《魔兽世界》8.0术士全流派玩法汇总

《魔兽世界》8.0术士全流派玩法汇总

魔兽世界8.0版本很多职业进行了改动,术士正是其中之一。例如恶魔术、毁灭术等等,相对之前版本天赋技能变化较大,输出手法也是有所不同。那么新版本术士各个流派玩法是什么?天赋技能改动了什么?下面就跟小编一起来看看吧。

8.0恶魔术全流派玩法汇总

恶魔术玩法

装等越高的头胸肩,需求的项链神器等级越高,如340的肩膀,需要16的项链等级才可以全部激活。

每个特质装备的第一层为通用伤害+天赋伤害,第二层为通用伤害,第三层为防御向特质,第四层是固定装等+5。

所以8.0版本不是需要特别的肝项链等级(项链等级细微影响项链绿字总和)而是需要去肝前两层特质。

新版恶魔由于属性压缩,急速变得非常低,手感跟7.35会有一定差距

恶魔术核心改动

小鬼的火焰箭变为固定5发,不同于7.35恶魔的小鬼火焰箭数量受急速影响,8.0的火焰箭为能量机制(5点能量)

移除让人诟病的增效和生命分流。

古手最多只耗3片

内爆变为通用技能,内爆的伤害池取决于当前释放内爆时小鬼的剩余能量,是能量而不是数量,这点跟7.35有所不同。

移除了恶魔的大哥和地狱火,变成了一个1分半的恶魔暴君,这个技能为恶魔术的超强爆发,这意味着在爆发阶段恶魔术的伤害很重要,不同于7.35的全程平稳伤害。

主要技能

暗影箭: 2秒施法时间,30%法术强度(暗影伤害),产生1块碎片

恶魔之箭:4.5秒施法时间,造成58%法术强度(暗影烈焰伤害),产生2块碎片

古尔丹之手:1.5秒施法时间,8码aoe,16% 法术强度(每多一片伤害多一倍)(暗影烈焰伤害)消耗最多3块碎片并召唤等量小鬼

召唤恐惧猎犬: 2秒施法时间,20秒冷却时间,消耗2块碎片,召唤2只狗攻击目标,持续12秒

召唤 dh 恶魔暴君:
2秒施法时间,1.5分钟冷却时间,召出恶魔暴君,延长在场恶魔15秒时间,并且延长所有在场恶魔15秒持续时间且伤害提升15%(暴君有一点动画延迟
一定不要卡着宝宝最后一秒召)

内爆:瞬发,命令所有小鬼跳到目标身上进行8码aoe(跟当前小鬼剩余能量有关,不需要刻意堆数量 吃精通)

恶魔之核(被动):当你的野生小鬼消耗掉所有能量或爆炸时,你有10%几率获得一层恶魔之核

当你召唤的恐惧猎犬消失时候,你有100%几率获得一层恶魔之核(两只狗两层)

恶魔之核使恶魔箭变为顺发,最多叠4层

精通:每1%精通会使所有恶魔伤害增加1%

暴君机制:可以延长的恶魔:野生小鬼、恐惧猎犬、魔典:恶魔卫士、邪犬,不包括虚空传送门及心魔招的其他类型恶魔

暴君召唤后所有小鬼能量不再消耗直到暴君消失,任何恶魔无论是先于暴君还是之后召唤均能正常获得15%伤害加成。

暴君不会加成内爆的伤害。

暴君攻击频率可以因急速提高而提高。

天赋层详解(从左往右)

第一层

恐惧奇袭:恐惧猎犬的恐惧之咬伤害提高25%,并且攻击8码内所有目标

恶魔力量:1分钟冷却,使恶魔卫士立即冲向目标并发动400%伤害的魔刃风暴

灾怨轰炸:瞬发,30秒冷却 消耗2块碎片,对目标区域8码范围进行持续6秒的aoe(伤害很高)

恐惧奇袭仅仅增加飞扑那一下的伤害和aoe。且这个天赋不能与来自暗影联动,伤害太低,任何时候都不是最优选择,恶魔力量单体和爆发aoe都有不错的表现,目前团本层天赋最优选,灾怨轰炸加强之后释放两次伤害与恶魔力量基本持平,但是耗片严重且为地板技,不够灵活,依旧不建议选择

第二层

魔性征召:暗影箭和恶魔箭有20%几率使下一个召唤恐惧猎犬消耗的灵魂碎片减少一个且变为瞬发

能量虹吸:瞬发,30秒冷却,立即牺牲2个小鬼获得两层恶魔之核

厄运:瞬发dot,使用30秒后对目标造成160%法术强度伤害,不吃精通,如果末日降临杀死了目标,有5%几率召唤一名末日守卫为你而战,持续25秒,厄运造成伤害时,产生一块灵魂碎片

能量虹吸会加快循环并增加起手爆发,且回片数量远超同层其他两个天赋,为单体最优选,其他两个天赋回片太少,且厄运伤害极低,暂不考虑

第四层

来自暗影:释放召唤恐惧猎犬会使目标受到来自你的暗影烈焰伤害提高20%,持续12秒

灵魂打击:10秒冷却,命令恶魔卫士立即攻击目标,造成少量伤害并产生一块灵魂碎片

召唤邪犬:2秒施法时间,45秒冷却 消耗1块灵魂碎片 召唤邪犬为你作战15秒

来自暗影目前简单但效果一般,增伤只会增加古手和恶魔箭的伤害,灵魂打击伤害极高且回片,释放会自带冲锋,是单体最优选,邪犬目前伤害低于灵魂打击,需要读条且耗片,需要一定buff

第六层

灵魂导管:消耗的每块碎片有15%几率返还

内心之魔:每隔12秒会自动召唤一只小鬼(小鬼持续20秒),并有10%几率额外召唤出一只恶魔为你作战 持续15秒

魔典:恶魔卫士:瞬发,2分钟冷却 消耗一块碎片, 召唤一个恶魔卫士冲锋并攻击目标,持续15秒, 造成的伤害提高25%,召唤出来后会使目标昏迷

二号机在连续砍了数刀之后,终于无法再使用,现在伤害低且无法配合大哥,内心之魔送的两只小鬼大米可以用虹吸吃掉快速起手aoe,团本中提升不大,额外的恶魔不会被大哥续时间,但依旧是本层最优选,导管回片大米可选,单体不考虑

第七层

献祭之魂:每召唤一个恶魔,会使暗影箭和恶魔箭伤害提高5%

恶魔吞噬:你的恶魔暴君会摧毁并吸收所有小鬼的残余力量强化自己

虚空传送门:2.5秒施法时间 3分钟冷却时间 消耗3块碎片 召唤一个传送门,持续20秒,每次消耗碎片时,会有恶魔从虚空中被召唤出来协助你战斗

目前暗影箭+恶魔箭占比不高,献祭之魂提升不大,但是单体依旧是最优选,恶魔吞噬跟能量虹吸有冲突,吃掉小鬼会导致虹吸无法使用,虚空传送门cd长,召出的宝宝伤害极低,使用还需要消耗3块碎片,需要高数值buff才可使用,目前没有任何竞争力,不作考虑
此层天赋大米均没太大用处,大米建议献祭之魂,因为恶魔吞噬会吃掉小鬼影响内爆循环

关于天赋

团本单体推荐天赋

目前本体伤害较低,伤害大部分以宝宝为主,前面天赋层已做详细介绍,现在暗影箭+恶魔箭占比较低,最后一层的献祭之魂提升不大,但是虹吸相比同层,提升太大,所以依旧为虹吸+献祭之魂,二号机被连续大砍之后
与大哥错开时间轴,现在已完全没用,同层相比,前期绿字较少的情况下,内心之魔会更厉害一点,注意内心之魔召出的小鬼以外的额外恶魔不会被大哥续时间,所以不用特意监控。

起手嗜血爆发:偷药水>预读恶魔箭>古手>狗>能量虹吸>灵魂打击>恶魔箭>恶魔箭>古手>暗影箭>古手>召唤恶魔暴君>恶魔力量>暗影箭填充

平稳期:3片古手>招狗>灵魂打击>顺发恶魔箭>能量虹吸>暗影箭填充

大米aoe天赋推荐

可视情况将来自暗影换成灵魂打击,aoe输出起手不固定,大致手法为:内心之魔送的2只小鬼,使用虹吸吃掉来进行快速aoe起手,3片一古手,古手之后读一个技能然后使用内爆(小鬼刚出有延迟,不能立刻内爆,需要穿插一个技能,短时间读条不会浪费能量),怪要死时可以用一次狗,这样跑路的时候狗的持续时间结束,会给2层恶魔之核,使下一波aoe能够快速起手,恶魔力量和大哥看情况用。

关于减伤

灵魂榨取(被动):你和你的仆从造成的所有单体伤害会为你和你的宠物提供一个能够吸收伤害的暗影护盾,吸收量相当于造成伤害的8%,持续15秒,吸收量不超过最大生命值的10%

灵魂链接(被动):你所受伤害的20%将由你的恶魔宠物承担。灵魂榨取同时为你恢复相当于吸收量25%的生命值,为你的宠物恢复相当于吸收量50%的生命值

不灭决心:瞬发,3分钟冷却,使你受到的所有伤害降低40%,并免疫打断和沉默效果,持续8秒

恶魔皮肤(被动):第三层特质,灵魂榨取吸收效果会被动恢复,每秒恢复最大生命值的0.5%,最大吸收量会变为生命值上限15%

黑暗契约:第三层特质,瞬发,1分钟冷却 牺牲自己当前生命20%转化为护盾,护盾可吸收牺牲生命值的250%,持续20秒,可以在遭受控制时施放。

吸取生命:引导技能,在5秒内造成少量的伤害(比一发无buff恶魔箭低),恢复相当于造成伤害500%的生命值。

治疗石:立即恢复25%生命 1分钟冷却

恶魔术非常硬,第三层特质可以放弃血跑点一个生存技能让自己更硬,可以脸接部分技能,但是有时候宝宝会因为灵魂链接猝死,宝宝死了记得重召

血量危险优先吃糖保命,吸取生命伤害极低,除非奶不上来即将死亡,否则尽量不要加入输出循环里。

属性推荐

绿字   转化率

爆击   72/1%

急速   68/1%

精通   50/1%

全能   85/1%

精通会提升本体大部分伤害,包括aoe伤害,但是因为转化率被砍,恶魔需要急速来加速循环召出更多小弟,所以结果如下

急速>精通>暴击>全能

新版本的“神器”系统

7.35的神器到了8.0就没了,取而代之的是“艾泽里特”,神器能量充能“艾泽拉斯之心”,并提升项链等级

项链的等级会影响8.0版本的特质(头、胸、肩为特质装)

三件特质装只有主属性

特质装目前有4层天赋可以选择

输出手法

恶魔在前夕是三系单体dps最低的一系,且在全职业中单体dps倒数第一,有一点移动性,但是依旧较差,aoe能力较为不错,我个人认为恶魔是新版本术士三系天赋最有趣且手感最好的一系。

手法方面,注意每一波大哥配合狗,每一波邪犬配合大哥,如果大哥cd转好狗的cd还没好,等狗cd转好后一起使用,如果邪犬跟大哥错开时间轴,则邪犬留到下一轮再使用,小鬼不用特意关注,我b测攻略里说过,大哥召唤后,小鬼能量不再变动,无论何时召唤小鬼,均能吃到增伤且能量不会被消耗。大米选择魂戒+赛福斯 天赋变为虹吸+来自暗影 其他不变

推荐一种另外的打法,恶魔术2T21+2T20 以狗为主,利用暗影箭刷狗的机制,召出非常大量的狗,使得恶魔之核数量暴增,加速大哥循环,单体有一定幅度提升,在小白狗配装非常完美的加持下,已经接近于痛苦,有高装等的2t20可以穿起来拉,天赋依旧跟普通打法一样,橙装照旧,可以用橙肩替代魂戒,因为我肩膀265的原因,我选择带了双戒,且因为恶魔之核数量暴增,大米会有很多瞬发恶魔箭可以打,无论移动能力还是aoe能力 均有提升(有试过2t20+4t21,因为古手占比过低所以提升不如自己选择两件高装等散件完善配装,4t20同样如此,智力及绿字亏损太大)

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8.0毁灭术玩法

·伤害光环: -20% (没错,负20%)

·爆燃 – 施放燃烧将使你的下 两 个烧尽或混乱之箭的施法时间缩短30%。

·混乱之箭 – (2灵魂碎片,3秒施法)释放出一道破坏性的混乱冲击,总是爆击,造成[2 * (120%法术强度)] 点混乱伤害。你的爆击几率会进一步使伤害提高。

·燃烧 – (1%基础法力)在目标身上引发爆炸,造成( 75% 90%法术强度)]点火焰伤害。

生成5块灵魂碎片裂片。

·浩劫 – (2%基础法力,瞬发,25秒冷却时间)

用浩劫标记一个目标,持续10秒,使你的单体目标法术也会攻击浩劫的目标,造成正常初始伤害60%的伤害。 只能标记一个目标。

·献祭 – (1.5%基础法力,1.5秒施法)用火焰灼烧敌人,立即造成(40%法术强度)点火焰伤害,并在接下来的18秒内额外造成( 432.9% 150%法术强度)点火焰伤害。

周期性伤害可产生1块灵魂碎片裂片,爆击时还有50%几率额外产生1块。

·烧尽 – (2%基础法力,2秒施法)将火焰引向一名敌人,造成(58.275%法术强度)点火焰伤害。

产生2块灵魂碎片裂片,爆击时还将额外产生1块。

·火焰之雨 (3灵魂碎片,瞬发)地狱之火如雨般落下,在8 秒内对范围内的敌人造成[(16%法术强度) * 8]点火焰伤害。

·召唤地狱火 (2%基础法力,瞬发,3分钟冷却时间)

从扭曲虚空召唤出地狱火,对坠落区域内的所有敌人造成(55%法术强度)点火焰伤害,并使其昏迷2 sec。

地狱火会在30秒里为你作战,每2秒对附近所有敌人(50%法术强度)点火焰伤害,并且每0.5秒就会产生1块灵魂碎片裂片

天赋改动

移除

·(移除)强化生命分流 – 生命分流使你造成的伤害提高10%,持续20秒

·(移除)爆燃 – 施放燃烧将使你的下两个烧尽或混乱之箭的施法时间缩短30%。

·(移除)暗影之怒 – 使8码范围内的所有敌人昏迷,持续4 sec。

·(移除)灵魂收割 – 使你和你的宠物的伤害提高20%。持续12 sec,每有一个受到你的献祭影响的敌人会使此效果延长4秒,最多可达36秒。

·(移除)浩劫复仇 – 浩劫的冷却时间缩短20秒

新增

·(新)爆裂之炎 – 燃烧造成的伤害提高25%,并是你额外获得一层爆燃效果

·(新)灵魂之火 – (2%基础法力值,1.5秒施法,20秒冷却)灼烧滴人的灵魂,造成(100%法术强度)火焰伤害

每消耗一个灵魂碎片,冷却时间就会缩短2秒

产生4块灵魂裂片

·(新)内燃 – 混乱之箭最多消耗掉目标身上5秒的献祭持续伤害效果,并立刻造成同等的伤害.

·(新)地狱烈火 – 火焰之雨造成伤害时有20%的几率产生一块灵魂碎片裂片.

·(新)黑暗之怒 – 使暗影之怒的冷却时间缩短15秒

·(新)暗黑灵魂:动荡 – (瞬发,2分钟冷却时间)为你的灵魂注入不稳定的能量,是你的暴击几率提高30%,持续20秒.

改动

·灭杀 – 混乱之箭使你对目标造成的伤害提高10%,持续7秒。

·暗影灼烧 – (1%基础法力值,瞬发,2层充能,12秒充能)冲击目标,造成(60%法术强度)点暗影烈焰伤害。

产生 5 3块灵魂碎片裂片。如果目标在5 sec内死亡,就会重置暗影灼烧的冷却时间。

·熵能返转 – 你的法术有一定几率使你的急速提高15%,持续8秒

·硫磺烈火 – 烧尽同时击中目标周围所有的敌人,对其造成40%的伤害,并且每额外击中一名敌人,就会产生1块灵魂碎片裂片

·大灾变 – (2.5秒施法,30秒冷却时间)向目标位置引导一场大灾变,对8码范围内的所有敌人造成(180%法术强度)点暗影烈焰伤害,并施加献祭

·牺牲魔典 – (瞬发,30秒冷却时间)牺牲你的恶魔来获得恶魔力量,获得他的恶魔掌控技能,让你的法术有时会对目标 以及8码范围内的其他敌人 造成额外的( 75% 35%法术强度)点暗影伤害。持续1小时或者直到你召唤出一个恶魔宠物为止

·统御魔典 – 当你有激活的地狱火时你消耗的每块灵魂碎片都能使你的混乱之箭的伤害提高8%

·灵魂导管 – 你所消耗的每块灵魂碎片都有 20% 15%几率返还。

·恶魔之火 – (1.5%基础法力值,25秒冷却时间)在3秒内向40码以内被你的献祭影响的玩家随机投掷15枚邪火箭矢。每枚箭矢对目标造成(16% 法术强度)点火焰伤害,并对附近的敌人造成(7%)点火焰伤害。

野外天赋推荐

爆裂之炎+熵能反转/暗影灼烧+恶魔皮肤+大灾变+死亡缠绕+咆哮烈焰+魔火

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爆裂之炎提供额外的爆燃层数和燃烧增伤;熵能反转可以让你在练级的时候更好的过渡自己的急速,暗灼则会提升每波小怪的收尾效率;懒人皮肤减少你在野外被小怪打下马的几率;死缠很好,练级过程中的术士保命手段很多(黑暗之怒、灵魂榨取吸收盾、不灭决心、治疗石,灵魂石),但大都冷却时间过长,死缠在提供控制打断的同时有着不错的生命回复能力,你会在新地图的冒险中频繁地用到它;咆哮烈焰很便捷,我们会在升级过程中频繁地使用燃烧,它既不受制于珍贵的爆发技能,也不会牺牲前排的宠物来换取部分伤害;大灾变+魔火的组合很棒,它们使升级过程中的毁灭术处在一个“一波浩劫双目标,一波灾变魔火AOE”的拉怪模式中。

五人本天赋推荐

爆裂之炎/灵魂之火+熵能反转+X+大灾变+死亡缠绕+牺牲魔典/统御魔典+魔火

1/31X322/32

新五人本的小怪大部分以成组并带有大量低血量目标的形式出现(如阿塔达萨、风暴神殿);少数几个副本带有中血量大怪扎堆的特点(如地渊孢林、自由镇),灾变魔火的组合非常契合这样的小怪节奏,目前的击杀速度可以保证每隔一波小怪都能使用一一次技能组合。

选择牺牲魔典,进可吃狗打断法师怪读条,退可吃蓝胖强吃技能提升生存,同时牺牲魔典兼顾单体和AOE,搭配死缠和暗怒也能拥有打断控制三板斧,综合价值很高。

新5人本的环境AOE很多,读者可以根据实际情况自行选择30级的保命向天赋。

现在,当你逐渐需要面对M难度的五人本时,一些场合开始需要一定的单体爆发,随着灵魂之火的修改,你现在可以选择点出它与统御魔典来做一些新的尝试了。

装等

天赋推荐

前文关于五人本的天赋推荐中,已经给出了一套比较适合当前环境的天赋搭配。在今后踏入大秘境模式和团队副本以后,这套天赋就得根据实际情况进行调整,但本帖的讨论范围只限版本前期到5人M本的进度,所以更具体的方案,笔者在测试之后会给出观点。

现在仅针对这套天赋,列举一些可能出现的情况

在面对BOSS时

起手倒数10秒

2秒预读烧尽

开怪,燃烧X1

大灾变or献祭

燃烧X1

魔火

烧尽X2

燃烧X1

烧尽X1

若目标献祭DEBUFF时间≤8,施放献祭

当灵魂碎片≥4时,召唤地狱火

开启[狂暴],当自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发,且灵魂碎片≥2时,施放混乱箭

当[恶魔之火]可用时,施放恶魔之火

当灵魂碎片≥2时,施放混乱箭

当燃烧层数≥1时,施放燃烧;

否则施放烧尽

当召唤地狱火持续时间为0,爆发结束

平稳期

保持目标身上的献祭DEBUFF

若目标献祭DEBUFF时间≤8,且大灾变可用时,施放大灾变,否则施放献祭

当自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发,且灵魂碎片≥2时,施放混乱箭

当[恶魔之火]可用时,施放恶魔之火

当燃烧层数≥1时,施放燃烧;

否则施放烧尽

AOE时

预读大灾变

燃烧X1

恶魔之火

浩劫高血量目标A,对高血量目标B预读混乱箭

燃烧X1

混乱箭X2

细节

这套天赋的起手很简单,只需要保证混乱箭、魔火、大灾变都吃到自身天赋、饰品、艾泽里特护甲特质,药水等增益效果。

目前H5人本中BOSS的战斗时间一般不超过3分钟,时间很快,请合理规划好自己的地狱火时间。

这个阶段的副本小怪血量分布很平均且扎堆,除了一些有大怪的五人本,大部分的副本都能实现上文提到的AOE出手方式,并且节奏感很强。

当你逐渐需要面对更高难度的副本时,一些场合开始需要一定的单体爆发,随着灵魂之火的修改,你现在可以选择点出它与统御魔典来做一些新的尝试了。

改动分析

首先,伴随整个军团再临征程的神器系统和军团再临系列橙装,已确认在前夕版本上线后 ,神器的所有特质将失效,圣物仅提升装等。测试服新号初始没有神器,军团再临橙装也只能使用到115级,这些东西会在新版本的练级途中逐渐被替换。

毁灭术在8.0依旧沿用着7.15重做回归后的(“爆燃余烬”)灵魂裂片系统,整个军团再临时期以来饱受诟病的[精通:混乱能量]也被保留.

失去了神器之后,[次元裂隙]和地狱火全家桶退出历史舞台;[召唤末日守卫]被移除了。新的辅助爆发技能被重做之后的[召唤地狱火]取代。

燃烧现在自带一层爆燃层数,选择天赋[爆裂之炎]才能拥有原本的两层爆燃层数。

[暗影之怒]现在回归三系通用,冷却时间调整至30→60秒。依旧需要读条释放,通过天赋[黑暗之怒],可以将CD减少到45秒。

[生命分流]被移除,法力回复数值上调。现在三系SS释放技能可以不再担忧蓝量回复和占用GCD的问题了。

[不灭决心]现在是3分钟冷却。

你依然拥有[奴役恶魔]、[基尔罗格之眼]、[放逐术]这些辅助体验的技能。

[浩劫]的冷却时间下调至45→25秒,所复制的单体目标法术只造成正常初始伤害的75%。这一改动笔者认为是毁灭术最重要的调整。它使7.0以来从[无限浩劫]所定义的无损双目标输出,到7.15重做后变为地狱火时期类似插了大雕文后的浩劫形态,使得毁灭术的转火效率相较以往有所下降,而8.0的回调,则使毁灭术重新回到了原来的形态:一个擅长各种形式转火处理ADD的功能性专精。浩劫应用的好坏,是衡量一个毁灭术士专精程度的标准,后地狱火时期7.X以来无限浩劫使我们淡化了这一观念,而到了8.0,浩劫将回归原本的高度。最新的对[浩劫]技能的削弱,使得毁灭术需要更加准确地在不同的转火环境中选择合适的浩劫对象。

此外,新资料片对人物属性的压缩,使得版本初期绿字极其缺乏,操作度和手感上都会受到一定的影响,这需要一定的时间来适应和调整。

毁灭术在8.0一定程度上回到了7.X前的部分状态,但只是小部分,一些依然存在的问题还是没有得到更好的重视和解决。

8.0对现有天赋进行了一定的删改与整合。帖子将对每一层天赋进行逐一分析和总结,主要针对团本开放前的初始时期,也会对未来作出一定的展望。须知,事物的联系从来不只是横向的,切勿将单个天赋孤立地去理解,天赋与天赋之间是有联动关系存在的。

新版本对毁灭专精的天赋修改,实现了单体天赋和AOE天赋真正意义上的分层,一些令人诟病的天赋被删除(如强化生命分流)。

现在你无法同时拥有两层[爆燃]和[灭杀],魔火也与黑魂同层;[内燃]+[咆哮烈焰]的潜力很大,但现在它们竞争不过同层的其他天赋组合。

90级天赋是定义毁灭专精输出手法的天赋层,抛开数值而言,本身很有深入探讨其手法机制的价值。

你现在依旧可以同时保有[爆燃冲刺]和[恶魔法阵],这需要牺牲一定的硬度和控制能力。

毁灭术士没有以前硬了,但控制链因为[牺牲魔典]的修改变得比以往丰富。

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痛苦术玩法

天赋改动

移除

·(移除)传染 – 你对受到你的痛苦无常影响的目标造成的伤害提高15%。

·(移除)死亡之拥 – 痛楚,腐蚀术,痛苦无常,腐蚀之种诡异魅影及吸取灵魂对生命值低于35%的目标额外造成最多50%的伤害。对生命值越低的目标造成的伤害越高。

·(移除)强化生命分流 – 生命分流使你造成的伤害提高10%,持续20秒

·(移除)侍从魔典 – 召唤第二个恶魔为你作战,持续25秒。此恶魔会造成100%的额外伤害。冷却时间1.5分钟。恶魔一旦被召唤出来,就会立即使用以下某个特殊技能

·(移除)恐惧嚎叫 – 施放出恐怖的嚎叫,使附近10码内的敌人在恐惧中逃走,使其迷惑20秒。受到伤害可能取消此效果。

·(移除)灾难之握 – 在引导吸取灵魂时,你的持续伤害效果对目标造成的伤害提高25%。

·(移除)灵魂收割 – 使你和你的宠物的伤害提高20%。持续12 sec,每有一个受到你的痛楚影响的敌人会使此效果延长4秒,最多可达36秒。

新增

·(新)死亡之箭 – (2%基础法力,瞬发,30秒冷却时间)向目标发射死亡魔法箭,造成的伤害相当于你在目标身上施加的持续伤害效果的剩余总伤害的30%

·(新)邪恶污染 – (1灵魂碎片,1.5秒施法,20秒冷却时间)在目标位置释放邪恶的爆炸,在10秒内对10码内的所有敌人造成(75%法术强度)点暗影伤害,并使其移动速度降低30%

·(新)暗影之拥 – 暗影箭/吸取灵魂还会施加暗影之拥效果,使你对该目标造成的伤害提高3%,持续10秒,最多叠加3次

·(新)死亡蔓延 – 你的痛楚、腐蚀术、生命虹吸和痛苦无常造成的完整伤害的速度提高15%

·(新)黑暗灵魂:哀难 – (瞬发,2分钟冷却时间)为你的灵魂注入死去敌人的痛苦,使你的急速提高30%. 持续20秒

改动

·夜幕 – 腐蚀术的伤害有一定几率使你的下一次暗影箭变为瞬发,并造成25%的额外伤害

·吸取灵魂 – (0%的基础法力,额外1%每秒,代替暗影箭)吸取目标的灵魂,在5秒内造成(75%法术强度)点暗影伤害,并为你恢复相当于造成伤害200%的生命值。

对生命值在20%以下的目标造成的伤害提高100%

如果目标在引导期间死亡,产生1块灵魂碎片。

·生命虹吸 – 吸取目标的生命精华,在15秒内造成(80%法术强度)点伤害,并为你恢复生命值,数值相当于造成伤害的 60% 30%。

·绝对腐蚀 – 腐蚀术变为永久效果,造成的伤害提高15%,对玩家的持续时间缩短至24秒。

·诡异魅影 – (瞬发,45秒冷却时间)在目标上方召唤一个诡异魅影,吸收15码范围内所有敌人的生命,在16 sec内造成[8 * (18%法术强度)]点伤害,并为你进行治疗,治疗量相当于造成伤害的 20% 25%。

·腐蚀播种 – 腐化之种将会向附近额外的 2 1个敌人植入恶魔之种。

·鬼影缠身 – (2%基础法力值,1.5秒施法,15秒冷却时间)放出鬼魂纠缠目标,造成( 500% 55%法术强度)点暗影伤害,并使你对目标造成的伤害提高15%,持续15秒。如果目标死亡,鬼影缠身的冷却时间会得到重置。

·牺牲魔典 – (瞬发,30秒冷却时间)牺牲你的恶魔来获得恶魔力量,获得他的恶魔掌控技能,让你的法术有时会对目标 以及8码范围内的其他敌人 造成额外的(35%法术强度)点暗影伤害。持续1小时或者直到你召唤出一个恶魔为止。

技能改动

·伤害光环:32%

·(移除)暗影撕咬 – 目标身上每有一个你的痛苦系持续伤害效果,地狱猎犬的暗影撕咬造成的伤害就会提高50%。

·(新)召唤黑眼 – (2%基础法力值,瞬发,3分钟冷却时间) 从扭曲虚空召唤一个黑眼,使你在所有敌人身上的持续伤害效果延长8秒.

黑眼会为你效命,持续20秒,冲击目标,造成[40%法术强度]的暗影伤害. 你在任意一个目标身上每有一个持续伤害效果激活,就会使此伤害提高10%.

·痛楚 ( 3% 1%基础法力值,瞬发)使目标受到越来越深的痛楚,在18 sec内造成[ 31.86% 7.2%法术强度x6]点暗影伤害。该伤害在初期较低,但随着持续时间会不断提高。在目标身上刷新痛楚时会保持其当前的伤害。

痛楚造成伤害有几率产生1块灵魂碎片。

·腐蚀术 – ( 3% 1%基础法力值,瞬发)腐蚀目标,在14 sec内造成( 226.8% 63%法术强度)点暗影伤害。

·精通:剧痛 – 痛楚、腐蚀术、生命虹吸、诡异魅影、邪恶污染、痛苦无常和腐蚀之种造成的伤害提高 25% 20%

·腐蚀之种 – (1灵魂碎片,2.5秒施法) 将恶魔之种嵌入敌人身体,18秒 12秒后爆炸,对10码范围内所有施法者的敌人造成( 172% 24%法术强度)点暗影伤害,并对其释放腐蚀术。

如果目标被其他腐蚀之种的爆炸击中,或从你的法术中受到(法术强度x 300 50/100)点伤害,则会提前引爆。

·暗影箭 – ( 6% 2%基础法力值,2秒施法)向敌人发射一支暗影箭,对其造成( 160% 30%法术强度)点暗影伤害。

·痛苦无常 – (1灵魂碎片,1.5秒施法) 使目标遭受痛苦,在8秒内造成( 370.8% 64%法术强度)点暗影伤害。你最多可对一个目标施加5层痛苦无常效果。

你对受到痛苦无常影响的目标造成的伤害提高10%

如果被驱散,痛苦无常会对驱散者造成[( 92.7% 16%法术强度) * 400 / 100]点伤害,并使其沉默4秒。

如果目标在受到影响期间死亡,则返还1枚灵魂碎片

天赋加点

一、燃烧王座RAID纯单体天赋选择

T1:死亡之箭

T2:生命虹吸

T3:随意,建议爆燃冲刺

T4:诡异魅影

T5:随意,建议恶魔法阵

T6:鬼影缠身

T7:死亡蔓延

二、属性权重(会根据自身装备会有小幅度浮动)

1、智力(1.1)

2、精通(0.95)

3、全能(0.89)

4、急速(0.83)

5、爆击(0.77)

装备优先选择精通急速、精通全能类的,其次急速全能-精通爆击。

三、单体输出优先级

1、痛楚、腐蚀术、生命虹吸,肯定不能断;

2、鬼影缠身cd好了就用,需提前规划公共cd避免卡手;

3、诡异魅影cd好了就用,没什么说的;

4、痛苦无常:全部拆开,一片一片打,尽量提高覆盖率;

5、死亡箭:务必卡cd用;

6、暗影箭:没其他技能可用的时候用。

四、起手输出循环

预读鬼影-痛楚-虹吸-腐蚀-魅影-无常*4-黑眼-死亡箭-暗影箭*4-鬼影-无常(补4T21效果)-暗影箭*N进入平稳期…

因为前夕版本有4T21的关系,起手不打5个无常接黑眼死亡箭,而是选择4片直接黑眼死亡箭,另外一片留着续四件套效果。

五、平稳期关键细节

1、死亡箭不要等任何技能,好了就按。因为一旦等,就会导致第二个黑眼需要等死亡箭cd才能开,也就是少了一发死亡箭。在前夕,死亡箭数量>死亡箭质量;

2、鬼影和无常效果都是10%增伤,这两个dot的覆盖率决定着最后的数据。怎样提升覆盖率?方法是提前规划:

a:boss身上无常剩2秒,你的鬼影cd剩0.5秒。此时发呆0.5s,打鬼影+无常。

b:boss身上无常剩1.5秒,你的鬼影cd剩7秒。此时直接无常,不要打暗影箭,宁可产生1秒的双无常,也不要丢失覆盖。

3、打死亡箭时候,boss身上能有几个几秒的无常完全随缘,千万不要为了死亡箭的质量去刻意刷新3dot和打多个无常,完全得不偿失(仅限前夕)。

4、黑眼之后的死亡箭是否爆击是决定上限的关键,可以说8.0前夕的痛苦术比7.3.5还要看脸。

六、橙装以及饰品选择

橙装:橙头+大军之印

大军绿字能看齐萨瓦迪卡,加上额外2%全伤害特效,一跃成为前夕痛苦术单体核心橙。

饰品:阿曼苏尔的遇见/诺甘农的预见+屠戮者(王座老一饰品)

附魔:戒指精通、项链受训士兵/隐匿萨特

七、插件

这套动作需要配合一个宏来实现,就是自己做一个宏命令放在动作条,等团员都进本后点一下就会开始检索,如有人员变动再点一下就能刷新,超级实用。至于宏就不用说了,相信大家都有,在这小编我就不一一赘述了。

输出手法

LEG的痛苦术,虽说也有很多的手法细节,但总体上,其输出模式的核心就是两个字:随缘。

不需要刻意安排,只需要将回的片配合回的魂打出,我们就能打出该有的伤害,至于具体什么时候打多少片,魂攒到几个的时候开,说实话,我们不想也根本无法准确回答这一类问题。

但BFA的痛苦术,我们在固定时间轴上存在着许多小爆发阶段,和许多大爆发阶段。为了保证每波爆发的质量,我们必须对我们整体的泄片思路做出整体规划,才不至于损失大量的爆发期伤害。

之前在介绍单体循环时,我们提到,每波小爆发我们要打两个片。这里,为什么是2呢?关于这个数字,大家可能会有疑惑。

理论上,为了保证最大化死亡之箭的输出,我们应该打更多的片。

实际上,打几次木桩后,我们就会发现,如果每波三片的话,片会不够用。

所以这里牵扯到一个输出模型的问题,在这里我们简单研究一下。

在350装等左右,我们的急速大概在百分之15。黑暗灵魂提升百分之30,覆盖时间约为百分之15。另配合可能拥有的灾难瀑流特质,以及各种饰品以及嗜血因素。我们这里取平均急速为百分之25。

根据回片公式,平均11.2秒回一个片,那么在大约为2min20s的大爆发期间,我们总共产生的片为12.5个(实际情况在11~14浮动)

然后,我们对片的安排,要基于以下几个机制。

1.黑眼阶段,所有的痛苦无常会延长8s的时间。

2.死亡之箭的主要伤害来自于痛苦无常,所以每波死亡之箭我们要安排足够多的无常。

3.BFA痛苦无常自带LEG传染效果,对目标产生百分之10的增伤。

所以,为了使上述三点收益最大化。对于1次大爆发和3次小爆发,应该按以下优先级分配片的使用。

1.为每次大爆发分配5个片。

(这个是一定的,因为黑眼对于痛苦无常有至少百分之100的伤害提升,这个提升是任何阶段都比不了的)

2.为每个小爆发分配2个片。

(如果每个分配3个,则会在脸黑情况下出现片不够用的情况,降低大爆发的质量)

3.用1个片覆盖大爆发的后期,提高黑眼的伤害。

(大爆发阶段持续30s+,黑眼的阶段的后期也要覆盖无常,并保持最高效率的增伤)

4.用1~2个片,覆盖魅影期。

(目前魅影的伤害也是相当可观的)

5.为每个小爆发额外分配1个片。

(2片到3片,因为前边的伤害池也会跳出很多,所以其实死亡之箭的伤害并没有提高多少,所以这个优先级很低。

6.覆盖平稳期,延续灾难瀑流buff。

(平稳期伤害是最低的,覆盖优先级也是最低的)

目前版本的急速下,片的数量,我们一般考虑到第四条就已经分配完毕了。

这里一定要注意,优先级不能乱,也就是说,既便我们在某个小爆发期生成了更多的片,我们也应该按照我们自己事先规划的时间轴进行爆发安排和资源留存,不然就会对爆发期产生非常大的损失。

现在痛苦术的输出安排是一个整体的艺术,任何情况都不能再无脑地把片泄出。

流派

死箭黑魂爆发流

这套天赋主要围绕死亡之箭进行输出,伤害循环时间期分大爆发期,单黑眼爆发期,单黑魂爆发期,小爆发期与平稳期。

大爆发期 围绕黑眼黑魂,6min一次,(补鬼影)-黑魂-虹吸-腐蚀-痛楚-魅影-无常*5(起手打4或5个)-黑眼-死箭

单黑眼爆发期 围绕黑眼,3min一次,(补鬼影)-虹吸-腐蚀-痛楚-魅影-无常*5-黑眼-死箭

单黑魂爆发期 围绕死亡之箭与黑魂,2min一次,(补鬼影)-黑魂-虹吸-腐蚀-痛楚-无常*3-死箭

小爆发期 围绕死亡之箭,30s一次,(补鬼影)-虹吸-腐蚀-痛楚-无常*2-死箭

平稳期,保持3dot,保持鬼影,打多余的无常,剩余时间打暗影箭

木桩的爆发时间轴如下:

大爆发(0s)-》小爆发(30s)-》魅影(45s)-》小爆发(1min)-》小爆发+魅影(1min30s)-》

单黑魂爆发(2min)-》魅影(2min15s)-》小爆发(2min30s)-》单黑眼爆发(3min)-》

小爆发(3min30s)-》魅影(3min45s)-》单黑魂爆发(4min)-》小爆发+魅影(4min30s)-》

小爆发(5min)-》魅影(5min15s)-》小爆发(5min30s)-》大爆发(6min)-》…

关于以上爆发,有以下几点:

以上的木桩最佳时间轴,针对实战,我们应该进一步考虑黑眼和黑魂的安排。目前来说,要保证以下两个原则:

(1)能多开一次黑魂就多开一次,开不了再考虑等黑眼cd。

(2)大爆发期最好配合嗜血。

目前,一个单黑眼爆发期对单体的提升大约在1.6倍左右,一个单黑魂爆发期对单体的提升在1.25倍左右,一个黑眼黑魂(大爆发期)对单体的提升在2倍左右。

比如,7min的战斗,我们可以选择以下两种方案:

(1)两次大爆发,两次单黑魂,一次单黑眼:2*2+1.25*2+1.6=8.1

(2)三次大爆发:3*2+2*1=8

所以我们应该选择(1)

再比如,5min的战斗,我们可以选择以下两种方案:

(1)一次大爆发,两次单黑魂,一次单黑眼:2+1.25*2+1.6=6.1

(2)两次大爆发:2*2+1=6

所以我们也应该选择(1),但如果在第二次黑眼期有嗜血,嗜血的提升约在1.25倍,则:

(1)一次大爆发,两次单黑魂,一次单黑眼嗜血:2+1.25*2+1.6*1.25=6.5

(2)两次大爆发(后边一次有嗜血):2+2*1.25+1=6.5

两次的加成就一样了。考虑到时间轴的问题,可能(2)就要好于(1)。

以上的计算,体现了pve中dps的1+1>2的原则,但目前来说,多开一次爆发对于痛苦术显得相对更重要一些。

目前的恐惧召唤仍然具有减cd的功能,可以把黑眼的cd减到2min45s左右。但是目前笔者不建议刻意利用这个减cd效果,理由如下:

(1)2min45s是个非常尴尬的时间,它无法配合3min技能(如巨魔种族天赋,狂暴)。

(2)2min45s无法契合1min30s,1min,45s,30s的饰品和技能(如魅影,死箭)。如果强行配合,可能会导致少打上述一个技能,得不偿失。

(3)2min45s相对于3min时间轴损失很小。大部分情况下,2min45s做的事情,延迟15s也是没有问题的。

由于鬼影cd是15s,而三个常驻dot的时间分别为,18s,15s,14s,而死亡之箭的cd刚好是30s。所以,我们可以把,补鬼影,补dot,(死箭)这三个操作每次组合在一起完成。每两次鬼影打一次死亡箭。同时,每三次鬼影打一次魅影,每8次鬼影打一次黑魂,每12次鬼影打一次黑眼。在这个循环下,我们可以用最少的gcd顺利地完成每一次循环。这也是为什么笔者不建议大家选择死亡蔓延天赋的原因,因为死亡蔓延补dot的时机很尴尬,经常在死箭打出时,常驻dot刚好需要补。如果不补,就会降低死箭的质量。如果补,就会拖延死箭的时间轴或浪费gcd。浪费一个gcd就相当损失了四分之三个暗影箭,而版本初期,暗影箭在木桩的占比大约在百分之11左右,还是比较高的。

目前痛苦术的所有技能都需要卡cd释放。可以根据鬼影每波释放的时间轴来调整各个技能的时间轴。实战中,如果出现了鬼影延迟释放的情况,我们也可以相应延迟释放其他技能。这里需要注意的是,因为腐蚀术的持续时间为14s,所以我们大约需要偶尔多补腐蚀来延续上述循环。另外每次黑眼循环之后,需要额外补一次虹吸和痛楚来维持时间轴

死箭蔓延爆发流

与上述类似,只是每次爆发期不再开启黑魂,平稳期有更多的无常可打。这种流派会减少爆发期的伤害(大爆发期大约降低百分之20,小爆发期大约降低百分之5),但平稳期伤害会大大提高(大约提高百分之10)。

恐惧召唤的削弱,实际上是加强了这个流派。但目前笔者仍然不太习惯于蔓延手法,目前木桩与手法一持平(可能是我打的不太好)

前夕阶段,配合4t21以及2t21的效果,平稳伤害变得很重要,所以这个流派目前最适应前夕打法

吸魂/夜幕蔓延平稳流

目前来说最稳定的单体木桩流派,这个流派不存在小爆发期,大爆发期的伤害也会大大降低。但是平稳伤害较高,而且操作比较简单,类似于这版本的打法。

单体目前的属性收益

智力》精通》急速》暴击》全能

具体的收益计算见第二部分。

改动分析

BFA的痛苦术士相比于LEG版本有了相当大的变动,我将这些变动具体总结成了三大点和几个小点:

一、自疗能力减弱

之所以会把自疗削弱这一点放在第一条,是因为笔者确确实实认为,下版本的这一点削弱,将成为撼动痛苦术士在raid,高层秘境中地位的最直接原因。相信参与过这版本Mraid的术士都知道,光论dps,痛苦术在这版本并没有wcl看上去那么强势。特别是偏向单体的boss,如M阿古斯,痛苦术的dps甚至处于全职业吊车尾的状态,这个dps放在任何其他一种职业都是不能进本的。但痛苦术仍然可以说是M阿古斯开荒适应性相当优秀的职业之一,这正是因为其强大的自疗能力。在压力最大的锁链阶段,痛苦术可以依靠自己的吸取灵魂,依靠自己的圣疗糖保住自己的命。在跑朋友圈,孤儿圈的时候,痛苦术士的容错率极高。这些都是隐形却又非常重要的开荒优势。新版本,吸取灵魂进了天赋并不再能回血,吸取生命回归但伤害很低,并不能进入pve的输出循环。可以说,痛苦术完全失去了常规输出循环中的回血能力。(有些天赋能回血但效率都很低)

二、伤害由平稳性变为爆发性

这一点改动主要是基于以下几个技能或天赋:

召唤黑眼: 瞬发,3分钟冷却时间,召出出黑眼,使你在所有敌人身上的持续伤害效果延长8秒,黑眼持续20秒,攻击目标(单体),你在任意一个目标身上有一个持续伤害效果激活,就会使此伤害提高10%

黑暗灵魂:哀难(天赋):瞬发,2分钟冷却,提高30急速,持续20秒

死亡之箭(天赋):瞬发,30秒冷却,造成伤害相当于你在目标身上施加的持续伤害效果的剩余总伤害的30%

利用召唤黑眼3min一次的爆发(配合特质可以减cd),痛苦术能配合多无常延长时间爆发出相当惊人的伤害。同时这里可搭配天赋死亡之箭与黑暗灵魂,增强爆发期的伤害。目前,痛苦术的起手嗜血期爆发伤害位居全职业顶尖。

这是一个利好消息。在不考虑dps数值的情况下,爆发性dps机制肯定是比平稳性dps机制更适合raid和大秘境的(可以更高效率地分配技能)。相比于7.0无聊“吸吸吸”的痛苦术,这版本的痛苦术会完全会给各位一种全新的体验。

三、AOE能力削弱

失去了神器的痛苦术,同时失去了灵魂烈焰特质。Aoe腐蚀播种天赋也被削弱了到额外一个种子。虽然种子吃精通,具有了更高的成长性,但版本初期种子的伤害低,读条长,很难抢到aoe伤害。同时,一直以来痛苦术所诟病的瞬间aoe能力随着尸爆的移除变得更弱了。随着死亡之花特质的削弱,痛苦术的最后一块大秘境敲门砖也被阉割掉了。目前的状况是,如果之后暴雪决定不再对痛苦术的aoe能力进行大调整的话,痛苦专精将正式进入8.0初期的大秘境的黑名单。

以上3点,是笔者认为痛苦术beta和live最大的三点改动。另外还有一些小的不同点,列在下方,其中掺杂了一些笔者的个人意见,欢迎各位大佬讨论。

1.单体成长性变弱

虽然说,痛苦术士仍然属于全职业专精中成长性较高的职业。但相比7.0中的痛苦术,新版本的痛苦术的绿字收益肯定是大大下降了。首先,虽然精通目前加成种子以及aoe相关的技能,但精通的加成系数被削弱了,以dot为主的伤害环境下,精通收益会下降。另外失去了神器中的爆伤加成特质之后,目前爆击对于痛苦术来说也没有额外收益了。总之,绿字的成长对于痛苦术的整体意义有所下降。

2.短时间add的收益下降

这一点很好理解。吞噬之怒,魂都没有了,目前相对于拥有常驻短cd浩劫的毁灭术来说,痛苦术add的收益较小。关于痛苦术处理add的一些具体方式选择,会在第二部分进行进一步的讨论。

3.移动能力增强

灾难之握被移除,飘逸的痛苦术又回来了。目前,在单体循环的核心基础技能中,痛苦术有且仅有痛苦无常需要读条,其他的读条技能都是填充技能。另外,针对目前痛苦术士的伤害机制,只要把爆发期的dps打好,痛苦术士在平稳期可以胜任各种脏活累活,并不会影响太多的dps。总体来讲,解开了握这个枷锁,痛苦术士成为了至少目前术士三系中移动性最强的专精。另外,移动性和第二层天赋也有很大关系,具体的情况也会在第二部分进行讨论。

4.功能性转换

目前痛苦术已经没有常驻的群体减速类技能了,这将会降低其高层大秘境的功能性。但同时因为暗怒的回归,痛苦术在大秘境得到了一个额外的功能性技能。很难说这是削弱还是增强,但确实是一个变化。

总之,BFA的痛苦术,既可以说是一个相对于LEG全新的爆发性职业专精,又在一定程度上回归了MOP的钢琴手。尽管目前基础数值很低,但成长性较高,配合上特定的艾泽里特特质,开发潜力很大。平心而论,放眼全职业,其实目前痛苦术在测试服并不算非常弱,只是因为测试痛苦术的人不多,手法特质的开发相对较少。(类似的情况其实7.0也曾出现过,当时也是因为其基础数值太弱,初期愿意去开发痛苦术手法的人太少太少,而7.0初期大秘境的痛苦术aoe能力其实是相当强的)这里通过这个帖子,笔者希望大家能更多地讨论一下新版本的痛苦术,开发一下这座巨大的金矿。

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特质

痛苦

受苦(Suffer) – 痛楚持续时间增加1秒, 造成额外162点伤害

恶魔

流星耀斑(Meteoric Flare) – 击中目标的古尔丹之手有5%的几率返还一个灵魂碎片, 并额外造成69点伤害

毁灭

不羁邪能(Unshackled Fel) – 混乱箭会对主目标周围5码内的所有敌人造成5%的伤害, 混乱箭额外造成231点伤害

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