讲座:让远程玩家哭爹喊娘!魔兽世界Boss技能设计精髓(以基尔加丹为例)
各位艾泽拉斯的英雄们,早上好/中午好/晚上好!(取决于你看到这篇“讲座”的时间,毕竟,对抗燃烧军团是没有时差的!)
今天,我,一位在副本设计领域摸爬滚打多年的老油条,将为大家带来一场别开生面的讲座——如何设计出让远程玩家抓狂、头疼,甚至想砸键盘的Boss技能!💥
等等,别急着抄家伙,我保证,这绝不是教你如何恶意满满地针对特定职业,而是让你更深入地理解副本设计的精髓,打造更具挑战性、更有趣的战斗体验!😉
今天,我们请到的“特邀嘉宾”,就是燃烧军团的二把手,欺诈者——基尔加丹!😈
为什么要让远程玩家“头疼”?
首先,我们要明确一点:副本设计不是为了虐待玩家,而是为了提供挑战!挑战!挑战!(重要的事情说三遍!)
远程职业,尤其是法系职业,通常拥有强大的输出能力,但相对而言,生存能力较弱。如果所有Boss都像木桩一样站着让你biubiubiu,那岂不是太无聊了?😴
所以,适当增加远程玩家的压力,可以:
- 提升战斗的趣味性: 让他们不再只是站桩输出,而是需要根据Boss的技能灵活走位、躲避伤害,甚至需要进行团队协作。
- 突出职业特色: 让远程职业在保持输出的同时,更需要关注自身的生存,发挥他们对局势的判断能力和应对能力。
- 增加团队配合: 需要坦克、治疗和近战职业的保护,形成更紧密的团队合作。
总而言之,让远程玩家“头疼”,是为了让他们更投入,更享受战斗的乐趣!😊
基尔加丹:远程玩家的噩梦制造者
基尔加丹,绝对是远程玩家的噩梦制造大师!他的技能设计简直是针对远程职业量身定制的!我们先来回顾一下他的几个经典技能:
- 黑暗打击: 指定目标,造成大量伤害,并使其受到治疗效果降低。这个技能对治疗压力极大,远程玩家如果中招,很容易被秒杀!😱
- 火焰之花: 在地上放置数个火焰之花,一段时间后爆炸,对周围造成大量火焰伤害。远程玩家需要快速躲避,稍有不慎就会被炸成烤肉!🔥
- 扭曲映像: 召唤多个镜像,镜像会释放暗影箭,对团队造成大量伤害。远程玩家需要快速分辨真身并击杀,否则会被镜像淹没!😵
- 黑暗化身: 将玩家变成黑暗化身,使其无法控制,并对团队造成伤害。这个技能需要团队协作,快速驱散,否则会团灭!💀
这些技能,每一个都让远程玩家菊花一紧,肾上腺素飙升!那么,基尔加丹的设计思路是什么呢?
基尔加丹的设计思路:远程玩家的“三重考验”
我认为,基尔加丹的设计思路可以用“三重考验”来概括:
- 生存考验: 黑暗打击、火焰之花等技能,直接威胁远程玩家的生存,需要他们时刻保持警惕,灵活走位。
- 输出考验: 扭曲映像等技能,需要远程玩家快速判断并击杀目标,考验他们的爆发能力和目标选择能力。
- 团队协作考验: 黑暗化身等技能,需要团队成员的默契配合,考验远程玩家的沟通能力和执行力。
下面,我们将逐一分析这些考验,并探讨如何将其运用到自己的Boss设计中!
生存考验:让远程玩家跳起优雅的舞蹈!💃
远程玩家最怕什么?当然是猝死!如何让他们在战斗中保持高度紧张,又不会轻易被秒杀呢?
- 技能设计:
- 范围伤害(AOE): 火焰之花就是一个典型的例子。这种技能需要玩家快速躲避,考验他们的走位能力和反应速度。记住,AOE的范围要适中,太小没有威胁,太大直接秒杀,都会失去乐趣。
- 点名技能: 黑暗打击这种点名技能,可以直接威胁远程玩家的生存。但要注意的是,点名技能的伤害要合理,不能直接秒杀,要给治疗足够的反应时间。
- 移动限制: 可以设计一些减速、定身等技能,限制远程玩家的移动,增加他们的生存压力。例如,在地上放置一些陷阱,踩中后会被减速,让玩家不得不更加小心。
- 设计原则:
- 可预测性: 所有的技能都应该有明显的预兆,让玩家有足够的时间做出反应。例如,火焰之花在爆炸前会有明显的提示,让玩家可以提前躲避。
- 多样性: 不要只使用一种类型的技能,要让玩家面临不同的挑战。例如,既要有AOE,也要有点名技能,还要有移动限制。
- 可应对性: 所有的技能都应该有应对方法,让玩家可以通过自己的努力来避免伤害。例如,治疗职业可以通过治疗来抵消黑暗打击的伤害,远程玩家可以通过走位来躲避火焰之花。
案例分析:
假设我们要设计一个新Boss,可以参考基尔加丹的火焰之花,设计一个类似的技能:
- 技能名称: 烈焰新星
- 技能描述: Boss在地面上召唤数个烈焰新星,一段时间后爆炸,对周围造成大量火焰伤害,并留下持续燃烧的地面。
- 设计思路:
- 预兆: 在烈焰新星出现前,地面上会有一个明显的红色光圈,提示玩家即将爆炸。
- 伤害: 爆炸的伤害要适中,不能直接秒杀,但也要足够威胁,让玩家不得不躲避。
- 持续燃烧的地面: 留下持续燃烧的地面,可以进一步限制玩家的走位,增加战斗的难度。
输出考验:让远程玩家成为精准的狙击手!🎯
远程玩家的优势在于远程输出,如何让他们在保持输出的同时,又要面临挑战呢?
- 技能设计:
- 优先级目标: 扭曲映像就是一个典型的例子。这种技能需要远程玩家快速判断真身并击杀,考验他们的目标选择能力。
- 易伤阶段: 可以设计一些易伤阶段,让Boss在特定时间内变得更加脆弱,需要远程玩家抓住机会,全力输出。
- 移动输出限制: 可以设计一些需要移动才能躲避的技能,限制远程玩家的站桩输出,考验他们的移动输出能力。
- 设计原则:
- 清晰的目标: 优先级目标要清晰明确,让玩家可以快速判断。例如,扭曲映像的真身可以有特殊的标记,让玩家更容易辨认。
- 合理的时间限制: 易伤阶段的时间要合理,不能太短,让玩家没有机会输出,也不能太长,让战斗变得过于简单。
- 奖励机制: 如果玩家成功击杀了优先级目标,或者在易伤阶段打出了高额伤害,可以给予一定的奖励,例如增加团队的输出能力。
案例分析:
假设我们要设计一个新Boss,可以参考基尔加丹的扭曲映像,设计一个类似的技能:
- 技能名称: 幻影分身
- 技能描述: Boss召唤多个幻影分身,幻影分身会释放寒冰箭,对团队造成伤害。只有一个幻影分身是真身,击杀真身可以解除所有幻影分身。
- 设计思路:
- 真身标记: 真身分身会有一个特殊的冰霜光环,让玩家更容易辨认。
- 寒冰箭伤害: 寒冰箭的伤害要适中,不能直接秒杀,但也要足够威胁,让玩家不得不优先击杀真身。
- 击杀真身奖励: 成功击杀真身,可以解除所有幻影分身,并使Boss在短时间内受到更高的伤害。
团队协作考验:让远程玩家成为团队的润滑剂!🤝
魔兽世界是一个团队游戏,如何让远程玩家更好地融入团队,发挥他们的作用呢?
- 技能设计:
- 需要驱散的技能: 黑暗化身就是一个典型的例子。这种技能需要团队成员的默契配合,快速驱散,否则会团灭。
- 需要分摊的伤害: 可以设计一些需要团队成员分摊的伤害,考验团队的站位和配合。
- 需要保护的目标: 可以设计一些需要保护的目标,例如NPC或者队友,考验团队的防御能力和协作能力。
- 设计原则:
- 清晰的指示: 所有的技能都应该有清晰的指示,让玩家知道自己需要做什么。例如,黑暗化身要有明显的提示,让治疗职业知道需要驱散。
- 合理的难度: 团队协作的难度要合理,不能太简单,让玩家觉得没有挑战,也不能太难,让玩家感到沮丧。
- 奖励机制: 如果团队成功完成了协作任务,可以给予一定的奖励,例如增加团队的输出能力或者防御能力。
案例分析:
假设我们要设计一个新Boss,可以参考基尔加丹的黑暗化身,设计一个类似的技能:
- 技能名称: 灵魂禁锢
- 技能描述: Boss随机禁锢一名玩家的灵魂,使其无法行动,并对周围的队友造成持续伤害。被禁锢的玩家需要队友的帮助才能解除禁锢。
- 设计思路:
- 清晰提示: 被禁锢的玩家会有明显的视觉效果,让队友可以快速找到他。
- 解除禁锢方式: 队友需要攻击禁锢灵魂的能量罩,将其打破才能解除禁锢。
- 禁锢期间伤害: 禁锢期间对周围队友造成的伤害要适中,不能直接秒杀,但也要足够威胁,让队友不得不尽快解除禁锢。
总结:让远程玩家“痛并快乐着”!
总而言之,设计让远程玩家“头疼”的Boss技能,并不是为了虐待他们,而是为了让他们更投入,更享受战斗的乐趣!
要记住,好的Boss设计,应该让玩家感到“痛并快乐着”! 😭😊
希望今天的讲座能对大家有所启发,祝大家在艾泽拉斯的冒险旅途中,遇到更多有趣、更具挑战性的Boss!
感谢大家的收听! 我们下次再见! 👋