《刀塔霸业》8月新版本更新内容一览

《刀塔霸业》8月新版本更新内容一览

刀塔霸业在8月份进行了更新,本次更新为全新的版本,除了对针锋相对进行了更新,还有装备英雄进行了调整,很多玩家都好奇具体更新了哪些内容,下面我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!

《刀塔霸业》8月新版本更新内容一览

针锋相对

玩家在比赛中现在会 22 成对,进行一对一直接战斗。共享该场比赛的战斗结果

当奇数玩家存活时,随机一名玩家会攻击另一名真实玩家的克隆

成绩板现在会把 22 成对的决斗玩家成绩放在一起显示

新rank比赛系统

现在你可以看到以数字现实的rank积分系统。

rank积分的增减主要取决于你在比赛中的排名而非你对手的rank排名。

每一次你在同一rank间的等级提升,也会为你增加rank积分。

一旦你上到一个新的头衔,你的头衔不会往下掉

全新休闲模式

休闲模式现在可以游玩,不会影响你的rank积分

你会排到和你水平相近的对手

你可以自己或者和朋友一起参赛

你可以在这里尝试新阵容或完成每日

日常和成就可以在这个模式中解锁

多人rank模式更新

你的rank(称霸天下 独步江湖)用来为你寻找对手

你可以solo参赛也可组队参赛

新玩家在打完 5 场休闲模式后方能参加rank比赛

日常和成就可以在这个模式中解锁

玩家与技术水平相同的对手匹配。

可以进行单人比赛或与好友对战。

可以尝试新版本,或者完成无踪挑战。

完成每日挑战可以获得成就。

在天梯模式中:

玩家只能进行单人比赛,而天梯(出类拔萃 I 级、初出茅庐 III 级等)用于与其他玩家对战。

新玩家需要进行 5 次休闲比赛后才能解锁天梯模式。 (别担心,玩过至少一次多人比赛的帐户不受此限制。)

完成每日挑战可以获得成就。

我们也听到大量玩家反馈,他们非常困惑(情有可原),无法理解天梯升级和降级与自己在之前比赛中的表现的关系。

我们已重新对内部的数值计算方式进行了全面设计。 实际上,我们现在把这个信息公开,天梯以数值表示,且玩家可以预估这个数值的升降。
这个变更完全基于玩家在天梯比赛中的完成名次,而不是对手的天梯。 任何时候玩家达成下一个亚天梯级别时,都会获得奖励点数。
与之前一样,主天梯级别一旦获得,便会锁定,不会下跌至更低的天梯级别。

在下一次更新中,玩家的当前天梯均会转入新的系统。 白色尖塔的领主会被设置为称霸天下 V 级,且排行榜会全部清空。

此天梯系统致力于解决两个本质上有分歧的设计目标:有的玩家希望系统能衡量进度,而有的玩家则希望系统能清楚客观地衡量技术水平。我们希望这个更为公开透明的新设计能在这两个目标间达成更好的平衡。
但是,跟刀塔霸业的各方面一样,这并不会一成不变。我们将根据玩家的反馈信息,不断对这一功能以及其他功能进行改进更新。

成就系统

完成成就会增加proto pass经验

完成同一系列成就的某一星级会提供新的banner图案(比如完成所有经济 1 星成就会提供最小号小猪储蓄罐图案)

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棋子换装

现在下述棋子在升至2- 3 星时模型会发生改变:

亚巴顿

敌法

电狗

发条

末日

龙骑

黑弓

直升机

昆卡

美杜莎

秀逗魔导师

露娜

米拉娜

PA

痛苦女王

闪电幽魂

TA

伐木机

小小

剧毒术士

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游戏性

4- 9 回合的回合伤害移除。现在回合伤害从回合 11 开始,为 2 点额外伤害,并随着回合进行增加( 20 回合开始为 3 点, 30 回合开始为 4
点灯)

现在当一名玩家输给另一名玩家时,输家在下一轮得到一次免费的reroll机会。这次机会只能在该回合使用,过期作废。

通用部分

修正了solo游戏/教程在你没有连接到steam时游戏不会正确结束而是卡在空的棋盘界面的bug

修正了精灵熊生命条的显示问题(offset:“walk it like i talk it”)

修正了战败界面有时不会显示正确的单位和伤害。

修正了回复抵消效果在中立生物轮不生效的问题

更新了联盟说明使其更加清晰

修正了圣剑被偷的时候会被不正确发送的信息

修正了有些玩家在自己的战斗结束前就头像显示战斗已经结束的问题

修正了神枪手单位不会从无法选择的目标身上转移目标的问题

修正了战士不死天赋(现在已改为不死头盔)触发过早的问题

修正了被沙王穿刺后不正确的眩晕时间

修正了全平台粒子效果显示不正确的问题

修正了ios切回app时app崩溃的问题

为ARM mali系列GPU优化了表现

增加了新的功能(默认为开启),使你在场上有空余位置的时候会自动为你选择棋子放置场上

UI部分

现在赛后统计加入了新的进度,数据统计以及成绩板显示。

为移动端增强了触碰反馈(拖拽,滚动等)。

其他界面ui修改及改善

观战部分

修正了你没回断线都要从头看一遍自己/别人对局的画面的问题

现在你可以在玩家界面选择观战其他人的比赛

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棋子改动

冰女:

最大生命从 (450, 900, 1800)改为(550, 1100, 2000)

花费从 2 改为 3

小谜团:

最小攻击伤害从(40, 50) 改为 (40, 80)

最大攻击伤害从 (60, 70) 改为 (60, 120)

护甲从 20 改为 (5, 10)

最大生命值改为 (300, 600)

剑圣:

剑圣现在只会在身边至少有 2 个敌人的时候再释放捡人风暴

Lina:

现在变为 2 费棋子

食人魔魔法师

嗜血术:

自我释放时攻速增加从(35, 55, 75)改为(50, 90, 130)

对其他单位释放时宫素增加从 (30, 40, 50)改为(30, 65, 100)

影魔:

攻击范围从 4 改为3

魂之挽歌:

弹道初始宽度从 125 变宽为128

弹道结束宽度从 425 改为256

剧毒术士:

蛇棍:

蛇棍出生数量改为(1, 1, 1)

蛇棍最大生命从 (200, 200, 240) 改为 (200, 220, 240)

最小攻击伤害从 (50, 80, 120) 改为 (50, 100, 150)

攻击距离从6 改为 8

最大攻击伤害从(55, 100, 140) 改为(55, 110, 170)

巫医:

弹弹乐:

冷却时间从 10 秒增加至 15 秒

物品修改

联盟物品现在失效了。其中一些被整合进了装备/联盟效果中。其余物品被放回了霸主们的宝库中。

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新物品:

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被移除的物品:

抗魔斗篷

招募者

邪恶意图

另外一个意图

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物品改动:

重大契约:现在还额外提供 250 生命上限

受难者勋章:现在还额外提供50%负面效果抗性

锁子甲:+ 7 护甲变成+10

大剑:+ 21 攻击变成+ 30 攻击

加速手套:+ 20 攻速变为+ 25 攻速

挑战头巾:从t3 变为t1 物品

玲珑精华:从t2 变为T3 物品

静谧鞋:回血+ 16 变为+25

原力法杖:

现在会在装备者收到近战伤害的时候将攻击者推远

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联盟改动:

无踪:现在lv3 时,全体友军获得+75%闪避

术士:治疗链接持续时间从 3 秒改为 2 秒

悍将:不再增加固定生命上限,改为每次击杀增加30/ 60 生命上限。

野人:不再增加攻击伤害,改为野人单位攻击时叠加流血,流血 3 秒伤害5/10/ 15 每秒,每次攻击刷新debuff。

萨满:不再提供敌人负数回魔,改为:“攻击萨满的人有17%概率变成鸡,且该鸡必向随机方向跳 4 格”

太古:不再降低攻速,改为:“现在太古单位死亡时生成1/ 2 级小谜团。小谜团不再生小谜团”

发明家:不再提供回血,改为“所有发明家死亡时会自爆造成15/30%最大生命伤害,距离为 1 格内”

恶魔猎手:现在不但还有以前的效果,同时没多一个恶魔会为所有恶魔猎人提供+30%纯粹伤害。

刺客: 3 级刺客联盟现在还额外“使自己落地地点周围 1 格内的敌人致盲 2 秒(50%几率失手,收到攻击时魔法师降低50%)

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