炉石传说已经出到了暗月马戏团这个版本,暗月马戏团是一个很有趣的版本,一潭死水般的狂野环境也有了一些小的波澜,那么暗月马戏团中狂野盗贼都有什么卡组?下面就给大家带来暗月马戏团狂野盗贼主流上分卡组大全。
炉石传说狂野盗贼卡组汇总:
①主流上分
海军贼
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盗贼的上分一把手,对阵环境主流的黑眼术和宇宙牧都有一定优势,但频率差导致在快攻内战中比较吃亏,现在的主流海军构筑差异主要在于是否携带船载火炮这张卡(以下简称船炮)
海军贼的海盗密度并不高,所以带船炮的会带一张血帆飞贼和空降歹徒来作为炮弹强化前期抢场面的能力,相对来说在快攻对局中抢场面能力更好,不带船炮的构筑一般则会放弃质量较差的血帆飞贼和空降歹徒,转而携带奖品掠夺者来加强控场能力,携带狐人老千加强超展开的连贯性,相比之下更吃牌序,但手顺的情况下也更强势
带船载火炮的构筑在内战中更吃香,且在对战其他卡组时也不至于劣势特别大,不带船载火炮的构筑更吃排序也更生猛,对阵牧师时效果更好
不带船炮的构筑也可以选择带一张空降歹徒来增加海盗密度和起手展开能力,带船炮的构筑也可以带一张狐人老千用于润滑,也可以选择去掉质量较差的血帆飞贼换上奖品掠夺者
贪婪的书虫这张卡在削弱前就被大多主流海军贼抛弃了,削弱后就更没理由带了
在不带船炮的构筑中,了不起的杰弗里斯和大范也不失为一种选择;奖品掠夺者属于可替换,海军贼曲线低,出牌连贯,奖品掠夺者能打出不错的上限;也可以选择满编替换掉闷棍的卡位,换成第二张狐人老千或影袭
另外还有一些带满编影袭和带大范的构筑,用来抓环境或拼胡,两种都更吃排序,并不适合多数玩家
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奇数贼
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奇数贼卡位较为灵活,这套是我平时在用,整体构筑比较中肯的一套
奇数贼当前环境一般,并不好对付环境主流黑眼术,对阵宇宙牧则过于依赖危机四伏的上手率,又被奇数骑天克,但凭借构筑特有的稳定性和先前的底子,强度还是合格的
主流的奇数贼多为这类压低曲线满编影袭的构筑,可修改的地方有很多
劈砍课程可以选择带一张,满编容易卡手,但如果要带则必须带满编致命药膏,卡斯迪诺夫教授则无所谓,任何情况下都属于可带可不带,没有或不喜欢也可以替换为第二张怪盗恶霸,冰霜织影者或无面腐蚀者
怪盗恶霸的单卡质量逐渐跟不上环境,但作为奇数贼为数不多的补牌手段还是推荐至少带一张
之前见过有带传染孢子和活化扫帚的构筑,我不建议这么带,奇数贼亏不得这些卡位
可以带魔法飞毯来针对快攻内战,但补丁后海盗战和快攻德数量减少,对付奇数骑用也是治根不治本,如果带魔法飞毯的话也可以带一张血帆飞贼
不建议特意把曲线压的很低带贪婪的书虫,卡位限制奇数贼再怎么构筑也没法打成极限快攻,提升续航不如带一张劈砍课程
可以选择带一张总督查来针对奥秘法;黑铁潜藏者在当前环境并不好用,对阵术士和牧师时很亏,只用来针对奇数骑也是得不偿失,相比之下无面腐蚀者更均衡
奖品掠夺者在奇数贼中效果一般,奇数贼不像海军贼展开能力那么强,这张卡很难打出多少上限,但毕竟是为数不多的一费质量海盗,看个人喜好满编也可不带也可
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此外还有一种朋友推荐的,带奖券老板和偷渡者的另类奇数贼,更注重场面,但整体强度不能保证
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②思维延展
节奏贼
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外服高玩hijo开发的一种节奏贼,也可以叫偷渡贼,在国服比较罕见,经过测试后对原构筑进行了修改(原构筑为:活化扫帚,精灵咏唱者,两张魔杖窃贼替换为两张秘密通道和怪盗恶霸)秘密通道这张卡跟这套牌的相性特别差,中后期很容易抽一手玩具熊和蜘蛛,怪盗恶霸质量实在太差,替换为了补牌效果更好的精灵咏唱者和魔杖窃贼
另外一个替换掉的卡位我给了活化扫帚,因为卡组整体太僵硬,扫帚可以配合当回合抽上来的奖券与蜘蛛进行控场,也可以换成魔杖窃贼
新卡致伤打击也是很契合体系的一张卡,中期很容易变成一张零费单解,主要问题还是前期抽到太容易卡手,如果要带建议最多带一张,此外詹迪斯巴罗夫和飞刺也都是可选卡位
在对阵慢速卡组时,可以留着暗影步和腾武,配合火车王上限能打出四进四出,但切记没必要过于强行留配合,多数情况下保证当回合的value才是最重要的
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宇宙刀贼
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原作者为企鹅物流杭小白,他用这套卡组最高打到过50名左右
这套只带了两张奥秘来同时配合疯狂的科学家与暗影珠宝师汉纳尔,按原作者的意思就是说 盗贼手动挂奥秘是很亏节奏的,因此奥秘最好带的少而精,更多的应该考虑对局的情况来决定手上的奥秘是直接下还是留着等珠宝师
个人意见是“赤烟”腾武这张卡,这套牌整体曲线并不高,腾武多数情况只能当小熊猫来用,也容易卡手,推荐替换,或者干脆选择带一张火车王来配合腾武,替换掉疯狂的科学家
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奇迹贼
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来自民间月榜群一位老哥提供的思路,以任务达人为铁核的复古奇迹贼,原作者的构筑并没有带火车王,换为了闷棍
核心思路便是任务达人/大范在2-5费的一波流,通过隐藏和洛欧塞布来保证任务达人/大范站场,并通过后续的秘密通道和迈拉的不稳定元素来补充直伤终结对手
这套卡组前期每一张卡位都极其珍贵,火车王在前期抽到会很卡手,但带了后可以增强后期斩杀上限,可按喜好取舍
这套卡组非常吃起手,因此起手调度非常重要,任务达人和秘密通道是无脑留的核心卡,大范在后手可以留,先手则要看有没有狐人老千和伪造的幸运币,一费海盗和行骗也是多数情况都会留
这套卡组在对阵奥秘法和偶数萨(衰变)外的快攻时都有很大的优势,一般的快攻都很难处理前期养起来的任务达人,中期暗影步回手奖品掠夺者也能很好的处理场面,但这套卡组在对阵前期单解能力强的卡组时(如各类宇宙卡组)只能靠赌运
可选择带一张魔杖窃贼来保证前期有事情做以及中期补牌
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蓝龙贼
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启动速度极快,针对性极强的otk卡组,对阵牧师有八成以上胜率,但快攻抗性非常差,也很容易被针对卡破坏组件
启动方式为,通过行骗和精灵咏唱者定向检索随从组件,洞穴探宝者检索死金匕首,在保证手上没有其他随从的情况下,打出狗头人幻术师,死金匕首砍掉触发亡语召唤蓝龙,再用背刺或刀瓣等解掉幻术师站出两个蓝龙,打出直伤终结对手,正常牌序平均八费启动
相比以前,新版本有了行骗后启动稳定许多
秘密通道主要用来前期找行骗和危急时刻找闪避/暗影斗篷苟活,可以选择不带
精灵咏唱者可以选择带一张或满编,两者各有利弊,带两张更容易上手,更容易被行骗检索后快速过出全部组件,但有些时候在组件到齐时需要多花一个回合的时间来把手上多余的精灵咏唱者打出去,拖慢效率,只带一张的话上手率低,但在组件到齐的情况下更方便启动,尤其是在对阵快攻时每一回合都尤为重要,可根据个人喜好来决定
即使是两把死金匕首都被吃也并非毫无机会,在费用充足的情况下,用冰冷智慧或背刺加刀瓣解掉狗头人幻术师,只站一只蓝龙配合伺机待发加大量影袭和刀瓣等低费直伤法术也不难打出20+直伤
如果是对手有墙,而自己的血量无法让自己用脸撞怪破掉死金匕首,可以用转技能来顶刀启动,前提要注意费用,在打大哥牧时经常用到
不要带死金药剂和dk,很少有对局需要用到死金药剂来协助斩杀,九成情况只会卡手,另外我们的平均启动回合是八费,dk很少用的到,而且dk给的幻影牌会影响启动,最好不带
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鬼灵贼
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盗贼的经典otk思路,祈求两次后通过鲨鱼之灵加幽影潜藏者配合暗影步打出大量硬币刷出牌数量,最后用双倍连击的鬼灵匪贼终结对手
个人认为鬼灵贼是盗贼所有otk卡组中强度最高的一套,虽然启动速率不如蓝龙贼,但前期出牌节奏更为顺畅,抗性更好,并不会特别怕脏鼠破坏组件,斩杀上限也更高
启动时需要保证手牌位,所以整体构筑要压低曲线,为了保证key牌检索,也要尽量减少随从密度;伺机待发值得配合的法术并不多,因此可以选择只带一张
秘密通道在这套卡组里意义并不大,消失则容易卡手,均不推荐携带
血法师萨尔诺斯和工程师学徒主要是用于前期过渡,多带一些低费随从也方便贴赞美迦拉克隆,可以替换为奖品商贩或空中私掠者之类,但并不推荐带寒光智者
曾在别处看见过携带安全检测员的构筑,但实测这张卡真的特别拉跨,不推荐带
可选卡 带一张迦拉克隆之盾来保证幽影潜藏者的触发;带一张大范来作为打快攻卡组时的planB;第二张鬼灵匪贼,提高上手率;对局中变jk的情况也不少,因此带一张克罗斯•龙蹄来控场也并非不可取
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爆牌贼
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相比前几套短板明显的otk卡组,爆牌贼就更加全面,当前环境爆牌贼确实是可以上分的,对阵快攻也并非完全不能打
新卡奖品商贩也是可以带的,但大多时候都是前期用来过渡,并没有太大作用,也会影响鱼人大厨检索
推荐带的可选卡有 死亡领主,提升前期的快攻抗性,但在对阵某些随从质量较高的卡组时地位很尴尬;带第二张老式治疗机器人/奇利亚斯提高中期续航;带一张鲨鱼之灵作为第二张铜须;也可以将阴谋替换成夜幕奇袭,更加稳定,不会出现一次洗太多随从污染牌库找不到苟活和解场牌的情况;第二张鱼人大厨增加上手率
“赤烟”腾武很多时候就是个二费的暗影步,配合dk也许会有起效,可以带但并没有必要;秘密通道带了一般就是用来找苟活或前期开行骗,中期把爆牌鱼刷起来后用处甚微,建议最多带一张或不带
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此外还有一种恩佐斯体系的爆牌贼,整体强度和环境并不比一般的爆牌贼好,但也有自己独特的体验和可玩性
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机克贼
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一套海盗过牌体系的机克贼,原作者为gecko,将原构筑的闪避,邪恶计谋,空降歹徒替换为了两张南海船工和一张精灵咏唱者,船工用于增加海盗密度,且用来控场效果可观,精灵咏唱者相比奥秘,过牌节奏更好
启动方式为 过空牌库,打掉手中所有多余随从后,下狂野炎术士与狗头人幻术师,背刺打狗头人幻术师烧第一下,烧死幻术师后召唤1/1的机械克苏恩,再打出秘密通道清理手牌并让炎术士烧第二下解掉自己与机克完成斩杀
除此外机克贼也有其他启动思路,如秘密通道加活化扫帚和自爆憎恶加沟渠潜伏者
但正常思路的奥秘苟活过牌体系的机克贼强度实在太差,不管是启动速率,稳定性以及防组件破坏能力都比同类型的蓝龙贼与鬼灵贼要差得多
启动时炎术士只能清掉两血以内的怪,因此在准备启动前的几回合就需要考虑好清理掉手上的空中私掠者和恐怖海盗
雷诺可以在后期启动时保证血线,但在对阵一些慢速卡组时可能会因为不好送掉而影响启动,可以但并不推荐替换
在与某些快攻卡组对局时完全可以视情况来选择是否拆掉组件,通过把对手抢死取胜
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兔子贼
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这套兔子贼的强度出乎意料
前期通过奖券老板,法多雷突袭者和偷渡者来打场面当回合抽上来的玩具熊与蜘蛛可以配合扫帚来灵活解场,中期找准时机洗蹦蹦兔,配合秘密通道可以很快地把兔子养大
在上面的节奏贼中,我提到过带法多雷偷渡者体系的盗贼不适合带秘密通道,但这套兔子贼后期非常依赖秘密通道的滤抽来保证场面续航
新卡大女皇夏柯扎拉和致伤打击非常契合构筑,前者在后期资源匮乏的时候往往可以稳定过到一手蹦蹦兔把场面拉满,即使六费裸出来抽蜘蛛或玩具熊,节奏也很好;这套卡组洗牌手段很多,致伤打击很容易变成一张零费单解,控场能力一流
腾武在这套中比较灵活,可以用来回手场上的精灵咏唱者和偷渡者之类,或者后期配合塞布叫杀,属于可带但并不必须
这套卡组更偏向中速,dk生效太慢,容易卡手
可选 带上大范来加强前期压制力,但这套中低费卡并不多,配合过于依赖狐人老千;带一张怪盗恶霸润滑前期节奏;带一张青铜门卫,后期蹦蹦兔养大后贴磁力起到护脸的效果
可以根据对局情况来转变思路,比如对阵奥秘法一类卡组时洗奇利亚斯来保证血线安全,对阵otk卡组时洗塞布无限压制,切记阴谋不是洗越多越好,不要贪
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③娱乐至上
任务贼
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一种常规的海盗随从流任务贼,核心便是靠船长的鹦鹉和团伙劫掠检索血帆飞贼,伺机待发快速完成任务,通过脱轨过山车返场压制
完成任务的速度非常快,前期仅靠一张血帆飞贼和一张战略转移就能办完任务,一般五费左右就可以开水晶核心
天空上尉库拉格主要用于增加海盗池,防止中期船长的鹦鹉和团伙劫掠不至于抽空,且本身也是一张质量不错的过渡卡
实验室招募员主要用来洗欢乐的发明家,脱轨过山车,奇利亚斯,大闸蟹等,提升牌库质量,在一些慢速对局也可以等变dk后洗自己达成无限疲劳
可选卡位 影武者索尼娅,现在完成任务后索尼娅回手的随从依然是1/1,办任务也用不太到,主要用于回手一些如欢乐的发明家,大闸蟹等质量随从,看喜好选带;寒光智者,事实上我们的补资源能力比较充足,并不需要这种负面效果的过牌,但某些慢速对局会有起效,甚至可以在后期一转成为爆牌贼,总体并不如精灵咏唱者和行骗;复生大盗,可以出一个无限复活赖场的4/4,但我们办完任务后,一个无限的4/4其实并没有什么大用处,属于可选
真的非常非常缺回血,务必要带两张凶恶的鳞皮兽和奇利亚斯
还有一种带机械体系的任务贼,利用机械跃迁者配合滑板机器人和索尼娅快速完成任务,完成任务后也可以用于给大闸蟹减费,能一回合叠出多个大闸蟹,两种互有优劣
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宇宙jk贼
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一套很有操作感的组合技卡组
对局思路很重要,时刻想好下一步该怎么打,该靠什么赢,比如在对阵慢速的时候保留塞布配合奇迹之杖铺场压死,回手一费龙蹄等魔法飞毯/活化扫帚+索尼娅上手打爆发,对阵快攻则较为依赖姐夫和雷诺
秘密通道多是用来找牌,效果比较一般,可以选择替换为玛维•影歌或传染孢子加强前期控场能力,同时可以针对一下大哥牧,宇宙术这一类卡组
可以选择带一张阴谋,对阵宇宙术和奇数战时效果极佳,但在对阵快攻时抽到往往是手牌位减一,酌情替换
带渗透者莉莉安主要是看中了质量,可替换为四王子或奔逃的魔刃豹
理想状况迦拉克隆是二级变身,但我们只有三张祈求卡,二级变身也很难保证,因此也可以选择带上虔信狂徒,但这张卡本身质量实在太差,故不推荐
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剽窃贼
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非宇宙的纯剽窃贼更像是节奏型卡组,下水道销赃人和宿敌前期节奏非常好,对阵快攻卡组时撑到幽灵弯刀贴上药膏后便能扭转局面,但相比于快攻我们更怕稳定有软的宇宙卡组
这套带了两张抽刀来保证幽灵弯刀的上手率,对自己有自信的话也可以选择去掉洞穴探宝者只带一张团伙劫掠
可以选择带一张消失或飞刺,消失清场效果很强但在对阵宇宙牧等慢速卡组时效果很差,个人更偏好飞刺
在变dk之前很容易缺资源断牌,所以并不推荐带阴谋,同时一定要合理分配刀的耐久
可以带一张劈砍课程来提升中期续航,但不同于奇数贼和海军贼,剽窃贼至少要四费才能提刀,五费贴药膏才能低费过牌,剽窃贼前期每一个卡位都很重要,抽到会很卡手
非宇宙剽窃贼不推荐带奥秘体系,效果并不好
纯剽窃相比宇宙剽窃,厚度低,但玩起来更流畅,也更依赖幽灵弯刀
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宇宙剽窃贼
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相比普通的剽窃贼,抗性更高,更厚,讲故事能力也更强
剽窃卡要尽量带质量优质的,例如聪明的伪装和玉莲帮密探这种质量都太差,不值得进构筑
末日预言者跟剽窃贼相性并不好,拿来抗快攻多数情况是207嘲讽,治根不治本
劈砍课程这张卡同上面的非宇宙剽窃贼,至早要五六费左右才能出,前期会很卡手,且宇宙剽窃贼武器上手率本来就低,也不好养大,虽说后期配合dk续航效果很好,但多数情况得不偿失
奥秘上选择了邪恶计谋,诈死和抄袭三张,盗贼的奥秘都是亏节奏卡,最好带的少而精,不带闪避是因为在多数慢速对局中毫无效果,且被疯狂的科学家拉出来效果很差;可以选择多带一张伏击和钉棍终结者
阴谋并不是必带卡,事实上真正用的到的情况并不多,如果分段中快攻较多完全可以选择去掉
别带学术剽窃,除非你不想赢
可选卡位 飞刺,多数情况作为一张单解,有些对局中时有奇效;绿皮船长,加强养刀能力,总体并不如卡斯迪诺夫教授,可以选择都带;危机四伏,针对宇宙卡组,反制姐夫找软吃刀;下水道销赃人,提升前期控场能力
附:剽窃卡质量排行
t1:巨龙宝藏,吹嘘海盗,幻觉
t2:闪狐,荆棘帮蟊贼
t3:收集者沙库尔,玉莲帮密探
t4:聪明的伪装,集市恶痞,幽暗城商贩,盗取武器,窃取
t5:剽窃,搜索
规格外:莉莉安•沃斯,学术剽窃
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炎魔贼
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一套很有特色的娱乐卡组
启动方法为:使用过消失与暗影斗篷/闪避后,凑齐组件,利用安卡减费管理者埃克索图斯,解掉后变身炎魔之王,此时苔丝便会释放盗贼的职业卡,便可打出无限消失清场加回手,暗影斗篷无限潜行,夜幕奇袭拉疲劳,并用炎魔之王的技能慢慢耗死对手
为了保证启动顺利,这套卡组要严格限制带的职业卡种类,像高质量过牌卡行骗,为了防止启动后苔丝过度抽牌把自己爆掉破产,只能无奈放弃,因此我们只能携带一些如奖品商贩和寒光智者的中立过牌/爆牌体系,并同时带上一张鱼人大厨来保证过牌连贯
随从类单卡同理,有可能会出现苔丝先下消失然后再召唤随从的情况,如果下一回合自己手牌难以清理,场上的随从清理不掉,苔丝便会挤掉自己,务必注意
可选卡位 阿莱克斯塔萨,变身炎魔之王后用于拉高血线,防止在没有闪避的情况下被一些非指向性伤害打死,但会影响博学者抽组件延缓启动;弑君,前期可以拿来控场,主要用于防止疲劳
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④剑走偏锋
亡语贼
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思路为:利用行骗检索命运骨骰,骨骰一开直接拉满手牌,利用安卡减费后铺一波大场面压死对手,即使安卡没有上手,也可以通过死金匕首,塔隆血魔,食肉模块等来打场面
为了保证骨骰过牌量,非亡语卡要务必少带,比较必要的只有奇利亚斯与灵魂歌者安布拉,前者用于回血续航,后者则是超展开手段,可选影武者索尼娅,用于回手资源,启动后能打出源源不断的压力;并不推荐带恩佐斯,很少能用到,多数情况只会卡骨骰过牌
低费过渡用亡语卡也可以选择替换,如荆棘帮斗猪等
另一种组牌思路是带两张白银先锋,两张魔药始祖龙和一张癫狂的科学家,这样带的话随从质量会更高,但同时下限也更高,各有优劣
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偶数贼
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一套快攻体系的偶数贼,有一定的强度
狐人老千的加入让偶数贼整体节奏顺滑了许多,行骗加入也提高了续航能力
这套选择了五张潜行加暗影大师的思路,三费打出空中私掠者或少年惯偷,四费跟暗影大师节奏非常好,而相比之下灰舌杀手质量实在太差
不带墓地蹒跚者是因为这张卡多数情况就是个455白板,各方面都不如钢铁舞者,钢铁舞者这张卡即使只是出一个随机一费怪也是合模的
构筑上一定要少带亏卡位的卡如背刺,闷棍,多带一些质量随从
可以选择带法多雷突袭者配合大女皇夏柯扎拉,但这样发力较慢,偶数贼的出路必须是尽量走快,四费出一个4/4的白板单位并不好接受
除此之外还有携带钩牙船长大海盗和宇宙偶数贼的思路,但强度实在太差
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飞龙贼
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曾被誉为至暗术下位的飞龙贼,现在变成了几乎赢不了的娱乐卡组
启动方式为,前期利用烛火吐息,行骗过牌,死金药剂师抽黑龙领主死亡之翼,送掉或利用死金匕首触发亡语拉出手牌中的龙,形成一波大场面,如果黑龙领主上手,也可利用安卡减费后送掉启动
狐人老千在这套里并没有太大作用,完全靠拼胡的卡组并不需要润滑剂,不如空出卡位带两张虚空幽龙史学家提升启动后的场面质量
这套卡组拖回合并没有意义,理想状况是六费以内启动,不胡只能下一把,只带一张闪避过渡便足够,或替换为更稳定的暗影斗篷
卡组中的龙除了黑龙领主死亡之翼外,均可替换,如始生幼龙,双头暴虐龙,辟法巨龙等,但切记不要带其他亡语龙如魔药始祖龙和蜡烛巨龙
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青玉贼
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节奏青玉贼,严格来说并不算成熟的构筑
因为青玉游荡者本身是一张二费潜行,便带上了潜行体系配合暗心贤者过牌,同时空中私掠者又是潜行又是海盗,便可带上团伙劫掠海盗体系抽死金匕首
塔隆血魔是前期展开的关键点,配合死金匕首和石化迅猛龙可以很容易打出场面膨胀
可选卡位 洛欧塞布,配合压场叫杀;洞穴探宝者,提高死金匕首的上手率
卡组整体带的非常薄,也可以选择带安卡和两张食肉模块来提升厚度
附:强度排行
t0(分奴卡组):海军贼
t1(稳定上分):奇数贼,宇宙刀贼
t2(熟练运用可以上分):奇迹贼,节奏贼,兔子贼,宇宙jk贼,爆牌贼
t3(能赢,不好上分):鬼灵贼,蓝龙贼,机克贼,剽窃贼,宇宙剽窃贼,偶数贼
t4(能赢,但仅限能赢):青玉贼,任务贼,骨骰亡语贼
入土(打打休闲得了):飞龙贼,炎魔贼
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