风暴英雄探机怎么玩,探机(普罗比斯)是风暴英雄里面十分特殊的一个存在,其本体是星际争霸系列中神族的农民,而折跃建筑物的特性也被带入了时空枢纽中,今天小编给大家带来一篇由网友创作的探机使用攻略,希望能帮助到喜欢这个角色的玩家。
一、优势
超强的阵地控制能力
超强的清线能力
对苍蝇型英雄威胁很大
能快速低消耗打野
单线能力尚可
二、劣势
离开阵地后难成气候
血量低,易猝死
塔阵需要时间布置
跳舞不太明显,看起来嘲讽的时候比较晚
在这样的优劣分明中,我们就可以看出探姬的适宜条件了。探姬因其阵地战能力强,但往往不能追出去的特点,并不适合在己方偏向突脸节奏的阵容中选出。探姬更适合敌方较为深入的时候,在这种情况下,探姬的水晶塔及炮台可以充分发挥输出的作用。同时,因为探姬出色的阵地战发挥以及暴力的AOE输出,其在定点型和密集小怪机制地图的发挥往往非常出色。
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三、适合的地图
1.蛛后墓
在蛛后墓,探姬可以非常迅速地吃光兵线,同时补线也很迅速,因此如果对手没有gank强力的英雄,吃双线也未尝不可。同时探姬本身的阵地战素质使得其在祭坛附近打拉锯战的能力也非常强,还可以频繁无消耗地阻止对手交宝石。
2.炼狱圣坛
在炼狱圣坛中,探姬的所有特点都被发挥出来。探姬的清兵能力使得其清理祭坛守护者非常迅速,一个W就可以打残一圈小兵,接着用平A和炮台收割就可以。同时阵地战的机制也能让探姬有着出色的发挥。由于地图下方的三个羊头人营地属于人多血少攻低的佣兵,探姬占领和清理它们都非常迅速。
3.末日塔
末日塔同样是一个探姬所擅长的阵地战地图。在有探姬布阵的情况下,己方拿到祭坛应该并不困难。同时由于探姬推进能力强劲,推塔能力也不弱,在某些情况下,探姬也可以在敌后做一些偷鸡摸狗的事情,伺机消耗对手堡垒的血量,来取得末日塔的炮数优势。和炼狱圣坛一样,探姬打南瓜也一样快速。
4.布莱克西斯禁区
在禁区,探姬主要的特点其实还是快速的清理能力以及信标的控制。探姬的裂隙与炮台都可以让对手在占领信标时吃到一定伤害,而在其刚占好点之后,边线的己方小兵又都被清完,等到走过去清线,点就又被探姬占到,以此来恶心对手。同时,探姬的抗压能力也相当不错,在面对虫群时,探姬可以以自己出色的AOE能力快速清理虫群,以此大大减少建筑的损耗。
5.诅咒谷
诅咒谷的探姬同样也是因为阵地战而出彩。诅咒谷本身地形复杂,探姬可以有很多隐藏的角落来藏水晶塔,同时探姬本身以及其炮台也可以有效拖延对手拿贡品。在诅咒谷的某些狭窄地形,探姬利用其W,可以起到很好的限制对手的作用。同时,探姬在清理诅咒以及配合诅咒的时候效果都相当显著,在清理中路F4时也十分快速。
四、天赋推荐
常规流派:
1级:采集晶体矿
4级:涡轮脉冲/护盾储能器
7级:塔防战术
10级:水晶塔过载
13级:能量溢出or护盾充能
16级:重力井
20级:建造更多水晶塔
这是一套现在最为主流,也最为实用的探姬天赋。1级的采集晶体矿可以让探姬的炮台更具有存在感,使探姬具备更佳稳定的输出。7级的塔防战术使得探姬的炮台冷却更短,避免进入无输出的尴尬局面。4级的涡轮增压与护盾储能器以及13级的两种水晶塔可以根据阵容调整,而重力井提供的额外减速也更加加强了探姬的区域控制能力。
如果只是为了抄天赋,看到这里就足够了。
主W流派:
1级:折越共鸣
4级:涡轮脉冲/护盾储能器
7级:裂隙冲击
10级:水晶塔过载
13级:能量溢出or护盾充能
16级:重力井
20级:脉冲四射
这套天赋,虽然可用,但对于技师的操作要求极高。这套天赋的思路是以6s一发的强化高伤害W在团战中打出非常高的poke输出,与主Q凯子类似,但手相对较短。如果对自己的WQ二连命中率有自信,那么可以一试,但在功利的对局中,还是建议使用常规的天赋求稳。
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五、天赋详解
1级:
回荡脉冲:
作为一个前期天赋,这个天赋在后期效益不大的情况下本身的效益却并不高,由于本身回程Q的延迟很长,不容易打到人,这个天赋更多地是个弥补探姬失误的天赋。然而处于这种原因的话,这个天赋本身的作用就可以用天赋弥补了,所以在这里,我并不推荐这个天赋。
折越共鸣:
这是主W探姬的核心天赋之一,单单从奖励上看的话,还是相当出色的。然而如果你对于WQ二连的时机并不熟练,那么W除去在混乱的团战中是不容易打中人的,因此虽然这个天赋的任务要求不高,但做起来其实有一定难度。如果你想要主W,同时对手又有各种任务达人的话,倒是可以点出。
采集晶体矿:
我力荐的一个天赋。最多560点的生命值提升使得探姬的炮台难以被不明AOE砸死,同时做满任务后的25%伤害加成以及类无人侦察机效果也很诱人。同时由于矿的获取对于探姬来说极其简便易得,这个天赋也往往能很快做完。在大部分情况下,我都推荐这个天赋。不过,点出这个天赋之后,需要注意的就是不要贪矿,不合时宜的捡矿往往会让你陷入危险的境地,毕竟如果死了就捡不到矿了。
4级:
光子屏障:
30%的法术护甲看上去很诱人,但探姬一般不该吃到各种法术伤害,毕竟自带10%的常驻加速对于探姬的走位相当有帮助,各种高伤害的非指向法术直接避开往往更好。至于规避炎爆,你看见对面有凯子时,到了四级也无法确定对手是否要点非主流的炎爆,如果点选而凯子又点了凤凰,岂不是浪费吗?
涡轮增压:
这层保命中追求机动性的选择。额外的10%加速可以让许多坦或近刺无法抓到你,同时也进一步加强了你的走位能力。而Z的冷却减免在小地图上发挥显著,让你的Z可以相对随意地释放。这个天赋属于两个优选天赋中的一个,可以在护盾储能器用处不大的情况下选出。
护盾储能器:
10%的免费护盾,其实等价于一小段10%的回血。这个天赋在面对各种消耗型的线上英雄,同时其消耗又无法通过吃球抵消时选出最好,可以大大提升你在没有辅助情况下的续航能力。
7级:
粒子加速:
Q本身最大的用处是引爆W,由于Q本身范围较窄,Q命中多个目标,如果不是在Q小兵就需要很合适的角度或者相对靠前的走位。在这样的一种情况下,将Q更多着眼于如何Q中更多目标就会影响你WQ二连的精准度,因此直接单点出这个天赋并不合适。而由于配合这个天赋的回荡脉冲在一般情况下也不会考虑,因此这个天赋就更加失去了点选的价值。
裂隙冲击:
由于探机的几乎所有伤害都是法术伤害,这个天赋可等价于你的全部伤害对被W击中的人提高20%。同时由于是易伤效果,这个天赋的效果和其他天赋的伤害增益为乘法叠加,持续时间也长,可以说是相当不错。但需要注意的是,这个天赋本身的条件是W必须命中,在这种情况下,如果不能将WQ的精准度练好,天赋的触发概率就很低了。
塔防战术:
塔防战术是一个非常求稳的天赋。在放下炮台后,如果能够让炮台多A几下,就可以同时放下两个炮台,而即使炮台被打掉,点了这个天赋后也应该能很快补上。在大多数情况下,多个炮台同时存在只是一种很美的梦想罢了,所以这个天赋主要起的作用还是炮台的快速重建。
13级:
进攻矩阵:
在大多数情况下,我不是很推荐这个天赋。这个天赋的主要受益对象还是一些物理远刺,在这个版本纯物理远刺其实并不强势,并且平A的攻击加成对探姬自己几乎没有收益,在这种情况下,这个天赋的发挥就难免要看自己随机到的队友的水平了。
能量溢出:
能量溢出提供的法术强度对你自己也有效果,当你在水晶塔范围时,你的水晶塔和炮台伤害也都会提升,不过,这个法术强度的加成和其他天赋的伤害加成仅为加法叠加。天赋提供的回蓝虽然高达2点,但对你本身的帮助倒不是很大,主要作用于队友。在治疗给力,探姬本身的生存并不是自力更生的对局中,这个天赋显然是优选。
护盾充能:
护盾的最大值,不受伤时于第四秒叠满,满盾大约为探机血量最大值的8%。天赋本身提供的护盾秒回,如果单纯看作回血的话,其实至少高过DJ非强音状态下的光环治疗(0级数据下,DJ为16,这个天赋为26)。而探姬水晶塔的范围稍稍大于DJ光环,因此作为一个在细水长流中生效的天赋,它看上去其实还不错。当然,除去被对手各种照顾的局面,这个天赋对你本身的收益其实主要还是在打野时给你提供一个伪回血。在己方并不能很好享受到能量溢出,而己方的奶无法顾及到全团时可以作为一个略微有点存在感的天赋来选择。
16级:
量子纠缠:
天赋本身最大的用处是为你的W提供一个即便W消失也存在的效果,这个效果本身虽然不甚明显,但由于持续时间长,在某些情况还是相当恶心。在己方有点类似终结者之类天赋的情况下,这个天赋可以是优选。
重力井:
在大多数情况下,这个天赋都是一个优选天赋。虽然W的中心范围并不是很大,但两个连起来还是足以形成一个大范围的强减速区域,可以当作一个劣化的虚化之门来使用。同时,在合适的时机和地形使用,也可以有效地拦截对手的前进或者后退。
震退立场:
击退从来都是一个不稳定的属性,泰凯斯、护士的手雷等,速度比起探姬的WQ二连速度快上很多,但依旧有非常多的救死扶伤雷出现。而探姬的二连更加不稳定,那么就更难控制技能的击退方向。所以,在各种情况下,我都不会点这个天赋。
干扰:
干扰提供的法术强度降低足足高达35%,同时持续时间也长达5s,效果十分强力,但由于探姬的裂隙释放范围小,生效延迟大,所以天赋本身的效果在大多数情况下都只能作用到近刺与前排。在这种情况下,或许只有对手选出大螺丝或者高坚果时,这个天赋才能值回票价。
20级:
建造更多水晶塔:
或许在你于一个区域停留足够长时间的时候还好,但在大多数情况下,天赋提供的第三个水晶塔并不能用到。所以更多的时候,这个天赋还是单纯作为一个水晶塔加伤害来使用的。但即便如此,25%的伤害依旧相当可观(20级点出约增加),并且其稳定的性质也让这个天赋成为了多数情况下的优选。
折跃门卫士:
你没有这个大招。
脉冲四射:
这个天赋可以让每个W在爆炸时额外产生四个造成50%伤害的无天赋Q,发射角度由引爆该W的Q的角度决定,四个额外Q与引爆裂隙的Q恰好等分一个圆。额外的Q最多只能对同一个人造成一次伤害,因此被两个额外Q刮到的敌人并不会因此受到两个额外Q的伤害。但引爆裂隙的Q则可以和额外Q叠加伤害。在20级时,这个天赋所提供的的伤害高达199点,几乎是1级W任务做完一半的两倍。由此可见,这个天赋的收益相当高,同时由于额外Q能够引爆其他W,因此更提升了这个天赋的地位。
普罗比斯回路:
需要单个W同时击中两个英雄的性质使得这个天赋生效基本看运气,同时天赋本身特效也非常迷,因为一个额外的W想要再次爆炸至少需要三秒,而在这个空档期内,对手也早就调整好了位置,不大可能再踩到你的W上去。因此在任何情况下我都不会点这个天赋。
为什么不选择虚化之门:
1.伤害低下:
虚化之门的伤害实在太低了:4秒内造成的伤害,同样是大招的水晶大炮台,2个仅需1秒就可以达到,而且至少还是必中。尽管上一版本BLZ就已经对虚化之门的伤害进行了强化,但却仅仅在基础伤害上增加了每跳1点伤害,也就是总共才增加了16点基础伤害,这着实有一些讽刺了。
2.前摇过长:
虚化之门的部署,从开始放置到开始生效,足足有一秒的延迟,而在这段时间中虚化之门完全可见。在这么长的时间中,对手想要突脸或者逃跑可以很轻松地做到,而你却只能进行有限的预判。
3.范围过小:
虚化之门的长度也许还说得过去,但如此之小的宽度让有位移,哪怕仅仅是泰凯斯E那么多的位移的英雄可以轻松地无视这个技能。于是这个技能就只能欺负欺负那些无位移的家伙,但这些人在前排中少之又少,而相对无位移偏多的后排英雄们,你放的话就只能和己方的突脸一起配合,但探姬本身又不适合配合突脸,这就使得这个大招处于一个非常尴尬的境地。
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六、技能使用技巧
D:
水晶塔本身有施放距离,虽然很小(和平A距离一样,是整3码),但在某些地形,比如炼狱圣坛的下路祭坛旁,还是可以让你能够隔墙放置水晶塔。
水晶塔本身能够在前期对线中充当一个防绕后视野使用,防抓还是相当好用的。
团战时,可以根据形势,在推进的时候稍靠前插水晶,这样在回撤时,你总是有水晶可以用,同时大炮台也可以更多地照顾到局面。
W:
W本身炸掉的输出固然很高,但也不要忘记其本身可以起到的减速效果。在有些时候,这样的减速效果甚至要比伤害更重要。
W本身除了一个探姬翻滚一圈的施法动作以外并没有什么其他的公共CD,这意味着你可以快速地放置两个W。不过要注意的是,W作为一个占位技能,其中心并不能重叠,因此快速布置多个W的时候,也要记住微微拖动鼠标。
E:
炮台的放置范围和水晶塔完全一样,既然这样,如同水晶塔一样,你也可以在一些地形下隔墙放置光子炮台。
光子炮台在放置后会攻击离自己最近的目标,而只有在攻击目标死亡后光子炮才会转火其他目标,因此,在你希望光子炮攻击对手时,可以把炮台放得更加激进一些,或者炸掉光子炮正在攻击的小兵。
团战时的炮台,如果可以,最好放在双方阵容接触面偏侧面的地方,这样的地方不容易吃到AOE,同时可攻可守。
R:
水晶过载在主动释放的时候不仅在持续时间内使炮台得以攻击,还让水晶塔本身的范围半径增加了大约80%。在这段时间内,你完全可以在额外增加的水晶塔范围中放置炮台,而当水晶塔过载时间快要结束时,你可以再补一个D为炮台充能。
不要把水晶塔过载仅仅用在同时存在两根水晶的时候,一根水晶的输出也十分可观。
WQ二连:
WQ二连,是提升探姬技术重要的一点。如果能够衔接的够好,W的引爆时间会被大大缩短,从而达到更高的命中率。这一小节就是专门说一个WQ二连的小窍门,按照本攻略的这个技巧,可以使WQ二连在大多数情况下达到秒爆的程度,可以说非常好用。
首先,W分为三个阶段:
准备阶段(一阶段):
这个阶段下,W的指示圈很小,同时中间除了一个小阴影以外什么都没有。在短暂的延迟后,裂隙就会进入第二阶段。
折越阶段(二阶段):
到了这个阶段,W的指示圈开始变明显,而中心的小阴影处会出现一个白色的光点,示意着裂隙折越的开始,光点会持续一小段时间,然后进入第三状态。
完成阶段(三阶段):
到了第三状态,W的指示圈变得非常明显,而中心区域则变成了一个类似黑洞的东西。同时时间指示条出现,意味着W开始与战场互动。
W在完成准备过程后瞬间爆炸,要求的主要还是玩家对Q弹道速度以及W开启时机的合理掌控,而在你不完全熟悉WQ二连的节奏时,使W瞬间炸裂的最关键的一点,就是看裂隙中心的画面:
当你和裂隙最少处于如图所示的距离时,只需在裂隙刚刚从一阶段进入二阶段时,也就是冒出白光时扔Q,就可以让在W进入三阶段时使Q刚好碰到W,达成瞬间爆炸的效果!
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七、打野技巧
探姬的打野速度尚可,同时消耗也并不大,通常配合最后占领营地吃到的一颗球,损血最多再吃一个球就可以补回来。
打野时,请先在能够看到来抓的路线的草丛中插上一根水晶,从而避免自己被抓替人打工,水晶的能量场最好能覆盖到野点。
然后趁水晶塔折越的期间,把两个W布置在野点处,两个W的范围应该都能够覆盖全部野怪,这样才更效率。
当W扔好之后,水晶塔应该刚好折越完毕,这时放置一个炮台就可以引爆两个W开打了。
在打的过程中,不要让炮台吃到全部野怪的伤害,这样可以避免炮台过早被野怪打爆,那样损血就会大大增加,而效率也会降低,如果用肉身挡一挡部分野怪的攻击,自己损失的血量吃一个球也就回来了。
八、对线技巧
对抗消耗型英雄时,点出护盾储能器,并在安全的情况下尽量吃到每一个球。消耗型英雄的清线普遍不好,可以利用自己强力的清线能力压迫对手。
一定要插一根提供自己后方视野的水晶,这对你的生存很有帮助。
请在确保自己不会被摁住打爆发的情况下,抓机会用WQ二连消耗对手,这对你是否能给对手足够威胁起到了相当重要的作用。
如果位于禁区这种有着恢复之球产生器的地图,请在对手吃之前把球吃了,哪怕吃了没用也吃,因为你把球让给对面就是给了对手收益。但在执行这一点时,小心对手利用这一点抓你打爆发。
清兵时,可以趁对手的兵没来,先把炮台放在你所在路的一侧,这样对保存己方小兵血量有一定帮助,同时还能帮助兵线前压。但同时要注意,双方兵线交接得越靠前,你也越危险。
在对手小兵来之前提前放好W,在小兵填满W位置时直接一发Q,这样能使你的W开始冷却得更早,让你能够把更多的W花费在消耗对手上。
对于不确定的草丛,用Q探一下。
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