《魔兽世界》8.0M奥迪尔全BOSS通关流程

《魔兽世界》8.0M奥迪尔全BOSS通关流程

奥迪尔作为魔兽世界8.0版本的第一个团本,受到不少玩家的期待。而明天该副本即将开放,对于很多开荒队伍不得不说是一次挑战。该副本史诗难度要求更高,那么M奥迪尔怎么打呢?想要了解的同学一起来看看吧。

《魔兽世界》8.0M奥迪尔全BOSS通关流程

塔罗克

史诗难度不同点

[血脉受阻(史诗难度)]

塔罗克的鲜血魔法使敌人的血脉硬化受阻,移动速度逐渐降低,持续6秒。之后敌人会发生爆炸,每个目标对8码内的玩家造成82,176点案因伤害。

[变大的心脏(史诗难度)]

塔罗克占据一个敌人的心,并将821,767点暗影伤害分摊到目标周围8码内的所有玩家身上

[奥迪尔防御射线]

聚焦竞技场投射的能量光线,对其中的玩家每0.2秒造成82,148点奥术伤害。

这个技能虽然是H就有的,但是在之前的H测试中我们并没有遇到,所以在这里做一下介绍

当战斗进入P2,我们所在的战斗平台会缓缓下降,在电梯井里分布有很多十字形粉色光线

站在电梯边缘可以稍微看到一部分脚下的射线,注意躲开即可

BOSS攻略

P1

史诗难度的P1和英雄难度在站位上没有太大的区别

血浆外迸一次点三个人,被点名的人到左半场尽量贴墙密集的放水,方便坦克用锤子消

BOSS砸锤子的时候,全团到右半场集合,治疗开减伤/抬血技能

坦克平时把BOSS拉在方块位置背对人群

关于[血脉受阻]

史诗难度的新技能,P1和P3都有,每次点10个人,中点名的人脚下有个很明显的8码大小的红色圈,6S后爆炸

中点名的人会受到越来越强的减速效果,到了第六秒几乎无法移动,所以需要中点名的人第一时间就往外分散

由于圈伤害很高,所以必须第一时间分散,保证在圈炸的时候自己只会受到一个圈的伤害

另外发现萨满变狼对于圈减速有奇效,变狼后始终可以保持100%的移动速度

关于[变大的心脏]

史诗难度的新技能,BOSS点人群[血脉受阻]的同时,会对当前坦施放[变大的心脏],6S后站在当前坦8码范围内的人分担82W暗影伤害

对于这个技能,我们团一开始的处理方式是让中[血脉受阻]的人分散,没有中的人站到中场和当前坦重合分担

然而每次分担的时候场面情况都很混乱:左半场有大面积血池;中[血脉受阻]的十个人身上有减速效果,无法更贴边到右半场分散;中场分担的人经常会吃到分担+一个[血脉受阻]圈的伤害,小脆皮很容易减员

于是 刚健的 XDK自告奋勇切了第三个T,3个T开技能硬吃心脏,不需要DPS参与分担,然后我们就发现坦克组血都不带掉了

当我以为3T就是这个技能正确处理方式的时候,三团的DKT霜冻公爵菊苣告诉我:真正刚健的坦克都是单吃的!

每次吃心脏就开吸血鬼+绿罩+分流+墓石,治疗再给个减伤。1分钟CD完美契合。

千万不能点炼狱,会满血触发炼狱还救不回来。

我用嫌弃的眼神看了一眼我们团的三个DKT

关于[血浆外迸]

从时间轴图中我们可以看到,P1的第三次[血浆外迸]点名和丢锤子时间是同步的

这一轮被点名的三个人如果有强减伤技能可以开着继续在左半场放水

如果身板不是特别硬,可以往中间的圈靠右放水(如下图),因为P2BOSS的血池会流满中间的圈,我们无法使用这一块场地

千万不要往右半场贴边放水,会把P2的安全地带压缩的很小

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P2

关于凝结之血

进入P2后每隔20S就会刷一只小软,整个P2一共会刷5只

暴雪粑粑希望我们的处理方式是由T坦住小软,绕外场边打边退,出一只打一只

由于P1的血池放的不太好,加上P2的[奥迪尔防御射线]严重影响了我们的走位,电梯平台不太够用

我们垂死挣扎对小软试了一遍全职业控制技能,希望能让它们走的慢一点,却意外发现小软吃小德的单缠和群缠,无递减!

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于是我们改变了战术,让鸟德和奶德都去洗了群缠

第一只和第二只小软由两位小德单缠,从第三只开始由DKT群拉然后群缠

整个P2全员集合发呆,小水由坦克和DZ等比较硬的职业直接在人群外撞掉

不知道小软吃缠绕能否活到正式服,但是这一发现确实让这个BOSS秒变H难度

P3

P3和P1的技能一模一样,仅仅是多了每5S刷一只小水,中的人跑出人群主动迎上去撞掉即可

我们回归P1的站位,依旧是月亮光柱贴边放水,躲锤子去右半场三角光柱

由于不需要再为P2留场地,我们不必像P1的放水消水这么严苛,不要影响到别人即可

P2留下的5只小软依旧由小德全程缠绕不打

时间轴

由于只是测试,我们的P1是从BOSS 61%血量开始的,打到35%血量进入P2

P2持续1分30秒

P3是BOSS 35%-0%血量

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二号纯净圣母

[防御矩阵]

穿越防御矩阵会对所有玩家造成32,928点奥术伤害。

另外,在3秒后会召唤出一个腐蚀残迹。

每个人穿一次房间(不管是穿过去还是穿回来),就会立刻对全团产生一个AOE伤害+3S后出一只小软

我们在测试时发现DK的魔法罩 和 DZ的斗篷 在穿房间时并不会刷出小软,不清楚是BUG还是设计思路就是这样的

推荐每次过3-4人(要考虑的不仅仅是穿房间瞬间的AOE伤害,还有同时出3-4只小软的打断问题和击杀速度)

[腐蚀残迹]

[粘附腐化(可打断)]

邪恶和粘性的腐化物蔓延开来,对300码内的玩家造成23,009点初始自然伤害,并在5秒内每1秒造成20,158点额外自然伤害

小软的读条一定要严格打断好,否则和穿房间的AOE很容易造成COMBO减员

[衰竭能量]

释放出了强大的能量,净化房间里的腐化。纯净圣母在最终房间里受到的伤害提高100%。

史诗难度和H难度一样,只有三个房间,推荐把YY放到第三个房间RUSH BOSS

[净化荡涤]

进入房间后,纯净圣母开始倒计时,将该空间内的所有生物完全净化。

一旦房间内遭到净化,对内部的玩家每1秒造成83,392点火焰伤害。

战斗开始以后,右边的BOSS框架会刷出一个BOSS2:X号房间,房间的怒气值满了就会释放净化荡涤这个技能强制清场

每个房间的怒气值是从圣母被拉到这个房间开始计算的。史诗难度下,每个房间的满怒时间由H的3分钟变成了2分钟。

虽然从视觉效果上看,清场技能只有两条从天花板上喷下来的火龙,但是实际效果是整个房间的AOE,躲在火喷不到的角落并没有用

另外为了防止一些不可描述打法,在战斗开始时,2房间和3房间会强制施放6-7秒左右的净化荡涤清场。

然而我们依旧发现点小漏洞:类似法师冰箱的免疫类技能可以强吃

暂时还没有想到这条TIPS有什么用,可能能提前安排免疫职业开战前直接站到3房间等着?

[消毒打击]

纯净圣母对前方锥形范围内的目标造成115,047点火焰伤害。

受伤的目标从消毒打击中受到的伤害提高50%,持续30秒。此效果可叠加。

开场5S BOSS会第一次施放 消毒打击,之后每24S左右满能量施放一次。这个技能的时间轴不受换房间影响

除了当前坦,其他人在BOSS快满能量的时候注意躲开头前锥形范围

当前坦中了DEBUFF后直接换坦

[净化烈焰]

房间内的通风井释放出净化烈焰,每道烈焰对3码内所有敌人造成41,212点火焰伤害。

开场10秒 BOSS会第一次施放 净化烈焰,之后每24S左右施放一次。这个技能的时间轴不受换房间影响

从地面出现火圈到炸有2秒左右的反应时间躲开

另外友情提示:当开到一档效果的时候,是看不到地上的火圈效果的

[风之隧道]

大量空气穿过房间,将玩家移向喷出的净化烈焰。

开场20秒 BOSS会第一次施放 净化烈焰,之后每40S左右施放一次。这个技能的时间轴不受换房间影响

一定是把人推向房间有火的那一端

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[奥迪尔防御射线]

聚焦竞技场投射的能量光线,对其中的玩家每0.2秒造成82,177点奥术伤害。

这个技能虽然是H就有的,但是在M测试中变化比较大,几乎可以称得上是一个全新的技能了

当BOSS进入2房间之后,场上就会出现奥迪尔防御射线这个技能(H是3房间才会有)

由于测试服开荒时间有限,没有足够的WCL让我参考这个技能的施放规律

射线有两种形式:

左右形式:从房间的一侧向另一侧推进,注意粉色射线的中间会有一个白色的圈就是安全点

上下形式:从天花板向下推进,地面上会有一排淡淡的白色圈,这一排都是安全点

时间轴

因为想找奥迪尔防御射线的规律,所以把三把打的比较久的时间轴都写了 然而依旧没有找到规律

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腐臭吞噬者

[恶臭沼气(治疗预警)]

区域内恶臭的污水使玩家感到恶心,每2秒对受影响的玩家造成18108点自然伤害,持续18秒。此效果可叠加。

当此效果持续时间结束时,会在受到影响的玩家身上转化成腐烂恶臭效果。

在史诗难度下,每当恶臭沼气对玩家造成伤害时,都将同时传播给周围的玩家

[腐烂恶臭(治疗预警)]

每2秒造成48196点自然伤害,持续6秒。此效果可叠加。

如果带有腐烂恶臭效果的玩家将要受到恶臭沼气影响,则会改为获得一层腐烂恶臭效果。

在史诗难度下,每当腐烂恶臭对玩家造成伤害时,都会在很大范围内扩散到其他玩家身上。

[恶臭沼气]是一个5码的小圈,持续18S,每跳1W8伤害

[腐烂恶臭]是一个10码的大圈,持续6S,每跳4W8伤害

开场3秒BOSS点第一个小圈,之后每隔6S再点一个小圈

被BOSS点小圈18秒后,会变成大圈6秒,大圈跳完结束

BOSS的小圈点名,会优先点身上没有任何圈的人

由于缺乏参考数据,不清楚在如果全团都有圈的情况下,BOSS不再点小圈or继续点小圈导致叠层

小圈会点近战,所以没有被点名的所有人之间都需要5码分散

已经被点小圈的人,需要和其他人保持10码分散,避免小圈跳完变成大圈,旁边的人猝不及防

此处插入广告:您可以使用[森林自制奥迪尔TMW],小圈最后2S白字喊话提示要变成大圈了,让您的分散稳如泰山

[震波践踏]这个技能是把每个人击飞同样的距离,所以只要击飞前分散好,并不用担心击飞本身会造成误传

击飞造成的误传,往往是由于击飞后不看场面直接往BOSS方向冲,一头撞进身边人的圈里造成的

地城手册把这两个技能的文字描述写的很绕,简单总结一下两者的传染关系:

本身没有任何圈的人

被小圈炸到:身上会有1层小圈

被大圈炸到:身上会有1层小圈

本身有1层小圈的人

被小圈炸到:身上会有2层小圈

被大圈炸到:身上会有2层小圈

本身有1层大圈的人

被小圈炸到:身上会有2层大圈

被大圈炸到:身上会有2层大圈

不管是大圈还是小圈,叠层后会重置圈的剩余时间

举个栗子:森林身上有个小圈,跳的还剩6S,此时她被叠上了第二层,于是身上变成2层18秒

[腐败反刍]

当腐臭吞噬者达到100能量时,他会施放腐败反刍,立即对前方锥形范围内的区域造成120628点自然伤害,将其击退并对其施加恶臭沼气效果

站在废物处理单位留下的废物堆里或被腐败反刍击中,也将被施加恶臭沼气效果。

这个机制虽然是H就有的,但是在之前的H测试中我们并没有遇到,所以在这里做一下介绍

被腐败反刍喷到也会被点小圈,所以无法像之前测试H那样,开免疫类技能硬吃喷吐

[废物处理单位(坦克预警)]

每隔一段时间,房间里的废物处理单位会启动,丢弃废物并留下腐化血珠。

在史诗难度下,其中一个废物槽会提前启动,制造一个畸变凝块。这是一种大型的腐化血珠,会缓慢的施放诱惑精华。

在测试中我们发现这个技能有很多奇怪的BUG,可能是机制还没有做完善

首先是提前刷的那个怪,并不是地城手册上所写的大软,而是小软

其次是提前的时间不是固定的

我看了测试6把打的时间略长的WCL,每把2波小怪,一共6波,提前的时间从2-10S不等,比较随意任性

第三是提前出垃圾堆的坑,并不一定就是提前刷小怪的坑。

经常是垃圾堆下完了没有刷小怪,小怪出在某个没有任何预兆的坑里

最后是不论提前多久刷出来的小软,一定是和后刷的那只一起开始读[诱惑精华],也是一起读完

站在废物处理单位留下的废物堆里或被腐败反刍击中,也将被施加恶臭沼气效果。

这个机制虽然是H就有的,但是在之前的H测试中我们并没有遇到,所以在这里做一下介绍

站在刷小怪的血池里也会被点小圈,所以无法像之前测试H那样,提前把BOSS拉到某个即将刷小怪的血池里

同时BOSS在施放[震波践踏]的时候一定要注意调整朝向,不要被击退到血池里

[腐化血珠]

[诱惑精华]

释放信息激素,吸引腐臭吞噬者消耗腐化血珠。

开场55秒刷第一波小软,之后每55秒刷一波,每波2只

每只小软的血量为92.8W,每只小软的诱惑精华读条时间为15秒

[畸变凝块(史诗难度)]

[诱惑精华]

释放信息激素,吸引腐臭吞噬者消耗腐化血珠

开场55秒刷第一只大软,之后每55秒刷一只

每只大软的血量为222W

每只大软的诱惑精华读条时间为37.5秒

此次测试BOSS血量为5290W,BOSS每吃掉一只小怪都会回10%的血也就是529W

大软的血量为222W,小软的血量为92.8W

如果直接放弃一只大软不打,相当于给BOSS回了5%的血量;直接放弃一只小软不打,相当于给BOSS回了8%的血量

所以输出优先级是:小软>大软>BOSS

我们团在测试中将全团的DPS平均分成两组,近战和一部分远程打离BOSS近的那只小软,另一部分远程DPS打离BOSS远的那只小软

坦克直接把BOSS拉到大软旁边

等小软处理掉,所有DPS以大软为主目标进行AOE

在H测试中我们曾经发现,让小怪把[诱惑精华]读完后,BOSS要走到小怪旁边读一个6S的[消耗腐化]然后才会吃掉小怪,所以实际我们还有额外的6S转火时间

然而在这一次的M测试中,我们发现在BOSS读[消耗腐化]的6秒时间内,小怪会飞快地回血,所以想要利用这额外的6秒变得不太可能

这个BOSS远程DPS比近战DPS更有优势

每一波的三只小怪都是从下图6个固定位置的随机三个刷出来

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看时间轴图我们可以得知,在转火小怪期间一样会有[腐败反刍]和[震波践踏]影响输出

由于近战也会被点圈,带多了不好分散

最后,虽然我一直在努力安利奶萨,但是这个BOSS的分散机制和点刷机制,真的就是个奶萨劝退型BOSS

写完这篇攻略,万念俱灰安排自己出去替补

时间轴

这个时间轴写在每一轮2个腐化血珠和1个畸变凝块都转火掉的前提下

如果小怪没有转掉,每只小怪会导致后续所有腐败反刍的时间轴提前8S

另外如果小怪没有转掉,BOSS从当前位置走到小怪所在位置+消耗腐化也会导致后续所有技能的时间轴延迟

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泽克沃兹

完整技能介绍请阅读纱纱的 [8.0 团队副本 史诗奥迪尔地下城手册]

英雄难度和史诗难度相同的技能清阅读[H泽克沃兹,恩佐斯的传令官(二测前瞻)]

P1

在史诗难度下,被激活的泰坦圆盘将永远保持启动

异种虫战士

锯齿咬颚

在史诗难度下,锯齿咬颚还会使移动速度降低50%

蛛魔虚空编织者

虚空召唤

施法者的集中力每10秒强化一次,使其造成的暗影伤害提高5%。

当虚空召唤达到10层时,使施法者获得虚空超脱效果

P2

腐化者的意志

在史诗难度下,腐化者的意志会使受害者被击杀,并会使受害者释放一波[熵能浪潮]

BOSS攻略

在史诗难度中,BOSS 95%血量就会进入P1阶段。在H中是90%

史诗难度的P1拥有H难度下P1+P2的所有技能

关于翻腾黑暗

战斗开始后30S,BOSS第一次满能量施放翻腾黑暗,之后BOSS每1分钟就会满能量再次施放四连环,在H中BOSS每2分钟满能量一次

首先它会读一个3.5S的条,之后的18S内我们一共需要跑四次圈,在H中我们仅需要跑三次圈

暴雪爸爸把四次圈设计的很人性化,虽然顺序是随机,但是类似内-中-外-中/中-外-中-外这样,内和外圈之间一定会有一次中圈过渡,不会让玩家觉得不好跑

第一次四连环会穿插第一波欺诈点名

由于编织者会固定刷在场地上三角花纹的三个顶点,并且无法移动。大团出于这个考量,一般也只会用到三角花纹这半边的场地

欺诈点名持续12S,被点名的人可以边跑圈,边缓慢移动到和大团对应的另外半场(如下图),不用刻意跑到3道甚至4道反而容易被黑水怼死

注意观察自己的欺诈剩余时间,别呆萌呆萌的踩到自己放的水

跑完四连环,场上会同时刷出3只编织者和6只异种虫战士

我们让两个武僧对23号位的编织者使用点穴,团长事先安排好1号位的编织者的123断打断链

BOSS拉到1号位的编织者身边,背对编织者

异种虫战士由DKT群拉到BOSS脚下。异种虫战士吃所有控制技能,但是会有递减效果,团长事先安排好异种虫战士的123控制链

迅速A掉6只异种虫战士和1号位的编织者以后,远程转火处理2号位的编织者

如果全团DPS很刚健,能在40S内处理掉三只编织者最佳

否则处理掉2只以后停手,等跑完第二轮的四连环再去处理第三只编织者,期间一直让它被点穴不要碰

跑完四连环后,会点名第一波眼棱

此时由于全团都集中在1号位 AOE小怪,中眼棱点名的人往左/往右跑出人群即可

非四连环阶段的欺诈点名,请尽可能的放远,放贴边,给后面的跑位预留更大空间

第二轮四连环结束,全团立刻到BOSS脚下集合迎接第二轮眼棱

只要集合的足够迅速,中眼棱点名的人往左/往右跑出人群,依旧非常轻松

眼棱点名结束后,如果有残留的3号编织者,远程转火处理

史诗难度下编织者叠满10层虚空召唤就会脱控,即刷出来100秒内要处理掉,不能无限点穴

从时间轴图来看我们只需要在第三轮四连环之前打掉第三只即可

第三轮四连环,在跑完第一个圈的时候会刷3只编织者和6只异种虫战士。

由于我们就是灭在这一波,暂时没有很好的战术可以分享

大概的思路依旧是23号位的编织者依旧由武僧点穴,1号位的编织者安排3个远程打断链

异种虫战士可以考虑由DKT群拉,然后扔群控,防止它们盯人的50%减速影响跑四连环

如果做不到这么精细,可以考虑在此处交个加速技能帮助被盯的人跑位

第三轮四连环期间,BOSS会放头前顺劈,跑环的时候务必远离头前

由于暴雪爸爸只给了一个小时测试时间,我们最好一把只打到65%,所以无法提供接下去的时间轴

希望能够有机会提高一些装等光环,再测一次这个BOSS

时间轴

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维克提斯

[持续感染]

在普通和H难度中,我们采取的是切多个坦克,把全团所有的终极菌体都传给副坦,然后让副坦互传层数

然而在M难度下,暴雪粑粑设置了持续感染高层数惩罚,直接杜绝了我们投机取巧的可能性

另外虽然写的是6层/12层/25层,实际上是大于等于6层/大于等于12层/大于等于25层每次AOE都会有惩罚,所以不要试图用抠字眼的方式

[破裂损伤]

带有6层持续感染的玩家被传染击中时会受到破裂损伤效果的影响。破裂损伤会造成24,653点自然伤害,并且每1秒对5码内的所有玩家施加一层持续感染效果。持续3秒

[生成寄生虫]

带有12层持续感染的玩家被传染击中时会生成充血寄生虫。

充血寄生虫达到最大能量时,将会施放寄生释放。

[充血寄生虫]

[腐化胆汁]

对随机一名敌人造成32,871点自然伤害

[寄生释放]

对所有玩家造成56,538点暗影伤害并施加一层持续感染

[终极喷发]

带有25层持续感染的玩家被传染击中时会受到终极喷发效果的影响。

终极喷发每秒对所有玩家造成65,665点自然伤害,对最初受到影响的玩家造成986万点自然伤害

BOSS攻略

P1

关于传层

如上图,史诗难度下,开场3秒BOSS会点4个终极菌体

我们按照自制TMW的分配(自制TMW请见下一段),安排这四个人分别站到菱形/方块/月亮/三角光柱,严格站四个光柱

团长事先把全团分成四个传层组,其中:

紫菱光柱安排近战3-4名

方块/月亮/三角各安排3-4名远程

坦克不参与传层

第一轮四个终极菌体传出去以后,四个人回到各自事先安排的光柱,参与正常的传层

每个人根据TMW密切关注自己组内的层数,组内层数最少的人稍稍向前一步和被点终极菌体的人重合,组内层数偏高的人稍稍后退一步

如果有两个终极菌体传到了同一个人身上(第一轮被点的人跑错光柱/P2站的太密集),除非最后超低血量RUSH,否则基本可以放弃重来

关于瘟疫聚合体

史诗难度下,每只瘟疫聚合体有186w血量

每只聚合体刷出8S后会读第一次免疫力压制,之后每10S施放一次免疫力压制

通过时间轴图我们可以看到,整个P1一共刷新4只瘟疫聚合体

其中第1-3只需要在3A前打掉,才不会和下一只聚合体撞车

第4只由于会带进P2,全团分散不方便抬血,需要留技能全力转火,尽力在2A前打掉

关于持续感染的高层数惩罚

由于暴雪爸爸只给了1个小时,我们最好的一把也仅仅只打了一个P1-P2的循环

我们见到了6层的惩罚[破裂损伤]

当有人的层数大于等于6层时,每次P1 BOSS的AOE,需要出人群5码分散,避免给其他人叠层

如果不满血要吃糖/开减伤,千万不要省

12层的惩罚[生成寄生虫],由于我们只打了一个循环就灭了,并没能见到,很遗憾

25层的惩罚[终极喷发],由于我们只打了一个循环就灭了,也没能见到

但是通过技能描述得知,如果团里有人在P1传层失误/P2中了太多鲜血喷泉的波,都会导致过早到达25层,造成团灭

P2

史诗难度的P2和英雄难度的P2技能一模一样,但是考虑到传层,我们不能像H时那样分散的很随意

团长给每个传层组里最刚健的人头顶标记,每个传层组跟随自己的标记移动,要做到组内个体略微分散,每个组整体集合(有木有觉得这句描述体现了我高超的语文水平)

关于瘟疫炸弹

史诗难度下,P2一共要接两轮圈,每轮6个

团长安排坦克接离血池最近的两个圈,四个刚健标记接稍远的四个圈,同组的其他人靠近圈但是不踩进去

自制全团传层监控TMW

+ 效果图示 …

+ 字符串 …

+ 第一次使用森林的自制TMW请导入字体:技能名在上 …

+ 怎样导入森林的自制TMW字符串(一图流) …

+ 怎样把这个TMW修改成适合自己团使用(二图流) …

时间轴

P1持续1分30秒

P2持续38秒

重复循环

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重生者祖尔

鲜血大军

召唤一个黑暗之池(小黑圈)需要一名玩家踩圈,否则对全团AOE,对踩圈玩家造成极高dot伤害

史诗难度变化 …

对于堕落之血的处理,我们是安排副T或者法师猎人等单吃职业吃完一整个圈

祖尔会读条黑暗启示,点名2名玩家(普通为1名)受到黑暗启示debuff

黑暗启示debuff10秒后爆发对全团造成伤害,距离越近伤害越高

同时每个debuff爆炸后生成5只祖尔的爪牙

祖尔的爪牙本身血量只有不到100,但却有30w左右的吸收盾(可驱散)

祖尔的爪牙接触的人群会使5码范围内的玩家恐惧10秒

所有我们的解决方案是让2个被点名人远离大团站在一起,出祖尔的爪牙后驱散

+ 史诗难度变化 …

祖尔在P1基本全程在读条暗影弹幕,近战攻击少之又少。两者伤害占比大约为1:4

同时在开场40秒后会开始间断的读条鲜血召唤召唤小怪

从wcl上可以看出暗影弹幕基本一直在放,同时鲜血召唤有3个不同的法术id,对应召唤3种不同的小怪

召唤顺序固定为:4报齿兽 – 2妖术师 – 1碾压者 – 4报齿兽

小怪共有3种

碾压者固定会在40能量左右,与接近满能量左右施放血腥顺劈

坦克注意要背对人群开技能吃,敲击冲动目前没有见过,应该是正常dps打掉不会出

妖术师会一直读条鲜血碎片,有能力最好安排打断链,同时会召唤活化脓液(小软),在开场只有1只妖师时dps击杀快可以不出小软

但在后面每次召唤2只时,需要转火快第一只以保证不出小软;第二只基本必出小软的情况下先转火小软
同时每2只妖术师不能靠近20码,第二只最好由坦克带出,同时可以时小软刷在外面

普通小怪,dps速度击杀即可,目前没有让它满能量过

未完待续

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拆解者米斯拉克斯

毁灭 (灭团技)

使目标的最大生命值降低1%,并且每3秒造成3,283点暗影伤害。

− 毁灭叠层说明 …

中[湮灭冲击]产生8层毁灭层数(可规避)

被[湮灭之球]控制每2S叠一层毁灭层数(全团分散少带近战)

中[毁灭迫近]以及 被毁灭迫近炸到 的人叠4层毁灭层数(第一时间远离人群)

被[精华撕裂]劈中叠16层毁灭层数(不要去坦克和P2大怪正面)

每次进P2,BOSS施放[夏尔扎克斯的觉醒]给每人叠10层毁灭层数( 诈尸 也不会消)

◦存续碎片(重要)

在一个最近获得毁灭效果层数的玩家身边产生存续碎片。

触碰到存续碎片时会消耗碎片,并移除2层毁灭效果。

+ 还是需要原谅他 …

第一阶段:湮灭之召

•精华撕裂(坦克预警)

立即造成73,981点暗影伤害,并对施法者前方15码锥形范围内的目标施加毁灭效果。

被精华撕裂击中的玩家在之后的25秒内获得毁灭层数不会再产生新的存续碎片。

− 注意点 …

1.史诗模式下坦克层数会很高,所以尽量预留一部分的球给坦克去消层数

2.在boss施放湮灭冲击之后紧接着的精华撕裂可能劈向人群注意躲开。

•湮灭之球(重要)

在一名敌人身边召唤一个湮灭之球。湮灭之球会魅惑5码内的所有盟友。

被魅惑的目标每2秒受到32,873点暗影伤害,并产生1层毁灭效果,直到目标被击退到圆球的影响范围以外为止。

攻击受到湮灭之球影响的目标可以将其击退一小段距离。

◦粉碎湮灭 (重要)

当一名玩家摆脱湮灭之球的控制时,对所有的玩家造成39363点暗影伤害

− 假如你用了吹风 …

1.吹风救了一个人,团长2.吹风救了2个人,团长3.吹风救了3个人,

•湮灭冲击

重击地面,制造出 一道虚空能量波,从施法者所在的位置飞出。被能量波击中的玩家会受到62,395点暗影伤害,并被施加毁灭效果。

•毁灭迫近

使2名玩家受到毁灭迫近影响,每2秒受到9841点暗影伤害,持续12秒。

持续时间结束时,毁灭迫近发生爆炸,对12码内的所有玩家施加毁灭效果。

爆炸同时会对所有玩家造成49,315点暗影伤害。离爆炸地点越远的玩家受到的伤害越低,距离45码或更远时受到的伤害最低。

− 这里肯定要举一个栗子 …

•人剑合一 (史诗难度)

米斯拉克斯命令夏尔扎克斯飞到一个玩家的位置,在抵达时对8码范围内的所有目标造成57,403点暗影伤害。。

当夏尔扎克斯生命值将至50%以下时,夏尔扎克斯会撤退。

◦夏尔扎克斯(史诗难度)◾(史诗难度)

◾湮灭冲击

释放湮灭冲击,在造成62,264点暗影伤害,并对冲击目标释放毁灭。

◾虚空回响

对所有玩家造成8200点暗影伤害。

每次施放虚空回响都会使接下来的此技能伤害提高50%。

•精华碎裂(软狂暴)

剩余生命达到10%时,米斯拉克斯施放精华碎裂,使所有玩家在获得毁灭层数时无法产生存续碎片。

第二阶段:远古觉醒

+ 我们几兄弟! …

•夏尔扎克斯的觉醒

米斯拉克斯将他的能量引导到夏尔扎克斯体内,唤醒他的活化武器。这股能量还会形成2枚湮灭之球。

引导完成后,夏尔扎克斯开始喷发,对所有玩家造成40,952点暗影伤害,并施加毁灭效果。

− 注意!!!!!! …

转阶段的第一时间依然要保持分散,不然会造成多人被湮灭之球控制造成巨量全团AOE导致灭团。出完球之后再集中于大怪脚下迅速转火击杀。

•湮灭遮蔽

米斯拉克斯受到的伤害降低99%。每3秒对进入米斯拉克斯周围湮灭帷幕中的目标造成40,987点暗影伤害。

•湮灭光束 (灭团技)

每2秒造成32,873点暗影伤害并每施放毁灭效果。

在史诗难度下,米斯拉克斯会汇聚其[湮灭光束]以攻击夏尔扎克斯。

当夏尔扎克斯被[湮灭光束]击中时,将施放次级[湮灭光束]。

− 动感光波 …

•疯狂幻象

召唤最多5名玩家的疯狂幻象克隆体。

◦疯狂幻象

◾精神鞭笞 (可打断)

每1秒造成6,547点暗影伤害,移动速度降低50%,持续3秒。

− 关于幻象 …

建议在湮灭之球出来后集中站位击杀,可以控制

•恩拉其毁灭者

◦虚空齐射 (可打断)

对所有玩家造成39,362点暗影伤害。

◦临界炽焰

在另一个恩拉其毁灭者周围50码内,会减少80%受到伤害并增加80%造成伤害。

◦精华撕裂 (坦克预警)

立即造成73,981点暗影伤害,并对施法者前方15码锥形范围内的目标施加毁灭效果。

被精华撕裂击中的玩家在之后的25秒内获得毁灭层数时不会再产生新的存续碎片。

− 小tips …

史诗模式下可以考虑用宝宝嘲讽来吃[精华撕裂]以降低坦克身上的毁灭层数(个人观点仅供参考)

元素战斗心得

1.战斗中details显示的所有的dps和hps数据不要当真,当真你就输了!

2.战斗中details显示的所有的dps和hps数据不要当真,当真你就输了!

3.战斗中details显示的所有的dps和hps数据不要当真,当真你就输了!一晚上没睡通宵打的,回看了几遍视频输出循环和优先级什么的也有不少错误,希望大家轻喷吧~;

4.天赋的选择:目前看起来最优秀的风尊者闪电箭流天赋选择,3302021,切记风元素的风暴之眼要在他放了一个掌控闪电之后,第一个读条的技能之前放才能最大化伤害;

5.P1的救人策略,如果需要你救人,那么在救人的时候可以用冰震(buff过后伤害已经和不过载的闪电箭一样了还是瞬发)或者瞬发其他技能救人,但是不要用大地救人,只有一个人要救的话可以直接雷霆击飞;

6.P1的转火思路,

5.夏尔扎克斯是要第一时间转火的 什么视频里面没看到?那就脑补一下
,根据最新改动爆裂不需要火震也是必爆所以直接打就行等火震CD好了再补,尽量保证双目标火震;

6.P2,土爹P2可能会让T舒服一点但是不是战术原因不要释放,P2出球前分散,出球后集合,找机会消一下身上的毁灭,只要有机会就用闪电链快速攒能量,然后集火主目标大怪;

7.中了毁灭回响请第一时间远离人群,最左和最右是好选择,其他时间和其他人8码分散,P1和P2时刻注意BOSS和小怪的面向躲好[湮灭冲击],中一次就是8层debuff等于让T少了4个球;

8.永远不要走到坦克面前,把点了你的技能放到外场、后场

本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

戈霍恩

第一阶段:我的爪牙不计其数!

竞技场

戈霍恩之嗣(史诗难度)

当戈霍恩的爪牙被击杀时,戈霍恩之嗣会从其尸体中喷发而出。

血之宿主(疾病效果)

戈霍恩之嗣钻入目标体内,每2秒造成17,134点瘟疫伤害,持续20秒。

效果移除时,两只戈霍恩之嗣会从受影响的玩家体内喷出。

黑暗意图

戈霍恩之嗣锁定一名随机玩家并向其移动,速度逐渐加快。当接触到目标时,戈霍恩之嗣钻入目标体内,使之成为血之宿主。

鲜血护盾

戈霍恩拥有护盾时,每0.5秒回复最大生命值的5%。

爆炸腐蚀

戈霍恩向所有玩家撒播腐蚀,在5秒后爆炸,对5码内的玩家造成82,177点瘟疫伤害,并制造出一片疫病之地。

此外,当持续时间结束时,会制造出3个毒性腐化并向外发射。

毒性腐化

触碰毒性腐化会造成30,176点瘟疫伤害并会使目标感染爆炸腐蚀。

在史诗难度下,接触到毒性腐化将立刻导致腐化辐射目标四周的3个额外目标。

疫病之地

制造一片腐化领域,站在其中每1.5秒会受到32,942点瘟疫伤害,并使目标的移动速度降低70%。

重构冲击会使所有疫病之地区域逐渐缩小,直至消失。

千喉之灾

戈霍恩召唤仆从协助他。

巨石恐魔

折磨(可打断)

施法者攻击一名随机玩家的心智,每3秒造成一次逐渐提高的暗影伤害,持续15秒。

黑暗幼体(坦克预警)

重压(坦克预警)

施法者怀着无尽怒火重击目标,造成295,836点物理伤害并将其击退。

黑暗交易(重要)

达到100能量时,黑暗幼体会发动一个邪恶仪式,使施法者周围10码内所有生物受到的伤害、造成的治疗和造成的伤害提高25%,持续30秒。

当玩家获得2层黑暗交易时,会变成戈霍恩的奴仆,攻击自己的盟友直到其被击杀为止。

散疫触须(英雄难度)

散疫触须会随着时间缓慢地失去能量。当能量为0时,触须会从新的位置钻出地面。

腐烂喷发(可打断)

对所有玩家造成80,630点瘟疫伤害。

钻地

施法者从底下钻往一个随机位置。

上层平台

能量矩阵

泰坦之力的微粒,把这个核心放在起源重组引擎内可以产生35点能量。

拿着能量矩阵时,目标的移动速度每2秒会降低20%,直到无法移动为止。

在史诗难度下,只有在起源重组引擎内放置两个能量矩阵且时间间隔在3秒内才能给引擎充能。

投掷能量矩阵

向最远20码的范围内投掷泰坦核心,如果没有玩家接住,他就会被摧毁。

不完美的生理机制

血肉诅咒残留的效果干扰了泰坦的力量,无法与泰坦核心互动,持续5分钟。

矩阵电涌(史诗难度)

拾起能量矩阵会使一股能量湍流向持有能量矩阵的人涌去,每0.5秒对4码内的所有敌人造成302,365点奥术伤害。

重构冲击(重要)

当起源重组引擎达到100能量时,它会释放泰坦能量冲击,每5秒对包括玩家在内的所有生物造成77,246点奥术伤害,持续25秒。

此冲击会使戈霍恩和他的所有仆从瘫痪,并使其受到的伤害提高100%,持续25秒。

流变囊肿

蠕行苔藓

制造一片苔藓之地,站在里面时,每1.5秒受到2,051点瘟疫伤害,并使移动速度降低75%。

腐化触须(史诗难度)

梦魇般的触须会紧紧抓住任何接触到它们的玩家,使目标定身,每1.5秒造成13,148点瘟疫伤害,持续12秒。

不洁传染

孢子云笼罩戈霍恩周围的上层平台,停留在该区域内会受到每2秒4,044点的瘟疫伤害。

第二阶段:见识一下戈霍恩的力量!

激活起源重组引擎后,戈霍恩会被迫离开保护他的巢穴。

竞技场

戈霍恩之嗣(史诗难度)

当戈霍恩的爪牙被击杀时,戈霍恩之嗣会从其尸体中喷发而出。

血之宿主(疾病效果)

戈霍恩之嗣钻入目标体内,每2秒造成17,134点瘟疫伤害,持续20秒。

效果移除时,2只戈霍恩之嗣会从受影响的玩家体内喷出。

黑暗意图

戈霍恩之嗣锁定一名随机玩家并向其移动,速度逐渐加快。当接触到目标时,戈霍恩之嗣钻入目标体内,使之成为血之宿主。

腐化之咬(坦克预警)

戈霍恩的每次近战攻击额外造成40,315点瘟疫伤害。

腐化滋长(坦克预警)

每次对同一目标展开连续打击,腐化之咬的伤害就会提高20%。此效果可叠加。

当戈霍恩转向新目标时,会重置腐化滋长的效果。

腐化之潮

戈霍恩释放出一波腐化物,使其以他为中心向四周蔓延,在接触到任何玩家时发生毒性爆炸,对5码内的所有玩家造成27,253点瘟疫伤害,将其击退,并对每一名玩家施加腐败之血效果。

腐败之血

每1.5秒造成8,217点瘟疫伤害。此效果可叠加。

鲜血盛宴

戈霍恩腐化的触须使目标无法移动,持续10秒。

在10秒后,重置目标周围8码内的玩家的腐败之血层数,并生成喋喋不休的恐兽。

喋喋不休的恐兽

鲜血之力

鲜血盛宴每吸收一层腐败之血,就可以使喋喋不休的恐兽的最大生命值和造成的伤害提高5%。

不可阻挡的腐化(史诗难度)

戈霍恩身边剧烈翻腾的腐化之力让喋喋不休的恐兽不会完全死亡。

当喋喋不休的恐兽的生命值降到0时,会喷发出一大团疫病之地。在35秒后,喋喋不休的恐兽恢复80%的最大生命值。

只有在喋喋不休的恐兽受到重组冲击影响时,才会移除此效果。

疫病之地

制造一片腐化领域,站在其中每1.5秒会受到32,942点瘟疫伤害,并使目标的移动速度降低70%。

重构冲击会使所有疫病之地区域逐渐缩小,直至消失。

麻痹聒噪

施法者语无伦次地喋喋不休,并对所有玩家造成30,236点暗影伤害,并打断施法,持续3秒。

在史诗难度下,每次施法还会对施法者施加喋喋回声的效果。

喋喋回声(史诗难度)

麻痹聒噪的伤害提高50%。此效果可叠加。

爆裂囊肿(史诗难度)

戈霍恩召唤3个爆裂囊肿,每个囊肿会在10秒后引爆,对最近的3个目标造成16,443点暗影伤害,此后每2秒对其额外造成19,710点暗影伤害,持续30秒。

玩家身上的爆裂囊肿如果叠加到2层,则会成为戈霍恩的奴隶,开始攻击自己的盟友,直到被杀死为止。

上层平台

能量矩阵

泰坦之力的微粒,把这个核心放在起源重组引擎内可以产生35点能量。

拿着能量矩阵时,目标的移动速度每2秒会降低20%,直到无法移动为止。

在史诗难度下,只有在起源重组引擎内放置两个能量矩阵且时间间隔在3秒内才能给引擎充能。

投掷能量矩阵

向最远20码的范围内投掷泰坦核心,如果没有玩家接住,他就会被摧毁。

不完美的生理机制

血肉诅咒残留的效果干扰了泰坦的力量,无法与泰坦核心互动,持续5分钟。

矩阵电涌(史诗难度)

拾起能量矩阵会使一股能量湍流向持有能量矩阵的人涌去,每0.5秒对4码内的所有敌人造成302,365点奥术伤害。

重构冲击(重要)

当起源重组引擎达到100能量时,它会释放泰坦能量冲击,每5秒对包括玩家在内的所有生物造成77,246点奥术伤害,持续25秒。

此冲击会使戈霍恩和他的所有仆从瘫痪,并使其受到的伤害提高100%,持续25秒。

流变囊肿

蠕行苔藓

制造一片苔藓之地,站在里面时,每1.5秒受到2,051点瘟疫伤害,并使移动速度降低75%。

腐化触须(史诗难度)

梦魇般的触须会紧紧抓住任何接触到它们的玩家,使目标定身,每1.5秒造成13,148点瘟疫伤害,持续12秒。

不洁传染

孢子云笼罩戈霍恩周围的上层平台,停留在该区域内会受到每2秒4,044点的瘟疫伤害。

第三阶段:你必将造成破坏!

当戈霍恩的生命值为25%时,他会摧毁聚焦水晶,使机器无法继续运转。

坍缩

戈霍恩摧毁了起源重组引擎,碎片从天花板上如雨点般落下,对所有玩家造成493,060点物理伤害。离冲击点越远的玩家受到的伤害越低。

竞技场

恶毒菌株(英雄难度)

戈霍恩制造出会爆炸的恶毒菌株,对7码内的所有玩家造成201,576点瘟疫伤害。

爆裂囊肿(史诗难度)

戈霍恩召唤3个爆裂囊肿,每个囊肿会在10秒后引爆,对最近的3个目标造成16,443点暗影伤害,此后每2秒对其额外造成19,710点暗影伤害,持续30秒。

玩家身上的爆裂囊肿如果叠加到2层,则会成为戈霍恩的奴隶,开始攻击自己的盟友,直到被杀死为止。

腐化之咬(坦克预警)

戈霍恩的每次近战攻击额外造成40,315点瘟疫伤害。

腐化滋长(坦克预警)

每次对同一目标展开连续打击,腐化之咬的伤害就会提高20%。此效果可叠加。

当戈霍恩转向新目标时,会重置腐化滋长的效果。

腐化之潮

戈霍恩释放出一波腐化物,使其以他为中心向四周蔓延,在接触到任何玩家时发生毒性爆炸,对5码内的所有玩家造成27,253点瘟疫伤害,将其击退,并对每一名玩家施加腐败之血效果。

腐败之血

每1.5秒造成8,217点瘟疫伤害。此效果可叠加。

戈霍恩的凝视

戈霍恩释放一波恐惧之潮,使所有面朝他的玩家在恐惧中逃离,持续6秒。

爆炸腐蚀

戈霍恩向所有玩家撒播腐蚀,在5秒后爆炸,对5码内的玩家造成82,177点瘟疫伤害,并制造出一片疫病之地。

此外,当持续时间结束时,会制造出3个毒性腐化并向外发射。

毒性腐化

触碰毒性腐化会造成30,176点瘟疫伤害并会使目标感染爆炸腐蚀。

在史诗难度下,接触到毒性腐化将立刻导致腐化辐射目标四周的3个额外目标。

疫病之地

制造一片腐化领域,站在其中每1.5秒会受到32,942点瘟疫伤害,并使目标的移动速度降低70%。

重构冲击会使所有疫病之地区域逐渐缩小,直至消失。

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