魔兽世界是一款非常经典的多人在线角色扮演游戏, 游戏中拥有玩家们非常耳熟能详的经典英雄角色,还有史诗级别的故事线与背景故事,庞大的世界观,加上多样的职业玩法,很好的配合体验,让这款游戏一直处于世界RPG的顶峰,DH是大秘境控制能力非常强悍的职业,爆发很高,很多玩家想知道魔兽世界8.25浩劫DH大秘境怎么打,来看看8.25浩劫DH大秘境攻略。
《魔兽世界》8.25浩劫DH大秘境攻略
配装
特质选择
本来想详细介绍一下所有的特质,发现工程量有些大,故而,就写一下基本选择思路吧
X2,作为此版本DH最强输出特质,在中高层大秘境基本会以手动挡作为天赋第一选择情况下,至少佩戴两个来保证爆发质量。
X1 功能性特质之一,尤其AOE的情况下,能节约极其多的怒气来保证使用更少的GCD用来攒怒气
X1 功能性特质之一,无论单体还是AOE,保证在有大招的情况下拥有更加强大的爆发能力。
X1 功能性特质之一,利用灵魂残片来缩短眼棱CD使爆发真空期减少,而且在本赛季收割词缀下,更加不可或缺
还有一个位置留给自由配装使用,基本会选择嗜血之刃/狂怒之眼/旋转之刃/狂怒凝视其一,根据自己所拥有的特质来抉择,具体如何抉择看特质装的第三层和第四层。
因为此特质的强大,所以特质装第三层毫无悬念,有压倒能量只选压倒能量,在没有选择的情况下,可选第三层有听从我的召唤/裂肠者,其次艾泽里特液球/大地链接,元素回旋这个特质可以选择的前提是你至少拥有两个可以选择元素回旋并且没有压倒能量的特质装,才可以选择此特质。
在中高层大秘境中,我们所面临的生存压力远比DPS压力要大,所以特质装的第四层就尤为关键,
推荐首选
在一些治疗压力较大的词缀下,例如崩裂,震荡,重伤
推荐
或者
。
属性选择
鉴于我们特质装选择了至少两个狂怒凝视以及较多压倒能量的前提下,属性的选择以暴击,全能为主,急速次之,具体数值需要根据你自己的配装来决定,建议不知道怎么选的前提下,以较多属性总和为主。
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副本
−阿塔达萨 …
阿塔是天赋可选邪能弹幕的一个副本,具体是否选择根据队伍是否缺乏爆发AOE来决定,因为在高层中比较容易灭团的点都是可以通过强大的爆发AOE来避免的,而且在尾王,弹幕的功能性较毁灭之痕更优秀
一些小tips:
1.进本右转上去再右转台子上有两只隐身的影刃追猎者,在队伍需要补这两只怪可以通过开眼飞刀帮坦克引回来,记得在坦克接到之前不要二段跳,不要到一些小台阶上,否则会被隐身怪直接拉回去,可能造成ADD
2.胖子的撕裂重殴,持盾卫士的盾击,荣誉卫士的狂热打击等等都是这个副本中对近战威胁极大的单体物理技能 ,在坦克风筝小怪的时候,可以通过预判用刃舞抵挡,或者在已知疾影可以抗的下的情况下使用疾影帮队友分摊压力,如果没有,就尽量远离,让有技能的队友来抗。
3.看过MDI比赛的朋友应该都知道,之前威胁极其大的小龙可以通过卡台子瞬间聚怪来达到一次性击杀1-3波并且不会扑人
4.阿塔达萨整个副本正中的恐龙领主这波怪,也就是我们俗称的真正的阿塔达萨,同样可以通过卡BUG点来聚怪,这样可以规避掉恐龙的冲锋,相当于木桩,在一些可以选择击杀这波怪补进度的词缀下,可以使用这个方法。
5.尾王我们因为选择了弹幕的关系,可以和队友沟通好,在有弹幕的波次,一定要离BOSS近一些放碎魂,这样不仅可以秒掉碎魂,还可以压到本体。 尾王的蜘蛛通常是不要去踩,大家集合带位引蜘蛛是最优的打法,如果是不怎么熟练集合走位,蜘蛛需要清除的情况下{通常不推荐},可以使用冲锋用路径来消蜘蛛。
6.1号BOSS可以变身躲恐惧,打完女祭司之后位置不好可以无敌穿火线提前激活尾王机关来节省时间。
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−自由镇 …
天赋选择毁灭之痕和邪能弹幕根据队伍需要来决定,推荐毁灭之痕。
自由镇可能是敏捷系最熟悉的副本之一了,具体流程不赘述,主要分享下心得
1.1号BOSS在残暴周生存压力其实挺大的,推荐佩戴两个以上回声防护,在遭遇连点的情况下,可以通过护盾,无敌,疾影,工程腰带盾来应对点名手枪,如果远程引毒失误,在没有手段的情况下,可以选择远离BOSS跑开。
鹦鹉丢毒机制:鹦鹉会对冲锋终点最近的一名玩家丢毒,远程引毒就是鹦鹉下地冲锋的时候,看终点,刻意去靠近,这样就会点你了。
2.2号BOSS的女人,也就是尤朵拉,对于绝大多数职业来说,残暴周or极高层是有生命威胁的,但是对于DH并没有,所以如果碰到尤朵拉,就祈祷一直点我们,这样团队就没有压力了。具体操作就是利用刃舞来应对狙击枪点名,如果被连点同时刃舞CD没好,就开疾影过度,疾影也没有就无敌应对,在极高层在没有变身的情况下需要刻意留刃舞。
3.小怪处理上面如果存在持戟者,永远要第一优先级击杀,因为这个小怪可能会造成连招,海盗的焦躁狂工,也就是转圈圈,要在转出来之后再控制,否则会再次读条
4.鲨鱼BOSS的狂鲨飓风,也就是旋风斩,可以物理闪避,利用刃舞+疾影机制可以在拥有疾影的情况下来硬抗输出,注意鲨鱼旋风结束之后会丢出白鲨鱼同时冲向黑鲨鱼,所以BOSS与黑鲨鱼的路径不要站,过去继续输出BOSS的时候要注意不要站BOSS和白鲨的路径。
5.尾王桥头有两只小怪+右边四只小怪,这一波因为有两个铁潮破坏者,也就是会读 激励 的怪,连带自己可以激励三目标,所以这两波最优处理方法是,DZ或者其他有硬减伤的职业,去抗右边四只,坦克将四只怪里面的浆手嘲到桥头,这样达到两只破坏者的激励都可以完美激励三只怪,这一波怪可以不需要输出直接全部激励死。
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−围攻伯拉勒斯 …
天赋推荐毁灭之痕
这个副本能不能限时,主要看队伍对观察员运用的熟练程度,不分词缀,运用好观察员是这个副本限时的重中之重。
1.进门小怪处理,躲好戟兵的头前这个不用讲,每一波小怪如果存在射手,那么射手永远是主目标第一优先级,使用群晕/单晕/禁锢来帮助队友断条,自己可以使用刃舞来躲避点名射击,有法系怪焦点打断即可。步兵的妨害切割如果打到自己身上非常的痛,所以不要小看皮皮小怪,躲开头前。
2.1号BOSS就是看带位,起手弓箭手建议第一波小怪要全部打掉,新出的一波再锁掉,爆发和sx可以适当留bos撞炸弹的易伤
,近战怪带着BOSS一起打,头前冲击波坦克/DZ等等有断CD控制的职业来进行打断,顺便还能压BOSS本体。BOSS拉人建议不要硬抗,伤害非常痛,要第一时间被拉过去,然后利用加速技能离开AOE圈。
3.之后就是利用观察员的轰炸时间,观察员的轰炸圈可以重叠放,出两个圈再移动到第一个圈的圈边,这样可以减少队伍走位,也可以最效率的清理小怪。
4.2号BOSS,在队伍没有减速或定身技能的时候,一般不会,我们需要利用后跳来消BOSS的DEBUFF,这样可以不让BOSS跳走。
5.船板上小怪可以在跳下船之前禁锢,一般是看词缀,如果坦克没有压力,就不需要禁锢,小怪拿来压本体,如果需要就禁锢掉,下波小怪出之前监视好禁锢时间,补锁即可。
6.猴子怪断好法系读条,香蕉怪的转圈建议直接控,躲好鱼人的吐息。后面的艾什凡入侵者的钉刺之毒读条帮坦克晕断。
7.3号BOSS近战尽量集合站放白圈,节省场地。 如果带观察员见尾王,队伍中如果是奶德,将观察员缠绕在BOSS门口附近,这样远离之后可以避免被点轰炸
8.尾王通常打法是1台子击杀2-4根攻城触须,2台子和3台子击杀一根攻城触须直接RUSH,利用好观察员炸触须,小心别把修理工炸死了= =。
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−托尔达戈 …
天赋推荐毁灭之痕
这个副本应该是现阶段最简单的副本,没有之一,通常冲层只要跳托尔达戈的钥匙就意味着可以+2或者+1,就可以考虑下一把钥匙是哪里了。
具体副本流程冲层队伍应该都很熟练,所以这里只分享一下DH的小细节
1号BOSS 的颠覆,可以使用冲锋来无伤躲避,当然如果你不够熟练建议疾影或者无敌,多多练习。
召唤的小虫子最远距离AOE,否则会叠层。
2号BOSS 可以使用刃舞来躲避断筋以及闪光飞刀,可以使用变身来躲避烟雾弹
小怪暴徒的打断最好交给物理打断职业来断,我们来打断手铐
尾王使用刃舞帮助队友挡致命狙击,如果被击飞,就直接冲锋回来,能量较高不用直接调整位置,可以先输出,在下一次交叉点火之前调位置即可。
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−地渊孢林 …
天赋推荐 毁灭之痕
孢林这个副本在某些词缀下也是最容易限时的副本之一了 ,具体不赘述流程,
1.1号面前小怪我们要做的就是帮助队友,帮忙控制物理小怪的读条长矛,鲜血祭司的戈霍恩之赐可以不用打断直接驱散,戈霍恩之赐下一个读条就是加血,一定要断。
2.1号BOSS打断好就是送的,3个近战断来断BOSS主目标,分身交给另一个队友来打断,默认防战的情况下,战坦利用好盾反可以提高BOSS击杀速度。
3.2号面前的小怪是此副本唯一的翻车点,非常的厉害,对打断的要求非常高,通常花是绝对不能漏断的,血虱在打断够得情况下也不要漏断,或者可以通过控制来迅速击杀,如果被点名,开疾影是抗不了太久的,压力大的情况下直接给控风筝。
4.2号BOSS要规划好区域,比如我们打的时候分的是左上右上和近点,一般DH和DZ负责左上右上,发脾气减伤规划 ,疾影-无敌-疾影-工程腰带/红药-疾影-无敌-糖,基本不会超过6-7波,糖也可以留在第四波吃掉。
5.骷髅怪在快读出狂热的时候,可以帮坦克后跳减速 给坦克空间溜走,驱散好盾。
6.3号BOSS规划好场地消孢子,看几何学的好不好了,建议被点名可以站在孢子们的中间炸,尽量不要蹭个边。
7.尾王集合走位,可以利用刃舞眼棱帮忙清理离人群近的孢子,通常没有压力。
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−暴富矿区 …
天赋根据词缀选择毁灭之痕or邪能弹幕 都可。
1.1号面前的小怪尽可能的将所有机器人都激活击杀,小tips:机器人死后会跳出一个小怪,这个小怪要眼疾手快蹭一下,否则这只小怪就没有进度了。在高层尤其是强韧词缀下胖子的冲锋也比较致命,可以根据经验判断胖子即将冲锋的时候刃舞,眼棱和弹幕一定要在胖子冲锋过后再施放,否则会被冲锋打断。商贩的冰镇汽水要在读出条之后再打断,否则会再读。
2.1号BOSS比较简单,利用好易伤,通常是远程来搞定踢球,甚至治疗一个人就可以搞定,我们只要输出就可以了,击飞的时候利用滑翔可以不被击飞。
3.后面小怪塑地者打断好石枪,大地盾在比较多的时候直接奥术洪流,单个驱散。
4.2号BOSS ,留好爆发AOE,和队友沟通好,因为一般起手会眼棱-变身,变身会晕掉小怪触发控制递减,所以建议小怪我们自己来断就好,起手打爆发之后把群晕留在AOE。
5.3号BOSS,化学灼烧的点名机制是点最近的人,如果需要我们吃化学灼烧,也就是DEBUFF,可以贴紧BOSS,在读条的瞬间变身,接下来就需要有疾影的时候再吃。
6.尾王,比较简单,坦克带好位置,加特林机枪可以使用刃舞规避,但不推荐,最好跟着BOSS头移动,出现意外走位可以使用刃舞,高层中转阶段的钻地猛砸对团血压力非常大,这个伤害可以使用刃舞规避掉,所以对于我们来说是无伤的,减少治疗压力。
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−维克雷斯庄园 …
天赋根据词缀选择毁灭之痕or邪能弹幕
特质强烈推荐吸血鬼之速+冷漠面容
比较看运气的副本,具体打法根据开不同的门都不太一样,所以仅说下小细节
1.小怪方面,着魔的队长在没有法师的情况下,DH可以直接一个人看,一断一驱。和队长一起的被奴役的卫士有头前顺劈,非常痛,一定要躲开头,尤其是在坦克风筝的时候。
2.毒心织符者,最简单的女巫怪,读条不要打断,躲开正面顺劈。
3.女巫会塑棘者,第一优先打断的技能是被感染的荆棘,雕像重塑可以使用控制技能打断,不会接着读。
4.毒心诱魂者,每个读条都要打断,非强韧词缀下,在打断不够的情况下,箭雨可漏,正常情况下所有读条都需要打断。
5.猪BOSS附近走廊,农夫带小虫子的组合,如果被点名较多层数的毒,要开疾影,如果超过5层,直接无敌。躲好吞噬者的呕吐,尤其在坦克风筝的时候。
6.女巫会BOSS,在坦克是防战的情况下,和坦克沟通好打断与盾反可以更有快的击杀,第一个索琳娜,在心控队友的时候第一时间给晕,防止法师骑士DH等职业开出无敌冰箱。第二个马拉迪一定要分散好,原地跳移动就可以了,第三个布里亚点名锯齿荨麻,可以使用变身躲,一般只在残暴周将变身留在第一次点名,如果被连点第二次可以无敌。
7.猪BOSS,躲好头前喷发,召唤出来的小软击杀过后出的绿圈要踩掉,否则会在地上留下一滩毒,BOSS的爆锤在没有空间移动的情况下,可以利用刃舞规避伤害。
8.大树BOSS,比较简单,尽量留资源救人,有变身的情况下,可以利用变身躲点名。
9.狗男女BOSS,疾影可以P1直接开掉,被点毒最远距离输出,让队友远离,女人下来之后直接转火女人,男人靠坦克和附带AOE刮死。
10.尾王奇数波小怪优先击杀,偶数波可以等BOSS AOE之后再转火
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−塞塔里斯神庙 …
天赋推荐毁灭之痕
这个副本是很多队伍不愿意去尝试的副本,因为觉得很难,其实并不是特别的难,我第一个22限时的副本就是神庙,流程熟悉,只有硬件够过3号,还是蛮简单的。
1.1号前小怪就不赘述了,1号BOSS ,可以使用刃舞来刮双目标,别的技能都不可以,所以能刃舞能刮到的情况下就多蹭。焦点打断法系读条,避免连招秒人
2.2号面前小怪也没特殊的,就是断好加血,用好群晕/单晕/禁锢来打断钢条,用奥术洪流和单驱来驱散BUFF。
3.2号BOSS起手集合站,一次吐息一次脚下出毒 集体移动,利用群晕/单晕/禁锢来解救队友。注意BOSS转阶段的黑雾,被击飞之后伤害非常高,而且习惯性的滑翔会很容易直接中两次以上被秒杀。
4.后面小怪,暴怒云气的机制一样,可以单看一只,一断一驱,解放队友来打断唤雷者。
5.3号BOSS,很多队伍的门槛就是这个BOSS了,其实掌握了打法挺简单,就是看硬件,挡线优先级是奶德,其次是DPS,我们档线之前最好留眼棱保证变身档线,压力比较大的时候疾影/无敌。
6.后面的运球,很多职业都可以单运,DH的方法是坦克如果没有把宝珠卫士拉走就直接开眼锁掉,然后运,两边需要注意的位置是,左边只需要锁掉宝珠旁边的宝珠卫士,右边的话,需要锁掉终点右边的宝珠卫士。
7.尾王,瘟疫博士可以直接禁锢不杀,主目标心脏守卫。保护好奶妈即可。
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−风暴神殿 …
天赋推荐 邪能弹幕或毁灭之痕
这个副本可选邪能弹幕,因为收割的压力比较大,需要提供额外的爆发AOE,而且1号 2号 包括尾王,弹幕的表现都比较优秀。
1.这个副本的小怪,emmm,同理,在多只一起开的情况下,同时队伍里没有法师,我们可以单看神殿骑士,在需要单看水之冲击的时候,利用打断-单晕-禁锢-打断-群晕的循环来解决。
2.1号BOSS 最主要的是躲开冲锋,看不清楚头可以看脚下红圈的小箭头,转阶段可以站两只小水中间放弹幕 ,放完之后就回到小水脚下。
3.后续小怪和坦克沟通好控制链,没有的时候学徒的旋转猛击可以利用刃舞规避,但是不推荐,因为2只以上的学徒读条可能不同步。
4.2号BOSS,可以卡台子近战站桩输出,但是不推荐,所以只需打断好,躲开风就可以了。打死法系怪之后,物理怪正常还有很多血,所以可以考虑带一波小怪,或者带一只后面的巡逻深海猛男。
5.3号BOSS,第一次点名变身躲掉,没有变身就去泡澡,或者直接远离BOSS,不过需要离的特别远,大约一个BOSS场地的距离。利用好防战的盾反可以更快的击杀BOSS。泡澡可以适当泡到53出来撞一个球更安全稳妥,震荡周可以震荡炸出来
6.尾王流程固定,不过第一次转阶段建议治疗可以将小怪一只一只单点掉,因为转阶段小怪也会钻BOSS,涨能量,所以为了保证之后的长时间P1,可以先击杀掉。
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−诸王之眠 …
天赋推荐 毁灭之痕
1.1号前小怪,影裔巫医一定要分好打断,尽量不要中风。
2.1号BOSS,在高层中,诸王能不能限时其实就看1号能不能打的过,能过基本就能限时,在高层中,建议变身留着等点名,可以减少治疗很多压力,和治疗沟通疾影和无敌的使用时机。
3.1号过了就是停尸房了,守卫队长阿图图的飞斧弹幕可以用刃舞来抵挡,断好总管的加血,提马吉大王的旋风斩可以最远距离输出不受伤害,女王的射击在坦克扛不住的情况下可以嘲讽刃舞吃。
4.2号BOSS,减伤留给排干体液,很痛。
5.2号之后的走廊,在必要的情况下,狂战士的切裂之刃可以在跳出去之后主动迎上去刃舞帮吃
6.3号BOSS,屠夫库拉,旋转利斧可以刃舞挡,但是不推荐,因为在高层中斩首之斧的威胁值更大,具体时机是每两次旋转利斧会有一次斩首之斧的点名,留好刃舞。 智者扎纳扎尔,分好打断,出图腾优先击杀爆裂,然后击杀大地,打掉大地之后直接驱掉BOSS的大地盾,可以带着BOSS和图腾一起打,给DZ爸爸压本体。 征服者阿卡阿里,翻滚点名可以刃舞单吃,但是不推荐,因为威胁确实不大,如果确实必要可以无敌吃,在翻滚结束的一瞬间远离BOSS嘲讽,用刃舞帮坦克吃衰弱抽击。
7.4号BOSS,祖尔之影,哦,不对 不是BOSS,不过也差不多,强韧周坦克压力大可以换嘲,具体操作建议嘲讽疾影,吃2-3层之后开无敌挡DEBUFF。
8.尾王,震地之跃,后跳出去,BOSS冲出去冲锋回去。不要中风,压力大的情况下可以变身躲第二只小怪的恐惧。
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