后点出超载,依然可以用烙印等法术来开荒。
武器入手之后下一个重要的装备就是光环衣,尽量早些入手,提升很大。当然这衣服本身不贵。
有了核心的两件装备基本就可以平稳起飞,其他装备就可以慢慢再弄了。
另外要说一下如果选择走ES,前期不要直接就贫血开光环,走血盾混合,否则会非常容易死。
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