作为n朝元老,狂野奇数骑一直保持着一定的人气。奇数骑上分速度非常的快,使得对战大部分快攻时有着更高的攻击频率,在新版本下,用这套卡组上分是非常不错的,让我们一起来看看奇数骑卡组的构筑分析吧!
奇数骑有着较稳定的上分速度,这得益于他出色的铺场能力以及一定的buff效果,使得对战大部分快攻时有着更高的攻击频率,对战慢速卡组时在前期就很容易拿出足够的伤害。尤其在新版本的环境下,用这样一套快攻上分是非常不错的。
●构筑讲解
两套的差别在于把三张海盗换成了英勇狂热者和塞布,可根据环境选择构筑
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◆巡游向导
一费三个1-1?这卡使奇数骑又加快了一些,后手最快二费就可完成正义感召,也可2费裸下之后下回合配合执法官套盾。总之好用就完事了。
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◆巴罗夫
比正义圣契费用更低的一张解场牌,且对阵黑眼术等套牌时也有了一定的处理超展开的能力,可以带上以备不时之需。当然如果实在没有就带圣契也是可以的。亡语有时不一定是副作用,后面会提到。
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再说其他卡的取舍:
◆海盗体系
首先强调一点,没亲自试过的人不要硬杠,船工比帕奇斯先上手的概率高很多,只有两张其他海盗的情况下就带帕奇斯是完全可以的。那么究竟为何我不愿放弃海盗体系呢?
第一点是配合正义感召。帕奇斯的出场会被判定为与船工同时,所以在任务进度为3或4时用船工拉帕奇斯都可以buff上帕奇斯。
第二点是保持场面的灵活性。大部分情况下我们头上都有一把1攻刀,1费的船工进场经常能触发冲锋,而奇数骑的频率高,场面很容易占满甚至僵死,而船工既能上场打出伤害解一个随从,也可以送掉自己,从而使我们有位置继续下其他随从,提高了操作的灵活性。
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◆英勇狂热者
在奇数骑手上,这张牌成长的速度非常快,如果能被执法官再套个盾就完美了,对面会极为头疼。单卡收益绝对是大于裸下船工的,但是毕竟太容易被解掉,效果不稳定,属于前期和优势时比较好用的一张牌。
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◆通道爬行者
先来一张卡死图
可以想象奇数骑一旦卡手就几乎没法打了,这是我不带这张牌的最主要原因。其次,就算是0费拍下,一个2-5对我们场面的帮助并不大,甚至觉得它卡格子。。可能就内战时比较厉害吧。既然没有扭转乾坤的能力,又存在卡手的隐患,我们干脆放弃。
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◆斩棘刀
其实早就已经没人带了。。但还是说一下吧,这武器实在太慢了,作用也没多大,而且自己头上大部分时间都是有刀的。干啥啥不行,卡手第二名(第一名巴库)
菌菇术士和无面腐蚀者
各有各的用处与优点,这两个卡位根据个人喜好去带就可以(但还是建议不要两张都带成菌菇),实在决定不了就像我一样各带一张。
带英勇狂热者的那套比海盗体系那套稍快一些,海盗体系则相对更稳定更灵活,根据个人喜好也可加入一张猫头鹰,虽然大部分时候有点鸡肋,但真正有用时会有奇效(尤其适用于术士较多的环境)。
●整体思路
前面说过,奇数骑有着卓越的铺场能力和一定的buff效果,使得我们往往能站住场面,逐步扩大优势,最终依靠火车王或者军需官的一波爆发获得胜利。通过对buff牌的合理利用,把场面优势打到最大,直至军需官与火车王出场打出爆发。(在某些很顺的情况下,前期几个报告兵加战马训练师就把对面打死了。。这种情况很少见,就不说了)
首先我们说一说铺场,总的原则是,前期(4,5费前)能不用技能就不用技能,利用暂时充足的手牌快速扩大场面;中后期多用技能,减少手牌消耗(其实一般还是会打空。。)
我们再来看看使用这些buff牌的一些技巧。
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◆正义感召
我们假设一个情景,先不管对手,我们先手1费挂正义感召,2费手牌(只是假设)为迷失丛林、船工(帕奇斯在牌库)、正义保护者,2费应该怎么打才能让任务收益最大化?
首先如果对手空过,有一种较稳妥的打法,就是正义保护者加船工,有圣盾的存在,对手很难把场解光,下回合我们完成任务可以buff到至少三个随从,并且防了一手神抽帕奇斯。
我们可以仔细讨论一下:
如果对面是快攻,考虑到可能其缺乏解场能力,并且要把我们自己的攻击频率提上去,可以迷失丛林加船工迅速铺开;
但如果对手可能解光场面,我们无脑铺场,任务进度到了3或4,对手如果解完,下回合除非神抽作战动员,否则只能buff最多两个随从。因此我们2费可以技能或者只下一个船工,这就是我要说的一个技巧:把任务进度卡在2
【卡在2的好处在于易于在之后扩大优势,我们大部分操作(摇兵、迷失丛林、船工等)都只能使任务进度加2,卡在2之后下回合我们用作战动员可完成任务,或者可以打两个“加2”操作,保证能buff到至少三个随从。】
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