魔兽世界的盟约系统评价

盟约:一场轰轰烈烈的烂尾楼?——魔兽世界9.0盟约系统“考古”与欢乐吐槽大会

各位冒险者,艾泽拉斯的勇士们,大家好!我是今天的主讲人,一个曾经对盟约系统爱得深沉,最后却被它伤得体无完肤的老玩家。今天,咱们不聊高深的战术,不谈复杂的机制,就来唠唠嗑,扒一扒魔兽世界9.0版本“暗影国度”中那个让人又爱又恨,充满争议的盟约系统。

准备好了吗?让我们一起坐上时光机,回到那个被灵魂摆渡人折磨得死去活来的日子,一起回顾这场轰轰烈烈,却又充满遗憾的“盟约大冒险”!

第一章:初见时的惊艳——“哇!新衣服!新技能!我全都要!”

想当初,暴雪爸爸放出消息,说9.0要搞一个全新的“盟约”系统,哇!那阵仗,简直是锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海!

想象一下,四个风格迥异的盟约——高贵冷艳的格里恩,邪魅狂狷的温西尔,仙气飘飘的法夜,以及肌肉猛男的通灵领主。每一个盟约都拥有独特的场景、剧情、灵魂绑定、职业技能,以及最重要的——幻化!

当时,我的内心是这样的:🤩🤩🤩

“天呐!格里恩的翅膀也太帅了吧!温西尔的城堡也太有feel了吧!法夜的森林也太梦幻了吧!通灵领主的憎恶也太…呃…个性了吧!”

那一刻,我仿佛看到了无数种可能,无数种玩法,无数种幻化搭配!我的内心只有一个声音:

“暴雪爸爸!这次你终于支棱起来了!我要肝爆!我要把四个盟约都刷爆!”

当时的我们,天真地以为,盟约系统会成为魔兽世界的一次史诗级革新,会让我们体验到前所未有的自由度和个性化。

然而,现实却给了我们狠狠的一巴掌。啪!清脆响亮!

第二章:真香定律?不存在的!——“伤害才是王道!其他都是浮云!”

理想很丰满,现实很骨感。当玩家们真正开始体验盟约系统后,才发现事情并没有想象的那么简单。

首先,盟约的选择并不是完全自由的。因为每一个职业,在不同的盟约中,所获得的技能效果和强度是不一样的。

这就意味着,如果你想要追求极致的输出,想要在团本和秘境中打出漂亮的伤害,那么你只能选择“最优解”的盟约。

什么?你说你想玩你喜欢的盟约?想体验不同的剧情?想穿好看的幻化?

对不起,伤害不允许!你的队友不允许!你的团长不允许!

于是,真香定律?不存在的!

无数玩家被迫选择了自己并不喜欢的盟约,只为了能够打出更高的伤害。

我的内心:😭😭😭

“暴雪爸爸!你不是说要给我们自由吗?你不是说要让我们体验个性化吗?为什么我只能被迫选择我不喜欢的盟约啊!”

第三章:灵魂绑定?灵魂折磨!——“每周一次的灵魂拷问!”

除了盟约技能之外,盟约系统还引入了一个“灵魂绑定”的机制。你可以选择一位盟约内的NPC作为你的灵魂绑定,从而获得额外的属性加成和技能。

听起来是不是很美好?

然而,这个“灵魂绑定”系统,却成为了玩家们每周一次的“灵魂拷问”。

每周,你都需要完成各种各样的任务,才能提升你的灵魂绑定等级,解锁新的天赋和技能。

这些任务,有的需要你跑遍整个暗影国度,有的需要你刷无数次的副本,有的甚至需要你完成一些莫名其妙的解谜。

更可怕的是,如果你想要更换你的灵魂绑定,那么你还需要重新练级!

我的内心:🤯🤯🤯

“暴雪爸爸!你这是在玩我吗?我只是想玩个游戏而已,为什么要把我折磨成这个样子啊!”

第四章:盟约剧情?流水账!——“我只想跳过!跳过!跳过!”

平心而论,四个盟约的剧情,在初期还是有一些亮点的。例如,格里恩的升灵堡,充满了神圣和秩序感;温西尔的雷文德斯,则充满了阴谋和诡计。

但是,随着剧情的深入,玩家们逐渐发现,这些剧情就像流水账一样,平淡乏味,缺乏高潮和亮点。

更重要的是,这些剧情和主线剧情的关联性并不强,很多时候,你甚至感觉自己只是在完成一些无关紧要的任务。

我的内心:😴😴😴

“暴雪爸爸!你能不能用点心啊!剧情能不能写得精彩一点啊!我真的不想再看这些无聊的对话了!”

第五章:盟约幻化?有毒!——“为了幻化,我付出了太多!”

盟约幻化,可以说是盟约系统中最吸引玩家的部分之一。每一个盟约,都拥有独特的幻化套装,这些套装风格各异,设计精美,深受玩家喜爱。

但是,想要获得这些幻化,你需要付出大量的努力和时间。

你需要提升你的盟约声望,你需要完成各种各样的任务,你需要收集大量的资源。

更可怕的是,有些幻化的掉率极低,你需要反复刷无数次才能获得。

为了幻化,我付出了太多!我的青春,我的时间,我的精力,都献给了暗影国度的幻化事业!

我的内心:😤😤😤

“暴雪爸爸!你这是在逼我氪金吗?能不能把掉率调高一点啊!我真的不想再刷了!”

第六章:盟约平衡?不存在的!——“设计师,你出来!我保证不打死你!”

盟约系统最大的问题之一,就是平衡性问题。

在不同的职业和专精中,不同的盟约之间的强度差距非常明显。

有些盟约,在团本中表现出色,但在秘境中却表现平平。有些盟约,在PVP中表现强势,但在PVE中却表现弱势。

这种不平衡性,导致了玩家们在选择盟约时,只能被迫选择“最优解”,而无法真正根据自己的喜好来选择。

更可怕的是,暴雪爸爸在平衡性调整方面,总是慢半拍。很多时候,一个盟约已经强势了几个月,暴雪爸爸才姗姗来迟地进行削弱。

我的内心:🤬🤬🤬

“设计师,你出来!我保证不打死你!你能不能好好平衡一下啊!我真的不想再玩这些强势盟约了!”

第七章:盟约系统,一场轰轰烈烈的烂尾楼?——“爱过,痛过,也骂过!”

总而言之,盟约系统,是一个充满争议的系统。

它在初期,给玩家们带来了新鲜感和期待。但是,随着时间的推移,玩家们逐渐发现,这个系统存在着各种各样的问题。

例如,盟约选择的限制性,灵魂绑定的折磨,剧情的平淡,幻化的获取难度,以及平衡性的问题。

这些问题,最终导致了盟约系统成为了一个“烂尾楼”,一个让玩家们爱过,痛过,也骂过的系统。

我的内心:😔😔😔

“暴雪爸爸!你能不能认真一点啊!能不能把盟约系统做好一点啊!我真的不想再失望了!”

第八章:盟约系统的遗产——“我们从中学到了什么?”

尽管盟约系统存在着各种各样的问题,但是,我们也不能否认,它也给我们留下了一些宝贵的遗产。

例如,它让我们看到了暴雪爸爸在游戏机制创新方面的尝试,它让我们体验到了不同风格的场景和剧情,它也让我们认识到了幻化的重要性。

更重要的是,它让我们明白了一个道理:游戏设计,不能只考虑数据和平衡,更要考虑玩家的体验和感受。

第九章:对未来魔兽世界的展望——“希望暴雪爸爸能够吸取教训!”

最后,让我们对未来的魔兽世界,充满期待。

希望暴雪爸爸能够吸取盟约系统的教训,在未来的版本中,设计出更加自由、更加个性化、更加平衡的游戏机制。

希望我们能够在一个更加美好的艾泽拉斯,继续我们的冒险之旅!

我的内心:🙏🙏🙏

“暴雪爸爸!加油啊!我们相信你!你一定可以做得更好!”

结束语:

好了,今天的讲座就到这里了。感谢大家的聆听!希望大家能够从今天的讲座中,有所收获,有所感悟。

记住,无论游戏如何变化,我们对魔兽世界的热爱,永远不会改变!

最后,祝大家游戏愉快!再见!👋👋👋

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