流放之路的3.7版本带来了非常多的强力玩法,这些玩法给游戏中带来了非常多的新鲜体验,其中就包括了最新的3.5幽鬼之灵玩法,很多玩家都想知道流放之路3.7卫士空反旋风BD怎么玩,来看看3.7卫士空反旋风BD玩法。
《流放之路》3.7卫士空反旋风BD
简介:
本赛季大部分技能自带点伤,配合打脸手,轻松带来可观输出,
主技能旋风斩,唯一纯物理空手主动技能,副技能清算+击刃(自带高点伤),轻松破百万
卫士升华双格挡,解决旋风扎进怪堆高HIT猝死问题,
决斗球MORE速度,优化旋风急需要的移动速度,
辅助护体+猛攻腰带保持全程猛攻,天赋护体效果能强化到30%HIT减免,t天赋格挡带击杀红球,提高被秒上限
点必中,不需要暴击,少量天赋点穿刺即可获得可观MORE加成
空手旋风,配合卫士双倍反击,双格挡,性价比极高,成型装备都是及其容易入手的C货(盾牌高追求用了降服,非绑定),
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优势:
直接从技能组合获得的高攻,不需要过分考虑装备的输出词缀,特别是不需要武器
剧情开荒到T10一路流畅,不卡壳,不用频繁换大量装备,成型轻松一遍过T17,(工作忙玩的时间不多,T18本人还在养,目测会打得人问题不大,应该不存在硬件问题)
高速度,高减伤,高伤害,刷图的任何怪都是一路撞过去(包括针刺怪),及其稳定,格挡天赋还自带红球
成型造价低,现在都是C货,(本人用了降服,不用也不会差太远,剧情黄盾一路打到T13才换的降服)
劣势:
首先是范围问题,和双手处刑不能比,和其余有单手武器的旋风,只有些微差距,
(顺便普及下武器基础距离知识,空手4,匕首爪5,细剑8,其余单手6,双手8,旋风满层自带6 ,如果+上一些其余+基础距离的装备的话,数据扩大后,2点距离的差距就不是很明显了)
持续伤害是硬伤,当习惯高硬度带来的撞怪感觉后,一发持续伤害,轻松让你躺地上了
物反图很明显不能打的,其余词缀不挑
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天赋:
请参考主要路线和大致强化类型,视情况微调整,不要100%完全照搬
优先点持盾盾强化和格挡相关,范围,必中,抗性,
后期补血量,护体强化,穿刺,物理伤害加成
前期缺蓝可点出吸蓝,后期有附魔蓝耗后可洗掉
前期抗性不够也可以调整下,后期可洗
智慧和用于范围衣和吟唱辅助等技能,不用的可以不点,若装备有补足,也可以洗掉
升华:
70以前优先得球,70以后洗点视情况,6点的话直接双格挡+得球,4点生存有压力的话优先双格挡,无压力直接优先得球
萌新建议优先双格挡
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装备搭配:
绑定:打脸手
开荒-T10:
头:丧头,金面护盔 异界后可考虑裸奔头
衣服:血抗装,系统送5连,或者裸奔头
腰带:
点伤腰带,或者补血抗
鞋子:
跑速鞋,或者补血抗,优先速度
项链:
戒子:
英灵宝环 锻铁戒指或者点伤血抗戒指,
药水:
跑速药,其余解各种状态,流血,中毒,冰冻,燃烧。。。。。。
T10以后:
头:可考虑换自S头(血量5500以上)或者血抗头
衣服:范围衣
腰带:猛攻腰带
鞋子:高移速补血抗
项链:不变
戒子:合金戒子,补点血抗就行(带点伤更好)附魔蓝耗-X
药水:有条件可以+狮吼
后期追求:
衣服:减蓝耗+瘫痪6连荣耀衣
头:高血+1范围
项链:高物理点伤高血抗
戒指:T1物理点伤合金戒子高血抗
盾:格挡回血,格挡几率
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技能链接:
5L:旋风斩-护体-粉碎-残暴-灌能吟唱或者穿刺
6L:参考5L
4L:击刃-残暴-近战物理-穿刺或者瘫痪
4L或者降服盾:清算-粉碎-残暴-近战物理或者穿刺
其余技能:血与沙,纯净捷,穿刺旗,尊严,冲刺,1级受伤释放-1级熔岩护盾或者瓦尔
本人过T17的装备和数据展示:
(工作电脑上不了游戏,无截图)
头:丧头
衣服:5连范围衣
腰带:猛攻腰带
鞋子:5C买的异色: 30速度 中等双抗+智慧,附魔生命
项链:空手距离+2传奇德瑞索的战礼 黄晶护身符
合金戒子:合金 ,单抗性,30+生命,附魔蓝耗-6
垃圾黄抗戒指:双抗+4-7点伤,附魔30+生命
盾:降服
珠宝:无
升华:6点。双格挡+得球
生存数据:
生命:4300+
护甲12000+
三抗:火60+,冰电满
双格挡:满
移动速度:满球猛攻常驻200左右,旋风斩状态150左右,(未使用跑速药)
战斗输出版面:
旋风斩:20W+(未计算尊严,穿刺)
清算:20W+(未计算升华双倍,尊严,穿刺)
击刃:未使用
T17全程几分钟结束:死了3次(撞1次机关,挨2次激光),当然咋地板几次都被格挡了,建议能躲还是躲。
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总结:
玩过的所有BD里面目前开荒最平滑的,没有之一,稳定性1流,关键还不费时间到处调整装备,也不用绑定一些高价值装备,不用中后期转天赋,极低等级就可套路,及其适合新手
装备强度要求也低,成型还便宜,商人就算炒货,你也就只能炒个降服,还不是哥的绑定装备,贵了用黄盾就是,
开荒初期范围小,效率确实慢了点,中后期范围起来了刷图效率上也是没毛病的,最关键的是硬度足够,不用迂回躲怪什么的。
对于萌新来说不需要考虑什么XXXXX词缀+++XXXXXX什么的,开荒从头到尾只需要考虑血量抗性耗蓝和解状态药水,
过T17的数据也看到了,一身什么渣渣,还是5L+6升华,
看到回复后另外补充一些:
首先感谢楼下朋友对于距离的指正,不知道是POB还是哪个地方的来的错误数据,要么就是我记忆出现了问题,总之范围比例是差不多的。
关于空手范围效果和单手武器的实际对比:空手成型-范围衣+粉碎,大概是半个屏幕,换上单手武器(非细剑)约么多了半个身位,我个人觉得是完全可以接受的
关于旋风斩技能需求属性的一些取舍问题:
很多新手对于旋风斩到底需要什么属性,需要多少估计一直都很纠结很迷茫的,要伤害?还是范围?还是移速?还是生存?优先考虑哪些?
下面我做了一些梳理,并把个人观点分享一下,仅代表个人观点:
首先:旋风斩对于上面所有的属性都是需要的,伤害,范围,移速,生存,并且也都是可以无上限进行强化追求的,但到底需要多少达到什么样的程度呢,优先顺序呢?
这里我先对各属性需要的强度做了2个级别的分化
1,门槛强度:最起码要达到这个度,才可以有不错的手感或者玩下去的可能。
2,追求强度:门槛强度以后我们可以优化和追求的一个数据范围,超出这个范围要么浪费,要么性价比低。
生存门槛:保证常规状态下进入普通怪和魔法怪堆不被秒杀。对付黄怪或者暗金BOSS 能靠操作迂回或者靠时效类技能药水什么的站得住,在时效时间内能过去就行。
生存追求:除非是BOSS的一些特殊技能(比如岳父激光),否者,对于所有怪都不需要迂回和药水(解状态除外)支撑的存活强度,就是追求
输出门槛:旋风斩一路撞过去,所有范围内普通和魔法能一路秒过去,不需要回头旋风就合格了,黄怪和暗金的话,如果存活强度吃紧,起码保证在药水和短期效果期间能解决掉就行。
输出追求:黄怪和暗金能在3-5秒内解决就算合适了,当然输出是没有上限限制的,越高越好,代价合适的话可以极限追求。
范围门槛:最起码要有半个怪物群落的范围,1个来回能解决,不要1群怪你要来回转几圈才清的干净就尴尬了,建议:开荒期间1/3屏幕,成型半个屏幕。(旋风斩直径能囊括怪物族群横向距离都是足够的,纵向距离不考虑,移速快就是效率)
范围追求:全屏不解释,其实大半个屏幕感觉就可以了,超过全屏我不知道有多大意义。
速度门槛:这个全凭感觉,个人觉得,旋风斩状态下起码要在100以上,也就是常规要在150左右(不包含嗑药)。
速度追求:理论上无上限,不过200以后可能代价就比较大了,
防御门槛是基础不解释:人活着才有7意义,死了就什么都没有了。
旋风斩优先考虑输出门槛这个不用考虑的,输出不够就必须停下,速度和范围再高都是摆设。
其次考虑范围门槛,不然一堆怪来回几次,高速度也吃不消
最后范围门槛。
由此做了一个各数据程度优先级的顺序:
生存门槛输出门槛范围门槛速度门槛输出追求速度追求范围追求生存追求
总结:门槛阶段一般开荒完了都能解决,存货和输出是基础,范围优于速度,但是到了追求阶段,输出和速度才是效率的优先选择,先追求范围反而落了下程,总之,建议盲目追求全屏旋风的朋友不妨多考虑下移动速度吧。
关于反击机制的解析和效果展示:
1:清算和击刃都是格挡触发,无视武器限制,可以空手
2:触发机制:所有HIT都可以,包括远程和法术,清算无视距离,也就是说远程打我,也可以反击给范围内的怪
完了,祝新手都毕业吧!
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