流放之路的3.7版本带来了非常多的强力玩法,这些玩法给游戏中带来了非常多的新鲜体验,游戏中的BD非常丰富,很多玩家都想知道流放之路3.7力爆CoC烙印混合BD怎么玩,来看看3.7力爆CoC烙印混合BD玩法介绍。
《流放之路》3.7力爆CoC烙印混合BD
大家好,我乃风暴降生,安达尔人和先民的王,维斯特洛全境守护者,不焚者,草原上的卡丽熙,弥林女王,镣铐打碎者,豌豆射手,龙之母,丹妮莉丝·塔格瑞安
大雪山,大轮寺,大轮明王,吐蕃国师,鸠摩智。
先给各位老屁股、小萌新们拜个早年,祝新的一年满满有欧气、天天爆镜子!
言归正传。3.5是COC和烙印的版本,坛子里的BD贴很多,我也来蹭热度发一个。再不发,干货都叫你们发完了。
与其他BD不同的是,我很懒,也没空去练两个号体验两种玩法,所以花了点心思,用一个号把两种玩法结合了起来。
成型的机体在我看来还算有趣,与其说是创造了一种BD,不如说是搭建了一个有一定强度、自由度较高的平台。藉此平台,可以衍生出多种不同的技能玩法。
从形态上,涵盖了攻击、AOE法术与单体法术。
从效果上,基本兼顾了速刷与攻坚,衍生形态可以站撸。
你会发现帖子的内容有很多地方分别与其他coc、自施法、烙印的帖子接近或雷同,有些东西老鸟扫一眼就明白,但我还是会尽量写详细一点。
所以BD形态虽然姑且算是原创,内容上却更像一个整合,希望萌新看完帖子能对几种形态的BD原理有个大概的了解。
但这个BD并不推荐萌新直接抄作业。
首先造价不低,输出对比投入性价比并不很高,其次缺少核心防御机制脸接致命伤害易猝,最后不要求多高的操作走位但要求对BD本身有一定的理解。
写完我自己看了下,实在过于像大型杀猪现场,所以这里必须加黑醒目:
不要抄,不要抄,不要抄。
幸好这BD还有那么几样东西你抄也抄不来。
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前情提要:
看过我帖子的都晓得我个人叙事风格,从来不直奔主题,不到万不得已绝不抛结论、掏干货,倒是一言不合就跑偏乃家常便饭。
帖子应该会很长很长很长,有需要直奔干货的,请自备过滤器。
其余看官,做好浪费你们生命中接下来10-30分钟的准备,自行备好瓜子、酒水、眼药和湿巾,谢谢合作。
ps:这篇帖子会涉及不少其他BD的形态。鉴于我本人并非专业玩家,对很多游戏内容的理解也只是半吊子,难免有谬误的地方,还请大佬们不吝指正。
“我少林寺建刹千年,古往今来,唯有达摩祖师一人身兼诸门絶技,此后更无一位高僧能并通诸般武功,却是何故?七十二绝技的典籍一向在此阁中,向来不禁门人弟子翻阅,可知其理安在?”
“本寺七十二项絶技,每一项功夫都能伤人要害、取人性命,凌厉狠辣,大干天和,是以每一项绝技,均须有相应的慈悲佛法为之化解。这道理本寺僧人倒也并非人人皆知,只是一人练到四五项絶技之后,在禅理上的领悟,自然而然的会受到障碍。在我少林派,那便叫作‘武学障’,与别宗别派的‘知见障’道理相同。须知佛法在求渡世,武功在求杀生,两者背道而驰,相互克制。只有佛法越高,慈悲之念越盛,武功绝技才能练得越多,但修为上到了如此境界的高僧,却又不屑去多学各种厉害的杀人法门了。”
“本寺之中,自然也有人佛法修为不足,却要强自多学上乘武功的,但练将下去,不是走火入魔,便是内伤难愈。本寺玄澄大师以一身超凡绝俗的武学修为,先辈高僧均许为本寺二百年来武功第一。但他在一夜之间,突然筋脉俱断,成为废人,那便是为此了。”
金庸先生藉由《天龙八部》扫地僧口中说出这段话,至今仍让我激赏不已。短短几行字,说透了人间的处世自证之道。
少林七十二绝技为什么没人能兼通?因为贪多嚼不烂,因为你在精研一门新武学的同时,之前学的武学难免就会打折扣。
更何况人毕竟只有两只手,哪怕你左手拈花指,右手罗汉拳,同时间也再使不出第三门绝技。
强行修习多门绝技,还妄想同时运用,最终结果当然只能是走火入魔。
POE的世界里,拥有种类繁杂的技能石,正如少林72絶技一样,绝大多数BD从中选择一个技能石,把它发挥到极致,便已是一流高手。
这些技能有些是攻击,有些是法术。
有些是物理,有些是元素。
有些擅长攻坚,有些光速清图。
我们不可能同时兼顾所有,但又偏偏会想着多修习几门,互相弥补不足。
副作用比较小的,适用性会很高,比如击中释放督军,多hit骗蓝球。
副作用大一些的,适用于某一类BD,比如鲜血狂怒拿攻速骗回复。
副作用更大的,就只适用于少数特殊BD了,比如开正火、无限不朽等。要达成这些条件,也会放弃不少天赋点去满足秒回或红球的需要。
但POE给我们传递的观点很明确——哪怕我们开挂般点满了所有天赋点,妄图占据所有的好属性:
最终我们只会变成一个攻击力为0(双图腾)、生命值为1(CI+异能魔力,碰一下就死;血魔法,放个技能自己就死)的废人。
没错,正是金老书中所写的,经脉尽断,走火入魔。
贪、嗔、痴三毒,岂容妄视?凡事过犹不及。
所以POE打造BD的核心理念,就是如何尽可能的多吃多占,却又能将副作用降低到自己所能接受的范围。
简言之,是取舍的艺术。
看起来很简单,可实际上我们真正能做到的,往往只是沧海一粟。
例如早前版本,力爆统治世界,清图爽快到无以复加,可惜BOSS战便秘……所以弹幕应运而生,填补了这一项的空白。
但弹幕是不是就是完美的、毫无瑕疵的选择呢?
不是。
——你没办法一边力爆一边弹幕。
——你只能站定贴脸放弹幕,偏偏力爆弹幕BD 99%形态都是脆皮。所以力爆弹幕BD后期大多终究还是呈现出玩命堆dps,赌一手双闪,不秒BOSS就被秒的畸形状态。
这两条看起来实在有些鸡蛋里挑骨头,但当我们静下心想一想,又不能不承认它是真的。
——弹幕不是力爆的完美解,只是它没办法之下的相对最优解而已。
为什么说这些,因为这篇帖子并非传统的分享,而是一套相对完整的思路剖析。
每一个关键点,都是有关最优解的抉择——如何提升最优解的上限,把概念中固有的最优解,变成不可思议的更优解。
希望萌新能从分析的过程中获益。
虽然我这个BD抄不得,但可以尝试用类似的分析法,在探索属于自己BD的过程中,少走一些弯路。
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让我们先从主要输出技能上说起。
3.5最热门的BD,莫过于新技能烙印和回归的COC。
烙印是单纯的强、爽、无脑;COC是单纯的快、炫、好玩。
可它们也都有机制决定的、自身先天不足的地方。
先说烙印。
无论是火烙印,还是电烙印,目前都很强势。
但它们的问题在于——烙印本身其实并不是个合格的刷图技。
是的,我知道召回,知道降CD,知道感电衣,知道一路跑怪就死了。
只问一个问题,仅就刷图而言,烙印和爷爷图腾究竟有什么区别?
跑到怪物脸上,远了还不行,插,怪物卒。不得不说,低级图怎么刷都可以,高级图这种刷怪机制真的有点蠢。
在烙印出来之前,爷爷图腾是合格的刷怪技吗?——不是。
当然两者区别肯定有。爷爷图腾虽然多一个肉盾功效,但等爷爷从地上摇摇晃晃站起来的时间,黄花菜都凉了。
烙印召回则没有前后摇,几乎是真正意义上的瞬发,手感比爷爷图腾好出十倍。
所以对刷图而言,强的是召回,而不是烙印。
仅此而已。
近战法师从来不是欧美游戏的宠儿。对于这些个类同于踩地板的近身法术技能而言,手短、分散怪物难清理干净,那也罢了。
强制要求脸接伤害才是原罪。
拜托,人家是法师,既不穿板甲也绝少拿盾,更没有侠客们跳起躲冰环、弯腰躲肾击、光头加暴击的骚操作。
让这么个身娇体柔易推倒的人物一次次纵身跃入滚滚红尘,在烙印还没放下、毫无吸血来源之前先脸接一波齐射……这究竟是怎么样的恶趣味。
所以最后烙印出现了什么形态——守护者。这是判官与圣宗猝成狗之下的妥协,挺绝望的那种,也侧面证明了烙印清图的局限性。
再来说COC。
COC形态各异,冰剑电锤羽毛笔、大师武器乃至7L弓。无论哪种,刷图从来不是COC类的问题之一。
暴力、迅捷、华丽、高效,让小怪抬手之前就死于不明AOE,以攻代守,成型后清图效率直逼力爆和龙卷。
但COC也存在致命的问题,就是攻坚孱弱。
而且是弱爆了。不止见过一位大佬直播攻坚时一边把COC技能石换下来,一边忍不住吐槽,用COC拓荒真的蠢。
为什么敢发T18视频的近战COC形态里,10个有9个都是旋风斩?而不是理论上攻坚性更强的刀刃?
因为旋风斩能动。
甭听玩旋风斩的人叫苦,什么收不了刀啊、走位迷啊,其实边跑边打本身就是很强的进攻加成和防御手段了。
一直转,就是一直输出,就是一直吸血。对比下手摇BV,T18级的战斗中基本就是裆下输出,走两步A一下,敢站着摇超过2秒立马猝成一团。
别抬杠说万青等大佬发的BV过T18,他那个段位的走位说自施法火球术过T18我也信。
除了旋风斩以外,绝大多数近战COC在T18奥尔级的生存压力中,全程都被压得蛇皮走位,找机会蹭两刀是两刀,完全发挥不出coc攻速的优势,百万输出硬生生打成了20万。
——当然我们似乎也默认了近战攻坚就是需要走位,觉得这一切再正常不过。
虽然我始终不是很能想象,没挂载无限不朽的近战COC流派怎么打三附加牛头。
牛头人守卫:走位是吧,你走任你走,敢来剁成狗。
COC的问题,在于其机制要同时兼顾暴击、攻速、命中、法术,再也没有余力兼顾生存。同样的投入,他们往往比传统武器BD要更脆。
这点对近战coc而言,尤为致命。
远程COC的输出环境会友好不少,以弓系箭雨等为代表的COC体系对我这种千年老苟来说,是上限更高、更加成熟的机体形态。
但也必须指出,弓系COC少了护体后也更脆,需要额外堆生命或寻找其他减伤手段。
——毕竟你不可能永远保持远程,3000血神级走位也活不过一个T16冷血的卡美丽娅。
那么问题就来了,在基本全靠一个7L的输出链(安娜丽丝头那个25%聊胜于无,跟冰剑之类的没可比性),还要兼顾生存,弓系COC的造价也是螺旋升天。
不妨把话说白了,按正常天赋走线而非魂斗罗,伪镜子大师弓+温柔超自然,50E起步的造价,输出也很难真正达到很高,至少没自己想象中那么高。
而这50E倘若用来打造传统弓,比如上一套灭世弓珠宝,怕是天地空气都一起给秒了。
(这段群嘲似乎有些过了。如果弓系coc有谁常规造价打出爆炸输出的,最起码200万shaper伤朝上的,请回个pob链接,我学习后删除这几句评论。)
扯远了。BD没有强弱之分,只有个人喜好。我上面所说,只是认为单纯就攻坚而言,近战COC有生存瓶颈,弓系COC有造价伤害瓶颈,全系COC有操作瓶颈。
为什么又扯到操作瓶颈了?因为在应对频繁躲技能的场面,如T18时,一把10秒砍一刀1000万的大锤,和一秒砍10刀每刀10万的匕首,需要的操作根本不是一个量级。
COC的机制,几乎绑定了高攻速触发和脆弱的机体,基本也意味着攻坚时需要更高操作,意味着它对我这种手残玩家而言体验极差。
天之道,损有余而补不足。是故虚胜实,不足胜有余。
一个BD拥有60的刷图能力和60的攻坚能力,远远比拥有100刷图能力和20攻坚能力要舒服得多。
那怎么办?
我不由得犯起嘀咕。毕竟苦练操作、勤能补拙这种事,自从拳皇97那个年代之后,已经不可能出现在咱身上了。
于是我想到了作弊。
考试考不过,作弊。
游戏打不过,照样作弊。
当然,这里的作弊绝非篡改游戏数据之类的,我们可能需要在既定的输出方式上做一些手脚。
——我们可能需要外挂额外的输出机制。
正如弹幕之于力爆,采用其他手段加强刷图BD的单体能力,一直是种主流的应对策略。版本在前进,采取的手段也会更迭。
加强单体输出的手段有很多,可对于COC而言,一条限制筛去了其中90%的可能:
COC其实本不缺伤害,它只是站不住而已。
所以我们需要的提升手段,要么能帮助我们站住,要么就得站不住也有输出。
前者在其他BD里已经被用烂了,类似无限不朽和无限暗影迷踪之流的机制有多热多香,不复赘述。毕竟每个人心底都藏着一个站撸梦。
可我这里选择的是后者,毕竟GGG就是不想让我们站住,强如挂的防御机制迟早就是一刀,没必要跟自己投入E的保值过不去。别问,问就是给迷踪上香。
咳,在众多站不住也有输出的机制中,我第一眼就看见了烙印。毕竟新机制,任谁都想尝个鲜,了不起当作图腾来使,也就是了。
可当我静下心把技能说明和相关天赋树看了,把POB跑了,这才把我惊讶得合不拢嘴。
烙印这个鸟技能,实在太特么强了!
强在哪?
1、持续输出。这意味着它并不很占GCD,可以是主技能的补充而非代替。
2、没有血量。这点完爆同样满足第1点的图腾和其他召唤物。
3、最关键的是,烙印体系达成单体伤害的峰值,全靠一个额外附着天赋,其他+1烙印天赋只是拿烙印刷图的选择,仅属于可选项。
用4点天赋换来100more,并且几乎没任何副作用——这收益实在太粗暴,粗暴到有些不合理。对比旁边图腾+1的升华,画美不看。
这时我心中基本已有了决意,采用烙印作为COC的单体填充。
COC负责高效华丽清图,烙印负责扎实稳健攻坚。
听起来就很棒,不是么?
可紧接着问题就来了,怎么填充?
随便什么COC体系,冰剑之类的,直接外挂一个4L烙印吗?
这个主意当然很蠢。主流COC无论采用近战还是弓,全身装备天赋已经为暴击、攻速和命中操碎了心,法术质量基本随缘,每秒打够数量上限也就是了。
——在COC这种以量取胜的法术机关枪里,添一个不痛不痒的烙印法术,真的能提升输出吗?
一人练到四五项絶技之后,在禅理上的领悟,自然而然的会受到障碍。在我少林派,那便叫作‘武学障’,与别宗别派的‘知见障’道理相同。须知佛法在求渡世,武功在求杀生,两者背道而驰,相互克制。只有佛法越高,慈悲之念越盛,武功绝技才能练得越多。
这是我遇到的第一个知见障。
COC与烙印在机理上根本背道而驰——COC是典型的重量不重质,1秒6.6个法术哪怕19级0品都给你砸死;而烙印恰恰相反,重质而不重量,哪怕你能召20个烙印,最终作用在BOSS身上的也只有2个。
单单这个问题,几乎就把我难到要崩溃。苦思冥想了几个解决方案,最终都达不到令人满意的效果。
直到我闲时重刷天龙八部,看到扫地僧上面这番言语,脑海中才终于有一丝灵光闪现。
“只有佛法越高,慈悲之念越盛,武功绝技才能练得越多。”
什么是佛法?
佛法就是所谓的核心竞争力。
假设你同时泡三个妞,一个御姐一个萝莉一个太妹。
三个人生活环境不同,喜好不一,性格迥异。
那么决定你是否可能同时钓到手的,绝不是你的外貌、性格、涵养、学识。
而是你开什么车,住什么楼,撒什么币。
这就是核心竞争力。
哪怕太妹其实最看中你的脸和肌肉,御姐最看中你的性格,萝莉最看中你的学识。
可当她们合起来,你就吃不消了。毕竟除我以外,没有谁又高大帅气,又性格温润,又博学多才。
所以你真正需要做的,是去寻找她们都能被吸引的东西,并把它做到极致。
那么COC和烙印同时都能吃到的东西,是什么呢?
是法术强度。
当然,这个强度是个广义概念,除了游戏定义的法术强度外,还有法术点伤、暴击和爆伤。
对COC而言,攻速和触发率无疑是极重要的,说是no.1的属性也不为过。但它与烙印无关,所以我们可以忍痛不把它定义为非卖品。该割的时候,照割不误。
对烙印而言,施法速度直接被写入技能石描述,说是no.1的属性也不为过。但在coc的法术里它被攻击触发定义,所以同样不是非卖品。取舍的时候,不必强求。
听起来像不像邪教?玩coc不要攻速,玩烙印不要法速?请问你是哪位,在这里大言不惭误导萌新?
大家好,我是大雪山、大轮寺、大轮明王……
其实连我自己都很有些拿不稳,眼见是条歧途,走还是不走呢?
前朝有位阿珂姑娘,虽得九难师太传授剑术奥义,却从不授予内力,是以剑法虽精,在真正的高手手下根本走不过三招。
却也有位阿芷姑娘,仅得了半篇九阴真经里的外门功夫,不数日便武功大进,几近一人之下、万人之上,直要将武林盟主纳入手中。
说白了,还是分人,看你是不是真的有习武探索的动力,是不是真的相信自己。
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前文说到,为了兼顾COC和烙印,相比普通BD,我们需要额外重视法术强度。POE玩多了感觉“额外”这两个字自带加粗
换言之,我们要玩得更像一个真正的法师,而非什么舞刀拿剑背弓,声称自己魔武双修的跨界半吊子。
什么是真正的法师?
上面的留白给某些人倾吐体内的谵妄精华,请瞄准发射,不要玷污下面的文字。
没错,一个魔法师,最重要的是手中有一把称手的魔杖。
当然随着年纪增长,为了彰显地位,这把魔杖最终有可能发展成为长杖,如近战法师甘道夫。
总体而言,在西方魔法体系中,法杖几乎直接决定了一个法师的档次和优劣。
POE也一样。看一个角色的装备,第一眼看的就是武器。我们会看到这样的法杖:
嗯,元素力爆。
嗯,coc。
嗯,召唤。
嗯,自施法。
嗯,呃……什么鬼!
你很容易就通过一把法杖,判断其主人大致的BD形态。
我们是COC,理论上自然需要追求一把高攻速、高暴击的法杖,大概是这样的:
做出来两个礼拜了5E没人收,早知道法杖coc这么冷,就不附魔直接卖底子了。
有了这样一把法杖,搭配一个必中盾,COC走起!其他部位补足抗性,堆堆血找找暴击和攻速。
天赋选择贵族,温柔超自然,天赋多选择一些血量,双闪点出来保障生存,随便1门T18。
大家可以关注我的直播间10669999185,良心主播全天在线不杀猪,尽全力解答大家的问题。
此贴完。感谢观看。
当然没完。在制作这把法杖的时候我就在想,它真的是我所要的吗?
依据之前分析,我们需要法术强度,额外需要而非普通需要,不是带那么两条词缀凑合凑合就得了。
——我们也许并不真的需要一根为了coc而coc的法杖。
——我们可能需要一根更近乎自施法的玩意儿,一根纯正法师用的法杖,作为我们法术强度的重要来源。
——当然这根法杖多少要兼顾些暴击或攻速的属性,否则还c什么oc,直接cwc完事。
这时我不由想到了这把法杖。
电池,暴击流自施法的终极梦想。双持电池,要么毁天灭地,要么死无全尸。
坛子里近期也有双持电池自施法的帖,萌新想了解武器的可以去参照下,这里不多说了。
自带暴击球和全域暴击率,似乎很容易把暴击撑起来的样子……
那么用电池来玩coc怎么样呢?
不怎么样。
事实上这个点子很蠢。蠢极了。之前几乎从没人这么玩,当然有他的道理。
原生1.2攻速的底子,基本意味着它永远也摸不着coc冷却的阈值。别说6.6,就是3.3也难于登天。
玩coc不达到0.15s触发上限瞎眼,跟咸鱼有什么区别?倘若coc触发的速率反而未必比你自施法高,那coc还有什么意义呢?
我叹了口气,翻了翻仓库,掏出2E巨资,买了两把低roll的,装备上了主副手。
任性是病得治。道理我都懂,却依旧过不好这一生。
毕竟……
是谁规定了coc就要达到触发上限?
coc对我们而言,更主要是满足清图需要。而一个小怪究竟能承受多少次法术的伤害?
每秒触发2次、每秒触发4次、每秒触发6次,每秒触发100次,真的有区别吗?
换个角度,假设以弹幕作为触发技,低到2.0攻速单法术每秒触发4次来计,也仅比6.6次少了40%的总伤。
如果我们的DPH,即单次法术击中伤害高于传统coc 40%,是不是伤害就拉平了?
这难不难?不难。双电池本身就会获得巨额的inc,更不提多两个球对暴击球流派的巨大增益,填平区区40%根本是小case。
可即使拉平,毕竟还是减少了hit数,降低了击回能力;同时也不能装备必中盾,加大了配装难度——这种选择真的有意义吗?
有。我们养成了佛法,获得了核心竞争力。
佛你妹,说人话!
…… 好,我说我说。
通过选择电池,走暴击球流派,我们获得了高额的法伤inc,高暴击率,以及一定的施法速度。这三者如何运用,我们后面说。
核心武器选定后,我们敲定升华,没错肯定是刺客。电池的大名叫做“潜能魔棒”,而毕竟只有刺客才能将这潜能完全逼出来。
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刺客逼出来的潜能:+1暴击球,满球2%基础爆,舒服的得球,每球加8%爆伤。
刺客付出的代价:痛得死去活来;刺客嘎嘣脆,绝非浪得虚名。
首先确定下这两个大点,剩下的待定。
DPS的基础平台至此搭建完了。我们需要选择COC的攻击技能石和法术技能石。
先看法术,可触发的法术几十个,不过考虑到coc的第一要务是清图,所以每系其实也就1-2个技能可选。真香系列的电弧无疑是第一选择,但还有待后面的机制加以佐证。
再看攻击,法杖的攻击技能一共就三个:力量爆破、力量抽取、弹幕。后两个都是可选项,尤其力量抽取更似是为暴击球量身定制。
两者均有额外多个投射物,均存在单发技能因命中怪群时间差大于0.15秒,而触发两次COC的可能。
对比起来,力量抽取攻击范围极广,自动寻怪,还有暴击球获取、暴击球加成(只针对攻击)、附赠终结,画面太美。
当然这技能现在做的一直有问题,投射物自动寻怪更像是一个DEBUFF,击中经常有延迟。
萌新不熟悉多投方向,更容易单体怪物在7个扇形投射物中蛇皮走位,无论如何也射不到——这个机制说实话真的弱智。
然而我一开始是不知道上面说的这种情况的。一个与暴击球体系这么契合的攻击技,我没理由不选择。
待我再看定睛看一眼力量抽取的说明,才发现这技能伤害效用151%高得吓人,此外每个球额外10%暴击加成也只加成力量抽取本身,COC触发的法术并不能吃到。
这实在有些浪费,不是吗?
除非我们……
想办法把攻击技能本身的伤害也加上去。
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国师我大概已经疯了。
次序颠倒,大难已在旦夕?
之前一再强调,我们在拼命追求法伤,为此甚至不惜放弃攻速——你特么现在突然跟我说要跑去加强攻击技能?
那倒也未必。
说穿了不值一哂,我们需要借用一件装备,一件曾经辉煌过、却已逐渐遗忘在历史长河里的装备。
没错,眼头。
远古版本物理力爆的绑定装,少有的直接改变游戏机制的暗金装之一。物理伤害吸血吸魔,补命中,当然最重要的是把法术伤害加成套用到攻击技能上。
这个机制给萌新简单科普下:只作用于法术强度,不作用于法术点伤、法术暴击爆伤以及施法速度(否则也太BT了)。
套用比率是100%,即如果你通过任何手段,把你的法术强度堆到了300%inc,穿上这头后你的攻击强度也提升300%。
眼头直接套了450+INC到攻击可还行
不过它也存在短板,绑定物理伤害才能吸血蓝,限制了它的适用性,毕竟物理BD就那么多,造价更摆在那里。
所以在3.1深渊珠宝横空出世、获取高额元素点伤轻而易举之后,元素力爆一度统治世界,这件装备也几乎彻底退出了历史舞台。
而不少小伙伴可能没留意,在当前3.5版本,这件装备变成了下面这样。
没错,删除了物理字样,现在眼头提供的是全域的吸血吸蓝。
这个泛用性就变得大多了。
眼头的客户范围针对的就是法伤奇高的BD。
法伤奇高的BD一般武器基础伤奇低。
武器基础伤奇低(如50-100大伤)加一个6-9基础物理伤害的词缀,并没什么软用;
但如果加一个60-100基础闪电伤害的词缀,这就翻了100%。
元素力爆类的BD可用——虽然这件装备3.5没有像其他装备一样获得数据提升,我依旧觉得它的增强其实是T1级别的。
那么眼头对于我们的coc BD而言意味着什么??
1、套用双电池的高额法伤inc到攻击,直接加成BD整体伤害。COC哪怕连续出现“哑炮”,也并不影响清怪和吸血。
2、自带吸血,解决了吸血全靠督军的尴尬,进而不绑定督军诅咒,也解放了传统塑裂界套戒指位。
3、适当补正命中,事实上这是我身上唯一一件直接加命中的装备……
解决了法术套用到攻击之后,增伤的同时获取了相对稳定的吸血,似乎又朝胜利迈进了一步,浑身都舒坦了。
但立刻又有一个新问题冒出来。
……攻击技能的点伤怎么办?
电池基础伤35-65,就靠这基础伤害翻个600%日穿地球表面?
你傻啊,上深渊珠宝啊!来一套双伤三伤珠宝,装备再找找,不就解决问题了?
有道理。不过珠宝这么找,那我的coc和烙印怎么办?
这……
所以说到底谁傻?
……你傻!
这是我遇到的第二个知见障。眼头没把我难住,这里反而把我难住了。
初步毛算了一下,想要光靠眼头的吸血撑满20%吸取上限,大概需要至少4个双T2元素点伤的深渊珠宝。
这实在太蠢了。算上过路点,一共浪费12-15点天赋来达成条件?
再疯癫的人也不会这么做。
那怎么办?
愤怒是个不错的选择,同时照顾到了攻击点伤和法术点伤,可是光这样还远远不够。
除此之外,POE里还有没有直接加成全域点伤的手段了?
有。
在POB里徒劳搜索了三天,报着万一希望搜索市集的时候,我才发现原来有些真正强力的装备,POB根本不会收录。
……
先驱戒。又称新赌神戒。我这个是8E淘的(也不算淘,先驱戒一共就那么些),心里价位大概是15E。
一点也没夸张,这种戒指就是个在有市无价和有价无市中来回翻滚的玩意儿,遇上有缘人你说值多少就是多少,价格完全没一个封顶的标准。
另一玫没有额外混沌伤,4E入的,感觉捡了漏。两枚戒指并非同时出现在市集,时隔两个多礼拜才收齐。
先驱戒分别有红球、绿球、蓝球的三种版本。由于合成机理略复杂,几句话说不清,萌新倘若想了解具体,可以搜相关的贴或直接查编年史。
这里简单摘一下暴击球的相关。
1、每个暴击球附加(7–9)-(13–14)基础火焰伤害
2、每个暴击球造成(1–2)-(18–20)闪电伤害
3、当暴击球达到上限时,你可以对敌人额外施加 1 个诅咒
4、暴击球满时,法术击中时获得【秘术增强】
5、每个暴击球可使攻击和施法速度提高1%
6、每有一个暴击球,攻击伤害格挡几率额外+1%
7、当你可能获得暴击球时,有15% 几率直接获得最大数量的暴击球
8、每个暴击球+3% 暴击伤害加成
9、每个暴击球可使伤害提高5%
10、每有一个暴击球,便有1% 几率不被攻击击中
11、每有一个暴击球,能量护盾提高3%
12、每个暴击球可使每秒生命回复提高0.3%
13、每有一个暴击球则获得额外混沌伤害, 其数值等同于闪电伤害的1%
14、每个暴击球可使移动速度提高1%
15、每有一个暴击球,可使你获得额外1% 物理伤害减免
16、暴击球的持续时间延长(20–40)%
17、暴击时有20% 几率获得暴击球
18、击败敌人有10% 几率获得暴击球
19、+1暴击球数量上限
简单来说,如果你采用正确的配方,成功做出三蓝球,戒指的属性也不是确定的,会从上面19条属性中随机选择三项(每项出现的概率是否一致,我不知道)。
而在这19项中真正能起到极大提升作用的,对得起戒指位的,只有这几条:
1、每个暴击球附加(7–9)-(13–14)基础火焰伤害//2、每个暴击球造成(1–2)-(18–20)闪电伤害 二选一
4、暴击球满时,法术击中时获得【秘术增强】
8、每个暴击球+3% 暴击伤害加成
13、每有一个暴击球则获得额外混沌伤害, 其数值等同于闪电伤害的1%
11、每有一个暴击球,能量护盾提高3%(ES流派)
算上凑合能用的:
5、每个暴击球可使攻击和施法速度提高1%
9、每个暴击球可使伤害提高5%(是的这条比想象中稍好点,9球45inc大概值4点天赋了)
14、每个暴击球可使移动速度提高1%
以及唯一的神级词缀:
19、+1暴击球数量上限
一共也才9条而已。
其他词缀并非无用,也并非我看低防御类词缀,只是走暴击流的BD普遍脆的本质并不会通过戒指上的一两条词缀发生质变。折现成天赋来看的话,性价比偏低。
9/19,接近一半的概率,看似也不低啊。
但实际上,我们需要追求三条均吃到有用词缀,概率需要连乘。
0.5*0.5*0.5=0.125
换言之,8个先驱戒里,只有一个是可以拿出手的成品。
如果你尚且格外追求某一条词缀,如我们现在讨论的BD格外追求元素点伤,那打造出一个满意戒指的难度可想而知。
另外,3条词缀中,是可以最多出现两条重复词缀的,直接进行数据合并。
比如这条每个暴击球造成(1–2)-(18–20)闪电伤害,是可能同时roll到两次,进而叠加成一条(2-4)-(36-40)词缀。
特么的,这版本玩到现在,见都没见过。
如果带上+1暴击球这条,造价更是螺旋升天……至于暴击球上限有多重要,只能说比你想象得重要,我们后面再说。
之前坛子里有位老铁发BD贴曾经说了一句话,很有道理:什么+3弓、超自然,加起来也不够顶级先驱的零头。
这么说吧,+1暴击球词缀如果另两条也都可用,价值大抵=1镜子。
看看市集里暴躁老哥嚣张的嘴脸……可整个市集当前貌似就这一份+1暴击球,他有资格嚣张。
至于+2暴击球……奶奶的,世界上真有这种东西?
扯远了,先驱不用纠结,反正有钱也毕业不了。
说回我这玫凑合能用的戒指:重点是,这条每个暴击球附加2-20点伤害的词缀,是全域的。既加成攻击,也加成法术。证据后面POB会给出。
所以我们不妨算这么一笔账:
9球下单个戒指18-180,本身是超过双T1珠宝的,大致等于1.5个双T2珠宝。
而全域增伤,同时加成攻击和法术,对于我们这种纯正意义上魔武双修的BD来说,意味着3个双T2珠宝。
一对这样的戒指,单是这条词缀,就等同于6个双T2深渊珠宝的点伤。
对比超自然用30E换最后的10%more……
这个收益,值!!!! <——杀猪贴的语气一般是这样的
这个收益,似乎也还能接受。<——-作为一名高级杀猪匠,措辞方面一定要浅尝辄止、富有超自然温柔之力。末尾一定要是句号,不能是叹号,免得读者生疑。
对戒拿下之后,主副手、头、戒指位已被占据,进攻向的平台基本搭建完成。
这时我们发现了一个很严重的问题,这5个部位非但一点抗性没加,头上还带了个 -30火炕。配装的抗性压力肉眼可见,可想而知再想从其他部位找什么花活,已经不现实了。
是时候决定走血量还是ES,进而选配其他部位的装备了。
我个人选择的是ES。
原因主要是:(1)暴击球流派天赋点覆盖女巫区,有大量智力打底 (2) 眼头本身+一定ES
ES毕竟比血量好堆,对玻璃大炮的身子骨而言,投入同样资源的天赋点和装备,血量流基本6000血封顶,ES却是8000起步。
有时候秒吸千万,不如能捱一刀。
既然决定下来就开始做。
先来一条标准的瓦尔法衣。
衣服第一要务就是撑ES上限,别的都是浮云。通过野兽腐化(不推荐)、完美化石和安全屋,800+ES还是较容易达到的。
+1全技能/基础暴击率虽美,崇高石更美,有能力再补条抗性出来行了。
异色鞋
30移速补抗即可。战E失败出了条魔力
项链
ES双词缀+混沌伤即可。
腰带
疯狂补抗。元素伤什么根本不重要,我们有双电池全域500inc打底,九阳神功护体,学什么武功都特别快。
当然这里值得把另一个腰带发一下,非常不错的备选项,如果我们能通过手套补足抗性的话。
奥术之符腰带3.5也获得了史诗级增强,现在对蓝球队提供高达200%的攻击伤害increase,以及大幅减少冰冻冰缓效果。
不难想象,换上这腰带如果不玩coc,800increase、满爆、近600爆伤的6L力量抽取,必然是面板轻松突破7位数、秒天秒地的存在。法系龙卷一套技能通吃刷图单体,没什么不能打的。
当然,这是另外一个故事。
头盔自然是眼头了,有能力的瓦出+1暴击球,提升巨大。这头很便宜,但我在瓦坏15个之后再也不相信自己RP,人傻钱多E价收了个成品。
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珠宝我目前用得也比较糟糕,简单来说跟多数法术BD采用传统珠宝相反,我们以深渊珠宝为主。
原因是先驱戒每个蓝球加3%ES这条词缀,双戒满球堪比9-10个6%的ES天赋点,已经撑到了边际效应递减的门槛。
所以更好的选择是投资基础ES值而非ES%。
在DPS方面,因为我们是跨界鸽王,所以攻击或法术的闪电点伤均是可选词缀,锐利或安睡都可以,加大了挑选难度面积。
然而需要注意的是,点伤已不再是我们的第一选择。有了先驱戒和光环的加持,再追求点伤并不能带来预想中的质变,更何况只能加成攻击或法术其中一项。
只有爆伤是全域的,攻击和法术都能吃到。
所以当选择锐利珠宝时:优先考虑ES,爆伤,其次是攻速或命中。然后才是点伤。
选择安睡珠宝时:优先ES,暴击触发攻速,爆伤。然后才是点伤。
三相——因为我的先驱是电系,所以自然配合雷霆光环;三相珠宝选择了纪律击回和雷霆穿透。
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药水方面:
护甲药对站撸能力有较大加成,应用于各种想两口药结束战斗的场合;可替换真银或水银。
既然满爆,宝钻为什么要带——在开局没球的情况下,全靠宝钻迅速打出我们第一个暴击、拿第一个蓝球。
并且,因我们选择了叠毒机制,前2秒内宝钻对攻击的加成还是相当可观的。法术基础爆相对武器的8%偏低,实测即使20层毒也达不到满爆,持续能吃到宝钻加成。
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装备介绍完了。下面让我们来说说技能连接。关于法杖COC呢,我有个不成熟的看法……
看你妹!先等一下,刚才说装备……你手套呢?还有,你自始至终说的烙印,到哪去了。
哦对,漏了件装备没说。
滚,你特么故意的!
……
因我们藉由其他部位补正了抗性(奥术之符死得惨),所以手套栏还是可以做一些骚操作的。
前文曾说到,我们掌握了佛法,掌握了核心竞争力,拥有高额的法伤。所以我们获得了运用其他法术增伤的资本。
这个法术自然就是烙印了。我们通过打造6L甚至7L手套来运转烙印。
大体上是这样的:
我这是直接60C淘了个现成的乞丐版。自己改造的话,选85+塑界术士手套底子,出50或70爆伤才赌富豪;毕竟快速施法词缀更容易出现,而且16和20级快速施法相对30%和70%爆伤而言,差别更小。
坛子里近期有个刺客自施法天雷的贴,对手套的打造与我几乎完全一致。
只不过那个BD主技能插在手套上,且天雷之珠同时吃范围技能石+1和投射物技能石+1的词缀,所以对手套的打磨更加严谨细致,介绍也更详细,我这里就不赘述了。
就我们的BD而言,手套的要求要低不少,20级快速施法+70%暴击伤害加成+任意等级致盲+范围技能石附魔,其他俩词缀是啥都无所谓;提升向神庙腐化范围技能石+2
这样我们在主技能之外,又获得了一个伪7L的烙印技能。
由于我们有高额的法伤,因此这个烙印技能的伤害相比外嵌于其他coc形态时高出极多,哪怕与纯正的烙印流派相比也不遑多让。
这时让我们回过头去看刺客升华。
除了已选的2个暴击球大点外,我们还要从4个升华点里选2个。
看上去毒系列跟我们的BD没有半毛钱关系,摆明选前两个。
可我最终选择了淬毒打击,放弃了伏击。
纳尼,你刺客9暴击球难道还没满爆吗,还需要花功夫蹭这2点爆?
用力量抽取的话,我满爆了。可是用弹幕的话,我没满爆。而我的法术,更加只有50%的爆率。
——因为我压根不准备带增加暴击几率这个辅助技能石。
…………What?你特么是真的疯了。
这又是一次本末倒置的博弈。目前为止,我还没见过不带这个技能石的COC形态,2点基础爆在机制上根本不是任何增伤所能代替的。
可让我们看看,采用暴击技能石,选择伏击技能究竟带来了什么?
——击中低血敌人时,30inc。 <—我们原有的inc就是500起步,根本没提升。
——对满血敌人暴击伤害提高40%。 <—打BOSS只影响第一下,打小怪本来就是秒,根本没提升。
——对满血和低血敌人暴击率额外提高100%。 <—-本来就是满爆的形态,额外1000%也还是满爆,根本没提升。
——暴击带有终结。 <—BOSS战拥有10more,终于还有点用。然而力量抽取自带终结。
所以不是我想另辟蹊径,实在是这条升华对我们而言过于废物。
而如果我们能拿全毒药的2%基础爆,将暴击辅助替换为其他辅助——这是实打实的40%-50%more的提升。
想法很美好,但就这么40%中毒的概率,你真能叠满20层?或者你还要去天赋里找叠毒几率?你特么到底要跨多少界?
并不需要。因为我们有烙印。
在我们并没怎么强调施法速度的情况下,风暴烙印的激活频率依旧可以被轻易降至0.2秒附近。
2秒内单个风暴烙印造成10次hit,两个附着烙印共造成20次hit。
乘以40%中毒几率,这便是8层毒。
在采用弹幕作为触发技时,弹幕攻速最低也有2.0附近,5个投射物,每2秒也是20次hit。
这又是8层毒。考虑到命中,减1层,7层毒。
COC哪怕以单法术、单击中的电弧为例,每次弹幕触发2次电弧,2.0攻速下每秒施放4次,每2秒是8次hit。
这是3层毒。
所以即使在完全不触发受伤释放高hit击回技,如天雷、飞刃、火雨等的情况下,我们至少也能叠上18层毒。
更何况淬毒打击还有毒药时间延长的效果,开打2秒叠满并全程保持20层毒药完全不是问题。
唯一的问题就是,BOSS们的血量实在太少了——究竟有几个BOSS能真正活到让我们叠满毒。
刀已磨利,却无猪可杀。
这种痛,谁人懂。
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终于,我们可以开始敲定天赋树走向和技能石连接。
天赋走向因为要拿暴击球上限,基本集中在上半区。
其中几个重要的点是:
1、CI:我们不拿盾,更不是秘术,本身就奇缺基础ES,薛朗衣提供的ES达不到要求。
2、异灵之体:吸血
3、法杖攻击速度:择重而非无脑堆
可以发现,虽然途径很多加法杖攻速的点,但我们并不像其他法杖攻击BD一样见了攻速就先点为敬。
我们只选择两块,黑暗艺术圈和聚灵之杖圈(聚灵之杖不点)。
黑暗艺术圈同时加成攻击速度和施法速度——烙印能吃到。
聚灵之杖圈同时加成攻速和命中——命中才是更主要的。
其他天赋圈,如左上角的棱彩交织,相比起来性价比就弱得太多了。反正无论如何堆不满攻速,我选择自暴自弃选择性无视。
4、淬火之心珠宝:女巫圈补命中的老套路
5、先见之明:为什么花了4点天赋来点贵族区的ES大点?除了本身收益还凑合外,更重要的是,我有超自然的梦想……
爆伤什么的都是浮云,对于一个远离游侠圈,又号称速刷的BD而言,5点天赋找15%常驻移速还是挺划得来的。前提是能买得起。
6、符文绑定者:双烙印。
没了。对于COC而言,整套天赋只有4点是废点——符文绑定者。
对于烙印而言,整套天赋也只有4点是废点——聚灵之杖。
其他所有的天赋,都完美兼顾了两个流派。
而在我洋洋自得吹嘘之前,可能你已经发现了这其中的致命问题。
是的,这个BD完全没有核心防御机制。
没有MOM,因为我们要出雷霆和纪律,这两项都很难割舍,没有多余的蓝来免伤。
没有双闪,因为ES流用不了双闪。
没有护甲,没有抗性上限,没有受伤物转元,没有躲避,充其量BOSS战有致盲提供50%闪避。
甚至因为采用了外挂6L手,连本身很契合BD的女王手也用不了,连VP都没有。
那还不猝成狗???这特么长篇大论废话了一大堆,最终是个机制根本不成熟的魂斗罗吧,杀猪也要有底限呐!!
并不会。
这个BD的核心优势,就是把刷图(包括下矿)和BOSS战,几乎彻底分成了截然不同的两个阶段。
刷图时:
群殴战最强防御机制是什么,是VP、双闪还是MOM?
窃以为是击回。毕竟击回是几无仅有的,能让你顶着-100黑暗抗、50层黑暗DEBUFF、在矿坑岔路里被怪堆包围能活下来的手段,别低估它。
我们有击回吗?有。远程COC本身绝少被怪群贴身;即使被贴身,击回教做人。
攻坚时:
刚吹完的击回,这下屁用都没了。单体战最强防御机制是什么,是血量上万、护甲十万、秒回百万?是极限双闪,还是无限不朽?
都不是,是蛇皮走位。
蛇皮走位谁都会,但我们有蛇皮走位的资格吗?有。
——面对极端的情况,我们甚至可以放弃本体输出,丢下烙印就跑,把苟上演到极致。
你会发现,我们虽然看起来一无所有,其实我们是世界的主人。
其他BD靠身板活着。
我们靠脑子活着。
我是真的能侃,这个B装得的真有点大。
但事实是,就我自己而言,从90升到95,包括两次打T18、一次打奥尔、一次元帅殿堂,加起来一共只死了11次。我很满意。
最后一遍重申:这个BD的原始形态几乎没有任何站撸能力,不适合萌新抄。
它的防御建立在意识而非手段上,不要求走位但要求对游戏内容的理解,什么时候苟、什么时候莽,什么情况只丢烙印、什么情况自己可以贴脸来一梭子,脑海中要有清晰的判断。
说说技能石连法。
头4L:雷霆-纪律-战旗-启蒙3级
鞋4L:受伤时施放1级-火雨1级-击中附加诅咒20级-导电/衰弱20级;怂人之选——受伤时施放-飞刃风暴-督军印记-增大范围
主手3L:受伤时施放-天雷之珠-高阶多重投射
副手3L:烈焰冲刺/闪电传送-快速施法-持续时间缩短
而主技能的选配,则拥有更多可能。
帖子之初鄙人写道:与其说是创造了一种BD,不如说是搭建了一个自由度很高的平台。
吹过的B,扯过的淡,含着泪都要圆下去。
大致有以下形态。
A.弹幕/力量抽取COC+烙印,常规模式
衣服:弹幕/力量抽取-COC-电弧21级-暴击获得暴击球-闪电穿透-附加闪电伤害/元素集中
手套:风暴烙印21级-暴击获得暴击球-元素集中-猛毒21级-快速施法(手套)-致盲(手套)-爆伤(手套)
说明:21级高法伤4L电弧清图,每次攻击稳定2闪电,击穿屏幕。22级伪7L风暴烙印加强单体并获得风筝能力。力爆/弹幕25W+SHAPER伤,提供第一手稳定吸血。
弹幕不串第二个法术的原因:
假设弹幕2.2攻速每秒触发4.4次电弧,比6.6次上限少33%;既无论你再串100个跟电弧同样伤害效率的法术上去,最多也只有33more的提升。
而一个辅助石头的提升,最起码是40more起步,更能同时辅助到弹幕本体。我更加找不到清图效率能和电弧相比的第二个电系法术。
21级猛毒是50more提升,无副作用,高于其他所有辅助。但出伤相对慢1秒附近,不是必选项。
烙印连元素集中是因为单次击中伤害低,高阶战斗中几乎拿不到感电收益。
可以替换为秘术增强,耗蓝数=2次施法蓝耗,这样烙印本体伤害虽然降低,但电弧的伤害提高,你更获得了一个有效监控烙印时间的BUFF。
不采用烙印召回。我们并非除了烙印一无所有,有那个GCD为什么不突突突呢?
点评:这是我现用的连接方式,拥有良好的手感和广泛的适用度。通过安全屋打白孔达到弹幕和力抽自由切换。实际上单纯打造其中一类,也就够了。
整体上弹幕手感更好,在能站住的情况下单体伤害更高,是更推荐的选择;力抽不喝药也是满爆,自动寻怪舒服,更适宜需要频繁清理小怪的场合,以及猥琐攻坚瞎几把射。
B.弹幕COC,站撸模式
衣服:弹幕-COC-天雷之珠-投射物减速-暴击获得暴击球-电球/闪电穿透
手套:换女王手,视诅咒选用情况,补任意另一串受伤施放:火雨-集中-延长/飞刃-增大-毒化,或受伤施放4L不朽
调整:适当放弃DPS向天赋而追求更高ES,通过弹幕和天雷的双高hit击回+女王手提供的VP,站撸99%游戏内容并保持了不低的输出。主手武器也可放弃电池,选择攻速更快的黄装,进一步加强击回效率。
点评:缺点是清图有些便秘,换技能清图3黄孔也比较难受,有多白孔衣服可解决问题。
C.力量抽取/力量爆破+烙印/弹幕
衣服:力量抽取/力量爆破-武器元素伤害-满血攻击伤害-快速攻击-暴击获得暴击球-附加闪电伤害/闪电穿透
手套:烙印同A方案。对贴脸弹幕有病态执着的,可以选择长老词缀手。连法:弹幕-猛毒-满血攻击伤害-武器元素伤害,配合手套的其他加成词缀。刺客升华自带得球,不强制需要暴击获得球辅助。
我几无仅有战E成功的案例,然而AH试了下水完全卖不掉。
调整:不玩烙印的话,天赋树就把烙印4点删了补聚灵之杖、法杖爆伤。深渊珠宝可以全部换常规双电伤+ES的。
倘若力量抽取手感不这么BUG的话,采用一个百万shaper伤的6L力量抽取足够通吃所有内容,没必要力爆+弹幕。
如果可以忍受手感,手套可以换成岳父手,更多ES的同时也补足命中,腾出一颗珠宝位。或者手套补抗,腰带用奥术之符,面对T18等冰冻环境有奇效。
点评:适合力爆类BD信仰粉。DPH远高于传统力爆,有墙没墙都是一发带走。缺点是跑速并不能完全达到力爆清图的需要。
D.天雷+电弧,各种形态电系自施法
E.其他还待开发的可能
这就等阁下提出让我眼前一亮的新思路了。
高层奥尔还没挖到,上一只忘了录视频……元帅殿堂已过,用的连锁力抽,烙印当陷阱用。防御力偏低打起来有些苟,不太好看不发了。
发下T18吧,虽然36级就能过的图实在没什么证明意义,可是不发又让人感觉大言不惭、纸上谈兵。简要看下猥琐攻坚和AOE能力就好。
录的时候为保一次过,打得束手束脚实在太过谨慎,技能用的是力抽而非弹幕,战斗时长2分50秒。
感觉用弹幕的话,莽一点,记得喝药,压进2分钟可以的,硬件条件上能满足,类似近战那种操作我满足不了。比起刀口舔血,我还是更喜欢轻松一点的输出氛围。
帖子长到即便是老衲也有些吃不消了。
如果你坚持看到了这里,说明真的是真爱粉、请站内私信申请PY交易,感谢你的执着与耐心,真心不容易。
希望在阅读的过程中,你多少已有所启发,有所斩获。
最后我想来几句自吹自擂,对BD进行一个总结,也方便太长不看的坛友取用,希望大家容忍。
这个BD的重点,分为利用双电池拿到高额法伤,利用眼头套取高额攻击和吸血,利用先驱戒放大全域伤害并兼顾生存,利用烙印治疗手残提升攻坚能力,一共四步。
我把眼头和先驱兼顾攻击和法术的这种邪门方法,谓之小无相功。
先驱戒这种武林至宝,硬核粗暴的内功提升方式,谓之易筋经。
烙印这种干净凌厉、杀人于千里之外的远程手段,谓之六脉神剑。
藉此,小僧已可兼通运使内外各种武学,修为已臻大成,应对不同敌人自有良招化解。虽然变来变去也未必比得上降龙十八掌的一招亢龙有悔。
扪心自问,BD对刺客升华、眼头、蓝先驱戒的使用,几乎均达到了极致。每一条词缀都有其存在的意义,从构筑BD的角度来看,我很满意。
当然,这个BD也有其致命的局限性。
首先,核心装备获取难度极高,不似其他BD看了帖买买买就完事。
+1眼头很少,高roll能保证吸血的更少;蓝球先驱很少,三词缀有用的点伤戒更少;这两者可遇而不可求,有钱未必就能入手。 <—-杀猪匠终于暴露嘴脸了!!!
再考虑到7L塑界手套、额外混沌+2ES词缀的项链、高ES 6L瓦尔衣、抗性爆表的鞋与腰带,双电池反而是BD中价格最低、最容易获取的装备了。
别人宣传BD都在拼命说自己造价低,我一脸牛逼说自己造价高,会不会被打。
其次,画面不炫酷。玩COC不瞎眼,跟咸鱼有什么区别。
最后,BD没有真正解决刺客脆的本质,虽然通过先驱戒获得了大量ES%,如果想的话可以撑到1W+ES,虽然称不上魂斗罗,但在高额物理伤害面前生存仍旧吃紧。
虽然99%的物理BOSS都可以很轻易规避伤害并风筝击杀,但也有个别机制会让你无所适从,比如奇美拉雾隐就很恶心。
在没有吸取、击回来源,又无法规避伤害的时候,作为一个双持BD,我们整体的硬生存指标并不过关。
可想而知,紧接着就要有人问我,要不……
关于帖子内容有什么疑问,欢迎在回帖讨论。对于BD贵、宰猪类的质疑,帖子里已阐述得仁至义尽,贫僧不嗔、不怒、不见、不干。
就这样啦。
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