最终幻想14是一款要素与人设非常出众的网游,游戏拥有非常精美的风格设定,出色的美工与人物设计,多样有趣的玩法,是RPG玩家非常喜欢的一款游戏,5.0版本是封神的一个版本,武僧也进行了大量改动。很多玩家想知道ff145.0武僧输出手法,来看看5.0武僧输出手法怎么打。
《ff14》5.0武僧输出手法介绍
武僧概述
−武僧在团队中的角色 …
武僧是一个节奏快,输出高的近战职业。尽管(从理论上来说)还是比不上武士的输出潜能(注:这是原作者的话,当然5.0开头我们已经明白到底是怎么一回事了lol),但是武僧还是能提供一些核爆一样的超高伤害,以及为团队提供一些武士所缺乏的,但是很有用的团辅技能。武僧的团队适用性低于龙骑和忍者,但是相比来说,却拥有更高的输出。尽管武僧的输出节奏很快,但是武僧的输出循环很大程度上却依赖于你的肌肉记忆,所以应该不会花费你很多的时间来精通这个职业。如果你是从其他的近战职业或者坦克转来玩武僧的话,武僧独特的身形系统是一个不同于其他职业连击系统的存在 这给武僧提供了它自己独有的复杂性和灵活性
最近以来,武僧从来没有变得这么强过。我们占据着RDPS榜的顶端,离个人DPS第一也不远。循环在不过于复杂或难以优化的情况下,又是那么的快节奏,富有吸引力,玩起来是那么的有趣。武僧现在很受欢迎!是时候,来当一次扛把子了!
−优先事项快速参考 …
• 身形转换循环: 魔猿形->盗龙形->猛豹形->重复. 在猛豹形下使用演武来变化至下一阶段身形
• 永远确保在使用战技. 保持GCD不空转. 爱转才会赢哦
• 在魔猿形下, 使用双龙脚来获得连击效果提高buff, 在有buff的情况下,才使用连击。
• 在盗龙形下, 使用双掌打如果你需要刷新伤害提高buff。如果不需要刷新buff,则使用正拳。
• 在猛豹形下, 如果dot时间少于5秒,使用破碎拳刷新buff。否则使用崩拳。
• 无论因为什么原因断了身形,别慌。如果连击效果提高buff还在,且红莲极意不在冷却中,就使用连击。不满足上述情况,则使用双龙脚。
• 为了更高的伤害,每90秒同时使用红莲极意和义结金兰。
• 使用震脚来尽可能多的打出双龙脚+连击的连招。通常能打出2.5个,有时候能打出3个,有时候2个。
• 如何处理使用星导六合脚后的空窗期. 在此期间可以:使用斗气来手动附加斗气状态,演武转换到猛豹形,用无我来叠加疾风迅雷。如果空窗时间时间够长的话(大于12秒的样子),在空窗期前你应该使用星导六合脚+斗魂旋风脚。
• 如果还有多的,我会在这里列出
−红莲以来的改动 …
自红莲之解放版本以来,武僧被简化了不少. 值得注意的是,在4.2以后,武僧在循环中得大量使用斗魂旋风脚,并且被做成了以在爆发期频繁使用斗魂旋风脚为特征的样子。 无论是好是坏,斗魂旋风脚现在彻底成为过去式了。同时作为结果,武僧又回到了4.2以前的以GCD优化为导向的风格。我们的技能列表里同时也失去了标志性的发劲,数不清的能力技,包括空鸣拳,还有孤儿技能铁山靠(此处是英文的梗,因为铁山靠的图标是个红头发的人形,在英语环境里,red head stepchild是个梗,指没人疼爱。你可以直截了当的理解为“孤儿”2333)。尽管如此,武僧现在玩起来手感还是和4.2以前甚至2.0版本时期差不多。所以从这些时期归来的武僧们(也许还有和我一样被斗魂旋风脚劝退的人)们玩起来会感觉很舒服。
我们核心循环机制里技能的改变构成了5.0的主要变化。疾风极意变成了被动的职业特性用来叠加4层疾风迅雷buff。另外,5.05对于演武的改动,让在副本里对于叠疾风迅雷buff的需要大大的降低了。还有新的无我技能,虽然很烂,但也足够充分的帮我们叠buff了。 最后,我们有了一个新的豪华的,“罚站”技能:星导六合脚,它…实在是一个令人印象深刻的80级大招。但是,你能咋办呢?
武僧的GCD技能威力大多都被提高了,特别是破碎拳,现在简直是不讲道理。 综上所述,现在想要优化你的武僧循环,基本就是在优化你的GCD技能。5.0的武僧被赋予了一些有趣的技巧以及进行了自身优化,但是在谈到细节、优化手法之类的深度问题上时,是肯定比不上过去的武僧的,现在甚至没有其他近战的深度了。
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藏经阁(技能介绍)
技能:GCD战技,疾风迅雷和身形系统
武僧没有其他近战或者坦克一样的连击系统。但是武僧的战技会像连招一样很自然的在它的姿态系统下互相衔接。 你从没有身形开始,只能使用魔猿形下的技能. 挑一个用, 然后你就转换到了
盗龙形, 于是你就能使用盗龙形下的技能. 挑一个用, 你就继续变成了
猛豹形, 这样你就能使用猛豹形下的能力技。 再挑一个用,顺便叠一层疾风迅雷, 返回到魔猿形然后重复… 就这么简简单单,小菜一碟. 身形只持续15秒. 如果你掉了身形buff, 你就会返回到无身形形态。疾风迅雷持续16秒. 每一层提供10%的伤害加成和5%的加速.
魔猿形
−魔猿形 …
连击(Lv1): 150 威力, 连击效果提高buff下使用是300威力, 身形下背面攻击必定暴击
双龙脚(Lv50): 180 威力,侧面攻击威力:200, 身形下可以获得30秒的连击效果提高buff
破坏神冲(Lv26): 80 威力 对你周围5码范围的敌人. 当前身形下发动则有110威力
盗龙形
−盗龙形 …
正拳(Lv4): 220 威力,背面攻击:240威力
双掌打(Lv18): 150 威力,侧面攻击:170威力, 获得“双掌打”buff, 持续15秒的10%伤害加成
四面脚(新技能)(Lv45): 动画效果像在跳霹雳舞,舞僧? 周围5码范围内120 威力. 额外效果:延长双掌打buff持续时间10秒,最多至15秒。
猛豹形
−猛豹形 …
崩拳(Lv6): 210 威力,侧面攻击:230威力
破碎拳(Lv30): 70 威力,背面攻击:90威力. 同时附加18秒威力为65的DOT (总共: 460/480)
地烈劲(Lv30): 目标所在方向5码扇形范围:120 威力
其他GCD技能
斗气(Lv54): 为自身附加斗气状态,最多可以积累5档, 5档斗气时此技能会化身为阴阳斗气斩. .在62级职业特性被动下, 所有战技暴击时均有50%几率附加一档斗气 74级职业特性被动会提高此几率至70%.
星导六合脚(Lv80): 400 威力 将疾风迅雷buff持续时间延长至最大(注:不会延长当前身形buff时间). 将其他所有动作复唱时间重置为5秒. 帅吧?
演武(Lv52:) 令自身的拳法身形变换至下一阶段. 在猛豹形下使用变换只魔猿形可以最大化疾风迅雷的持续时间
能力技和使用方法
体势: 简单的被动buff. 同一时间你只能拥有一种体势buff. 它们共享3秒的复唱时间
红莲体势(Lv40): 5%伤害加成. 72级被动下可提高到10% 伤害加成.
疾风体势(Lv34): 一点点移速加成. 76级被动下, 允许叠加第四层疾风迅雷buff
金刚体势:(Lv15): 令自身受到的伤害减轻10%
进攻技
震脚(Lv50): 可以无视身形要求发动战技. 换句话说, 在持续期间,你是完全无身形的,并且所有身形要求都直接满足。 另外,你在结束震脚时间后会变成无身形状态. 10秒持续时间,120秒CD。
红莲极意(Lv68): 25%伤害加成. 就这么简单. 20秒持续时间,90秒CD
义结金兰(Lv70): 为自己和周围15码范围内的队友附加buff. 发动物理攻击造成的伤害提高5%,受到效果影响的自身或队员发动战技时有30%几率为自身附加1档斗气 15秒持续,90秒CD
阴阳斗气斩(Lv54): 消耗你的5档斗气并发动一次威力为370的攻击. 1秒复唱时间,与 万象斗气圈共享
万象斗气圈(Lv74): 消耗你的5档斗气, 发动一次你前方范围为10码的AOE攻击, 对所有敌人造成威力为220的伤害. 2个目标起比阴阳斗气斩划算. 与阴阳斗气斩共享1秒复唱时间
罗刹冲(Lv35): 冲向目标并造成100威力的伤害. 66级被动下可充能2次. 很有用的突进技和能力填充技. 20码距离,30秒CD。
苍气炮(Lv56): 对周身5码范围内的所有敌人造成200威力的伤害. 看上去是魔法技能,其实是物理的. 30秒CD
斗魂旋风脚(Lv60): 消耗你的疾风迅雷状态,并造成430威力的伤害. 10秒CD
防御技
真言(Lv42): 为自身与周围队员附加状态:真言,自身所受的治疗效果提高状态,令目标所受的治疗效果提高20%. 15码距离, 15秒持续时间,90秒CD
金刚极意(Lv64): 获得一个30秒的buff. 效果时间内受到伤害时为自身附加状态:金刚决意, 并且自身疾风迅雷的持续时间恢复到最大值, 30秒内移除所有身位要求以及10%的伤害减轻. 60秒CD
内丹(Lv8): 职能技能 恢复自身的体力 恢复力:500. 紧急状况下很好用. 120秒CD
浴血(Lv12): 职能技能 将自身物理攻击所造成伤害转化为自身的体力. 这对你保持状态很有好处. 20秒持续, 90秒CD.
牵制(Lv22): 职能技能 令目标的力量和灵巧降低10%. 10秒持续, 90秒CD
通用技
无我(Lv78): 持续30秒,暂停你的疾风迅雷和身形倒计时. 在战斗中,还会每一个服务器tick(大约3秒)增加一层疾风迅雷buff,并且将其持续时间延长至最大。使用后会取消平A。60秒CD。
扫腿(Lv10): 职能技能 3秒眩晕. 40秒CD
亲疏自行(Lv32): 职能技能 6秒内令击退和吸引效果失效. 对攻击者附加15秒的20%减速buff. 120秒CD
真北(Lv50): 职能技能 无视技能的身位要求. 2层充能. 10秒持续,45秒CD
身位
现在我们手头上已经有了一堆拼图(技能),是时候正确的把他们组合在一起了。我们该如何最大限度的利用这些战技呢?
最重要的武僧守则就是你得像大街上的口香糖一样牢牢的黏着BOSS. 你应当永远想要保持呆在近战范围内并且滚动键盘来使用你的战技和那宝贵的平A. 只要做到这点,就能比任何其他虚头巴脑的东西更能提升你的表现.
当你一遍又一遍,一遍又一遍的重复战斗后,你会自然而然的尽可能掌握更多的保持uptime的技巧。 幸运的是,武僧现在有一个神技星导六合脚来处理那些短时间摸不到boss的时候(比如不得不处理机制的时候).
六合脚的主要用途就是用来处理这些时刻的,比如有时候你不得不远离BOSS 1到2个GCD的时间。这是一个很有用的技能,特别是是对没经验的新手武僧玩家或是一般玩家来说,因为如果你是上述这样的玩家的话,你通常会更手忙脚乱一点,浪费更多的GCD。
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−秘籍:如何提高GCD运转效率 …
身位
很多人都说武僧最难的部分之一就在于不得不一直不停的打身位。事实上,随着一掌双拳脑瘫流的出现,会迫使你不得不在接下来使用后续技能时,来回的在侧身和背面切换身位,我已经听到比以往任何时候都更多的人说这使得武僧现在很难玩。
老实说,我不认为这与事实有任何的出入。 说到打身位时,诀窍就是肌肉记忆。 你很快就会养成把某一个战技与其所需身位联系起来的习惯的。
举例来说, 我把连击这个技能设到1键上。 每当我按下1键时,我会自然而然的移动到BOSS的背面,这种习惯甚至延续到了我的龙骑上,我会把樱花怒放也放在1键上。这样一来,养成的肌肉记忆不会让我错过任何身位。
就算打错了身位,也不代表是世界末日。除了连击这个技能以外,你所有的单体目标身形GCD技能都会因为打错身位损失20威力。所以GCD技能本身越强,打错身位造成的影响也会越小。
连击这个技能就不一样了,如果你打错了这个身位,你会损失很多很多威力,因为它打对身位的奖励是必定暴击。所以对于真北来说,它最好的用途就是用来确保你的连击能够稳定打出暴击。
不要为了打身位而延迟释放技能除非这个技能是连击,否则永远不推荐这么做。事实上,就算是连击,可能也不值得你这么做。
为了直观一点,我提供了一个木人的身位图。 你可以把它想象成BOSS周围4个90度的区域: 一个是正面(尽量别去), 一个是背面, 两个侧面.
你可以使用目标周围的这个环来帮助你定位你自己 如你所见,背面区域是由后面的目标环缺口决定的。
有些敌人,特别是那些大型的/或者是不能移动的敌人,周身会有一个厚厚的、不间断的目标环,没有前方的那个箭头,也没有后面的这个缺口。 这些敌人是没有身位要求的,你可以随意释放身位技能,所以别担心
最好的战斗位置,只要有可能的话,就是侧面和缺口的交汇处。这将大大降低你从一个身位到一个身位的移动量。
开场起手要不要用真北?想用就用吧. 但是如果开场后的90秒里有需要你使用两次充能真北的话,还是别用了. 除非这个boss在早期特别喜欢疯狂扭头。
我该怎么用金刚极意来打身位?好吧,通常会让你不得不少打很多身位的情况,都是因为机制。而处理机制通常也意味着你即将受到一些伤害。 就算不是这样,金刚极意的时间也是非常宽裕的 —– 一旦你使用了它,你就有整整30秒的时间来承受伤害并且触发它的buff,而触发的buff时间又能持续另外整整的30秒。在极蛮神和零式中,你应该会经常用到这个技能。把它和真北绑定的话,你真的会很难在高难度副本中少打身位
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循环管理
武僧循环的核心就是身形转换,在每一个身形下你基本上都有一个小小的优先级系统详细的告诉你下一步你该做什么。 如下图:
:我身上有没有连击效果提高BUFF?
YES:—NO:
:自身的双掌打BUFF还剩下多少持续时间?
<4秒:—≥4秒:
:目标身上的破碎拳DEBUFF还有多少持续时间?
≤~5秒:—≥6秒:
这些优先级顺序基本上已经表明了武僧循环的基本原理。当你反复练习后,你就能很简单的理解这些了。76级之前,下面这个循环就可以让你的武僧打的很舒服:
−76级前循环(紫色代表侧身,黄色代表背身) …
这样舒服的循环你会一直用76级。如果没有摸不到boss的情况,那在你的起手爆发后,你基本上就是一直来回往复的打这套循环。
为什么它打起来这么舒服呢,就是因为除了猛豹形下技能外,它有一个很好的、严格的交替使用机制来让打身位变得更简单: 你只会在一个身位上连续按顺序用上至少2个相同的身位技能
一掌双拳脑瘫流
一旦你升到76级, 你就会获得疾风极意被动, 允许在疾风体势下叠4层疾风迅雷buff. 在低技速条件下(比如650) 你可以在每个双掌打buff内打出2个正拳,原理和你怎么在每个破碎拳buff内打出两个崩拳差不多.
如果你处理得当的话,你的双掌打buff时间应该会在打出连击/双龙脚后恰好结束,所以如果你刷新双掌打buff等于损失10%的伤害等于损失17的威力,但是你多打额外的一个正拳等于获得了70威力。虽然其实这么打并不舒服。
此外,即使是仅仅一个GCD的时间摸不到BOSS,也会迫使你返回一个双掌打时间里打一个正拳的标准模式。在提升自己的时候别把这个技巧看的太重!这个技巧收益很小,即使在长远(长时间战斗下)来看,额外大过1:1的正拳和双掌打的收益也是微乎其微。
不过就算那些logs上的顶级武僧也会只打标准循环。在我学习玩武僧的时候,我基本从来不用这个一掌双拳脑瘫流。
所以在你完全掌握武僧的基础知识之前,不用太过看重这个东西。
如果你把握不住这个技巧的话,一直打错的话,那绝对是对DPS有负面影响的。把它想象成一个小小的,额外的收益,尽量随缘的去争取。
下面就是一掌双拳脑瘫流的循环
−一掌双拳脑瘫流(紫色代表侧身,黄色代表背面) …
看上去挺麻烦的吧? 但其实也没那么糟。 你真正打的时候,脑子不用转这么多。
如果你本来就很注意监控你自身的buff,比如连击BUFF,双掌打BUFF还有破碎拳BUFF这些。你基本上可以随便用出这招。
注意颜色(身位)的变化,你在打这个循环时得更注意你的身位。特别是第二行循环那里。如果你打起来很纠结,还是返回正常的1正拳:1双掌打循环吧。也没关系。
AOE循环
武僧的AOE既然好用又简单。无身位要求, 效果酷炫, 不错的伤害输出, 不会搞乱你的爆发或者别的什么东西。
破坏神冲和四面脚是以你自身为中心的,万象斗气圈是直线AOE,地烈劲是扇形。
所以这里真正的难点是如何调整你的站位来让你的技能尽可能多的击中更多的敌人。
要点:
• 当你在盗龙形下狂用四面脚前请确保自己已经用了双掌打
• 无论是双龙脚还是连击几乎同样适用于3目标。如果你有2个次要目标和第三个优先目标的话,你就应该这么做
• 双目标时,四面脚 > 正拳 因为这里缺少身位,而且可以让你稍微更有可能攒一档斗气
双目标
双龙脚/连击>四面脚(双掌打buff)>如果目标能活9秒以上则:破碎拳否则就使用:地烈劲
/
>
>
/
三目标
破坏神冲>四面脚(双掌打buff)>如果目标能活15秒以上则:破碎拳否则就使用:地烈劲
>
>
/
四目标及更多
冲吧,小脑斧!
破坏神冲>四面脚(双掌打buff)>地烈劲
>
>
正常使用红莲极意和义结金兰 , 一好就用. 尽可能的把苍气炮打在你的红莲极意和义结金兰内。
还有,如果是为了击中额外的目标而稍微延迟苍气炮,甚至导致对不齐BUFF,也是赚的。哪怕多打了额外的一个目标,都值得你在4分多钟对不齐buff了
AOE下用震脚?请别这么干。这几乎永远是亏的。表面上看起来不错,但是想一想的话,在你的6GCD震脚里,你用2个四面脚/地烈劲 (120威力)替换2个破坏神冲 (110威力),所以你每个目标只增加了20威力。
然而,这样会让你的第七个GCD只能打一个无身形下的破坏神冲,这会导致每个目标都损失30或40威力!
疾风迅雷与你
叠加和保持你的疾风迅雷buff是你最重要的责任。想要做到这点,通过你的身形转换循环就行了,而这事实上很容易。 一次身形循环需要大约6秒,这样就给你空闲10秒!
另外,幸运的是,我们有很多方法来防止转场/摸不到BOSS等情况来夺走我们的BUFF层数。 不幸的是,直到78级之前,你都得得从头开始叠加buff,下面是一些可以帮助你的建议:
• 在战斗开始前/在战斗中/在罚站时间里,猛豹形下切换身形会重置你的疾风迅雷计时器
• 在78级之前,震脚是用来快速叠加层数的最好方式. 78级之后,在2个GCD之间用无我来叠一层会更好
• 普通副本里,疯狂演武保持层数就行。不需要叠。
• 保持红莲体势,直到你拥有盗龙形下的3层疾风迅雷(双掌打/正拳).
盗龙形后用疾风体势,这样你就可以用崩拳/破碎拳立刻进到4层疾风迅雷了
至于如何在转场/摸不到BOSS/罚站这些情况下保持层数,我们也有很多方法/选项:
• 对于时间不长的情况下,比如几个GCD这种,六合脚是完美选择,在你出去前甩给敌人一个六合脚就够了。注意:这只会重置你的疾风迅雷BUFF时间而不是你的身形BUFF时间,所以你还是需要注意身形转换
• 对于长时间来说 (~12秒或者更多), 耗掉你的层数,用无我来重新叠。如果可以的话,在出去之前先切换到猛豹形- 你只需用无我叠到2层,就可以补回耗掉层数的收益了,然后你就可以用破碎拳直接进3层. 如果时间再长就更好了:攒点斗气啥的,然后一路用无我进4层 。这里需要注意的是,攒斗气和一路叠到4层buff不是一直都可以这么干的。事实上,攒斗气更重要一些,所以你的无我需要叠到至少2层。如果条件不允许你做到上述两者,那你可能就不该耗层数。
• 对于两者时间中间来说, 因为演武被公认比它之前更强. 在此期间不需要哪怕一跳的无我, 只需一直演武来维持你的疾风迅雷就好了. 和上面一样,如果能补回收益,还是先耗掉层数
• 对于特别特别特别长的时间,(45秒+, 比如E1S的那个破转场),那是实在没戏了. 耗掉你的层数,然后留着无我来叠 。或者如果你还没78级,就用震脚来叠.
• 金刚极意的话,根据不同情况,可能也很有用。空窗期时大概率你会受到伤害来触发。虽然说是这么说,但是在保buff这方面,斗魂旋风脚+无我总是比用金刚极意要强的。
• 在盗龙形下结束空窗期也很不错。 假设你是过猛豹形演武转来的, 这个时候你就有充足的疾风迅雷持续时间并且可以直接进双掌打BUFF。 如果与此同时,空窗期里红莲极意也正好转好,那就更棒了, 你可以后面立刻把破碎拳打进红莲里。
等等等等等,有点懵,什么是耗层数,我该怎么耗层数,这到底都是些什么意思?
很简单,小伙子。这就是斗魂旋风脚的作用了。尽管曾经斗魂旋风脚是我们循环中的超级明星,但是现在它又回到3.0时代那种安慰奖技能之流的地步了。
当我们不得不损失层数的时候,我们可以选择用斗魂旋风脚一脚给它耗掉,同时收获这个技能不错的威力。我们也可以用这招来结束一次战斗(阶段)。
请注意这基本是斗魂旋风脚现阶段唯一的价值,如果有人告诉你斗魂旋风脚还在循环里,那他们基本上是在玩梗。
六合脚>斗魂旋风脚 是最基本的耗层数方法。这里面的原理基本就是,你希望你的最后2个技能是你手头最强的技能。而且六合脚自带的GCD惩罚时间影响,也会被你马上要面临的空窗期所消磨到最小。
−都市传说– …
(GCD)>斗魂旋风脚>六合脚是另一种方式。这听起来有点奇怪?但这是因为斗魂旋风脚的伤害有很大的延迟。事实上,在我的测试里,星导脚反而没有这种延迟。可能是这样,虽然我个人是坚定的认为这种方式比上面第一种效果要差,但是其实一些武僧却信誓旦旦的表明是这样。它可能是最佳选择。还是让数学天才来解决这个问题吧,我只是一个普通的武僧,过着普通的一天,抽着普通的烟…
哦,如果你没到80的话。(GCD)>斗魂旋风脚就行了。
如果你还是不知道到底什么用斗魂旋风脚
−按照这个流程图来抉择吧 …
爆发期: 红莲极意 & 震脚
恰当的利用你的主要长时间冷却技能是你制霸排行榜的关键,让那些弟弟武士看你的尾灯吃peach去吧。
你有3种这样的技能:红莲极意,震脚,还有义结金兰。义结金兰总是和红莲极意绑定的。所以在下文,当我提到红莲极意的时候,我其实也是指红莲极意+义结金兰。 红莲极意和义结金兰都是90秒CD,而震脚是120秒。所以这代表着每6分钟你会迎来一次超强的爆发期。
为了最大限度的利用这些冷却技能。你必须尽可能多的将你的GCD技能打进这些buff里去。76级之前,你可以在红莲极意里打进9个GCD,在震脚里打进5个GCD。
到了80级的时候,你得保证你的技速至少有761,有这个技速加上4层疾风迅雷的话,你就可以在红莲极意里打进11个GCD,在震脚里打进6个GCD了。
为此,你得在GCD转的时候,稍微晚一点按下红莲/震脚,如果你按早了,你就没时间打进最后一个GCD了。
顺便如果你好奇的话,想在震脚里打进12个GCD,你需要————-2500技速。想想就好了吧还是。
震脚
你还在升级的时候, 你可以使用震脚来叠加你的疾风迅雷buff,大致循环如下:
你当然可以用这个循环来打伤害,但是在低等级时,叠buff的收益可能更大些。所以你应该为此留这些技能。
一旦你到了78级,一切就都变了。无我变成了你的叠buff工具,这也解放了震脚,让它回归了它本来应有的角色。你最基础的6GCD震脚有4个要素组成:双龙脚和连击的大量使用,同时用一个双掌打来刷新buff,和一个猛豹形下的能力技来刷新疾风迅雷。这个技能通常应该是破碎拳(如果buff快结束的话),或者崩拳(尽可能晚的打这个技能)。为了获得最大的收益,震脚应该在至少一个魔猿形战技后才使用,并且记得在GCD期间才使用
你可以对你的震脚做2个改进。比较简单的一个是双掌打。如果你的buff时间足够,你可以先不打它,这样你可以多打一个额外的连击/双龙脚,然后让双掌打buff自然消失。
为了做到这一点,你应该在使用震脚前,提前在身形循环里补好双掌打buff。你应该在震脚转好前大约10~15秒的时间提早做好,所以这里需要稍微注意一下。
这里可以先不打一掌双拳脑瘫流,提早一整个身形循环打好双掌打buff。你甚至可以提早差不多整整2个身形循环。
另一个高阶优化就是不打崩拳
***警告,下方折叠内容内含禁忌技巧***
−慎点 …
所以,基本上,如果你确保你可以在你的震脚内触发金刚极意buff,或者可以完美卡无我,你就可以用上述这俩之一来刷新你的疾风迅雷,这样你就可以不打崩拳,改为打一个连击或者双龙脚。注意,我说的是用来代替崩拳 如果破碎拳buff在你的震脚持续时间里快结束了,不管怎么样你还是得用破碎拳的, 而且这么干还是会刷新你的疾风迅雷。
总之,如果你成功了,那还好,如果你搞砸了,那你就惨了。 而且这个技巧挺不靠谱的…
最后一个关于震脚的要点就是: 结束震脚时你是无身形的. 这意味着连击不会必定暴击,双龙脚也不会给你连击提高BUFF。大多数无身形情况下,你都应该使用双龙脚。
如果你没有连击提高BUFF效果, 双龙脚收益还是比较高的(哪怕你打错了身位).
但是如果你有连击提高BUFF效果, 最好还是把它留到下一个魔猿形里确保一个必爆的连击吧。
如果你在红莲极意状态下, 你可以打一个无身形下,带连击效果提高BUFF的 连击 (就像某些起手下一样), 否则的话只能靠你自己对职业的理解来选择了。. 90%情况,你就用双龙脚就是了。
红莲极意
红莲极意的差别要小的多,老实说我应该在谈到震脚前先说这个的,,算了…基本上它一亮你就按就是了,然后在下一个GCD后用义结金兰.
理想情况下,义结金兰应该在以下3个GCD技能后被释放:破碎拳,然后2个带延迟后义结金兰的oGCD空间里释放的GCD技能。但是,不管怎么说吧,最好还是在需要的时候就放吧,反正它基本上都会第一个oGCD好的情况下就能用的。
11GCD是红莲极意的宇宙究极答案,在低技速情况下很容易就能达到要求,所以你不需要刻意去追求。
一个好的红莲极意里应该有2个破碎拳,但你也不应该为了这么做而等太久。尽管如此吧,起手是被安排好了让你可以在空窗期前对齐破碎拳和红莲极意的。
如果你看到别的武僧玩家在讨论对齐,他们可能说的就是如何把保证红莲极意打在破坏拳之前的oGCD时间里,
上面这个例子里少了一些oGCD技能,比如苍气炮。但是你可以大致参考下
我应该在红莲结束时踢六合脚,对不对? 看这威力!
别。千万别。求求你. 我不知道大家是从哪里得来的这个想法觉得这么干很cool ,但是我猜这是忍者玩家散播阴谋,故意来搞破坏的。
如果震脚和红莲都同时可用,你可以一起用他们。在这个爆发期里注意一下,因为这里很容易在震脚里卡\丢GCD(或者更糟的情况,震脚和红莲都卡)。
这里卡GCD的主要原因,就是玄学的阴阳斗气斩,记住在红莲极意buff里,你是有义结金兰的,所以时刻准备着按阴阳斗气斩。如果你在一个菜刀队里,这个时间里你会收获无数的斗气,就好像天上下钱了一样。
这里另外需要注意的是,在红莲极意下大量触发使用的阴阳斗气斩也会导致卡GCD。你很有可能卡得严重到根本在红莲极意里打不出11个GCD。 不过这也比不打,浪费掉斗气来得好。反正你的第11个GCD不是连击就是双龙脚,这里大概75的威力可能会因此被卡掉。但是每浪费一档斗气你损失的威力是74。所以你自己想吧。
80级武僧:装备,起手,提升
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起手
这是目前的武僧起手,想要了解更多信息的话,可以去看看A.A的进阶攻略。 这个起手在各个方面之间都取得了平衡,并且对于高ping战士很友好,也不强求你有很高的FPS(比如另一个特定的起手)。 但是,和其他起手不一样的是,这个起手有一点点小小的红莲对齐问题。
怎么这里两个双掌打?两个破碎拳?你是不是彪啊?我承认我很彪,但是这两者之间没关系。这里面第一个破碎拳在这里用,基本来说,就是比用崩拳好。如果你的破坏拳buff能在结束前跳3跳,它的收益就比这里用崩拳好。这种情况经常发生,应该经常能3跳,所以值得一试。当然, 如果你实在不喜欢这样,你还是用崩拳换回这里的破碎拳吧…但是这个破碎拳吃的是0层疾风迅雷,0啊0啊0啊0啊0啊。
至于这里面的2个双掌打是因为。一方面我们不想在震脚里打双掌打,另一方面,我们又希望能在我们的第一个红莲破碎,红莲连击,苍气炮和阴阳斗气斩等等期间,能吃到双掌打buff。所以,就变成这样了
接下来我会提供一些关于buff监控&自动双龙脚方面的信息,来帮助无我起手更好用一些。 当然,如果你用的是主机玩的,这些东西就和你无缘了。另外,记住,没有ACT的帮助,也并不影响你成为一名优秀的武僧(译者注:大家不要因为这个ACT吵起来啊…球球你们了,我只是搬运翻译工,觉得ACT这部分不合眼的可以不看,我会折叠起来这部分的,有需要的自取)。 有些玩家会因为打不好武僧起手被劝退,但是如果你不想用,那就不用。我不一样。
因为没有卡好一个完美的无我而导致卡半个GCD对整场战斗的结果来说绝对是微不足道的,而且根据战斗结束的时间不同,可能根本就没有任何区别。所以别为这个太过担心。
救命!我的队友不会倒计时!
先帮我给他一记 /甩巴掌。 如果你不是从猛豹形开始的,那就还好。就从双龙脚>双掌打开始,然后微调一下你的起手来适应。我会选择把所有的东西都延后1~2个GCD,反正在这种情况下还想保证对齐是毫无意义的。另外,在你没有疾风迅雷的情况下,你也不太可能会因为无我而卡你的GCD。
装备
还没到80级?也别担心,选择你当前等级能穿的物品等级最高的装备就好了。下面的部分只对那些已经80级,在寻求BIS的玩家比较有用。
属性选择优先级
需要的技速档位的技速>>暴击>>直击>>信念>>技速
[目前武僧BIS]by Aya pz。
技速1021,1.94秒的GCD。这个配装是根据Aya本人的低ping、高FPS环境下的起手优化的(这些东西本篇攻略并未提到)。就算这样,,这个配装也是最适合上文提到的双双掌打起手的。
当你装备齐全后,你应当尽可能调整你的技速靠近到1015 – 不能比这个再低了 – 你可以堆到的。 或者,随便哪档你自己想要的技速。通常情况下,最好是通过镶嵌来达到你想要技速,这比直接换另一整件技速装备来得好。但这也不是绝对。
我们能超过这个技速吗?或者我们能不能低于这个技速?
应该是不行。GCD时间低于1.94秒会导致红莲极意和破碎拳对不齐的问题,如果再快的话,你就会面临卡GCD的问题了。
GCD时间超过这个档也一样会导致对齐问题,而且如果再低(低于761)的话,你可能都没办法在震脚里打6个GCD了。
比1.94这个GCD时间快或者慢,都有他们各自的好处和优势,这都取决于你的ping。无论如何,1015技速是你应该追求的档位。
就算是这样,其实对于武僧来说,技速最棒的地方就在于,随便什么你喜欢的技速档位都可以用来玩武僧。比如我,我就是个快男,所以我的技速是2702。它不好吗?当然..但事实上,在理想环境下,DPS能差个1%都很难了。
这篇小小的攻略的目的在引导你学会、习惯武僧的玩法,所以我甚至没写一些进阶的技巧部分。所以,一旦你已经完全在零式环境下适应了武僧,然后开始渴望提高自己,打更高的输出等等,你就应该去看看下面列出的一些攻略。然后开始你痛苦的漫漫长路- 不停的优化提升你的手法。
首先,请考虑加入 The Balance Discord。这里可以为你提供丰富的攻略、知识,还有许多大神在这里。来这里给我打个招呼吧?我们可以一起聊聊天,聊聊关于武僧,然后一起做好玩的事情,比如打赏我5块钱之类的。
[A.A的进阶攻略](译者注:我可能会考虑下在二楼更新翻译这篇进阶攻略,这样这个帖子就变成了一个大型的5.0武僧从新手到高手指南了,不过看吧,翻译真的好累呀,你们多回帖支持,我才有动力翻) 这篇攻略提供了大量深入的、高级知识来帮助你提高你的DPS。 这篇攻略对我写到的一些东西进入了深入的讨论,也写到了很多我没有涉及到的小细节。记得去看。
−ACT相关 …
ACT – 监控以及自动双龙脚
[ACT设置相关]
想了想还是怂了,这些禁忌的知识有需要的玩家自己去琢磨钻研吧,我就留个门儿~
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5.0各副本的小技巧小指南
妖精王
起手会被梦之符文卡住,所以这里与其震脚里损失几个GCD,不如直接就不用震脚。
荆棘的时候留一个罗刹冲。如果你团队可以处理好这里的机制的话,你应该可以在生长符文隔绝你之前突进回去,这里最多损失1个GCD。
第一次雷电点名的时候,正好是震脚快转好的时间,这里用金刚极意是再完美不过了。
在第一次小怪阶段,震脚和红莲极意/义结金兰应该都是好的。这里可以留到小怪阶段之后,再打一次起手。
你可以用苍气炮和万象斗气圈同时打到两个大怪,如果你的的站位足够好的话(他们之间)
你可以在两次小怪阶段快结束时耗掉层数,然后无我。第二次小怪后可能时间有点紧。
全能王
六合脚在这个本里是神技,从追逐剑到祝福幻象,都可以用来很好的应对。如果你队里有DK,而且DK足够爱你的话,你可以让他给你一个至黑之夜技能减伤。这样你就可以在一个够近的距离吃下祝福幻象的距离,然后更快的重新开始战斗
震脚应该会在小怪阶段前一点恰好转好。视你队伍的小怪击杀速度来决定要不要用红莲极意/义结金兰
你可能会想要在小怪阶段之后留一下红莲/义结金兰,因为他们会在投枪+祝福幻象期间转好,会消耗你额外的uptime
你可以在小怪阶段快结束时耗掉层数,然后结束后无我
E1S
在BOSS从角落返回中间时,这里不需要留罗刹冲。直接在他发射完全屏AOE后,用真北,然后跑到他和场地中心之间开始输出。
如果你们队小怪阶段打的够快的话。抵制住你强烈想要红莲+义结金兰的冲动诱惑吧,留到转场结束后重新起手
一个近战就可以在这个本里挡下每一个长矛(点名T需要4人分摊挡的那个),所以这里可以问下治疗需不需要真言
用金刚极意来吃每一个进化后的维度转换AOE,这样在陨石引导那里会很有用
在小怪阶段之前和之后都应该耗掉你的层数。你应该在小怪出现之前,有充足的时间无我到3层疾风迅雷。如果这时候你斗气不多的话,攒到5档斗气比叠疾风迅雷BUFF更重要一点。
小怪阶段一结束,立刻演武一次开始无我。在BOSS重新出现之前,你至少能攒2层疾风迅雷BUFF
E2S
这个本金刚极意十分有用。港真,太多地方能用了。完美时机包括第一次延迟分散后的那个分摊AOE,这里用了,你享受一整个P1。还有第一次三角雷分散那里;分摊后的一分钟那里,还有最后P3那个AOE Quietus(三连时享受)
万变水波那里你可以离你旁边的人近一点,这样可以引导小怪空出一个比较大的缝隙,让你可以有更多的输出时间
整场战斗你的输出时间应该是充足的,但是身位可能比较难打,就算你有金刚极意+真北绑定帮忙
唯一摸不到BOSS的空窗期应该是,如果你被点了三角雷分散那里而且你被分配去比较远的位置。其他机制,比如石化背对或者踩塔,都可以在近战攻击范围内处理,如果你玩的好的话
不要为了打一个GCD被小怪撞到,那太亏了,因为伤害降低debuff惩罚真的太大了
这个本应该都不需要斗魂旋风脚来清层数
E3S
如果中间地板没了,特别小心你罗刹冲的使用。这个地方你应该在普通模式下吃过亏了(如果你是第一次打的话)。如果你一定要在两边的时候用这个技能,确保你在两边最外面靠边缘的位置用。
大漩涡会打乱你的团辅对齐(红莲极意和义结金兰)。我不觉得红莲和震脚能自然对齐,但是也差的不多
大漩涡结束后确保有5档斗气和处于盗龙形下。这样你就可以双掌打+红莲->破碎拳+义结金兰。我不太会在大漩涡前踢斗魂旋风脚,太多要动的了
如果你不调整一下时间顺序的话,第二次大海啸之前的义结金兰会导致只有一半的团队成员吃到这个BUFF。我个人选择是在魔猿形下结束第二次大海啸(而不是盗龙形),然后用双龙脚+义结金兰>双掌打+红莲>破碎拳。这样可以在你的团队再次被分成2半之前,义结金兰可以比红莲先好。后续的义结金兰可以比正常顺序推迟2个GCD,这样可能是最佳的吧,你可能也可以在团队成员重新回到中间集合后再用。真的不知道这里怎么弄
第二次大海啸期间,如果你被点了需要面对队友直线击退的BUFF,千万小心别因为用技能而扭头对不准
在第一次大漩涡时耗掉你的层数,然后你基本上一直能至少叠2层的疾风迅雷和5档斗气。对于第二次大海啸要躲第三发击退来说,这么做可能有点难。反正我是可以
第二次爆发药在第二次大漩涡后,吃进你的红莲极意期间。第三个爆发药吃在灵泉之后。
E4S
扁!它!到!死!
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