炉石传说2021年已经出到了暗月马戏团这个版本,暗月马戏团是一个很有趣的版本,一潭死水般的狂野环境也有了一些小的波澜,比如:宇宙龙牧,那么宇宙龙牧怎么玩呢?下面就给大家带来炉石传说2021狂野宇宙龙牧卡组推荐。
2021狂野宇宙龙牧高胜率卡组玩法:
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虽然这套宇宙龙牧也带了暗影子嗣用于斩杀,但是配合斩杀的组件也仅有一张暗影子嗣。以龙为体系进行构筑的好处在于龙的生物质量普遍较高,也就是“很能打”,在没有缚链者拉兹和dk上手的情况下你可以把他看成普通的宇宙法来打,并且依靠龙和其他生物的衍生卡的质量保持续航能力,但是普通的宇宙牧缺点在于生物的质量低下,没有58和博学者普克尔特的时候只能依靠生物过牌和法术苟活来等待58的上手,操作性被大大压缩。
2.大大提高对快攻的胜率。我选择龙体系的一个重要原因就是为了破晓之龙(小破龙yyds),4费全场打3还外带33的战场对快攻的压制力是致命的,尤其是针对目前环境中较多的奥秘法和快攻德,全体打2的aoe已经不足以清理大量的3血生物,并且小破龙相比于法术aoe还具有不吃法术反制和古神在上、可以被亡者复生、蛇发女妖佐拉、灵媒术二次回手的优点,因此在前期准时下的小破龙就像残血时的雷诺·杰克逊一样可以扭转战局,甚至一卡致胜。
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单卡分析
卡组以传统的宇宙牧框架为主,去掉了其中用于过牌的组件,加入了厚度组件和龙体系组件,获胜思路也是通过58的配合加上暗影子嗣的高额斩杀取胜。
1.龙种
所谓龙种即没有特殊效果,仅仅为了触发某些单卡效果的龙,一般为了保证其他配合卡能够稳定触发需要3张左右的龙种密度,因此除去龙族研习外在这套卡组里我选择了雏龙巨婴、深蓝系咒师作为龙种,其他可选择的龙种包括永恒巨龙姆诺兹多(不推荐)、暮光幼龙和碧蓝幼龙。
暮光幼龙:暮光幼龙属于前期优质的战场型生物,但是为了卡组的资源补充和续航能力我并没有携带,并且在实战过程中暮光幼龙并没有很好的效果。唯一可以考虑的点是5费龙种太多的话可能会导致博学者排序之后抽到拉兹的回合更靠后。
碧蓝幼龙:关于选择碧蓝幼龙还是雏龙巨婴作为5费过牌的选择,很多人有不同的意见,但更多的还是选择碧蓝幼龙,原因是1点法强可以配合法术进行解场,而且4攻不吃灭,不会被dk的战吼误伤。对此我完全赞同,但是我还是选择了雏龙巨婴,第一点原因是他多了1/1的身材,这点身材的差距可能引起质的变化,第一,一般不会被生物(如博学者普克尔特、肯瑞托法师、隐秘咒术师等四攻爹)白吃,而我们需要这一点身材去处理四攻爹;第二,除了苦修和永恒吐息外,我们卡组中的法术基本不吃法强,所以大部分情况根本用不上这1点法强。如果真要换,可以考虑在卡组中加入一张灵魂鞭笞。
深蓝系咒师:这是一张补充资源的牌,在狂野环境中,1费法术没有想象中的那么差。1费法术主要包括三种功能性:1.回复(快速治疗,纳鲁之光,真言术:耀,联结治疗,圣光闪耀,复苏);2.解场(疯狂药水、缩小药水、神圣惩击、倦怠光波);3.资源(心灵视界,灵能窥探,克隆装置,防腐仪式,复苏,龙族研习)。我认为,所有1费法术中很鸡肋的除了防腐仪式和心灵之火外几乎没有废卡。而且还有一个优点,在博学者排序后手中缺乏低费卡,而深蓝系咒师提供的1费法术也可以作为dk的子弹来斩杀或解场。
2.配合牌
所谓配合牌就是需要依靠龙种来触发效果的卡,这也是我们选择龙体系的最重要原因。在这套卡组中,龙体系的配合牌包括龙鳞祭司、破晓之龙、龙人侦测者。其他可选择的配合牌包括暮光守护者。
龙鳞祭司:被低估的龙体系的小核心之一,从牌库中发现法术的效果实在是太香了,他的灵活性和功能性可以和姐夫、卡扎库斯相比,哪怕没有龙种,这都是我起手可留的牌。面对快攻找法术aoe,面对慢速找资源和过牌,这都是老生常谈,我有一次还依靠龙鳞祭司抽炸弹成功激活雷诺扭转战局。
破晓之龙:具体功能性描述可见前文2.2,不可替代的快攻杀手蟹。
龙人侦测者:首先他是556的标准身材,所以在某些对局中可以直接裸拍进行站场。其次他的战吼效果也具有很爆炸的效果,具有无限的可能性。面对快攻他不是一无是处,有些快攻的牌同样能为我们所用,如奥秘法的寒冰屏障、火焰结界。而他更重要的作用体现在对阵慢速的对局中,在宇宙牧内战中可以找到拉兹或者dk加快启动效率,打大哥牧可以偷解牌,打宇宙术可以偷提克特斯,可以大大提高我们对阵劣势卡组的胜率。
暮光守护者:我并没有携带的卡,他的效果实在不够超模,不带的原理同暮光幼龙。
3.厚度组件
为卡组提供厚度的除了龙体系外,我还额外携带了铜须、佐拉、拉祖尔女士作为厚度组件。其他可选择的厚度组件包括咖啡师林彻、耶比托·乔巴斯、大主教本尼迪塔斯、思维窃取、无名者等等。
布莱恩·铜须:我极力推荐的厚度单卡,相比于传统的宇宙牧而言,我们这套卡组中又增加了很多优质的优质战吼随从,因此铜须的战略价值更加高。在面对快攻的时候不要贪,铜须接龙鳞祭司甚至裸拍都是可以接受的;在面对慢速的情况下尽可能贪,配合佐拉可以提供更加有利的资源。
蛇发女妖佐拉:为了提供更高的卡组上限而增加的组件,在一般的对局中只需要铜须便可获得足够的资源,佐拉只是锦上添花的存在。不是非常非常推荐,属于可替代的组件。
拉祖尔女士:拉祖尔女士原来的卡位是复苏,但是相比于不太稳定的复苏,我更喜欢拉祖尔女士的效果,通过对面手牌的分析可以帮我们更好地规划后续的打法,是帮我们扭转劣势战局的重要组件。在极限快攻较多的环境中可以选择替换。
4.解场组件
宇宙龙牧的解场组件以传统的宇宙牧为基础,其中我认为不可替代的包括:疯狂药水,倦怠光波,暗言术:灭,苦修,永恒吐息,群体狂乱,心灵尖啸。其他可选择的解场组件有禁忌咒文,神圣惩击,暗言术:痛,灵魂鞭笞,暗言术:骇,暗言术:毁,龙息药水,圣光炸弹,灵魂之镜。其中我挑几个可能有争议的讲一下我的选择。
疯狂药水:可能有人不太喜欢疯狂药水。但我认为他仍然是不可替代的组件,在面对快攻的时候大部分情况可以解掉两个小单位。并且,我们卡组中带了倦怠光波,在一定条件下可以解掉大哥牧的大怪防止复活,相比于神圣惩击,他的灵活性更强,上限更高。
灵魂鞭笞:如果单凭全体打1的效果,除了奇数骑外很难发挥足够的效果,而且我们的卡组没有带血法和碧蓝幼龙的法强配合,吸血也不够看,因此没有携带,如果带碧蓝幼龙的话可以考虑。
暗言术:骇,暗言术:毁 :暗言术:骇常用的配合是和倦怠光波一起用来直接清场,但这个可能更加适合大哥牧,对于宇宙牧而言,这种配合本身就难以打出,更多的情况用起来非常卡手,快攻德虽然小杂毛多,但是buff起来也没法解完,更不用说黑眼术和奥秘法了。暗言术:毁是针对黑眼术的单卡,在黑眼术较多的环境中可用。
龙息药水:很多人可能以为龙息药水非常适合宇宙龙牧,本身是优质的清场而且不会对龙造成伤害。但我在使用过程中还是将他去掉了。原因主要有两点,第一,还是由于博学者的存在,我们要尽可能减少高费牌,来加快雷诺、拉兹等关键牌的上手速度;第二,全体打5的效果确实很可观,但实际效果不然,在快攻对局中,奇数骑和奥秘法本身有法术反制和古神在上的干扰,既要让对面有足够的场面,又要使对面不挂法反,这是很难同时做到的,而面对大哥牧、黑眼术又无法解干净场面。因此考虑再三我还是把他去掉了。
常见针对卡的选择
贪食软泥怪/黏指狗头人:现在环境中带刀的职业已经明显减少了许多,奥秘法也不再携带艾露尼斯,可有效针对的卡组只有海军贼,海盗战和魔块术等等,但为此去牺牲一个宝贵的卡位我觉得是不值得的,因此没有选择携带,可根据环境差异和个人喜好进行更替。
奥秘吞噬者/科赞秘术师:这是我们同样无法接受的针对卡,宇宙龙牧相对于传统的宇宙牧而言对奥秘法的抗性更高,破晓之龙可以完美化解奥秘法的前期攻势,奥秘吞噬者的打出也无法在根本上扭转战局的劣势,因此不予以考虑,可根据个人喜好进行更替。
灰发巫师/芬利·莫格顿爵士:讲道理这套破坏英雄技能(针对宇宙牧和其他奇数卡组)的组件是可以考虑携带的,但是效果没有我想象的那么的好。原因主要有三:第一是过牌问题,不像宇宙术天生自带过牌优势,牧师的过牌是非常笨拙的,在有些对局中你甚至到死也没有抽到另一个组件,而且还卡了自己一张手牌,太过愚蠢;第二,我们需要博学者,这就出现了一个问题,你手里有博学者和其中一个组件,那你到底打不打博学者呢?你可以在头脑里演绎一下,发现无论如何选择我们的一张手牌被永远地卡住了;第三,很难再腾出卡位来塞两张针对卡,龙体系和宇宙体系都是不可替代的,那么只有舍弃解场或者厚度组件,这都会极大影响卡组的稳定性和流畅度。你在20%的对局中需要这一套针对牌,但只有5%的概率打出这个combo,剩下95%的时间他们都在卡你的手牌,无论怎么想都是得不偿失的选择。
裂心者伊露希亚:针对OTK的一张明星单卡,但是目前环境中OTK卡组强度太低,唯一的T2卡组还是蓝龙德。除了针对OTK外,我们加入这张牌的收益就成了负数,打快攻自不多说,几乎无法下手,打慢速卡组我们也收益有限,因此你的手牌往往更有价值。大多数情况下是一张卡手至极的牌。不推荐,但也不反对,可根据环境差异和个人喜好进行更替。
对局分析
1.恶魔猎手
目前狂野环境中的恶魔猎手主要形态是奇数瞎,也可能存在一些黑科技瞎,总体而言是优势对局。瞎子前期的铺场在AOE和破晓之龙面前是很脆弱的,瞎子一旦失去场面就只剩下直伤的威胁,而且瞎子没有手段来反制雷诺·杰克逊,在这个对局中我们需要考虑瞎子的空场爆发可能高达10点以上,因此不要贪雷诺,该上就上。起手可留龙鳞祭司,永恒吐息,了不起的杰弗里斯,苦修,雷诺·杰克逊,破晓之龙和疯狂药水。在19.2补丁过后,奇数瞎的恐惧魔王之咬被削,但也收获了可提供续航的贪婪的书虫,预计构筑会更加偏向极限快攻,对局可能会因此比较难打。
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2.德鲁伊
在狂野环境中的德鲁伊主要形态是快攻德,有少量的蓝龙德,青玉德和黑科技德(彩笔老师引领的加基森爆牌德),总体而言是小优对局。值得注意的是无论是哪种小德,卑劣的脏鼠收益都是很高的,因此可以考虑直接留脏鼠。打快攻德没有什么额外的操作性可言,完全是石头剪刀布的对局,小破龙和其他群解都是我们取胜的资本,注意对面可能有尼鲁巴蛛网领主,因此雷诺·杰克逊、卡扎库斯效果太慢不应起手留,倦怠光波无法降低随从频率同理也不留。对阵其他德鲁伊时首要任务是找卑劣的脏鼠,如果排序较好需要持续给足压力逼迫对方交解牌或伺机用杰弗里斯斩杀。打青玉德的话拉祖尔女士或者龙人侦测者找到青玉护符可以大大提高我们的胜率。
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3.猎人
在狂野,猎人的处境并不太好,在60多场对局中我没碰到过一把猎人,在此只能依照往年的对局经验进行脑补。狂野猎人的主要形态是宇宙猎,还有极少的奇数猎,偶数猎和OTK猎。宇宙猎主要分两种,一种是带祖尔金的宇宙猎,另一种是走T7猎路线的宇宙猎。前者是劣势对局,恐龙大师布莱恩,兽群呼唤,纳格兰大冲撞和祖尔金,源源不断的场面和血量压力会让我们喘不过气,不能同时兼顾回血和解场,因此只能赌一手58及时上手伺机斩杀。而另一种宇宙T7猎和奇偶数猎相似,这些卡组的共通点都是抢血能力较强,但是续航能力偏弱,是针对黑眼术而生的卡组,总体而言是小优对局,雷诺·杰克逊是获胜的关键,可以起手留博学者普克尔特,雷诺·杰克逊、杰弗里斯和其他解牌。
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4.法师
在暗月马戏团新版本中,狂野的法师主要收获了奥秘的补强,非公平游戏大大提高了奥秘法的过牌效率,隐秘咒术师弥补了奥秘法薄弱的4费曲线(也给宇宙牧多增加了一个四攻爹),暗月先知赛格也取代了艾露尼斯成为法师后期资源的根本,奇迹法和无限火球法等形态的法师占比大大减少,宇宙奥秘法代替了宇宙奇迹法重出江湖,这对于宇宙牧而言是一件好事。宇宙龙牧打奥秘法是优势对局,奥秘法的前期生物不超过3血,破晓之龙会对奥秘法前期建立起的场面优势造成毁灭性的打击,但是隐秘咒术师是一个非常棘手的随从,我们需要在中期有足够的群解来处理,雷诺·杰克逊可以尽可能贪,奥秘法的空场斩杀至多是10费打15,时刻关注对面卡手的牌来猜测对面是否有火球术。打奇迹法是众所周知的大劣对局,没带裂心者伊露希亚也意味着失去了一种致胜手段,在这个对局中尽可能早于对手启动或者用场面压死,使用脏鼠时要保证手中有灭或者解牌来处理被拉出来的巨人。总体而言法师还是默认奥秘法来留牌,dk还是起手换了吧。
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5.圣骑士
骑士在新版本也收获了大量的补强,最显著的变化是奇数骑的崛起,狂欢报幕员取代了夜色镇执法官的席位,也提供了一种天胡的可能性,救赎者洛萨克森为报告兵穿上了暖心的棉袄,使得后期处理起来极为麻烦。其他形态的骑士虽然百花齐放,但出场率极低,如元气骑,天启骑,佛祖骑。总体而言宇宙牧对阵奇数骑是小优对局,宇宙牧的群体AOE可以化解报告兵的场面,无论是军需官还是狂欢报幕员buff后的报告兵都在破晓之龙的杀伤范围之内,但若奇数骑在5费准时拍下救赎者洛萨克森,那这个对局就会稍显劣势,我们要兼顾解场的同时赶紧上手58,目前奇数骑已经用古神在上完全代替永不屈服,因此手中至少要存一张小法术。
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6.牧师
牧师的主要形态只剩下宇宙牧和大哥牧两类。打宇宙牧内战是均势对局,关键在于58的上手速度,传统的宇宙牧有过牌能力,我们有偷牌的能力,并且我们的随从质量较高,尽量保持持续不断的场面压力,但不要一次性投入太多,谨防心灵尖啸破宇宙,如果对方博学者排序,可用心灵尖啸打乱排序,拖延对方拉兹上手的回合。脏鼠是这个对局的关键之一,尽量配合铜须,佐拉,灵媒术反复利用,拉的时机也很关键,如对方空过的空档期,疯狂卸牌的斩杀前期,明显停顿的思考斩杀期,都表明手中有大概率有暗影子嗣或其他关键随从。如果拉祖尔女士能够偷到对方的裂心者伊露希亚则可以扭转战局,起手可以无脑找58、博学者和杰弗里斯。
打大哥牧是优势对局,我们的资源厚度完全可以把大哥牧的手上资源解完,所以即使58不上手也完全有机会,通过疯狂药水,杰弗里斯和卡扎库斯的变羊,尽可能不让对面的戈霍恩之血和大法师瓦格斯进入墓地,杰弗里斯,卡扎库斯,龙鳞祭司是重要的资源牌,可以用铜须佐拉反复利用,只要我们58上手,对面就毫无还手之力。
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7.盗贼
目前盗贼的主要形态是海军贼,奇数贼由于没有新版本的补强出场率逐渐降低,但仍然是快攻内战的好手,其他形态包括爆牌贼,宇宙贼和剽窃贼,由于暗影斗篷的加入,慢速盗贼有了对抗快攻的新手段,开始逐渐活跃起来。海军贼由于狐人老千、行骗和奖品掠夺者的加入,过牌速度和流畅性再次起飞,由于我们没有携带小软或黏指狗头人,打海军贼是比较劣势的对局,很看对手的胡牌程度,杰弗里斯和雷诺是关键性的牌,如果起手有杰弗里斯或雷诺,可以留亡者复生、灵媒术来回手,能否按时吃掉弑君并回手小软或杰弗里斯非常关键。打奇数贼和海军贼不太相同,奇数贼更注重场面,因此留牌主要以解牌为主,前期有几个重要的随从需要及时解掉,如锈水海盗,狐人淬毒师和荆棘帮暴徒,并且奇数贼可能会带危机四伏,不要过于依赖宇宙卡。
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8.战士
狂野环境中的战士主要是海盗战,JK战,还有少量的奇数战、无限战和宇宙战。前者主要看是否带圣剑扳手分成两类,带炸弹刀的战士天克宇宙卡组(不然人家带这玩意干嘛),是大劣的对局,但也不是完全没有机会,因为除了宇宙体系外我们还有龙体系,如果能解掉对方的场面,就有机会依靠高质量的随从进行反打,还有一个火中取栗的方法就是用龙鳞祭司抽炸弹来激活雷诺或杰弗里斯,但是炸弹数量大于2就行不通。起手找杰弗里斯和解牌。如果对面是奇数战或无限战这种沙包的话就按照正常的节奏打,注意对面的手牌数量来判断对面是否有下爆牌鱼的动机,注意控制手牌数量不要大于7张,该扔的扔,通过58的输出或者利用偷关键牌(如亡者之牌,档案员艾丽西娜)来取胜。
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9.术士
天梯中术士的主要形态是黑眼术,宇宙术,还有一些弃牌术、魔块术和快乐术。不论打哪种形态的术士对宇宙牧来说都不好打。黑眼术历经劫难后死灰复燃,已经在传说高分段掀起腥风血雨,但幸而没有在全分段泛滥。宇宙牧打黑眼术的关键在于一个字“拖”,拖延黑眼的启动回合数,前期尽可能不解一些小随从,防止亡者复生回手,有杰弗里斯的话大胆用来跳费,因为如果对面启动了,啪啪啪啪四个巨人加洛欧塞布,姐夫也救不了你。一旦活到高费,我们就有一万种方法来化解黑眼术的攻势,1费的倦怠光波可以抵挡洛欧塞布,如果能活到8费,也不要急于变dk,除非对方血量进入斩杀的范围。宇宙牧打宇宙术也是小劣对局,宇宙术已经默认携带芬利·莫格顿爵士+灰发巫师的组合,所以如果不能斩杀,尽量不要裸变dk,等待脏鼠的上手。另外我们这套宇宙龙牧带了拉祖尔女士和龙人侦测者,可以偷到对面的提克特斯或者侏儒吸血鬼然后反撕一波,在我与宇宙术的对局中,偷牌对我的胜率提供了巨大的帮助,铜须和佐拉尽量配合偷牌或者脏鼠,光靠杰弗里斯和卡扎库斯是不足以压死宇宙术的。
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10.萨满
由于大哥牧的崛起,大哥萨已然沦为了大哥牧的下位替代品,但大哥萨可以有效抵抗快攻,仍然具有可观的前期战斗力。偶数萨在整个凤凰年都再起不能,强度降至T2卡组的末端,已然失去了“关服卡组”的头衔。此外,还有少数坚持宇宙战吼萨和进化萨的信仰玩家。宇宙龙牧打这些卡组都是均势到小优,除去大哥萨可能的天胡情况,我们有充足的变形手段处理对手的场面,而偶数萨也是同理,脏鼠尽量不要下,起手按一般的快攻思路留牌即可。
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