流放之路的3.7版本带来了非常多的强力玩法,这些玩法给游戏中带来了非常多的新鲜体验,游戏中的BD非常丰富,很多玩家都想知道流放之路破坏者满感电异能魔力元打地雷BD怎么玩,来看看破坏者满感电异能魔力元打地雷BD玩法介绍。
《流放之路》破坏者满感电异能魔力元打地雷BD
这个赛季旋风斩大热,为了错开热门BD选择上赛季的自创BD血魔法元打地雷开荒。升级过程中发现3.7天赋、机制的变化、兵团珠宝的引入,给了这个BD更高的空间,攻防都更为出色,所以在本BD上更新分享。最新的成果是伤害比3.6提升20%,血量提升5%,同时增加了3个光环,而且伤害机制非常适合打军团。
本BD基本思路是元打地雷化,利用地雷的高增伤、高真实攻速(每秒3次每次2-4个雷)、地雷自动寻怪的机制获得极强的输出和很好的输出环境,又通过大血甲、双闪、致盲、高回复、诅咒等手段获得极强的防御,再巧妙的解决能耗问题(3.6血魔法,3.7异能魔力+永恒珠宝),最终攻防俱佳、刷图爽快,同时相对其他同档次的BD,配装相对便宜。
短板:地雷略显复杂的操作,这是所有地雷BD的通用问题,适应后或者接受宏也不是问题。因为有很多朋友跟我咨询宏的事情,本文也单独加一个章节分享操作技巧。
本文还给出了开荒和72级时的天赋图和面板。72级在及格的装备支持下能达到1000w伤害和5200血,攻防两端都足够优秀了。
总之,这是一个各方面都非常优秀的BD,值得推荐。
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3.7 新版本的机制和天赋有以下变化:
1)有利:命中计算变化,上限到100%,相同的命中值,3.687%的命中率在3.7中满命中。降低了所有攻击系BD的配装成本,提高了伤害上限。
2)有利:新增几个光环,最有利的是精准,降低堆命中的成本,还自带爆率,三相词缀有攻击伤害和爆伤
3)有利:新增了大量攻击天赋,配合狮眼珠宝很容易转化为对弓伤害的提升。但本BD伤害溢出,所以最终没有利用这些改进,其他bd比如处刑可以好好利用这一点。
4)不利:血魔法天赋群调整,少了15%的血量,在本BD中相当于300+的血量损失。
5)有利有弊:血魔法后续的大点(凡人的信念)可免费使用一个非旗帜光环。最佳的攻击向选择是精准和愤怒,但瓦尔优雅会顶掉光环需要手动重新激活光环,增加操作成本。有利有弊,最坏的情况下无非是放弃这个点。
6)有利:移动技能瞬发,并且新出的冰霜闪现不仅瞬发还能制造冰缓地面,对本BD有很高的适配性。
7)有利:军团珠宝带来了更多的可能性。
8)不利:化石暗改,+3弓制作如果用上版本的方案,出加技能等级的概率降低了,比较难通过化石一发入魂。也就是说,需要通过工艺获得+1技能和附魔+2辅助技能。后期成本是可以接受的,前期推荐使用打脸弓打王、死亡之作配合+1箭袋刷图。
9)不利:不朽怒号的防御能力下降,无法物理免伤,无法触发蜘蛛神的回血能力。
综合上述改动,3.7做了几个大的调整:
1)巧妙的利用了永恒珠宝多里亚尼的特效 获得生命值20%more的能量护盾,并配合异能魔力实现无限续航。魔力用来开3个光环(算瓦尔优雅是4个)。推荐光环:精准、愤怒、活力、极地装甲。这些光环很好的弥补了不朽怒号改版的影响。
2)天赋路径上不走血魔法,而是从顶部走到火之化身,路径上节约下来的点可以点大血圈,最终血量在94级达到6500+,比3.6版本还要多。
3)利用精准三相增伤。
4)装备中可以不用找那么多命中了,但需要补一点敏捷和力量。
元素打击的隐性buf很多,面板不能体现其伤害,用POB来展示,
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3.7我自己的级别和装备没达标,这是拿3.6的pob稍微改了下路径和天赋。截止到现在pob不支持精准三相增加爆伤的解析,所以我人肉了一个+45爆伤的珠宝模拟。另外敏捷和力量不达标,零点射击我是在地图那里勾选的,真实情况下需要在箭袋上瓦零点射击,装备可以不要那么多命中,拿几个词缀补补力量敏捷就可以。
等我自己的装备和级别达标后我会给出新的pob,角色链接是
尚未成型,目前在刷T15、T16积累
pob的BUF有些很容易常驻,有些BUF需要前提,所以这里给出两个不同的面板(打王武器组合):
1)只考虑常驻BUF。包括暴击球、感电、致盲、冰缓、点燃、近期未打出暴击、召唤物、元素之相。单次200w,每0.32秒1次,一次2个地雷,1200w对岳父dps。
2)BUF全开。嗑药(我用了宝钻、欧克),绿球(瓦尔霜暴),定罪波减抗(受伤释放)。单次hit 350,折合2100对岳父dps。
刷图武器和技能下单次攻击伤害会下降到60w,12个雷伤害720w,刷图绰绰有余了,T16以下的Boss也能秒杀。各位可以自行在pob中切换武器看。
关于感电,很多bd是有水分的,正常情况下只有单次暴击伤害超过200w才能增伤50%more,本bd的单次暴击伤害是稳稳超过200w的,完全触发感电上限。另外没有用捕熊陷阱这类操作复杂的增伤,诅咒用的是衰弱,天赋和装备也考虑到刷图体验和防御,因此上述输出是在生存非常有保障且能轻易获得的前提下的。唯一的“水分”是“近期未打出暴击”在主动释放旋涡时有时候吃不到,但即使去掉这个选项伤害也就下降7%,不影响大局。
pob不能解析马拉凯巧计的抗性特效,看起来冰抗不足,实际上是够的。
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总结下bd的伤害来源。
1. 元打本身基础点伤很高,对深渊珠宝基本没有需求。
2. 使用高爆率的弓底子,适当的天赋和装备支持下能堆到65%以上(不喝药),喝药更高。
3. 天赋装备珠宝尽量找爆伤,适当的天赋和装备支持下堆上500爆伤比较轻松。
4. 地雷头+1额外地雷,加上适当的地雷放置速度,0.32秒投放一次,折合每秒攻击6次,真实攻速很高
5. 马拉凯巧计配合寒冰魔像可全程元素之相,配合几率点燃和定罪波的debuf,这就94的减抗了,算上穿抗很容易上百。
6. 命中需要在装备上适当堆一些,配合精准能堆满
7. 元素打击和苦难羁绊是绝配,致盲、冰缓、点燃、感电4种debuf常驻,能增加大量面板无法体现的承受伤。
8. 满蓝球。绿球刷图覆盖一半,boss阶段瓦尔霜暴必中。
9. 近期没有打出暴击,近期没有击杀,这两个属性基本常驻,鞋子和深渊珠宝可以重点找类似词缀。不过有时候近期没有打出暴击会被主动旋涡或受伤释放的技能覆盖,算是小小的损失。
10. 零点射击,在箭袋中瓦。打王的时候操作熟练围着boss转圈,比较容易吃满。
新增一个章节专门说下防御。
首先说一下,防御和目标有关,如果是以冲T18为目的,那么应该做好冰伤的防御、物理伤的防御,元素伤反而其次;如果是以普适型的刷图,那么主要要看日常刷图是怎么死的。本文尽量给出一个综合的防御方案。
3.6版本因为不朽怒号物理免疫,所以20级别的受伤释放_虚弱足够了,还能触发蜘蛛神的回血速度加强,不需要太多其他防御体系。
3.7的几个改动:防御弱化,不朽怒号无法物理免疫,蜘蛛神回血也弱了,血魔法版本的血量也下降了,所以 原来的防御机制是比较容易死,特别是大面积的针刺怪。
另外军团怪攻击力比较强,尤其是吃尸体发紫色法术的军团怪,几乎是前期的第一杀手。后来升级后弱化了一点,但也很有威胁。
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所以我的选择:
1. 3.7改了路径,血量更多。我现在到了6500,如果装备升级还能更多;
2. 利用光环改进防御体系。可选的光环:1)衰弱:降低敌人伤害和命中率,配合致盲,非常强力的防御,极大的降低猝死率;2)极地装甲,一定程度上弥补物理减伤弱的问题,还能制造冰缓,和元素打击、苦难羁绊很契合,可以放弃漩涡;3)活力,如果三项词缀有回复加强可用;4)冰抗光环配合物理伤害转冰的三项词缀,提升物理防御,特别适合打T18;5)海蓝药水,制造冰缓地面,减少承受冰伤,特别适合打T18; 6)时空锁链,如果有双诅咒可用,否则不如衰弱;
3. 使用燃焰消灭尸体。在不朽弱化后,
4. 防御技能:由于没有耐力球也没有护甲,本bd性价比最高的防御反倒是钢铁之肤。受伤释放或者主动释放或者用宏循环释放都可以。
5. 双闪+瓦尔迅捷+药水。 和老版本一样。3.7的武器和3.6要求几乎完全一样,有几个小的区别:1)可以不用找太多命中,适当补一点力量或敏捷,根据经验各有一个词缀就够了。2)为了节约天赋点,推荐在箭袋上瓦出零点射击。否则需要额外4个天赋点。
先说武器。随着版本提升,+3弓的制作越来越容易,我用7e的成本做了两把,分别用于打王和刷图。由于地雷忽略攻速,用低攻速高爆率的底子如先驱者弓能做到收益最大化。这是我做的两把弓,第一把花了点精力剥离、多大师,第二把是一发入魂,懒得剥离后缀,直接用于刷图。
3.7更新:加等级词缀比过去难出,此方法仍然有效,但推荐用大师做出+1技能等级和附魔+2辅助技能等级,成本高一些。
箭袋:同样入手了两副。刷图箭袋穿射就行,有额外箭矢最好,boss箭袋走了暴击底子(也可以选择命中底子)。血+抗+爆率+爆伤+命中+武器元素伤。我入手这两个价格都是50c左右,不贵。有追求的可以找击中得绿球的,但个人认为不值。下面两图是3.6的,需要瓦出零点射击的版本,命中可以不要。
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头:标准+1额外地雷的黄头。其他属性:血+抗+命中。附魔加地雷放置速度也是可以的,改善刷图手感。我无意中遇到了加元打伤害40%的黄头,有不少废属性,缺命中,价格2e。没有这个迷宫附魔也是无所谓的,最好能补些命中。
鞋:黄鞋,迷宫附魔近期没有击败增加10%穿抗 或 近期未打出暴击增加120%爆率。2选1即可。其他属性:血+抗+移速。价格100c~1e。
我自己用了猛攻鞋,是因为别的bd的遗留,跑迷宫附魔时附到了暴击属性就用了。这是我身上最贵的装备,但猛攻鞋在本bd中不是必须的, 攻速和施法速度都没用,只有“跑得更快”有利于刷图。
手套:黄手套,属性血+抗+命中。迷宫附魔无所谓,最好有投射物攻击增伤(擒拿底子或自带投射物减速辅助)。我用的是神庙底子,对感电的敌人增加50%爆率,早期挺有用,后期效果不如投射物增伤好,一直没换。价格50c~1e。另外手套最好附魔一个投射物穿透+1的,我是因为没有神圣石所以没有附,有了刷图会更爽一点。当然有钱人可以多大师附魔其他inc增伤,提升更大。
护甲:大血甲。瓦出的属性无所谓,我用了降低暴击伤害的降低猝死率。如果觉得血太多了也可以换其他的。价格2~3e。
腰带:深渊腰带,极品的是血+抗+武器元素攻击+火伤+元素伤。我的腰带血没有满,缺一个伤害词缀,50c入手,有很大提升空间。
另外改版后的奥术之符配合暴击球事实上增伤更猛,需要在天赋路径中、装备中找暴击球上限,需要多几个天赋点,伤害还能大幅提升,有兴趣可以试试。
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戒指:强烈建议戒指马拉凯的巧计,放寒冰魔像或纯净之捷。元素之相全程触发,加上寒冰魔像的命中、爆率,收益非常高。纯净之捷是无脑版,可以不用主动释放而全程常驻,打T18更推荐
注意,如果用马拉凯的巧计不能用愤怒,会给召唤物加上火伤而破坏元素之相。如果用纯净之捷,需要召唤物附加冰点伤、电点伤的珠宝,或者用憎恨(代价大不推荐)
由于元打珠宝转伤被砍,另一个戒指不用燃焰或意志呼唤,收益不如加较多inc伤的黄戒指。我入手这个就很适合,血+抗+命中+爆率+投射物伤+附魔元素伤,100c入手。有废词缀,也还有提升空间。
3.7更新:燃焰在新版本是更好的选择,其“销毁尸体”的能力在面对军团怪、针刺怪和自爆怪时更有效,虽然损失血抗但更安全。伤害差不多。
项链:绑定苦难羁绊,获得火伤感电和承受伤,收益极大。我这个是10c买的。
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药剂方面,火化元打能增伤的包括宝钻、欧克、灰烬之瓮、瓶中信仰。我只带了宝钻和欧克,其余的水银获得移速,卡鲁之血获得回血,石英药剂获得躲避。词缀考虑冰缓冰冻、诅咒、流血、中毒的缓解,破坏者天生免疫感电点燃。
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升华方面,破坏者和贵族都可选。破坏者的特点是刷图更快、手感更好,贵族推荐选择破坏者+勇士可以获得命中、免晕和红球,整体攻防更高,当然也可以选择破坏者加药侠。
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天赋路线:
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珠宝方面,元打不需要点伤,有了大血甲之后生命百分比也比50最大生命收益高,因此除了两个必备的元打珠宝,剩下的都选传统珠宝而不是深渊珠宝。伤害收益最大的是爆伤,其次是爆率,命中,inc伤,地雷放置速度等。综合来看爆伤最优。
选择珠宝时注意由于元打的技能标签有闪电、冰霜,所以闪电/冰霜技能暴击率/暴击伤害也有效,不需要死盯着火焰。最强的珠宝可以有4个爆伤词缀生效,不过获取难度较大,我用的都是三爆伤或者2爆伤+生命的,平均成本在30~50c。
3.7:补充三相珠宝和军团珠宝。
保底的位置在下图,破坏者起点左上,只覆盖属性点。但建议其他珠宝孔都可以试试,运气好会roll出意外惊喜。
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万神殿推荐选择物理减伤和被击中增加躲避率。
盗贼选择帮助阿丽亚获得爆伤和抗性,选择全杀也可以。
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打王:元素打击(21)+武器元素伤害(20)+赋予(4)+满血攻击伤害(20)+遥控地雷(20)+陷阱地雷伤害(20)
刷图:元素打击(20)+武器元素伤害(20)+高端多重/连锁(20)+几率点燃(20)+遥控地雷(20)+地雷网(20)
打王刷图通过x切换。刷图弓是用死亡之作时把高端多重投射换成连锁,清图更快。血魔法版本可以把满血攻击伤害换成易燃、急冻、慢投。
头:诅咒光环(20)+衰弱(20)+精准(20)+活力(20) 由于头上有地雷化辅助,所以霜暴定罪波旋涡等技能不能放头上,推荐放光环或者其他瞬发技能。光环选择比较多,极地装甲、愤怒、时空锁链等都是好选择,我用活力是因为三相珠宝中有相应词缀,否则更建议极地装甲,减伤和制造冰缓都很有用。
手:旋涡+瓦尔优雅(20)+钢铁之肤+持续时间延长。 不用不朽是因为没有耐力球和护甲。
脚:烈焰冲刺(20)+受伤释放(1)+瓦尔霜暴(1)+定罪波(1)。 瓦尔霜暴稳定获得绿球,定罪波降低25火炕。 烈焰冲刺可以换成冰霜闪现,战斗时制造冰缓地面很有用,但烈焰冲刺跑图更快。
戒指:马拉凯的巧计,放寒冰魔像(20)。或者纯净之捷(需要牺牲一个珠宝孔,放召唤物附加冰伤或电伤)
可以调整的:(下面是3.6的,3.7待更新)
我用了宏,所以漩涡、钢铁之肤这两个不占出手的技能设置成自动循环。如果不想用宏,也可以手动按或受伤释放。手动可以充分利用国服的一键喝药工具,降低操作成本。受伤释放需要调整下技能连接,不展开了。
孔位足够的话,几率点燃和受伤释放的定罪波连接,绝对伤害还要高一些。
定罪波可以降25%的抗,连上几率点燃可以对塑界者降44%的抗,这还不包括元素之相和穿抗。说个小插曲,我最开始选择了把定罪波放头上,打王时先放个定罪波地雷再放元打地雷,后来发现有定罪波3下死,没定罪波也是3下死,还少一步操作。后来把定罪波放在受伤释放上,只有特别硬的boss才能享受到。
衰弱光环可以换成其他诅咒,时空锁链、易燃、投射物要害,看个人习惯,也可以考虑用+1诅咒的鞋子、戒指或项链(瓦出)。
喜欢跑路的可以挂个烟雾地雷。
开荒
上赛季我72级打通了T18,但这是第二个号,已经有积累,当时的装备已经是21级元打、4级赋予、自己花了6e做的毕业弓,千万不要以为开荒后直接拿开荒的装备直接转本BD就能达到这样的效果。
新服刚开,物价是天价,,直接一步到位不便宜。
我的开荒选择:大部分装备低配,武器选死亡之作,箭袋选择+1箭矢的黄箭袋。技能 元打+地雷+地雷网+连锁+武器元素伤害+地雷陷阱伤害。 足以打到T17了。
21级元素打击的起步是72。72级天赋和93级相比主要区别是不点很多增加伤害的点,生命从6100降低到5300,单次伤害从340w降低到165w,相当于1000wdps。很负责任的说,这个生命值和伤害已经超过了绝大多数bd的满级状态,72级通关一点都不难。这里就不贴pob了,给个截图简单了解下。(以下是血魔法版本,3.7需要更新成异能魔力版本)
补充:3.7暗改了词缀概率,加技能等级不太容易出来,所以下面的方法很难一发入魂。但仍然可以用附魔辅助技能等级+2的方法,成本会提高不少。
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弓的制作方法。加3弓简单和低成本是这个BD成本低的原因。金属+腐蚀+狼牙+锯齿点6L底子的先驱者弓,一次成本也就30c左右,想拼人品的甚至可以不用锯齿,每次的成本降低到10c以下。如下图所示,前缀的选择就只剩下3条:额外20%攻击,全技能等级加一,弓技能等级加二(一)。其中比较理想的结果有两种,额外20%攻击是必须的,剩下一个前缀一种是全技能加一配合弓技能加二,另一种是全技能加一配合大师附魔的辅助技能石加二。后者效果更好。
具体方法如下:首先用4个化石赌前缀。运气好的话一发入魂直接出额外20%攻击,全技能加一,弓技能加二;如果没有出,只要出了攻击伤害额外20%、没有出弓技能加一就行。然后剥离垃圾后缀。运气不好剥离掉了前缀也不用担心,只要“攻击伤害额外20%”还在就行。运气实在不好就从头来,成本也不高。
只要有空后缀,前缀有 攻击伤害额外20%,后续就简单了。如果不存在所有技能等级加一前缀,附魔“无法附魔攻击词缀”,上崇高石,必出,嫌贵就重复前面的操作。如果已经有就跳过。
然后就是锁前洗后,重铸,多大师,后缀推荐“附近有精英加爆伤”和“武器基础爆率”,如果前缀没有弓技能石加2,再附魔“辅助技能石等级加2”
运气好的话,一把弓也就2e左右的成本,算上底子3e。运气不好也可以在4、5e出货。
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1)人工操作:
有强迫症、不愿意用辅助工具的可以使用这个方案。
1. 放雷务必选择原地攻击。
2. 引爆雷的键位建议设置成空格或者Alt键。对一般人的手形来说,大拇指按键,比较轻松。
这是官方默认纯手工,习惯了其实相当简单好用。
2)辅助技能操作:受伤释放、法术图腾等,不建议,使用大血甲技能孔不够用,而且并不能做到稳定的轻松触发。
3)使用官方一键喝药工具。
wegame的福利,我这样设置:
把放雷设置成 空格(或者你习惯的其他键),引爆地雷放成1, 漩涡键位设置成2,不朽怒号或其他防御技能放成3,暗影迷踪(如有)放成4, 5可以仍然放喝药,如有必要。
这个方法可以简化操作,但也有个副作用,就是喝药会比较麻烦。 好在咱不是药侠,大多数情况下药水并不需要常喝。
4)使用其它辅助
使用鼠标宏或者其他辅助工具,例如自动按键。但需要承受一定的封号风险,但至今为止,只要别太过分(超高频率自动按键)或者不被举报(比如你开着工具直播),并没有多少人被封。
限于版规,不多说,推荐使用版上的 文字的伪流放盒子,里面有相关工具可用。
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