就在最近英雄联盟更新了25.22的版本,冬季峡谷终于来了!欢迎来到25.23——亚恒版本,万众期待的冬季峡谷也将回归,那么有不少小伙伴好奇本次版本更新了什么,下面就给大家带来25.23英雄调整一览。
LOL25.23英雄调整一览
暗裔剑魔
亚托克斯
这里有个有趣的故事:亚托克斯在早期开发时的VGU(视觉与玩法更新)本来是为打野准备的,后来才被改成上路。他是一个机制非常有趣的英雄,于是团队移除了部分基于最大生命值上的限制,并加入一些打野功能,来试试看他是否能胜任新位置。
被动技能-赐死剑气
野怪伤害上限:100 → 100 – 320 (基于等级)
Q – 暗裔之刃
额外野怪伤害:0 →40固定额外伤害 (可通过其它效果提升倍数,诸如完美命中和多段施放)
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九尾妖狐
阿狸
团队在上次对阿狸的增强没能让她达到预期高度,所以这次会再次提高她的伤害。她的W在击杀单个目标时的爆发会更强,以奖励她命中普攻、E技能,或者单纯地使她的对手落单。
W – 妖异狐火
后续命中伤害:30% → 40%
最大单体目标命中伤害:64 / 96 / 128 / 160 / 192 (+ 64%法术强度) → 72 / 108 / 144 / 180 /
216 (+ 72%法术强度)
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铁血狼母
安蓓萨
安蓓萨的打野使用率一直不高,但她的实际强度一直落后于上路版本。这次团队给她轻微加强,让她在这个备选位置上更加平衡,尤其帮助那些在打野时无法稳定精准命中大型野怪的普通玩家。
Q – 暗袭/裂斩
野怪伤害:+125 → +150
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寒冰射手
艾希
这个版本还会带来整套射手调整,目的在于给赛季末的单排环境注入新活力。热门射手将被削弱,而冷门射手将得到加强。团队还希望让非技能型射手更依赖攻速,这点会在版本后续的射手改动里体现。
艾希在本赛季一直保持亮眼的选择率和胜率,因此团队会适当削弱她,给其他射手更多机会。团队维持了她依赖大量攻速的设计,只是让她从Q上获得的收益稍微少一点。
Q – 射手的专注
攻击速度:25 / 37.5 / 50 / 62.5 / 75% → 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
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皮城女警
凯特琳
和艾希类似,凯特琳最近的登场率也相当可怕。团队希望她保留作为长射程线霸的定位,但她后期爆头的爆发过高,因此团队稍微下调了她的伤害上限。
被动 – 爆头
英雄伤害提升:60 / 90 / 120%总攻击力 → 60 / 80 / 100%总攻击力 (暴击公式不变)
非英雄伤害提升:110 / 115 / 120%总攻击力 → 110%总攻击力
(暴击公式不变)(注:描述文本会显示为150%/130%/110%,将于后续版本修复)
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虚空恐惧
科加斯
虽然科加斯各种位置都能玩,但他的技能组与打野天然契合,所以团队想让他能够胜任这一位置。团队调整了他的E对野怪的伤害,不再依赖野怪最大生命值,而是提供稳定伤害,稳扎稳打地清掉营地。这会是对前期野怪伤害的直接加强。
E -恐惧之刺
野怪伤害:20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30%法术强度) + 至多200(基于目标最大生命值) → 100 / 150 /
200 / 250 / 300 (+30%法术强度)
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祖安狂人
蒙多医生
蒙多医生的热度再次上升,多亏了几位高超玩家们创造的几个名场面。而这次,是在打野位!团队认为蒙多医生在两个位置都算平衡,但会在接下来的几周继续观察他的表现。本次更新有一个极其关键的BUG修复会提高他的胜率,为了防止他过强,团队会提前略微削弱他。团队很满意他最近爆发伤害降低的效果,本次BUG修复会继续下调他的伤害,但会弥补他的部分功能性攻击力,来保持他的持续威胁能力。
E – 大力行医
来自最大生命值的额外攻击力:2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8% → 2 / 2.3 / 2.6 / 2.9 / 3.2%
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在损失30%最大生命值时就触发最大伤害,而不是在损失70%最大生命值时触发。
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潮汐海灵
菲兹
菲兹在中路的胜率正常,但表现却要么过强要么过弱,总是依赖离开中路去击杀别的英雄,所以团队想让他在他自己的对线阶段更加主动。因此团队希望提升他前期对线时的韧性,让他能更安全地换血,并设法减少对大招的依赖。
这次更新还会让菲兹也试试打野。这个新位置可能有点牵强,最终未必会成功,但团队还是决定大胆一试,让他的第一波清野体验舒服趁手,再看看玩家们是否会喜欢他在这个位置的表现。
基础属性
基础护甲:22 → 26
被动 – 伶俐斗士
对野怪时增加10(现为14 +1%法术强度)(注:暂未生效,将于后续版本修复)
W – 海石三叉戟
主动和附带伤害对野怪造成+60伤害(注:暂未生效,将于后续版本修复)
R – 巨鲨强袭
冷却时间:100 / 85 / 70 → 120 / 100 / 80
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未来守护者
杰斯
团队认为让杰斯打野确实有点悬,但他也有机会在这个全新位置中找到真正的玩家群体,所以团队为他准备了一些增益,让他的第一波清野更轻松,并观察会有多少玩家感兴趣。
Q – 苍穹之跃!(锤形态)
额外野怪伤害:0 → 50固定额外伤害
Q – 电能震荡(炮形态)
额外野怪伤害:0 → 50固定额外伤害
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戏命师
烬
烬目前看起来相当疲软,所以团队稍微提升了他的伤害,并又找到了一个能在技能说明里塞数字4的地方,毕竟他真正需要的加强就是这个,对吧?
基础属性
基础攻击力:59 → 61
被动 – 低语
暴击时移动速度:14% (+0.4%攻击速度) → 14% (+0.44%攻击速度)
W – 致命华彩
伤害:60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+50%攻击力) → 70 / 105 / 140 / 175 / 210
(+50%攻击力)
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暴走萝莉
金克丝
和上面其他射手的削弱一样,金克丝的胜率已经很高了,如果这次削弱其他射手但放过她的话,她很可能会挤压其他英雄的生存空间。团队想保留她后期普攻怪兽的定位,于是削弱了她部分技能的伤害。
R – 超究极死神飞弹
最大伤害:300 / 450 / 600 (+155% 额外攻击力) (+25 / 30 / 35%已损失生命值) → 250 / 400 / 550
(+130% 额外攻击力) (+25 / 30 / 35%已损失生命值)
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虚空之女
卡莎
在大多数段位的单排中,卡莎已经连续数月都最受欢迎,所以团队给了她一次小幅削弱,以增加该位置的多样性。主要是降低她的基础护甲,让她在前期不再那么安全,更容易被针对。
基础属性
基础护甲:27 → 25
R – 猎手本能
冷却时间:120 / 90 / 60 → 130 / 100 / 70
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异画师
彗
彗是一位表现不错的中单,但如果他能轻松用Q-E组合远距离清线,游戏质量会变得很低。团队希望削弱他这种零风险的清线能力,因此降低了相关输出。由于他的满级QE技能特地被过度削弱了,于是团队增强了他部分法强收益率作为补偿。这些改动从整体来看依然属于一次净削弱,目的是让对线期更具互动性。
QE – 连皴山
命中伤害:20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 30%法术强度) → 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+
30%法术强度)
持续伤害:50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+ 50%法术强度) → 50 / 87.5 / 125 / 162.5 / 200
(+ 60%法术强度)
伤害总和: 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+ 80%法术强度) → 70 / 122.5 / 175 / 227.5 /
280 (+ 90%法术强度)
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熔岩巨兽
墨菲特
墨菲特拥有天然的打野技能组,以及不错的抓人范式,以及可重复触发的伤害来击杀野怪。但他现在的伤害不够,清野不够舒服,所以团队增强了他前期的清野效率(小提示:从W起手!)以及后期能力,因为他通常会出全肉,所以需要他的伤害跟得上野怪生命值的增长。
W – 雷霆拍击
对野怪伤害修正:1x → 2x
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流光镜影
梅尔
团队很高兴梅尔中单一直都不错(特别鸣谢那位让大家意识到这一点的《英雄联盟》永远的神!)。但与此同时,她也是整个游戏中最令人沮丧的英雄之一,团队希望缓解这一点。之前对她被动的增强需要她承担更多风险,最后的效果不错,所以团队继续沿着这个方向推进。为了继续让她必须承担更多风险,团队削弱了阳炎涡旋的留人和自保能力。团队知道她依然有很相当充足的操作空间,依然会是最高禁用率英雄之一,但希望这次改动能在整体强度基本持平的前提下,降低她的挫败感。
被动 – 灼灼之光
每技能伤害:24-99 (基于等级) (+9%法术强度) → 24-150 (基于等级) (+15%法术强度)
E – 阳炎涡旋
禁锢时长:1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 → 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6
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赏金猎人
厄运小姐
厄运小姐的胜率不如她的易用度那样高。和本版本许多其他射手不同,她的定位确实是技能型,所以团队增强了她在团战中凭借大招接管局势的能力。
R – 弹幕时间
每波伤害:75%总攻击力 (+ 25%法术强度) → 80%总攻击力 (+ 25%法术强度)
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山隐之焰
奥恩
虽然奥恩作为上单完全可行,但团队认为他在坦克打野名单中也能发光,因此提升了他对野怪的伤害上限。同时团队对说明文本做了一些补充,因为部分数值玩家之前无法看到。
W – 风箱炎息
主动野怪伤害上限:155 / 180 / 205 / 230 / 255 → 260 / 320 / 380 / 440 / 500
被动野怪伤害上限:250 → 260 / 320 / 380 / 440 / 500
升级说明文本现在显示每级最小和最大伤害。
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虚空遁地兽
雷克塞
雷克塞上单观赏性不错,但对方的对线体验会相当糟糕。只要玩家会玩,她的强度就明显过高。团队并不打算让她在这个位置上完全消失,但希望削弱她在线上怎么都打不死的续航能力。打野雷克塞也会轻微受到影响,但她能承受。
被动 – 艾克塞之怒
命中小兵的怒气获取:20% → 16% (5 → 4)
最大生命值回复:10 – 20% (基于等级) → 9 – 20% (基于等级)
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放逐之刃
锐雯
锐雯天生就有机动性、强力对拼能力,以及必须先舍弃伤害来接近敌人的有趣风险机制,这些特质其实会是一个很有趣的战士型打野。她操作起来的难度很高,但即便考虑上这一点,她的当前打野表现仍然非常糟糕。因此团队大幅强化了她的第一波清野,看看玩家是否觉得这个有趣、灵活、操作上限极高的战士适合她的新位置。
被动 – 符文之刃
额外野怪伤害:0 → 50固定额外伤害
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亡灵战神
赛恩
赛恩在野区的可玩度不错,但略显疲弱,而团队也想给那些在河道中来回狂冲、大喊“懦夫!”的玩家一点小奖励。团队这次只是轻轻推他一把,看有多少玩家愿意尝试赛恩打野。
Q – 残虐猛击
对野怪伤害修正:150% → 165%
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上古领主
斯卡纳
上版本对斯卡纳改动的实际表现比团队预期弱了不少。这次团队给他带来更直接的增强,让他的强度回到应有的水准。团队之前加强他的攻击力时过于保守,因此现在补回来一些。另外,由于现在他无法再速刷两轮,Q的整体表现也不够好,所以团队提升了它的持续时间和输出节奏。
基础属性
成长攻击力:4 → 5
Q – 撼地 / 擎天
冷却时间:8 / 7 / 6 / 5 / 4 → 8 / 6.75 / 5.5 / 4.25 / 3
目标最大生命值伤害:8% → 9%
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诺克萨斯统领
斯维因
斯维因在他最常玩的辅助位表现偏弱。团队给了他的E一点儿强度,并降低了其法力消耗,让辅助斯维因在不出法力值装备的情况下也能有更大的发挥空间,毕竟他通常不会在辅助位买哪怕一件法力值装备。
E – 永不复行
伤害:80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70%法术强度) → 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+
70%法术强度)
法力值:60 / 65 / 70 / 75 / 80 → 50 / 55 / 60 / 65 / 70
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麦林炮手
崔丝塔娜
崔丝塔娜略显冷门,需要一个小幅增强,并且团队希望确保她在后期拥有足够的攻击力,所以提升了她的攻击力成长。
基础属性
成长攻击力:2.5 → 2.9
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猩红收割者
弗拉基米尔
团队还在找因近期的线上续航改动而意外获得优势的远程上单,而弗拉基米尔正是下一个团队要下手的过强上单。团队希望让他的对线更具互动性,让通常是物理近战的对手能在他的技能空档期有更多反击空间。另外,“607”这个数字会让人忍不住打成“6-7”,这可不行,必须要改。
基础属性
基础生命值:607 → 600
基础护甲:27 → 24
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不灭狂雷
沃利贝尔
上版本对沃利贝尔的调整成功解决了他在打野和上单位之间的表现差距,但整体他比预期更弱了一些。因此团队会再次给这位最讨厌基兰的半神注入一些力量。团队选择提升攻击力,确保他作为一个机动性中等的近战英雄,在普攻方面足够具威胁性。
基础属性
基础攻击力:62 → 65
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逆羽
霞
当洛在大放异彩的时候,霞已经在场边看了很久饮水机。团队希望提升她的羽刃伤害,让她能更好地切割敌人。
被动 – 锐切
对次级目标的伤害:30 / 40 / 50%攻击力 → 35 / 45 / 55%攻击力
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祖安花火
泽丽
泽丽当前处于相对弱势的状态,在职业赛场几乎没有存在感,整体登场率也非常低。团队想让她回到当年全游戏最快射手的风光日子,因此提升了她在终极技能期间的最高移动速度。
R – 超限爆闪
每层移动速度:0.5% → 1%
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