《流放之路》3.7召唤师高频自残永动机及衍生BD

《流放之路》3.7召唤师高频自残永动机及衍生BD

流放之路的3.7版本带来了非常多的强力玩法,这些玩法给游戏中带来了非常多的新鲜体验,游戏中的BD非常丰富,很多玩家都想知道流放之路3.7召唤师高频自残永动机及衍生BD怎么玩,来看看3.7召唤师高频自残永动机及衍生BD玩法介绍。

《流放之路》3.7召唤师高频自残永动机及衍生BD

技能效果展示

受伤自残频率,站街,没有任何按键,每秒4.3次触发,自残永动机。

冰火暴雨,冰加火每秒各自动释放5次,每次10发(0.1s一次),也就是每秒100发,很炫酷)

自动刀阵,没有那么烧显卡。打补丁前录制,可以看到骷髅持续爆炸的火光和灵魂献祭的效果。

陷阱流(实战不行,纯展示效果)

最后补一张7个亵渎之矛的面板速度加成。站街260%+。9个亵渎之矛能到350+,个别bd能到500%+。

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机制原理

一个环环相扣、需要精心计算的机制,成型后可以延伸出非常多的玩法,基本原理如下:

1.女巫召唤师升华,点出白骨雕者和奉献女魔天赋,确保一次召唤3个骷髅,并能获得一半奉献技能作用于自身,并获得消耗尸体攻击施法加速的增益

2.绑定结魂之环/月光石戒指,绑定6~7个尘埃落定珠宝,要求总共缩短骷髅持续时长129%,注意多一点少一点都不行!控制骷髅生命时长在0.2s左右,获得自残能力

3.连接受伤释放-召唤骷髅,控制受伤释放冷却时间,做到自循环。

4.受伤释放-亵渎之矛-高投-低投-齐射,稳定获得每hit9个尸体(也可以不连齐射,7具尸体) ,通过受伤释放-灵魂奉献,回盾同时消耗尸体获,得极大的攻速和施法速度加成

5.控制护甲和物理减伤,保证3个尸体爆炸自伤低一些,但总数不能低于528

6.尽量堆高血,5000起步,6000以上最好,同时尽量堆一些“能量护盾inc”的天赋点。

7.强烈建议使用三相珠宝“清晰”受到击中伤害回复伤害20%的魔力。折合每秒500以上的稳定回蓝,完美解决高攻速的能量问题

8.点出“灵魂援助”天赋点,或者召唤物伤害作用于自身。增伤。

收益:

1. 每秒4.3次自伤,不按键,不耗魔,血量高、护盾加成高时甚至能达到每秒1000+的回盾。高频自伤可以连接大量辅助技能用于得球,回血、诅咒,致盲、制造地面等。

2.不占用头部、武器等关键部位,比较灵活,可以和很多的bd结合产生新build

3. 全程350%以上的攻速/施法速度加成。非常适用于能吃到高攻速收益的bd。

局限:

1. 绑定女巫召唤师升华天赋,至少6个升华点

2. 珠宝位需求量大,血量要求高,盾有一定要求,不太适合开荒

3. 不能使用不朽怒嚎

4. 回复量、物理减伤计算略显复杂,烧脑(可以用附件中的计算器辅助)

5. 部分build太过酷炫伤显卡,闪退率比别的build高,要屏蔽部分效果

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详细思路

1 结魂戒指和尘埃落定的机制

每当一个召唤物死亡收到350点物理伤害,3个召唤物就有1050的伤害。

2骷髅持续时长和受伤触发循环

骷髅默认持续20秒,召唤升华带30%的持续时间延长,也就是26秒,需要把骷髅持续时间缩短到0.2秒。方法有:1)7颗“尘埃落定”达成129%的持续时间缩短,2)6颗114%+极速腐化技能宝石(减少15%持续时长),3)6颗尘埃落定(118)+20品质的持续时间缩短(10)+20级 (额外缩短49%);实现骷髅持续0.2秒消失、触发结魂戒指自伤、再触发受伤释放,总共大概是0.22到0.23s。而“受伤时触发”的默认cd是0.25秒,只需要配上腰带或者鞋子一条“冷却时间缩短” 14%以上的词缀把cd缩短到0.22秒就足够循环了。

关于“受伤时触发”,科普贴中提到一次受伤只能触发一个技能,但实测是多个不同技能可以同时触发,应该是某个版本做了调整。这也是本思路成型的基础。

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循环初步建立起来,实验一下:

成功构建起了循环,1秒内成功自杀…….接下来引出重要话题,回复。

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3. 恢复机制

假如每次受伤都刚好达到528点伤害的门槛,每秒触发4次,那么需要的秒回是528*4=2112,一般的bd是做不到的。召唤师提供了另一种恢复手段,灵魂奉献+奉献女魔天赋,每一具尸体给自身额外增加1%生命值的额外护盾和护盾上限。自释放的亵渎之矛+加高投+低投能+齐射每次9具尸体,理论上一次提供9%血量的回复值。

实际情况比预期更好,灵魂奉献回盾公式基础血量*(1+最大生命百分比加成%+最大能量护盾百分比加成%)。这就意味着女巫的高智慧对回复很有帮助,适当堆一点能量护盾百分比也有助于生存。

解决了回复问题,进入文中最复杂的一个部分,物理减伤能做到接近50%,使每秒承受伤害不要太多。

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4. 物理减伤控制

为了做到承受1050物理伤害实际受到528+的伤害,需要做到接近49.7%的物理减伤。1050物理伤害是3个骷髅分别造成的,不是一次性1050而是3个350,考虑最简单的情况:

除了护甲没有红球、护体、伤害转移、万神殿、天赋的任何硬减伤。物理减伤比例=护甲/(护甲+伤害*10),假设护甲值是3500,那么一次受伤的实际伤害是 350*3*(1-3500/(3500+350*10))=525,和528非常接近,也就是说护甲略低于3500是最佳状态。

接下来考虑战斗中督军获得3红球的情况,如果还是3500护甲,那么承受伤害是 350*3*(1-3500/(3500+350*10)-0.12)=399,无法触发受伤释放。为了保证触发受伤释放,护甲值要下降到2100左右,350*3*(1-2100/(2100+350*10)-0.12)=530.25。

再假设战斗中用了护体辅助和3红球,如果还是2100护甲,那么承受伤害是3*350*(1-2100/(2100+350*10)-0.12)*0.8=428,无法触发受伤释放,所以实战要再次降低护甲值,到1150左右。

假如用了极地装甲,用了万神殿的物理硬减伤,用了物理伤害转化为元素伤害…以此类推,你会发现,护甲值上限越来越低。然后问题来了,当护甲值低到一定程度时,站街时站不住了。以1150护甲值为例,在藏身处没有红球、没有护体的情况下,承受伤害是350*3*(1-1150/(1150+350*10))=790,大大超过了528的承受上限。

为了讨论方便,我们把减伤分成静态和动态。静态物理减伤包括护甲、固定的天赋、伤害转移,与之对应,动态减伤包括极地装甲、护体等技能,红球、喝药获得的护甲和物理减伤等。所以这也是这个build相对麻烦的地方,同时做到站街不死和战斗不断,必须计算静态减伤和最大动态减伤两种情况。

经过多次实践,个人比较推荐的方法是:1)护甲堆到3500,不用任何硬减伤;2)护甲堆到2800,用万神殿“近期受到伤害物理减伤5%”。这个万神殿虽然是动态减伤,但在本bd中可以看做稳定的。

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5. 攻速和施法速度提升实际效果

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召唤师升华天赋:近期每消耗一具尸体,攻速和施法速度提升2%。每次消耗7具尸体,1秒钟28~30具,4秒钟110~120具,攻速和施法超过提升超过250%,9具尸体,攻速和施法速度提升超过350%。实战时的尸体来源更多,会比这个数字还要高。

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6. 实战中的循环中断现象和解决方案

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在藏身处跑通机制后,跑到战场实战,遇到了循环会打断的问题。有很多原因会导致循环打断,一开始带了督军,带了万神殿的周围每个怪物1点物理减伤,导致动态物理减伤波动巨大,降低了承受伤害,没有达到528的最低伤害量要求。

去掉减伤波动因素后,群怪近战时还是会出现循环中断,长时间死活找不到原因,直到偶然机会发现左上角常驻的3个骷髅瞬间变成2个(一闪而过),恍然大悟。由于我的“召唤骷髅”技能石等级只有1,骷髅的生命值非常低(好像只有50左右),刚召唤来连0.2s都没有撑到就被干掉了,虽然还是会触发350点物理伤害,但受伤释放还在cd中,从而打断了循环。

召唤骷髅升到8级,生命值上升到358,实战立刻得到了很大的缓解,断的几率下降了很多。首先骷髅命长,不容易在0.2秒内被打死,2即使骷髅被打死,本体通常也会承受到足够多的伤害,足以再次触发受伤释放。

但无论如何,骷髅全灭是无法避免的,但打高等级的图,过程中偶尔还是会出现中断。有几个思路:

1)切武器的思路,狂乱精华升级的武器放在副武器栏做个备选,万一出现断链的情况,切换一下武器就重新起步。

2)放一个主动的召唤骷髅,骷髅死了随时招。按键更少效果也不错,多占一个孔。可以考虑和一键喝药设置成为一个按钮,很方便

3)懒人做法:用个20级的受伤释放连接了20级的召唤愤怒狂灵,真正做到了战斗无缝自重启,多占两个孔。原理可以自行思考。

4)弓系可以闪现射击,位移和召唤物同时满足。

就我个人实践而言,方法2)反倒是最好的方法。把骷髅自爆循环看做一个buf,buf一断就再次启动,习惯了手感很好。但方法2有个注意事项,如果自残骷髅连接了极速腐化,那么需要用受伤释放1级+召唤骷髅8级+召唤骷髅20级+极速腐化,保证主动召唤的骷髅持续时长也是0.2s。

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7. 受伤释放技能组合和收益

受伤释放被广泛用于辅助,本bd的受伤释放技能高频率、自动,配合一些特殊装备会有更有趣的机制。这里简单列举一下:

1. 受伤释放 配合 高hit法术 天雷、刀阵、烈焰风暴,配合活力击中会血、纪律击中回盾、戒指上的法术击中回血回魔, 获得高额回复。而且不需要主动攻击,在战斗时可以一边躲避一边回复。

2. 受伤释放 在上述高hit法术的基础上,致盲、得暴击球。致盲在手套上有词缀,不需要额外技能石。得暴击球也有相应的词缀,但更多的是直接连技能石。

3. 受伤释放 霜暴得绿球的有效辅助,同时有冰缓作用,对一些依赖异常状态的bd,如元打,非常有帮助。

4. 受伤释放 极地吐息,可以配合高投,更快速获得冰缓地面。

5. 受伤释放 暗影迷踪 持续时间增长 可以100%全覆盖暗影

6. 受伤释放(20) 诅咒 不多说,常规配置

7. 受伤释放 (20) 召唤愤怒狂灵 有效的辅助手段,可以在骷髅中断时自动重启,烂人必备。

8. Build脑洞

由于绑定的装备是戒指位,和很多build的核心装备不冲突,所以思路非常多,整体来看可以分成两大类,1是以受伤触发为辅助,利用350%+的攻速和施法加强输出的技能;2是以受伤触发技能为主力输出的全自动娱乐流派;当然还有混合技能模式。

关于1,目前已经有了一些成型的bd,陆续补充在这里。

10 总结

POE最有魅力的是无限多的脑洞和无限多的组合,而研发出一个新build、新机制的喜悦和成就感比起通关来说更爽。本人玩POE时间不到半年,直到现在还没有完成T18通关,之前一直在版上学习,询问了好多弱智问题,受到诸多大神的帮助。本文出现的很多机制,绝大多数都是在版上看到的其他build中学来的,有错漏之处请大家补充。

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