LOL25.20英雄调整一览

15.20版本来了,全新“绝命花妖”系列皮肤即将登陆峡谷(还有我的噩梦中的费德提克),末日人工智能最终轮开启,那么有不少小伙伴好奇25.20版本更新了什么,下面就给大家带来25.20英雄调整一览。

LOL25.20英雄调整一览

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冰晶凤凰
艾尼维亚

艾尼维亚近来在中路一直难以取得成功。她的低机动性是她的弱势点之一,因此团队将小幅减少她的Q冷却时间,让她能更好地牵制她的敌人,同时提升E技能的伤害来提升她的输出。

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Q – 寒冰闪耀

冷却时间:12/11/10/9/8秒 → 11/10/9/8/7秒

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E – 霜寒刺骨

基础伤害:50 / 75 / 100 / 125 / 150 → 55 / 80 / 105 / 130 / 155

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沙漠皇帝
阿兹尔

阿兹尔在高分段中显得过于强势,但在普通对局中还算平衡。团队会对此做出调整,稍微降低他偏职业的强度。为此,团队深入研究了他的前期对线阶段,然后下调了他被动必得的控线能力,并且补偿给了他更好的后期成长性和在承担大风险时的更多回报。

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W – 沙兵现身

法术强度收益率:+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%法术强度 → + 30 / 40 / 60 / 60 / 70%法术强度

充能时间:10 / 9 / 8 / 7 / 6 → 12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6

对额外目标的伤害:25/50/75/100% (1/6/11/16级) → 8级前20%,随后每级+8%(18级时100%)

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E – 流沙移形

伤害:60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 40%法术强度) → 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+
60%法术强度)

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狂厄蔷薇
贝蕾亚

虽然缺乏自控力,贝蕾亚最近却是低段位胜率最高的打野之一。团队计划削弱她叠满被动后的流血强度,因为风筝敌人的操作(以及低层数)在高分段更加常见。

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被动 – 猩红诅咒

最大层数:7 → 5

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青钢影
卡蜜尔

目前,卡蜜尔的对线阶段非常两极化:不是用被动舒服地打爆对手,就是没法还手,直接输线。虽然她在大多数玩家手中看起来依然强势,但这种强度结构对她整体并不健康。因此团队增强了她的W技能,让她在前期拥有更多可以发挥的空间,同时略微下调了她的基础属性,以平衡整体强度,并且应该几乎察觉不到。

基础属性

成长护甲:5 → 4.5

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W – 战术横扫

冷却时间:17 / 15.5 / 14 / 12.5 / 11秒 → 15 / 14 / 13 / 12 / 11秒

基础伤害:50 / 75 / 100 / 125 / 150 → 60 / 85 / 110 / 135 / 160

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潮汐海灵
菲兹

菲兹目前的表现乏力(甚至可以说他像是在水里“扑腾”),太过依赖滚起雪球,因为他的基础伤害在前期虽然还算合适,但整体上并不能很好地随经济增长。团队想加强他的强度,降低他对滚雪球的依赖,并依然让他的主流出装是法强刺客装备。整体而言,这些变化会增加他的W爆发伤害,削弱他的大招,并拓展一些装备选择空间。

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W – 海石三叉戟

被动持续伤害:20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 30%法术强度) → 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+
25%法术强度)

防御塔伤害:持续伤害不再影响建筑

帮你算好了:持续伤害现在显示对目标的总伤害

主动爆发伤害:50 / 70 / 90 / 110 / 130 → 50 / 75 / 100 / 125 / 150

附带伤害:10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 35%法术强度) → 20 / 25 / 30 / 35 / 40
(+30%法术强度)

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R – 巨鲨强袭

小鲨鱼伤害:150 / 250 / 350 (+ 80%法术强度) → 180 / 300 / 420 (+ 60%法术强度)

中鲨鱼伤害:225 / 325 / 425 (+ 100%法术强度) → 225 / 375 / 525 (+ 75%法术强度)

大鲨鱼伤害:300 / 400 / 500 (+ 120%法术强度) → 270 / 450 / 630 (+ 90%法术强度)

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法外狂徒
格雷福斯

作为相当受欢迎的打野英雄,格雷福斯近期表现稳定,但他的出装路线已经演化成了一击必杀的穿甲流。这种“秒人或被秒”的打法对两边来说都很难受,团队认为这样的状态并不健康。团队希望他的战斗节奏能更持久,让有操作的玩家能充分发挥【纯爷们】机制。因此团队会微调他的出装和玩法,让他不再过度依赖额外攻击力。等这套调整落地并且让玩家适应之后,整体上会是一个小幅度的增强。

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Q – 穷途末路

第一段伤害:45 / 65 / 85 / 105 / 125 (+ 80%额外攻击力) → 50 / 75 / 100 / 125 /150 (+
65%额外攻击力)

第二段伤害:85 / 120 / 155 / 190 / 225 (+ 40 / 65 / 90 / 115 / 140%额外攻击力) → 80 /
125 / 170 / 215 / 260 (+ 55 / 70 / 85 / 100 / 115%额外攻击力)

组合伤害:130 / 185 / 240 / 295 / 350 (+ 120 / 145 / 170 / 195 / 220%额外攻击力) →
130 / 200 / 270 / 340 / 410 (+ 120 / 135 / 150 / 165 / 180 %额外攻击力)

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不祥之刃
卡特琳娜

虽然卡特琳娜中期表现压迫力十足,但她却很难将优势滚雪球到胜势,哪怕在最熟练的玩家手中也是这样。团队会增强她在线上的韧性,给她更多战胜线上对手的机会。

基础属性

护甲:28 → 32

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熔岩巨兽
墨菲特

墨菲特是一个稳定的上单英雄,稳如磐石,不过有的时候这样的重量对队伍来说也是负担。本次团队会小幅提升他的基础护甲,以加强他的前期生存能力。

基础属性

基础护甲:37 → 40

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E – 大地震颤

基础伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 → 80 / 120 / 160 / 200 / 240

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发条魔灵
奥莉安娜

在高分段,奥莉安娜的前期清线过于安全,并且如果搭配她的最优出装,甚至能坦到无所顾虑,所以团队想给她的整体技能组重新印入一些风险性。团队想激励奥莉安娜的出装有更多伤害输出和更少坦度,因此团队削弱了她前期清线的强度峰值,从而使她必须获取更多法术强度来清线。多数玩家本就倾向于堆法强,因此这不会对他们造成太大影响。

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W – 指令:杂音

伤害:70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 70%法术强度) → 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+
80%法术强度)

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不屈之枪
潘森

上版本对潘森的削弱力度稍显过头了,团队打算稍微回调。团队还是希望他高效的抓人能力需要以清野速度为代价,但这个代价没必要这么大。

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Q – 贯星长枪

野怪伤害修正率:0.75x → 0.8x

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W – 斗盾跃击

对小兵/野怪的伤害上限:120 → 150

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邪恶小法师
维迦

维迦最近表现略显疲软,为了帮助这位常驻微缩模型国王重振威风,团队提高了他W技能的法术加成,让他能更好利用无限法强成长,来秒杀那些被定位精妙的扭曲空间给捕捉到的敌人。

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W – 黑暗物质

法术强度收益率:(+ 60 / 70 / 80 / 90 / 100%法术强度) → (+ 70 / 80 /90 / 100 /
110%法术强度)

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不灭狂雷
沃利贝尔

沃利贝尔已经在单排中强势了相当一段时间,这次团队会削弱他技能的法术强度。他的技能与冷却缩减的联动让他在大多数情况下都能稳健续航,同时还能打出相当可观的输出。团队对他的续航表现并无异议,但为了稍微降低他的每秒输出,团队削减了他的法术强度收益率。这一调整会削弱他的一些最热门的出装路线,同时不会影响到他的攻击力流出装。

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被动 – 狂雷渐起

法强收益率:50% → 45%

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E – 霹天雳地

法强收益率:80% → 70%

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祖安怒兽
沃里克

沃里克在低分段中的压制力尤为强劲,因此团队会小幅削弱他的强度。他可以直接在后期出纯坦装,但团队想让他在后期仍需要适当出点输出装备,于是削弱了他在后期必得的伤害输出。

基础属性

成长攻击力:2.75 → 2.5

成长攻击速度:2.3% → 2%

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齐天大圣
孙悟空

孙悟空虽然在低分段中表现平平,但在最高端的对局中却非常强势。团队想让他的上限更低并且下限更高,方式是从他最偏职业的那些技能中移走一些强度,并将这些强度分配到他的技能组的其余部分。

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Q – 粉碎打击

额外伤害的额外攻击力收益率:55%额外攻击力 → 50%额外攻击力

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W – 真假猴王

冷却时间:20 / 19 /18 / 17 /16秒 → 22 / 21 / 20 / 19 / 18秒

分身伤害:35 / 40 / 45 / 50 / 55% → 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

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E – 腾云突击

基础伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200 → 80 / 120 / 160 / 200 / 240

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