魔兽世界9.0带来了很多新的玩法,其中有一个玩法叫做射击猎,在9.0版本中射击猎能够在远程造成大量伤害,那么,射击猎怎么玩?射击猎大米团本玩法机制是什么?下面就将为大家带来《魔兽世界》9.0射击猎大米团本玩法机制。
wow9.0射击猎大米团本玩法机制
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机制
集中值
射击的主要资源。
上限为100,某些种族天赋或者装备可以突破这个上限,但是用处不大。
回复速度基础值为5点/秒(也可以理解为每GCD回7.5点),急速加成公式为5x(1+急速%)。
控制好集中值的高低是射击的基础。一般建议平稳期保持在40左右。
集中值相关的常规技能
瞄准射击:消耗35点集中值。
奥术射击:消耗20点集中值。
多重射击:消耗20点集中值。
夺命射击:消耗10点集中值。
稳固射击:回复10点集中值。
急速射击:回复7(1点x7箭)点集中值,在弹射时不会额外回复集中值。
独来独往
射击的特色机制。
效果为当你独自一人战斗时(即没有召唤宠物),你的伤害会慢慢提升,最高提高10%并保持。
解散宠物以后增伤会慢慢增加,每2秒增加1%,20秒后达到最大值10%。
独来独往是射击与同职业其他专精上的最大不同,即:射击不带宠物。
原因除了独来独往以外,还有射击最重要也是提升最大的副属性精通,对宠物没有加成,同时没有任何伤害技能能和宠物互动。
在单体战斗中,一个合格的射击玩家是不会让宠物的伤害占比超过9.1%即大于孤狼加成的。
在AOE战斗中,这种伤害差距会更为明显,因为射击的宠物没有AOE能力。
如果有特殊需要,射击也是可以召唤宠物进行战斗的,请灵活处理。
例如:单挑血量、伤害较高的精英怪;团队需要“原始狂怒”(英勇/嗜血);战场守旗子等。
如果在战斗中召唤了宠物,那么在战斗结束前请不要解散它,这样做往往得不偿失。
在没有召唤宠物时,射击将获得技能优胜劣汰(即坚韧系宠物技能),效果为受到伤害降低20%,持续6秒,CD3分钟。
技巧射击
射击的AOE机制。
效果为当多重射击击中3名或以上目标时,你下一个瞄准射击或急速射击将会弹射并击中最多5名额外目标,对其造成50%的普通伤害。
以BUFF的形式存在,并在瞄准或急射使用后消失。持续20秒。
天赋技能:乱射,也可提供持续6秒不被消耗的技巧BUFF。
AOE时一定要触发了技巧以后再打瞄准或急射,即:1多重(命中3目标以上–触发技巧)+1瞄准(或急射)。
瞄准会立刻消耗技巧BUFF,急射则是在释放完毕后消耗。
急射射出的每一箭都需要技巧BUFF触发弹射,所以技巧持续时间小于急射施法时间时,会造成急射后面的箭无法弹射。
在使用天赋技能:乱射的时候需要注意这点。
由于敌对目标模型大小的关系,在有些战斗中,触发技巧需要一定的技巧。
简单来说就是对小模型的敌对目标使用多重射击,不要对大模型使用。
同时多重射击只对“正面”的敌对目标造成伤害,如果你身处怪物堆里,请务必注意这点。
技巧射击几乎是射击唯一需要监控触发的BUFF,所以请务必做好监控。
弹无虚发
射击的增伤小机制
效果为瞄准射击使你接下来的1-2次奥术射击或多重射击造成的伤害提高75%。
天赋技能:奇美拉射击也能获得此机制加成。
触发后会在奥射/多重的图标上显示高亮效果以及触发次数,也就是常说的高亮、高亮奥、亮奥等。
尽量不要浪费每一个高亮即可,尤其是单体平稳期。
百发百中
射击的爆发技能
效果为使瞄准射击和急速射击的冷却时间降低60%,且瞄准射击的施法速度提高50%,且集中值回复速度提高50%,持续15秒,CD时间2分钟。没有GCD。
射击输出的重点。能不能打好百发直接影响了射击的伤害总量与作用。
开启前需要注意的地方有:1. 集中值是否足够;2.时间轴是否合适;3.是否有额外技能需要应对(如击退、昏迷、平静、减伤强制移动等);4.是否能伤害最大化等。
斩杀与反斩杀
射击的伤害模式(伪)机制
通过天赋:精确瞄准及技能:夺命射击实现。
射击的输出特性,可以视为在敌对目标血量在70%以上或20%以下时伤害提高。
战斗中需要一定的技巧去最大化利用。
精确瞄准是通过瞄准实现增伤的,所以我们的瞄准要尽可能的命中血量70%以上的目标。反过来说,面对血量70%以上的目标,我们要尽可能对它打出更多的瞄准。
简单举例:ADD战斗中,瞄准尽量打在刷出来的血量充足的ADD怪物上;开场爆发时,我们要在百发里打出更多的瞄准。
由于夺命射击其超高的伤害/能量比,额外的暴击几率,尽量不浪费其每一次能释放的机会。
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技能
伤害技能
瞄准射击、稳固射击、夺命射击等。
瞄准射击:主要伤害技能,2层充能,尽量保持它一直在充能。唯一需要站稳施法的伤害技能。
奥术射击:填充技能,尽量打完每一个高亮,没高亮的集中值快溢出才打。双目标伤害比多重高。
多重射击:触发AOE机制的关键,尽量保证每一次释放都能获取技巧BUFF。三目标及以上伤害比奥射高。
急速射击:短CD伤害技能兼回能技能,尽量CD好了就用。
稳固射击:主要回能技能,不想打也得打。
夺命射击:伤害最高的伤害技能,尽量不浪费其每一次能释放的机会。
控制及妨碍技能
冰冻陷阱、爆裂射击、反制射击等。
冰冻陷阱:目标受到伤害会脱控。离控制目标距离太近会进入战斗,但只会进入一次,所以可以通过冰冻–猎人进战–猎人假死–集体通过来跳怪。由于需要一定的精确度,不建议使用鼠标指向宏。
焦油陷阱:聊胜于无的范围减速,一般是帮助友方风筝使用。
束缚射击:对释放后才进入技能范围的敌对目标也起效。效果为不会被打破的定身不是昏迷。被定身的怪不会对仇恨目标以外的目标进行攻击。范围很小,需要一定的精确度,不建议使用鼠标指向宏。
恐吓野兽:适用场合很少,不过当能派上用场时效果不错。
爆裂射击:生效的范围很小,只有正前方一个角度很小的锥形,比较难掌控。释放的时候不要太花式甩来甩去。击飞的距离蛮远的,高地退低地常有奇效。击飞效果可打断目标施法。
震荡射击:常用的减速技能,别忘了稳固射击命中目标可以延长DEBUFF的持续时间。
反制射击:因为射程受到射击精通的影响,所以与其他远程职业的相似技能相比,有射程上的优势。
宁神射击:能同时驱散目标身上的1个激怒和1个魔法,在副本里会是一个很好的辅助技能,别忘记使用了。
防御与位移技能
灵龟守护、意气风发、逃脱等
灵龟守护:俗称龟壳。释放后无法攻击,可以移动。无法解除已经受到的DEBUFF效果。在应对机制时应提前使用。
优胜劣汰:小减伤,一般用于在不舍得使用灵龟守护时,抵挡高额尖刺型伤害。
意气风发:约等于一个有CD有GCD的大红/糖,该用就用。还能把宠物血量回满。
猎豹守护:非常强大的加速技能,不过CD略长,关键时候使用。刷团本幻化时由于击杀BOSS后会重置CD,赶路的时候非常好用。
逃脱:俗称后跳。最常用的位移技能。高处坠落时在落地前使用可保不死。多练练180°转身,但关键时刻千万别相信自己的手感,宁愿稳一点慢一点也不能跳歪。
辅助技能
误导、假死、照明弹等
误导:一般在开怪前和刷出/引到ADD时对坦克使用。没有GCD,该用就用,不用容易造成OT。
假死:假死前和假死后千万别按着鼠标右键调整视角,非常容易让角色马上站起来,造成假死失败。
猎人印记:现在只能起到在PVP里防止对手再次潜行的作用了,PVE可以无视。
照明弹:略。
其他:野兽之眼、鹰眼术、烟花等,在战斗中无用,不多赘述。
还有个技能叫变色龙守护,作用是无法被追踪持续1分钟,冷却时间3分钟。PVP里内战还是有点用?
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基本手法
已经没有定式,只有优先级。
一句话总结:瞄准尽量转,急射好就打,高亮不浪费,集中别溢出,稳固该打打,能斩必须斩。
优先级
夺命射击-(2层或快2层)瞄准射击-=急速射击-高亮奥术射击-低集中值稳固射击-1层瞄准射击-奥术射击-高集中值稳固射击
百发手法
在目标血量高于70%的反斩杀期间,尽可能打出更多的瞄准。
在使用百发前把控好集中值技能CD,免得出现百发期间集中值不够或者没有技能用的窘境。
但是,现在的百发机制下,无论怎么开怎么打,只要按照优先级打出去对应的技能,其实都不会有太大的差距,所以不用太纠结。
别忘了夺命射击优先级仍然是第一位。
按优先级打,没问题。唯一需要特别注意的是百发里集中值回复会比平稳期高不少,别让集中值溢出了。
还是给个单体百发序列吧:(百发)瞄准–急射–瞄准–奥射–瞄准–急射–瞄准–稳固–瞄准–急射
AOE手法
依然是优先级:(无技巧BUFF)多重射击-(2层或快2层)瞄准射击-=急速射击-高亮多重射击-(低集中值)稳固射击-多重射击
其实监控好技巧BUFF,保证每一次瞄准/急射打出都是带弹射效果即可。
天赋技能:乱射会改变一点AOE手法,主要是起手不需要打多重了。
大概说下AOE百发起手
无乱射:多重–(百发)瞄准–多重–急射–多重–瞄准–多重–稳固–ETC
有乱射:乱射–(百发)瞄准–急射–瞄准–多重–瞄准–多重–急射–ETC
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进阶技巧
1. 瞄准之后接奥射/多重需要43+集中值开始读瞄准,百发里则是49+。记住这个数值,免得打瞄-奥-急的时候空等奥的能量,或是在打瞄-多-急的时候把没有灵巧BUFF的急打出去了。
2. 二连持续时间有15秒,早用早CD,比如团本倒数和大秘境进战前。就算下一次CD好了不立刻打(比如要等饰品、共鸣箭等增益或是应对机制),更宽裕的准备时间也总是更好的。
反斩期间一定给瞄准。无反斩瞄准急射都可以一般建议瞄准。激涌+行云配置可以给急射。
3. 乱射的CD时间是45秒,和1分钟及2分钟CD的技能差很大。我个人的意见是比如像大米这种情况下,乱射等其他,即把乱射的CD看做是1分钟来使用。当然好了就用也是没问题的,能多抠出几个乱射收益还是不错。
乱射单体伤害比高亮奥射高,理论上单体是应该打的。但是实际上选择乱射的场合大多数时候都需要它打出AOE伤害和做一个技巧射击的触发器,所以请根据具体战斗选择。
4. 如果选择了荷枪实弹天赋,则需要把1层瞄准的优先级提高,不然触发了荷枪实弹却没有完全利用其充能效果会让人很不爽的。
5. 如果选择了爆炸射击天赋,则需要利用好他的延迟3秒伤害的机制,配合其他增伤技能达到最大效果。如:二连发–爆炸射击–共鸣箭–乱射–(百发)瞄准,而不是共鸣箭–爆炸射击,这样会比前者多消耗盟约技能1个GCD的持续时间。
6. 如果选择了稳固集中天赋,则需要尽量在集中值低位连打两个甚至三个稳固,节奏会稍有不同,集中值的倾泻和获取波动的幅度会更大。多打打很容易就能习惯的,不要集中值溢出就行。
7. 盟约技能,温西尔的劫掠射击和通灵的死亡飞轮基本是好了就用,优先级最高,同时和其他技能没配合;
格里恩的共鸣箭以及法夜的野性之魂则是要配合二连发、百发等爆发技能,在二连加成的技能或百发之前先行打出作为铺垫。
如:二连-共鸣箭-(百发)瞄准。
8. 现在百发里瞄准的GCD是1.5秒,即:瞄准射击1.25秒施法完以后要等待0.25秒才能进行下一步操作。
所以乱射里如果要打乱(百)瞄急瞄,需要[(1.5+1.5+2+1.25)=6.25/6]-1=大约5%+的急速。
但是因为选择乱射的AOE环境,一般我们也会同时选择行云流水,而行云流水会对瞄准的施法有30%提速效果,所以就完全不需要在意急速了。
如果选择乱(百)急瞄瞄(1.5+2+1.5+1.25=6.25但是利用不到行云流水)就确实需要5%+的急速了,我实战需要8%+的急速。。
如果选择乱(百)瞄瞄急(1.5+1.5+1.5+2=6.5而且利用不到行云流水)需要的急速比前面的就更高了。
不过一般不推荐使用这两种起手。
PS:这个百发GCD是真的蠢。瞄准打的越多越亏,不打瞄准也亏。
9. 请注意,决定一个输出专精强不强,最重要的永远是单体伤害,无论是团本还是大秘境,这是我的理解。所以单体伤害在我这里是非常重要,很多选择也会倾向于此。
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天赋
一句话总结
单体:狙击高手—精确瞄准—自然治愈—稳固集中(或行云流水)—迅疾如风—二连发—荷枪实弹。1121232。
AOE:狙击高手—精确瞄准(或爆炸射击)—自然治愈—行云流水—迅疾如风—二连发—乱射。1122233。
第一层(15级)天赋——伤害向
狙击高手:同层天赋收益最高,也最简单粗暴
毒蛇钉刺:使用繁琐,数值也不如狙击高手。
夺命黑鸦:使用繁琐,数值也不如狙击高手。
第二层(25级)天赋——伤害向
精确瞄准:一个可以通过操作获取更多收益的天赋。也给射击带来了一种独特的输出模式。
弹幕射击:引怪刷怪和刷旧时代的副本还是挺好用的。
爆炸射击:数值不错,AOE稳定伤害高,单体对比精确瞄准也有一战之力。
第三层(30级)天赋——辅助向
开拓者:跑图专用,通常用于刷旧时代的副本。
自然治愈:能有效降低意气风发的CD时间。
伪装:副本外的作用比副本内大。潜行等级不低。附带的回血非战时可以作为一个回复手段。
第四层(35级)天赋——伤害向
稳固集中:比起行云流水,在单体时有着更高的上限。
行云流水:简单无脑粗暴,适用场景广,单体AOE兼顾。带激涌橙必选。
奇美拉射击:经过多次NERF后,现在只适合作为针对性的战术选择,比如纳斯利亚堡2号BOSS猎手。
第五层(40级)天赋——辅助向
天生狂野:想不到有什么用,只有团本BOSS机制需要2.5分钟CD的免疫技能时才有可能点。但是这情况太少了。
迅疾如风:自带的移速可以大幅加强机动性。移除移动限制技能的特效也可以解很多DEBUFF。
束缚镣铐:也许竞技场里有用吧。
第六层(45级)天赋——伤害向
致命射击:尚未确定在激涌橙的前提下,收益是否会超越二连发。但其机制与激涌橙有不小的冲突。
夺命之眼:只有配合温西尔盟约才能发挥最大效果,但是温西尔盟约现在比较弱势。
二连发:稳定的爆发。朴实无华。一般会使用瞄准来二连发。BUFF持续时间不断,副本里或跑路的时候可提前使用提前冷却。
第七层(50级)天赋——伤害向
箭在弦上:由于百发相关配套较少,目前刷CD的BUILD较弱。
荷枪实弹:纯单体第一选择,就是有点靠脸。
乱射:虽然被削弱了不少,但依然是AOE第一选择。而且可以优化AOE时的打法。
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属性
模拟为主,问就精通。
一句话总结
主精通、副暴击、一点点全能,急速看模拟和个人喜欢。
每个人的装备、天赋、橙装、属性、环境都各不相同,建议自行模拟
建议自己模拟自己的属性收益。模拟方法在提高篇有写。
暴击:与天赋:狙击高手有联动,收益不错。
急速:目前没有任何套路是需要急速配合的。不建议堆高。不过多少还是要有一点提高容错。
精通:收益最高,简单粗暴。
全能:只考虑伤害的话,不如精通。不过在动态平衡下不能一点都没有。
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传说之力
推荐橙装为红色,可选橙装为蓝色。
一句话总结
单体(团本)选巨蛇(钉刺)橙,AOE(大米)选激涌橙。但不代表激涌橙不能打团本,巨蛇橙不能打大米。
专精橙
巨蛇追猎者的诡计(钉刺橙):效果为瞄准命中敌人时自动带出一发毒蛇钉刺。通过技巧弹射出的瞄准不起效。
单体最强橙,多目标也不错,AOE就一般。使用方式也很简单,多切目标打瞄准。和反斩杀一样见到ADD就第一时间瞄准转火。
与法夜盟约技能野性之魂有联动。
激涌射击:效果为提升25%急射伤害,瞄准有15%几率重置急射CD。
适用性最广的橙,在AOE不错的同时,也对单体有尚可的提升。使用方式理论上应该把瞄准压到急射后大以最大化利用其重置CD的特效,但其实差距不大,没必要太在意。
鹰爪的全神贯注(百发橙):效果为降低百发里的集中值消耗50%。
在百发被加强以后效果有所提升,但配套的箭在弦上天赋、百发导灵器和百发自身表现加起来还是不如其他BUILD。团本里根据时间轴作为针对BUILD应该可以一用。
无懈警戒之秘(技巧橙):效果为获得技巧射击后,有50%的概率获得一层瞄准充能,且不消耗集中值。
长时间持续多目标AOE效果最佳。但是这种场景很少单独出现。且对单体无提升,在大秘境里处理傲慢和BOSS战都有不小的劣势。看起来很美。
通用橙
奈辛贺里的陷阱触发器(陷阱橙):陷阱生效后,获得45集中,并在后续的5秒内,集中获取提高100%。陷阱只要触发不需要生效即可获取效果。
杂技橙,约等于每25秒可以用2个GCD换(45+5×5)x2=140的集中值。但是这些获取的集中值利用率不高,因为瞄准和急射的个数始终是有限的。还是蛮有意思的,等待进一步开发。
荒野的呼唤:降低守护类技能以及百发百中的冷却时间。
射击的守护技能只有2个(还有个变色龙守护,基本不用),灵龟守护和猎豹守护。配合天赋:天生狂野与耐久导灵器:减灵龟守护CD,把龟壳的CD降到最低,说不定能起到一定的战术作用。
配合天赋箭在弦上可以把CD降到1分钟。现在百发加强后效果会有所提升,但总体效果应该还是不如其他橙装+其他天赋的组合。应对相应的时间轴应该不错。
不过由于这个橙装猎人三系可用,基于这个理由的话,还是可选的。
之前忘了9.0版本的是加入了减百发百中CD的效果,抱歉。
示弱战术(假死橙):假死的冷却时间缩短15.0秒,并且假死现在可以移除你身上大多数的负面状态效果。
PVP应该会很好用。
魂火余烬(照明弹橙):被接连大砍的时代眼泪,其实也是意料之中了。
选择橙装部位的建议
每一件橙装都会有多个部位可选。
由于橙装装等比普通装备高,所以一般推荐做大件如头胸腿项链等部位以获得更多属性加成。
戒指也是可以的,因为刷两个完美属性的戒指也不容易。
但是要注意一点是,9.0团本纳斯里亚堡是没有套装的,而后续版本是有的。
所以并不知道在未来橙装的部位会不会和套装部位有冲突。
不过也无须过于担心,不至于做错了部位就只能吃闷亏,肯定有解决的办法的(比如分解返材料之类的)。
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导灵器
推荐导灵器为红色,可选导灵器为蓝色。
效果描述均为1级效果。资料不全或有遗漏或数值不对敬请谅解。
一句话总结
插一个盟约导灵器,剩下一个根据不同场景插弹无虚发或百发或技巧导灵器都可以。
因为灵巧导灵器大多不可用,所以在选择魂契天赋树时尽量别走灵巧插槽的路线。
效能导灵器
格里恩导灵器:对共鸣箭范围的敌人造成的伤害提升7.5%。
温西尔导灵器:劫掠射击有5%的额外几率触发夺命射击,并且使下一个夺命射击的伤害提升5%。
法夜导灵器:野性之魂持续时间延长3秒,持续期间内伤害提升10%。
通灵导灵器:死亡飞轮每次命中回能提升2点(共计提升14点),伤害增加5%。
基本对应盟约的导灵器必插一个,收益或多或少都领先于其他效能导灵器。
弹无虚发导灵器:弹无虚发增伤5%。
中规中矩的选择,单体、AOE都能用,但效果都差强人意(没用错)。
百发导灵器:百发百中时间延长20%(3秒)。
效果还可以,但是不够直接。成长性不错,未来可期。
技巧射击导灵器:技巧射击对额外目标增伤提升5%。
AOE选用,单体无提升。
急速射击导灵器:你的自动射击有10%的几率使你下一个急速射击每一下伤害提高1%
数值低、提升小、机制和急射本身冲突。暂时不用考虑。
耐久导灵器
猎人印记导灵器:猎人印记使被标记的目标对你造成伤害降低3%.
副本里面对拥有持续AOE技能的BOSS非常实用。缺点也非常大,印记会占据一个键位而且还要记得上。
假死导灵器:假死结束你受到的伤害降低3%直到取消。
数值太低了,使用起来也不如印记导灵器方便。
意气风发导灵器:意气风发在8秒内额外恢复10%的最大生命值。
蚊子肉也是肉。
灵龟守护导灵器:灵龟守护的冷却时间减少10秒。
只能作为战术性针对选择。
灵巧导灵器
猎豹守护导灵器:猎豹守护的第二段移动速度提升持续时间增加3秒,cd减少15秒。
基本没用。
反制导灵器:成功打断对手获得X(最新数值无法确定)点集中。
收益不稳定且不可预期,而且不高。
后跳导灵器:后跳使周围敌人移动速度降低20%持续3秒。
也许PVP有用?
导灵器获取方式
基本上都是各大副本、世界任务、使命任务箱子掉落。
值得一提的是,226的弹无虚发导灵器,仅需200征服点即可在PVP征服军需官处购入。脸黑者可考虑。
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盟约
由于盟约涉及外观、人物、剧情、以及其他PVE的内容,推荐的盟约只是副本里表现最好的。请根据自己的喜好选择。
而各盟约的PVE表现并没有大到某某盟约不配进本的地步,大可放心。重要的是人,而不是盟约。
基于2020-11-30正式服版本。
格里恩
单体、AOE、PVP通吃,但是由于临上线前被连环砍掉了某主选魂契里带的3%效果,强度有所下降。
但凭借灵活且契合射击的CD时间,以及静谧之瓶带来的强大恢复能力,依然是一个很优秀的选择。
盟约技能点评
主要技能——共鸣箭:对一个区域使用,对区域内的目标提升30%暴击,并使其可见,持续10秒。冷却时间1分钟。
简单粗暴有力。机制和CD都很契合射击。数值也很不错。
次要技能——静谧之瓶:使用后回复20%最大生命值,并移除所有诅咒、疾病、中毒和流血效果。
非常强大,等于是一个额外的可以解DEBUFF的大红。甚至是选择格里恩的最大理由。
其实次要技能是召唤执事者,效果包括送大红、卖垃圾、洗天赋以及为你点赞、吹笛子。
魂契选择
裴拉戈斯:正常路线2效能2耐久0灵巧 2 1增伤天赋。
盟约平衡的最大受害者,现在少了1个增伤天赋,强度下降不少。
他是第一个魂契NPC,提升速度较快。
最佳选择。
克雷雅:正常路线2效能1耐久1灵巧0增伤天赋或1-2-1-1。
偏团队,有很多团队加成型的天赋。
底层增伤天赋勇气外露在团本里数值不错,但是使用环境受限严重。 已被砍。
掌炉宗师米卡尼科斯:偏PVP。
法夜
偏AOE,偏PVE。
目前强度最高的盟约,无论单体还是AOE。
盟约技能点评
主要技能——野性之魂:对范围内的敌人标记,当对标记的敌人使用技能会造成流星伤害,持续15秒。冷却时间2分钟。
爆发非常强,也很契合射击的时间轴。但是CD太长不够灵活,在大秘境里反而略显尴尬。
是一个适合做大哥的选择。但是猎人做大哥比起主要竞争对手某法有许多先天不足。比如积累的口碑、生存能力、辅助能力、队伍相性等。
目前射击单体的核心橙——巨蛇追猎者的诡计带出来的毒蛇钉刺能触发野性之魂的流星,导致法夜射击猎在橙装出炉以后爆发能力将再上一台阶。
次要技能——灵魂变形:向前传送15码并变形成小动物,移动速度提升50%,持续12秒。
一个很好的位移技能,不过射击移动能力其实足够了(也只是足够,有肯定比没有好不少)。噬渊里相当好用。
魂契选择
尼娅:推荐选用,升级快且底层伤害天赋:锉刀在正式服上线以后强度很高。
织梦者:
柯莱恩:
温西尔
偏单体,偏PVP点爆发。
目前强度有限。由于PVP竞技场单体爆发效果太强,暴雪做不好平衡只能一刀切数值的受害者。
盟约技能点评
主要技能——劫掠射击:对目标造成持续伤害,每次伤害有10%几率让夺命射击无视血量限制对其使用(1次,免集中值)。冷却时间30秒。
配合天赋夺命之眼本应是很好的组合,然而劫掠射击本身的伤害被削弱的太多了,显得强度不足。
次要技能——暗影之门:传送到指定地点,1.5秒施法时间。冷却时间1分钟。
类似守望先锋里的死神降临,一个很灵活的位移技能,面对复杂地形时效果很好。在PVP里用处比较大,PVE好用的时机很少。
魂契选择(暂缺)
娜德佳·迷雾之刃:
癫狂公爵西塔尔:
德莱文将军:
通灵
中规中矩,啥都能干一点,但是啥都不突出。
盟约技能点评
主要技能——死亡飞轮:对目标及目标附近的怪造成7次一次比一次高的弹射伤害,回复集中值7。冷却时间45秒。
使用简单,回能配合导灵器(+14)很可观。然而死亡飞轮本身的伤害被削弱的太多了,导致强度不足。
次要技能——血肉铸造:制作一块护盾,持续2分钟,护盾生命值为20%(附近没尸体)-50%(附近有怪物尸体),引导时间4秒。冷却时间2分钟。
面对超限的尖刺伤害表现会比静谧之瓶好。团本里一般不如静谧之瓶,大秘境高层会很实用。
魂契选择(暂缺)
魔药设计师马里莱斯:偏PVP。
艾米妮:正常路线2效能1耐久1灵巧1增伤天赋或1-2-1-2
最新改动下每45秒得到了7.5秒的13%敏捷加成。不如骨匠海尔米尔。算是个爆发,但是死亡飞轮本身45秒的CD和射击1分钟、2分钟的技能不搭,总归是无法完美利用的。
底层增伤天赋啮咬咀嚼者需要击败怪物才可以叠加,使用不便,但也许有针对性场景使用效果好。
天赋里最好的是“肾结炉石”,多一个使用方便的炉石谁不爱呢。
骨匠海尔米尔:正常路线1效能2耐久1灵巧1增伤天赋或2-1-1-0。
底层增伤天赋海尔米尔的军械库:髓噬宝石。会少一个效能导灵器,后期乏力。
但是前期在副属性匮乏和导灵器等级不高的情况下还是很好的。
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爬塔
目前基于难度3。
150装等以上都可以过。
宠物选择:猩猩。硬、能开嗜血。
天赋选择:1122233,反斩要有。
心能选择:瞄准伤害,盟约增伤,猎人印记增伤,各类直伤、各类属性。
商人道具选择:提高伤害的药水,
BOSS打法:误导–二连–嗑药嗜血–盟约技能–一顿爆发–掉落拾取。
期间不要忘了打断、驱散、跑位、治疗宠物等。
如果打完一套宝宝死了还没打死,可以适当拉开距离,无限复活宠物拖时间,拖到第二次爆发好。
还打不过放弃重来,多多搜刮,提高获得心能的数量和质量。
还打不过就先去提升装备,装等高伤害高会轻松不少。
还打不过可以组队,不要组满5人,2-3人比较好。
小技巧:
1. 伪装非常有用。
2. 罐子顶部有黑烟的会掉心能。
3. 伤害才是王道。
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