魔兽世界是一款非常经典的多人在线角色扮演游戏, 游戏中拥有玩家们非常耳熟能详的经典英雄角色,还有史诗级别的故事线与背景故事,庞大的世界观,加上多样的职业玩法,很好的配合体验,让这款游戏一直处于世界RPG的顶峰,8.3版本的尼奥罗萨是最新的团队副本,这个副本会带来很多的新装备与剧情,很多玩家想知道魔兽世界8.3尼奥罗萨怎么打,来看看8.3尼奥罗萨详细攻略。
《魔兽世界》8.3尼奥罗萨详尽全攻略
战斗场地一览
剧透
我们把一号BOSS击杀以后,出现了一段很短的动画,显示幻像被解除了
接着BOSS的尸体变成了一只无面怪,我们刚刚战斗的虚空也变成了一座黑色的宫殿
然后人形的拉希奥出现在宫殿中央,给我们发开门任务
其他的大家脑补吧~
长求总
P1
坦克两层[灼烧护甲]换坦
DPS躲开头前,躲开尾巴
玩家脚下有火焰旋涡,跑最远爆炸
BOSS脚下有红圈,跑出红圈范围
BOSS变成红雾,跑它的反方向找安全点
P2
进P2接BOSS头前三个圈,接圈的人去撞柱子
大团集合站把小怪A出来集火掉
集火没撞掉的柱子
详细技能介绍
本篇攻略所有地城手册的翻译都来自纱纱的[H尼奥罗萨地下城手册],我爱我纱
第一阶段:黑龙王
BOSS能量从满慢慢清0,固定持续3分钟
灼热气息(坦克预警)
对施法者前方锥形范围内的所有玩家造成,285,910点火焰伤害并叠加一层灼烧护甲。
灼烧护甲
每1秒造成21,413点火焰伤害并使受到的灼热气息的伤害提高50%,持续15秒。
该效果可叠加。
在本次测试中,BOSS P1 8.5S左右施放一次灼热气息,我们两个T 两层换一次坦
防骑的魔免不能清这个层数,但是魔免期间不会继续叠
烧尽
点燃随机目标,每2秒造成53,376点火焰伤害,持续8秒。
效果到期后,目标会爆炸,对所有玩家造成322,018点火焰伤害。
距离爆炸点越远,伤害越低。
23人H难度下,这个技能每次点3个人
被点名的人脚下有很明显的火焰旋涡,9秒后炸全团
当大团站在中场,被点名的人跑到场地边缘爆炸,大团只会受到8W的伤害
烈风冲击
发动烈风冲击,击退20码内的玩家并对其造成322,018点火焰伤害,同时对20码外的所有玩家造成160,592点火焰伤害。
之后,对随机目标点发射火球,对5码范围内的敌人造成125,086点火焰伤害。
地城手册写了个20码内外,其实就是BOSS放烈风冲击的时候,躲开BOSS脚下那个红圈。全团吃一个16W的AOE伤害
烈焰大灾变
拉希奥传送至随机地点并喷射火焰,每1秒对15码内的敌人造成17,846点火焰伤害,每1秒对15码外的敌人造成143,187点火焰伤害,持续8秒。。
此外,整个区域会形成灼热气泡。
灼热气泡
从灰烬中形成灼热气泡。
每1秒对站在其中的敌人造成119,748点火焰伤害。
这些气泡会在10秒后爆炸,对30码内的所有敌人造成428,401点火焰伤害。
每轮P1,BOSS放两次大灾变
它会先看向某个方向,然后变成红色雾团飘到这个方向的场地边缘,最后开始喷气泡
气泡会比较均匀的散布到场地上,蔓延成岩浆覆盖整个场地
在离BOSS最远的角落会有两个10码左右的安全点,有时这两个安全点会重合成一个
所以BOSS开始施放大灾变,全团直接往它看的方向 的相反方向跑,寻找安全点
熔火喷涌
释放一团火球,击退目标点3码范围内的敌人并造成119,748点火焰伤害。
每次喷涌都会留下一滩熔岩池
BOSS每次放完大灾变,就会接一个熔火喷涌
23人H难度下,每次会喷15个熔岩池
熔岩池
当拉希奥的能量为0时,每个熔岩池都会转变为一个破裂碎片。
每轮P1会放两次熔火喷涌,这意味着到了P2我们要处理30个碎片(场上的柱子)
扫尾
击退身后锥形范围内的玩家,并造成285,678点物理伤害。
龙类BOSS的种族技能,别站尾巴!
第二阶段:暗藏杀机
BOSS能量从0重新涨满,固定持续1分钟
在P2 BOSS无法被攻击
拉希奥的鳞片
鳞片从拉希奥的身上落下。
接住鳞片的玩家会受到疯狂燃烧的影响。
每个没被接住的鳞片会对所有玩家造成249,978点火焰伤害。
刚进入P2,BOSS头前,头左前,头右前会出现三个火圈
进圈的人会获得10层[疯狂燃烧],一个圈进很多人,也只有一个人能获得
如果圈里没人,这个圈就会炸全团25W伤害
疯狂燃烧
在疯狂的影响下,你路过的任何破裂碎片都会被摧毁,并延长你的疯狂燃烧的持续时间。
每次发生这种情况,都会移除一层疯狂燃烧。
得到[疯狂燃烧]的人,需要马上去撞碎片(场上的柱子)
每撞掉一个碎片,身上层数就会少一层,这意味着每个人最多只能撞10个碎片
每撞掉一个碎片,会A全团5W伤害
23人H难度下,每个碎片的血量是102.5W,万一漏了几个碎片没踩掉,DPS集火也是能打掉的
烟雾幻境
由熔岩池形成。
在二阶段结束时,每个存留的破裂碎片都会变为熔岩之池。
火岩涌流
碎片被摧毁时,对10码范围内的所有玩家造成53,567点火焰伤害。
熔岩之池
熔岩之池由未被破坏的破裂碎片形成,对站在其中的玩家每1秒造成119,748点火焰伤害。
同事,每个熔岩之池形成是,会对玩家造成一层升温效果。
[升温]这个DOT会持续到战斗结束
因此,P2没有把碎片处理好,就会给之后的战斗增加治疗压力
升温
熔岩之池吞噬空间并使热量上升,在战斗中每1秒造成1425点火焰伤害。
此效果可叠加。
烬步刺客
在烟幕和灰烬之下,这些拉希奥的仆人会在二阶段偷偷跟踪并接近玩家。
烟幕
笼罩在烟雾中,使刺客从视野中消失。
造成伤害会使刺客解除隐身。
剧毒窒息
在隐身时,拉希奥的仆人会使受害者昏迷10秒。
黑暗伏击
在隐身时,拉希奥的仆人会从阴影中攻击,对当前目标造成427,473点暗影伤害
23人H难度下,每轮P2都会刷3个刺客,每个刺客有51W血量
AOE可以把刺客A出来,或者刺客施放伏击的时候也会现身
刺客的可怕之处在于,它会晕有[疯狂燃烧]BUFF的人,让他们不能去踩碎片,导致下一轮P1全团会叠上高层数的[升温]DOT
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h2
第一阶段:黑曜石毁灭者
玛乌特使用强大的暗影魔法时,企图对玩家使用[吞噬魔法]。
当达到满法力值时,玛乌特会变成一个黑曜石雕像。
BOSS开场0蓝,涨到满蓝进入P2
我们要尽量不让BOSS额外吸到蓝,延长P1的战斗,争取时间多打本体
吞噬魔法
玛乌特标记数名玩家,并在6秒后,吞噬9码范围内每名玩家1%的法力值并对所有被击中的玩家造成53,567点暗影伤害。
这个技能会留下一滩深渊吞噬
这个技能每一轮P1,每25秒点一次名。22人H难度下,每次点4个人
被点名的人尽量不要在场地中间放圈,避免占用太多后续场地,不好处理别的技能
另外圈炸的时候,如果圈内还有其他玩家,每一个人会给BOSS多回1%蓝。所以放圈的人要分散好
深渊吞噬
一个完全没有法力的区域,它会使治疗无效并沉默,但是它会使站在其中的所有玩家免疫其他魔法。
吞噬深渊使其法力流失并每2秒会造成42,853点暗影伤害。
此效果可叠加。
当崩溃时,会对9码范围内的所有单位造成267,834点暗影伤害。
圈炸以后会变成一滩黑水,进去会不停掉蓝掉血、不能读条、不能被加血,但是也免疫BOSS的部分技能
场上的黑水进入P2会消失
黯灭
玛乌特使远古力量在房间内爆发,对所有玩家造成357,112点暗影伤害。
站在深渊吞噬中的玩家会免疫此伤害。
这个技能每轮P1,每35秒施放一次
我们需要躲到黑水里免疫伤害。
由于这个技能读条整整五秒,建议最后2-3秒再进黑水,避免受到太多黑水伤害
漆黑之翼
玛乌特的翅膀扇起狂风,对施法者前方锥形范围内的所有玩家造成142,845点自然伤害
这个技能不疼,但是它有一个击飞效果。如果刚好把玩家击飞到快消失的吸吸圈(黑暗化身),就很容易造成COMBOOOOOO
暗影之爪(坦克预警)
玛乌特劈砍当前目标,造成267,834点物理伤害并施加暗影创伤。
暗影创伤
暗影之爪造成的创伤被黑暗能量灼烧,每2秒造成89,278点暗影伤害,持续24秒。
此效果可叠加。
BOSS在P1每12-13秒施放一次暗影之爪,防骑的魔免不能清这个层数,但是魔免期间不会继续叠
在本次测试中,这个技能有点BUG,无论坦克叠几层暗影创伤,DOT都是是8.9W一跳
黑暗化身
玛乌特使暗影能量在附近聚集,6秒后吸取玩家并对12码内的所有玩家造成267,834点暗影伤害。
当暗影消失时,会形成黑暗之魂。
P1每36秒,场上会出现一个12码的黑色吸吸圈,6秒后吸吸圈会炸并刷出一只小怪
炸的瞬间在吸吸圈的玩家会受到26.7W伤害。但是一般被炸到,都是因为中了漆黑之翼,被击飞进吸吸圈的。
小怪有735W的蓝和11点血,这哥们也是受伤先消耗蓝
小怪会读条给BOSS回蓝,这个读条不能打断,但是坦克可以在读条的时候吧小怪拉进黑圈里沉默它
不能直接把小怪拉进黑圈里,会免疫我们的法术伤害
不能把小怪拉靠近BOSS,BOSS会直接把小怪吃了回蓝
黑暗化身
暗影被尼奥罗萨的黑暗魔法扭曲成一个恐怖的化身
黑暗屏障
暗影旋涡保护着黑暗化身,使其失去法力而不是生命
黑暗祭品
黑暗化身释放20%的法力并给玛乌特
吞噬化身
玛乌特摧毁20码范围内的任意一个黑暗化身,吸收其部分法力加入进自己的法力池中
生长暗影
玛乌特每1秒对所有玩家造成暗影伤害,持续3秒
暗影伤害随着他的法力值增加而提高。
这个伤害每秒A一次全团,每3秒增长一次
如下图,R后的这个伤害
战斗开始,BOSS 0蓝的时候是1.2W左右,到100%蓝是3W
由于每轮P2 BOSS每3秒会叠一次永久增伤,所以这个AOE会越来越疼
第二轮P1,0蓝的时候是1.6W,满蓝是5W
第三轮P1,0蓝的时候已经是每秒5W了,很快就会因为崩场而团灭
第二阶段:黑曜石雕像
玛乌特用强大的[黑曜石之肤]保护自己。
当被保护时,它会消耗法力获得力量。
当法力护盾被打破时,玛乌特会变回黑曜石破坏者
黑曜石之肤
玛乌特变为由法力护盾保护的黑曜石雕像。
当护盾存在时,玛乌特会失去法力值而不是生命值,并以奥术伤害对攻击者造成100%的伤害。
消耗玛乌特的法力可以解除魔法。
BOSS满蓝进入P2,整个P2我们打它都只会消耗它的蓝,蓝清零回到P1
P2每3秒会给BOSS永久叠2%增伤,因此我们要全力输出,缩短P2的时间
地城手册上写着P2 BOSS会100%反伤,但是我翻了WCL的记录,并不是100%反伤
实在看不出哪些技能反伤,反伤比例怎么算
吞噬魔法
玛乌特每3秒消耗5%的法力值,使其造成的所有魔法伤害提高2%。
此效果可叠加。
这可以认为是一个软狂暴技能
到了第三轮的P1,我们会因为这个增伤层数太高,导致加不起BOSS的每秒AOE团灭
因此我们要全力输出,缩短P2的时间
禁忌祭礼
玛乌特从周围的祭坛中吸收魔法。
玩家或生物触碰到法力球,会根据法力球移动的距离对所有玩家造成最多3571点奥数伤害。
每个被玛乌特触碰的法力球,会使其恢复20%的法力值。
玩家触碰到球体会受到禁忌法力的影响。
P2每7-9秒就会刷一个球,球从场地边缘任意的柱子上刷出
刚刷出来的时候撞掉,对大团的伤害最小;越飘近BOSS,伤害越高
在本次测试中,我们安排两个DH主动出去撞球
禁忌法力
6秒后法力从玩家身上爆发,对20码内的盟友给予300%的法力回复,并使其在8秒内治疗效果提高60%
撞掉球的人需要回到人群炸,让大团吃到BUFF和回蓝,以应对P2 BOSS的100%反伤
吸取精华(法术效果)
玛乌特消耗玩家的法力值和生命值,每1秒造成35,711点暗影伤害并消耗4000点法力值,持续8秒。
当效果结束时,暗影魔法会对目标造成71,422点伤害并对8码范围内的盟友消耗10000点法力值
22人H难度下,每次点2个人
被点的人需要快速出人群8码,让治疗驱散。避免烧掉队友的蓝
黑曜石毁灭
玛乌特对100码范围内的所有敌人造成107W暗影伤害
进入P2,BOSS开始读一个一分钟的条[黑曜石毁灭],我们需要在BOSS读条结束前打破法力护盾,打断读条,否则就会受到一个灭团性的AOE伤害
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暗影震击(坦克预警)
对先知的当前目标和另外两名随机玩家造成89,278点暗影伤害,并使其5秒内受到的暗影伤害提高15%。
该效果可叠加。
这个BOSS没有平砍,不停对当前坦读这个技能,读条2秒
在本次测试中,我们的坦克5层左右换坦
赦罪镜像
先知展现了一支幻象之军。每一个每秒对附近的玩家造成142,723点暗影伤害。
赦罪镜像
(1)无形幻象
(2)颤涌幻象
先知展现了一支幻象之军。每一个每秒对附近的玩家造成142,723点暗影伤害。
幻象大军就是 诺甘农大军2.0版,当它们刚出现,身上有个叫做“无形幻象”的BUFF,30秒之内无敌
它们会在左右两堵墙之间来回走,吃所有控制技能
在本次测试中,我们让猎人用冰冻陷阱冻住两只,这样大军就有会一个缺口,大团就不需要频繁移动
心智剥离
心能爆炸
掉落的心灵碎片猛击并爆炸,对所有玩家造成428,401点暗影伤害,伤害随距离的增加而减少。
此后,心灵碎片会继续释放心能回响,直到被击败。
心能回响
心灵碎片每1秒造成53,608点暗影伤害直至被击败。
BOSS每32秒点一次名,被点名的人5秒后放出一只血量为974W的小怪
28人H难度下,每次点两个人。隔壁天涯的测试团14人出一只,JTH 30人出三只
小怪出现的瞬间会有一个炸团伤害,这个伤害是距离越远伤害越小:每只在脸上炸是40W左右;10码是25W左右,25-30码左右是11W左右的伤害
小怪出现后,每只每秒会AOE全团5W左右的伤害,这个伤害是固定的,和距离无关。在本次测试中,由于这个每秒AOE数值太高,导致我们最多只撑到第二次点名出,就会团灭
虚幻投影
先知对所有玩家释放困惑心智或扭曲心智,并在整个竞技场投射他的幻想。
伤害幻想会引发心灵震荡。
识别并破坏先知本身会使幻想消散。
困惑心智
先知的魔法笼罩了他一半的敌人的心智,迫使他们感知先知本人的幻想。
扭曲
先知的魔法扭曲了他一半的敌人的心智,迫使他们察觉先知本人的幻想。
先知的幻想
(1)黑暗仪式
先知的幻想所进行的黑暗仪式使玩家每5秒受到的暗影伤害提高4%。
此效果可叠加。
(2)虚幻之触
先知的幻想对玩家每2秒造成35,711点暗影伤害。
(3)心灵震荡(灭团技)
死亡后,先知虚假的幻象爆炸,对所有玩家造成357,075点暗影伤害。
由于小怪AOE数值太高,我们流程打不下去,所以后面的技能完全看不到,希望能有二测,叹气
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阶段一:聚集力量
虚空强化
吸收虚空精华后,莱登获得了虚空的能量,持续40秒。
虚空精华
吸取虚空
被召唤出来的虚空正搜寻它的创造者,以使为其灌输能量。
开场10秒,之后每隔45-50秒,会从场地角落左下角刷出一个白球(生命精华),右下角刷出一个黑球(虚空精华),刷球的位置一定是固定的
球刷出来以后,会缓缓移动向BOSS所在位置
29人H难度下,每个球的血量为268W
虚空再生
虚空精华在死亡时释放能量,使所有敌人的爆击提高10%,持续45秒。
受到两层这种增益效果后,玩家会被虚空能量所吞没并被立即杀死。
如果我们打掉黑球,全团暴击提高10%,持续45秒;打掉白球,全团急速提高10%,持续45秒
两个球都打掉就团灭,所以,即使以后装备碾压,也必须让BOSS吃掉一个球,暴雪爸爸不会让我们骚RUSH的
被释放的虚空行者
吸收虚空精华之后,莱登释放出一股虚空能量,获得一个吸收最多214,267点生命值的护盾并每3秒造成17,869点暗影伤害,持续1分钟。
如果我们打掉白球,让BOSS吃了黑球。吃黑球的瞬间,BOSS会给全团一个21W的吸收盾+DOT,治疗需要快速把盾刷掉,DOT才会消失
残存能量
每次释放的生命或释放的虚空被触发,都会使施法者的伤害提高10%。这个效果适用于施法者创造的任何仆从并无限持续及叠加。
不管BOSS吃了哪个颜色的球,它和小弟们都会永久增伤10%
这算是一个软狂暴技能,战斗持续的越久,场上所有伤害都越高,直到加不起团灭
不稳定的虚空
吸收虚空精华之后,莱登会在附近发动不稳定的虚空,对3码半径内造成196,331点暗影伤害。
如果这个伤害击中任何人,就会形成一个虚空之池并在附近的地方发动不稳定的虚空。这个情况可能发生0次。
站在不稳定的虚空中的玩家会受到虚空易伤的影响。
如果一个不稳定的虚空中没有玩家,则会对所有玩家沉默8秒并造成157,086点暗影伤害
BOSS吃了黑球以后,它会在场上召唤一个弹力球,每一轮吃黑球只会召唤一个弹力球
这个弹力球会弹跳五次,落地的时候如果有人接,会形成一滩黑水;如果没人接,会AOE并沉默全团8秒
接了球的人会有一个30秒的易伤,因此五次接球需要安排五个人
虚空易伤
受到的暗影伤害提高300%,持续30秒
虚空之池
形成一个虚空之池,对站在其中的所有玩家每1秒造成53,615点暗影伤害并沉默。
不要站在弹力球形成的黑水里
虚化重击(坦克预警)
莱登发动了一次虚化重击,造成214,133点暗影伤害并使目标的最大生命值降低20%,持续25秒
虚化重击的频率很低,每隔15-20秒才放一次,一轮黑球当前坦最多吃两层
因此在本次测试中,我们直接让防骑一坦到底,酒仙负责专心扛小怪
召唤虚空猎手
召唤一个虚空猎手。
29人H难度下,每个虚空猎手的血量是649W
虚空塌缩
施法者向最多玩家的地方释放虚空能量,造成891,149点暗影伤害,由8码范围内的所有敌人分担。
所有被击中的敌人会受到虚空污秽的影响。
这个技能的正确处理方式,是中圈的人到人群分摊
但是在本次测试中,这个技能有BUG,所有分摊的人都会吃到200W+的伤害。无奈之下我们只能让被点名的人出人群送
虚空污秽
使所有治疗效果降低50%。
生命强化
吸收生命精华后,莱登获得了生命的能量,持续40秒
生命精华
吸取生命
被召唤出来的生命正搜寻它的创造者,以使为其灌输能量。
开场10秒,之后每隔45-50秒,会从场地角落左下角刷出一个白球(生命精华),右下角刷出一个黑球(虚空精华),刷球的位置一定是固定的
球刷出来以后,会缓缓移动向BOSS所在位置
29人H难度下,每个球的血量为268W
生命再生
生命精华在死亡时释放能量,使所有敌人的急速提高10%,持续45秒。
受到两层这种增益效果后,玩家会被生命能量所吞没并被立即杀死。
如果我们打掉黑球,全团暴击提高10%,持续45秒;打掉白球,全团急速提高10%,持续45秒
两个球都打掉就团灭,所以,即使以后装备碾压,也必须让BOSS吃掉一个球,暴雪爸爸不会让我们骚RUSH的
释放的生命
吸收生命精华后的莱登,释放出一道能量,对所有敌人造成175,840点暗影伤害。
如果我们打掉黑球,让BOSS吃了白球。吃白球的瞬间,BOSS会AOE全团17.5W
随着[残存能量]层数越来越高,这个AOE也越来越疼,需要安排治疗大技能链
残存能量
每次释放的生命或释放的虚空被触发,都会使施法者的伤害提高10%。这个效果适用于施法者创造的任何仆从并无限持续及叠加。
不管BOSS吃了哪个颜色的球,它和小弟们都会永久增伤10%
这算是一个软狂暴技能,战斗持续的越久,场上所有伤害都越高,直到加不起团灭
不稳定的生命
吸收生命精华后的莱登会对一名敌人释放0(他写的真的是0)层不稳定的生命值,持续5秒。
到期时,被感染的玩家会对距离其最远的玩家发射一道闪电,转移剩下的不稳定的生命层数,造成142,723点自然伤害并击退目标。
任何在中间的玩家都会受到142,723点自然伤害并被击退。
此效果将一直转移,直至耗尽层数。
所有受到该法术伤害的玩家都会受到生命易伤的影响。
森林请教了一下,当年用的就是下图的战术来应对这个技能的
特别注意,中/接电的两个人之间不要站人,灭团往往是因为大团被活活割死
生命易伤
受到的自然伤害提高300%,持续30秒。
接过电的人会有一个30秒的易伤,因此每次接电都要安排不同的人
灭尽重击(坦克预警)
莱登发动毁灭性的点击,造成286,056点自然伤害并立即杀死目标。
受到吞噬虚空影响的玩家可以免疫立即死亡效果。
如下图,每次BOSS对坦克施放[灭尽重击],坦克都需要站到黑水里
黑水是由BOSS吃黑球以后,施放的弹力球形成的
因此!!!这场战斗开始,BOSS必须先吃黑球!!(重要)
召唤龟裂追踪者
召唤一个龟裂追踪者
29人H难度下,追踪者的血量是249W
连环爆裂
龟裂追踪者向目标发射闪电,造成71,478点自然伤害。
然后该闪电可以被弹射到5码范围内的其他目标上。
刚开始闪电不疼,随着[残存能量]层数越来越高,闪电会越来越疼
所以,BOSS吃了白球,全场就要五码分散
炙燃耀斑
死亡后,龟裂追踪者爆炸,对8码范围内的所有敌人造成106,984点自然伤害并消耗附近的虚空之池。
在测试前,森林以为这个技能的作用,是:BOSS吃黑球,场上产生5个黑水;然后吃白球,坦克需要黑水,小怪消耗黑水;逼着我们必须黑-白-黑-白这样打
实际在测试中,森林发现追踪者在死亡的时候,只会消耗8码内的黑水;如果8码内有多个黑水,就会消耗多个
所以。。。如果场上黑水太多影响站位,可以在追踪者死的时候拉过去消掉几个;如果黑水不够用,就拉远点~
阶段二:释放愤怒
在本次测试中,我们最好一把只打到BOSS 58%血量(还是森林演的),所以并没有看到P2
希望能有二测T.T
毁灭
生命和虚空能量从莱登身上爆发,对附近的所有敌人每2秒造成60,709点瘟疫伤害。
毁灭打击
莱登发动毁灭打击,造成249,978点暗影伤害并使其叠加一层屠戮
屠戮
莱登施加一个光环,使其受到的自然及暗影伤害提高25%,持续25秒。
此效果可叠加。
虚空爆发
莱登撕裂了现实,对12码内的所有玩家造成194,411点暗影伤害。
充能锁链
莱登将一个目标与一个盟友栓在一起,每1秒对双方造成44,372点自然伤害。
这个伤害每1秒提高44,372%.
移动并距离盟友40码以上即可驱散充能锁链。
暴食精华
莱登直接从源头汲取精华,获得一层残存能量。
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战斗场地
详细技能介绍
黑暗审判官夏奈什
虚空仪式
夏奈什进行了一场需要3名玩家自愿参与的仪式。如果参与的玩家人数不足3名,夏奈什会对所有玩家造成107万点暗影伤害。
参与仪式的玩家会受到虚空觉醒。
仪式结束时,召唤一个虚空宝珠。
起手30秒,之后每80秒左右,BOSS会满能量。满能量就会在自己的前/左/右召唤三个蛋黄
如果这三个蛋黄没人踩,就会炸全团107W伤害,基本是GG
踩蛋黄的三个人,头上会出现两只牛角,代表你已经成为一名光荣的国家队球员,可以下场踢球了
虚空觉醒
你适应了虚空,伤害降低99%并允许你重新定位宝珠的方向,持续45秒。
在英雄难度下,当虚空宝珠消失时,虚空觉醒的玩家将受到虚空之触的折磨。
牛角BUFF持续45秒,意味着球员最迟要在45秒里把球踢进门
牛角BUFF期间,球员的DPS降低99%,所以。。球员请专心踢球,冲榜的事就交给其他人吧
当球进门/炸了以后,牛角BUFF无论还剩多久,都会直接消失,变成一个3分钟的DOT
DOT期间不会再变成球员,联动每80秒有一场球,所以我们要安排3组/每组3人组成球队
在本次测试中,我们尝试无敌/冰箱/龟壳/真死战复,都不能让DOT消失
虚空之触
每1秒受到14,284点暗影伤害。
无法虚空觉醒。
虚空宝珠
虚空觉醒玩家可以通过触碰的方式改变宝珠的行进方向,使其朝着玩家面朝的方向移动。
如果该宝珠触碰到非虚空觉醒玩家,则该玩家受到责罚。如果宝珠触碰到艾萨拉女王、仪式方尖碑或房间的边缘,则会触发黑暗塌缩。
当宝珠触碰到已经开启的传送门,则会被虚空吞噬,不产生任何效果。
在英雄难度下,当一个虚空觉醒的玩家接触到一个虚空宝珠时,会触发末日迫近。
每次踩完蛋黄,就会刷球。球会随机刷在房间四个角落的任一,球门一定刷在球的对角
球员碰到球的瞬间,面朝什么方向,球就会朝什么方向飞(划重点)
附一段国足森林30秒踢球视频[https://www.bipbip.com/video/av73311341/]
末日迫近
虚空觉醒玩家在触碰到虚空宝珠后会被施加末日迫近,持续6秒。
如果末日迫近达到5层时,则会触发末日降临
暴雪爸爸希望三个球员协作传球,而不是一个球王CARRY全队:6秒内踢一脚叠1层DEBUFF,叠满5层猝死
然鹅在本次测试中,为了挤DPS,我们采用了每一轮1DPS+2治疗的球队阵容:DPS负责踢球,两个治疗和观众站在一起正常加血
只要DPS技术好,5 JIO 内就能把球踢进门
末日降临
虚空夺走了你的灵魂,立即杀死你
责罚
没有虚空觉醒的玩家触碰到宝珠后,会被击退并受到92,828点暗影伤害
在球赛期间,坦克要把BOSS拉离传球路线,避免球误伤观众
黑暗塌缩
对所有玩家造成178,556点暗影伤害,并使夏奈什获得黑暗升华。
球踢到女王/柱子/场地边缘,就会爆炸A全团
第一个炸的球会A全团17.8W,第二个17.8W*500%增伤=89W GG
所以不要想着直接把球踢炸RUSH BOSS,暴雪爸爸说我们要有体育竞技精神
(1)黑暗升华
提高500%黑暗塌缩的伤害。
(2)狂信(坦克预警)
攻击速度提高50%,持续30秒。
召唤仪式方尖碑
夏奈什召唤方尖碑,在其位置生成仪式领域。
当虚空宝珠与仪式方尖碑相撞会引发黑暗塌缩。
开战后,在场地上刷出来的柱子,阻挡我们愉快地踢球的障碍物
刷方尖碑的位置是完全随机的
仪式领域
对进入领域的玩家每1.5秒造成71,478点暗影伤害。
深渊打击(坦克预警)
夏奈什用虚空能量触须攻击当前目标,将其击退并造成214,200点暗影伤害。
使其受到的深渊打击伤害提高25%,持续1分钟
这个技能每40秒左右施放一次,换坦技
在本次测试中,我们发现这个技能居然也是可以COMBOOOOOO坦克的:坦克背对女王,吃触须被击飞到女王圈里,然后被女王弹飞下台子
正式服:森林星如海被移除凌云
森林:???教练我错了,我不该贴你的GIF,再给个机会教练!!
灵魂鞭笞
夏奈什将数名玩家的灵魂剥离,10秒后这些灵魂爆炸,对受到影响的玩家造成至多578,521点暗影伤害。
距离其剥离之魂越远的玩家受到的伤害越低。
这个技能每45秒点一次。27人H难度下,每次点15个人
每个人看到的都是自己的橙色灵魂,别人的灵魂只能隐约看到一点半透明影子
离自己的灵魂越远受到的伤害越低,别人的灵魂不会让你受到伤害
森林大致尝试了一下,贴着灵魂的橙色圈,站在圈外,炸一下是23W左右伤害;20码左右是13W的伤害
这个技能和跳舞组合可能导致减员。如果在跳舞的时候跑不远,务必开个减防猝死
艾萨拉女王
折磨
夏奈什折磨艾萨拉女王,引起的虚空能量从她身上喷发,对被击中的玩家造成321,400点暗影伤害。
跳舞由两个技能组成:地上的黑水和女王的射线
每轮跳舞要跑三次:第一次和第二次都是十字形黑水+十字形射线,有四块安全区(如下图)
第三次是蝙蝠型黑水+蝙蝠型射线,只有两块安全区(如下图)
跳舞和球赛这两个技能组成了一个固定时间轴,每轮球赛一定会遇到跳舞
痛楚
艾萨拉女王的痛苦使她散发出虚空能量,每2秒对所有玩家造成8,911点暗影伤害。
贯穿整场战斗的环境伤害
时间轴
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