LOL25.21英雄调整一览

25.21版本来了,在平衡方面,团队对前期线上进攻进行了一些重要的系统性调整,这个版本还上线了第2幕通行证,那么有不少小伙伴好奇25.21版本有什么改动,下面就给大家带来25.21英雄调整一览。

LOL25.21英雄调整一览

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星界游神
巴德

团队对当前巴德的平衡性状态相当满意,但团队希望能给他开创更多选择,也就是出法强装备(比如【舒瑞娅】),让他在走偏重法强路线时能更好地辅助队友。

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W – 游神圣坛

最小治疗:25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 30%法术强度) → 25 / 50 / 75 / 100 / 125(+
40%法术强度)

最大治疗:50 / 87.5 / 125 / 162.5 / 200 (+ 60%法术强度) → 50 / 87.5 / 125 / 162.5 /
200(+ 70%法术强度)

移动速度:20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 (+ 5%每100法术强度) → 20 / 22.5 / 25 / 27.5 /
30(+ 6%每100法术强度)

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皎月女神 黛安娜

上次对黛安娜打野清野能力的增强有些过头了,所以团队这次稍微回调,让它保持在合理区间。

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被动 – 月银之刃

野怪伤害:300% → 280%

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祖安狂人
蒙多医生

蒙多医生是一位成长型重装战士,在前期相对疲软,需要度过成长阶段才能想去哪就去哪。团队很高兴他能这么随心所欲,但他现在在后期秒杀起对手来过于容易。团队会削减他的部分后期爆发力,同时补偿一些后期生存能力,让整体强度保持平衡。

基础属性

成长护甲:3.7 → 4.5

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E – 大力行医

最小主动伤害:5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+ 7%额外生命值) → 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+
5%额外生命值)

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探险家
伊泽瑞尔

伊泽瑞尔最近整体表现较弱,尤其在低分段。因此团队会为他增加一些通用强度,帮助他在游戏进入后期时跟上来。

基础属性

成长攻击力:2.75 → 3.25

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法外狂徒
格雷福斯

团队希望把格雷福斯调回更擅长持续战斗的打法,这意味着他要依赖“纯爷们”并围绕叠层来战斗。随着他可以通过快速拔枪获得魔抗,他将再次拥有作为一个远程英雄的基础魔抗。所以,如果你能在他叠起层数之前抓住机会,他会比以前更容易被秒。但如果他能如愿展开战斗,那他依旧会成长为我们又爱又恨的持续输出怪。

基础属性

魔法抗性:32 → 30

成长魔抗:2.05 → 1.3

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E – 快速拔枪

现在提供护甲的50%作为额外魔法抗性。

每层魔法抗性:2 / 3.5 / 5 / 6.5 / 8

最大魔法抗性:16 / 28 / 40 / 52 / 64

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灵罗娃娃
格温

早在25.06版本中,团队就尝试让格温在对线期拥有更强的掌控力,同时依旧保持她作为成长型法强游走型战士的定位。然而,这些改动却让她的人气下滑,使得原本喜爱她的玩家渐渐远离了现在的格温。因此,团队把她基本完全回调至25.05版本,仅保留两个不同点:她的护甲成长略微降低,并且打野能力有所减弱。之所以没有回调这两点,是因为她在改动前上路稍强,而打野则明显过强。祝大家玩得愉快!

基础属性

生命值:600 → 625(注:实测为620)

成长生命值:100 → 125(注:实测为115)

成长攻击速度:2.5% → 2.25%

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被动 – 千穿百孔

法强收益率:0.55%每100法术强度 → 0.6%每100法术强度

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Q – 快刀剪乱

小剪击伤害:10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+2%法术强度) → 10 / 15 / 20 / 25 / 30
(+5%法术强度)

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W – 丝缕缠流

护甲和魔法抗性:22 (+ 7%法术强度) → 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+7%法术强度)

冷却时间:24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18 → 22 / 21 / 20 / 19 / 18

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E – 断续疾走

伤害:8 / 11 / 14 / 17 / 20 (+ 25%法术强度) → 15 (+ 20%法术强度)

冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 → 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11

冷却返还:50% → 25 / 35 / 45 / 55 / 65%

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R – 引针簇射

伤害:30 / 60 / 90 (+ 8%法术强度) → 35 / 65 / 95 (+ 10%法术强度)

减速:30 / 45 / 60% → 40 / 50 / 60%

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复仇之矛
卡莉丝塔

卡莉丝塔已经很长一段时间表现不佳,团队希望给她的中期作战更多发挥空间。团队将通过提高攻击力成长来实现这一目标,这会直接提升她普攻、Q和E技能的伤害。

基础属性

成长攻击力:4.25 → 4.75

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深渊巨口
克格莫

克格莫是目前游戏中胜率最高的下路英雄之一,但他也失去了“成长型英雄”的老牌身份标识。团队将削弱他的前期换血能力,以重新平衡他的表现,同时保留一定的后期成长能力。

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Q -腐蚀唾液

被动攻击速度:10 / 15 / 20 /25 / 30% → 5 / 10 / 15 / 20 / 25%

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堕落天使
莫甘娜

莫甘娜如今在所有水平的对局中都是极具统治力的中单英雄。团队非常高兴她找到了全新的受众,但与此同时她也明显过强。为了增加她的弱点,团队会降低她必得的耐久度,让她更依赖黑暗之盾和灵魂吸取来生存。

基础属性

成长护甲:5 → 4.2

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元素女皇
奇亚娜

奇亚娜是最近因【公理圆弧】和【亵渎九头蛇】改动而受益最明显的英雄之一,在高端局的中路和打野表现尤其强势。因此团队将稍微削弱她,使她在两个位置上都稍微弱一些。

基础属性

成长生命值:124 → 121

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Q – 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

伤害:70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 90%额外攻击力) → 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+
85%额外攻击力)

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德玛西亚之翼
奎因

奎因在上路的高胜率已经有一段时间了。团队这次削弱了【多兰之盾】和【复苏之风】两件装备,相信也到了该削弱奎因的时候,以免她彻底统治上路。团队希望这次削弱能让她脱离单一的高物理穿甲爆发路线,尝试输出更持久的普攻流打法。

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Q – 炫目攻势

伤害:65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 80 / 90 / 100 / 110 / 120%额外攻击力) → 65 /
100 / 135 / 170 / 205 (+ 80 / 85 / 90 / 95 / 100%额外攻击力)

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R – 鹰翼天翔

伤害:70%总攻击力 → 60 / 90 / 120(+ 35%额外攻击力)

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封魔剑魂
永恩

永恩已经长时间表现不佳,而即将到来的【多兰之盾】和【复苏之风】改动可能会让他变得更加难受。因此团队计划提前给他一些前期强度作为补偿。

基础属性

攻击力:60 → 62

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不破之誓
芸阿娜

这次团队要增强芸阿娜。由于她还算是较新的英雄,目前有超过三分之二的对局都是新手玩家完成的,严重拉低了她的胜率。但即使考虑到这一点,她的整体表现依然低于其他下路英雄。团队有两个目标:第一,提高W技能等级的收益,给专注提升技能伤害的玩家更多回报;第二,让她的机动性更加稳定,通过提高她在明踪步状态下的平均移动速度,让玩家不再只是为了躲技能而留着这个技能,而是可以更主动地发起进攻。

她的终极技能受到了一次非常轻微的削弱,让两个W技能统一为使用额外攻击力,并让她对【长剑】的整体需求保持不变。

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W – 善恶轮

第一段伤害:5 / 30 / 55 / 80 / 105 (+ 85%总攻击力) → 55 / 95 / 135 / 175 / 215 (+
85%额外攻击力)

每秒伤害:5 / 20 / 35 / 50 / 65 (+ 40%总攻击力) (+25%法术强度) → 33 / 57 / 81 / 105 /
129 (+ 51%额外攻击力) (+30%法术强度)

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W – 寂灭掌(超凡形态)

伤害:50 / 200 / 350 (+ 175%总攻击力) → 175 / 350 / 525 (+ 150%额外攻击力)

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E – 明踪步

移动速度:30 / 35 / 40 / 45 / 50% 1.5秒内持续衰减 → 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
在1.5秒后消散

朝着敌人时的移动速度:45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% 1.5秒内持续衰减 → 45 / 52.5 / 60 / 67.5 /
75% 在1.5秒后消散

冷却时间:7.5 → 9

向右走:修复了一个BUG,该BUG曾导致:芸阿娜在未面对敌方英雄的情况下仍可保留加速效果。

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