《魔兽世界》8.0敏锐贼大型进阶攻略

《魔兽世界》8.0敏锐贼大型进阶攻略

魔兽世界8.0版本各职业天赋改动较大,再加上新版本推出艾泽里特特质,所以很多玩家对于自己职业上手速度慢。小编下面将从敏锐贼天赋、手法等方面,为大家带来一篇魔兽世界8.0敏锐贼大型进阶攻略,一起来看看吧。

魔兽世界8.0敏锐贼大型进阶攻略

1.Subtlety的核心机制变化

[暗影之刃]作为3分钟冷却的爆发技能,现在占用1.5sGCD。

[佯攻]现在有15秒的冷却时间,使得这个技能需要更合理的使用,特别是在团队副本面对即将到来的高额伤害时。

[夜刃]现在不再提供减速效果,且持续伤害生效频率受急速加成。

[暗影斗篷]冷却时间为120 90 秒。

天赋和技能改动内容较多,详见下文。

2.Subtlety的技能改动

[佯攻],降低受到的范围伤害40 50 %,冷却时间15秒。

[猩红之瓶],占用1.0sGCD。

[潜伏帷幕],作用范围为30 20 码。

[暗影之刃],使奖励连击点的技能额外奖励1个连击点,并造成50%的额外暗影伤害,占用1.5sGCD,持续20秒。

[背刺],造成[41.106%攻击强度 * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 11 + 260) / 370)]的物理伤害,若处于目标背后,则额外造成20%伤害。

[暗影打击],造成(69.8802%攻击强度)的物理伤害,潜行状态下使用,则传送至25码内的目标身后,并造成25%的额外伤害。

[刺骨],根据连击点造成物理伤害。

刺骨的伤害公式

1个连击点 :造成 [17.6% 攻击强度 * 1] 物理伤害。

2个连击点 :造成 [17.6% 攻击强度 * 2] 物理伤害。

3个连击点 :造成 [17.6% 攻击强度 * 3] 物理伤害。

4个连击点 :造成 [17.6% 攻击强度 * 4] 物理伤害。

5个连击点 :造成 [17.6% 攻击强度 * 5] 物理伤害。

6个连击点 :造成 [17.6% 攻击强度 * 6] 物理伤害。

[夜刃],持续时间内降低目标20%受到的治疗,并且使你对该目标造成的伤害提高15%。

夜刃的伤害公式

1个连击点 :造成 [(37.8378%攻击强度) * 8 / 6] 物理伤害,持续8秒。

2个连击点 :造成 [(37.8378%攻击强度) * 10 / 6] 物理伤害,持续10秒。

3个连击点 :造成 [(37.8378%攻击强度) * 12 / 6] 物理伤害,持续12秒。

4个连击点 :造成 [(37.8378%攻击强度) * 14 / 6] 物理伤害,持续14秒。

5个连击点 :造成 [(37.8378%攻击强度) * 16 / 6] 物理伤害,持续16秒。

6个连击点 :造成 [(37.8378%攻击强度) * 18 / 6] 物理伤害,持续18秒。

[暗影之舞],持续时间为5 4 秒

[袖剑风暴],对10码内敌人造成 (18% 攻击强度) 的物理伤害,潜行或者激活暗影之舞时,额外造成50 100 %伤害。

[袖剑连击],使下一次刺骨的伤害提高8 10 %,最多叠加5次。

[暗影技巧],现在除了提供1个连击点外,还提供8点的能量回复。

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3.Subtlety的天赋改动

移除:

[预感],也就是十星。

[天降杀机],变成PVP天赋,并且取消了第一段伤害。

[敏锐大师],脱离潜行的5秒内,额外造成10%伤害。

[纠缠暗影],夜刃持续期间内,目标的移动速度降低20%,现在由被动技能[暗影之握]使背刺和暗影打击降低目标的移动速度30%,持续8秒。

新增:

[洞悉弱点],成功施放的暗影打击使你的攻击能忽略目标护甲值40%,持续10秒。

[暗算],进入潜行或者激活暗影之舞后,下一个偷袭不消耗能量。

[暗夜恐怖],受到[袖剑风暴]伤害影响的目标,移动速度降低30%,持续8秒。

[影分身],45s冷却时间的终结技,3段攻击,对周围其他目标造成50%的伤害,每消耗一个连击点降低1s的冷却时间。

影分身的伤害公式

1个连击点 :造成 [(11% 攻击强度) * 1 * 3]物理伤害。

2个连击点 :造成 [(11% 攻击强度) * 2 * 3]物理伤害。

3个连击点 :造成 [(11% 攻击强度) * 3 * 3]物理伤害。

4个连击点 :造成 [(11% 攻击强度) * 4 * 3]物理伤害。

5个连击点 :造成 [(11% 攻击强度) * 5 * 3]物理伤害。

6个连击点 :造成 [(11% 攻击强度) * 6 * 3]物理伤害。

[袖剑旋风],消耗60能量,接下来4秒内,每秒自动施放一次[袖剑风暴],冷却时间1分钟。

数值调整:

[武器大师],暗影打击和背刺有15%的几率额外攻击一次,额外攻击会额外奖励连击点。

[幽暗之刃],消耗35点能量,造成( 47.151% 攻击强度 ) 暗影伤害,奖励1个连击点,取代背刺。

[暗影集中],潜行或者激活暗影之舞时,能量消耗降低20 75 %。

[死亡标记],为45级天赋技能,冷却时间为30 60 s。

[黑暗之影],暗影之舞激活时,造成的伤害提高25 30 %。

[敏锐],终结技每消耗一个连击点就有20%的几率获得2 3 %急速,持续20秒,最多叠加5 10 层。

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当前天赋界面

Simc天赋选择比较(纯单体木桩)

根据图表的结论,我们可以得知如下信息。

30级天赋选择[暗影集中],100级天赋选择[暗影大师],这两个基本上也没什么问题。

如果特质装为3层[影中利刃],则15级天赋的最优选为[武器大师]。

[深邃诡计]和[死亡标记]差距很小,应根据BOSS战实际情况灵活调整。

[黑暗之影]和[暗影笼罩]差距也很小,前者适合爆发流打单影舞,后者适合平稳流打双影舞。

Simc天赋选择比较(间歇性刷新Add)

根据图表的结论,我们可以得知如下信息。

AOE战中,[暗影集中]、[深邃诡计]和[影分身]是必选天赋。

15级天赋,3个天赋对AOE贡献都非常小,几乎可以忽略不计,选哪个都可以。

90级天赋,[黑暗之影]和[暗影笼罩]差距很小,应根据BOSS战实际情况灵活调整。

综上所述,单体战斗选择1320031或1320011,AOE战和大秘境选择1320032或1320012。

其实就是很固定部分就是:

15级天赋选择[武器大师],针对大秘境赛季词缀可以选择[洞悉弱点],但是差距不大。

30级天赋选择[暗影集中]。

45级天赋选择[深邃诡计], 因为[死亡标记]等于一次5星[刺骨],而在AOE环境中,[深邃诡计]等于每次[刺骨]增伤25%,30秒内怎么样都能打出4次刺骨。 ,发现这么说,总是引起误会。换个说法吧。AOE环境中选[深邃诡计],善于利用[死亡标记]补尾刀的,可以选择[死亡标记],根据Simc的结论,纯单体战中,[深邃诡计]优于[死亡标记]。

90级天赋,[黑暗之影]和[暗影笼罩]差距很小,应根据BOSS战实际时间轴的情况灵活调整。

100级天赋,要毛伤害选[影分身],如果是像萨墓主母那样极限压缩本体的战斗,[暗影大师]是更好的选择。在没有add,甚至是纯单体的战斗中,选择[暗影大师]。

奥迪尔的战斗,基本上都是附带小怪,除了纯净圣母和大狗狗以外,都是有大量Add的战斗。

3.Subtlety的艾泽里特特质

这里只列出专精专属的PVE特质,且物品等级为370

[夜之复仇],[夜刃]使你在8秒内施放的下一次[刺骨]造成的伤害提高229点。Simc代码175。

[影中利刃],[暗影打击]会使[暗影打击]造成的伤害提高133点,持续1分钟,最多可以叠加10次。Simc代码240。

[洞穿],从背后对一名敌人施放[背刺],会使你的[背刺]的伤害提高205点,持续12秒,最多可以叠加3次。Simc代码445。

[命中注定],[背刺]和[暗影打击]额外造成324点伤害,且会使你的[死亡符记]的持续时间延长0.5秒。Simc代码414。

[第一支舞],[暗影之舞]期间使用的第一个[刺骨]、[暗影打击]或[袖剑风暴]额外获得2956暴击等级(41.05%暴击率)。Simc代码413。

[尖锐利刃],你的自动攻击使你的下一次[飞镖投掷]或[剧毒之刃]的伤害提高250点,最多可以叠加30次。Simc代码124。

[大地链接],艾泽里特能量在你的体内涌动,使你的敏捷逐渐提高,最高达到126点,然后你的敏捷会慢慢消退至21点,每6秒循环一次。Simc代码461。

[压倒能量],你的伤害技能有一定几率使你获得25层压倒能量,每层使你的急速提高23。每过1秒你都会失去一层压倒能量,你每次承受伤害也会失去1层压倒能量。Simc代码30。

[不稳定的烈焰],你的伤害性技能有几率获得64暴击等级,持续5秒。此效果可叠加5次。Simc代码459。

[鲜血虹吸],精通提高75,吸血提高37。Simc代码18。

[裂肠者],你的伤害技能有一定几率对目标造成1930点物理伤害。在对付生命值低于30%的目标时,裂肠者的触发频率大幅提高。Simc代码31。

[艾泽里特液球],你的伤害技能有一定几率在敌人身上置入一个艾泽里特液球,当敌人身上的艾泽里特液球达到3个时,会发生爆炸,对附近的敌人造成1822点伤害。Simc代码462。

[元素回旋],你的伤害技能有一定几率使你获得元素回旋,使你的暴击、急速、精通或全能提高243,持续10秒。Simc代码21。

[听从我的召唤],你的伤害技能有几率对你的目标造成3826点自然伤害,并对目标3码范围内的敌人造成1640点自然伤害。Simc代码22。

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HeroDamage的特质收益搬运

结论,[影中利刃]x3,搭配[裂肠者]x3,是目前最优解。但是,这样的装备并不存在。。。

4.Subtlety的[影分身]机制

需要仔细说一下[影分身]的这个机制,[影分身]分为3段攻击,其中,玩家角色攻击1次,召唤出2个影子各攻击1次。

从玩家角色攻击,到2个影子攻击,中间有1~2s的时间差,时间差不是很稳定,时长时短。

因此,如果你需要在[死亡符记]期间,或者是点了[黑暗之影]的[暗影之舞]期间,使用[影分身],请尽早用,否则会出现第2、3段攻击无法吃到加成的情况。

[影分身]的每次攻击,包括玩家角色对主要目标和次要目标,影子对主要目标和次要目标的攻击,独立计算暴击概率。

其中,只有玩家角色造成的暴击伤害,会以暴击伤害数字字体显示,影子造成的暴击伤害,会以普通伤害数字字体显示。

[影分身],如果对主要目标保持一个[夜刃],只有玩家对主要目标的这一次攻击会享受[夜刃]加成,影子对主要目标的攻击不享受[夜刃]加成。玩家和影子对次要目标的伤害,与主目标是否保持[夜刃]无关。

同理的,还有[洞悉弱点]带来的破甲效果,一样是只有玩家对主要目标的那一次攻击享受加成。

[死亡符记],提供的是全局增伤。玩家和影子,对主要目标、次要目标的所有攻击,都享受加成。

同理的,还有[黑暗之影]带来的全局增伤,[影分身]的每一段攻击都享受加成。

同时生效的[死亡符记]和[黑暗之影],是乘法加成,即(初始数值x115%x125%)。

同时生效的[夜刃]和[死亡符记],是加法加成,即 [ 初始数值x(100%+15%+15%)] 。

同时生效的[夜刃]、[死亡符记]和[黑暗之影],加成公式为 [ 初始数值x(15%+115%x125%)]。

AOE战的时候,主要目标身上的任何增伤DeBuff对[影分身]的AOE部分没有任何贡献,使用[影分身]进行AOE时,只需要保持身上有同时生效的[死亡符记]和[黑暗之影]即可。

举个例子,4目标AOE时,对主要目标保持[夜刃],施放[影分身],[影分身]一共有12段攻击,只有其中1次攻击享受[夜刃]带来的增伤效果。

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5.Subtlety的基本输出循环

核心思路:尽量能量和连击点都不要溢出,进入影舞之前做好铺垫,每个流派附属的图片中的技能顺序,只是参考,没有完全固定的技能顺序。新的敏锐是需要非常快速的临场判断的专精。

[暗影之舞]期间,不打夜刃,那么就是要在激活暗影之舞之前,保持一个11s以上的夜刃。

每次[暗影之舞]必须搭配[死亡符记]使用,每次都是双影舞。

不要在[死亡符记]增益效果不存在的时候使用[暗影之舞]。

如果选择天赋[洞悉弱点]的话,[暗影之舞]期间第一个技能必须是[暗影打击]。

如果选择天赋[死亡标记]的话,[死亡标记]推荐搭配[死亡符记][暗影之舞]增益效果持续期间使用。

起手式

如果选择[洞悉弱点]的话,先打一发[暗影打击],再开启[暗影之刃]。

如果选择[武器大师]的话,直接开启[暗影之刃]。

起手式与单影舞、双影舞的衔接方式。

影舞期间(平稳流)

平稳流必选天赋为[暗影笼罩],因此每30秒一轮双影舞。

如果选择[洞悉弱点]的话,开启[暗影之舞]和[死亡符记]之后,第一个技能锁定为[暗影打击]。

如果选择[武器大师]的话,开启[暗影之舞]和[死亡符记]之后,可随意安排技能顺序,整个双影舞期间可以打出7次[暗影打击]和3次[刺骨]。

影舞期间(爆发流)

爆发流必选天赋为[黑暗之影],因此每30秒一轮单影舞。

如果选择[洞悉弱点]的话,开启[暗影之舞]和[死亡符记]之后,第一个技能锁定为[暗影打击]。

如果选择[武器大师]的话,开启[暗影之舞]和[死亡符记]之后,第一个技能锁定为[刺骨]。

填充期

整个填充期要做的事情,就一件,就是保持[夜刃],通过细微的调整,达到下一次影舞期开启前能补一个5星[夜刃]。

这部分不像影舞期那样技能顺序固定,非常灵活,需要一定的练习才能达成完美的填充期。

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6.Subtlety的属性权值、饰品、武器附魔的选择。

属性权值

模板为385装等,特质为3x[影中利刃],2x[压倒能量],1x[听从我的召唤]。

天赋为1320031,饰品为385[亡眼望远镜]和385[永冻护壳之心]。

战斗时长为300s,时长浮动20%。

属性权值

结论:在有一定装备基础的情况下,暴击全能是最好的副属性。

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饰品排名

饰品排名的部分,本来是自己做了一些模拟,但是限于时间和精力的问题,最终还是选择搬运HeroDamage的比较准确,也比较快一些。

之前跑的饰品排名

搬运HeroDamage的饰品排名

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武器附魔

模板为385装等,特质为3x[影中利刃]。

战斗时长为300s,时长浮动20%。

武器附魔排名

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