最近上线了最后一个版本,25.24! 在玩法方面,这次增强和削弱了各式各样的超模英雄,但幅度相对较轻。那么有不少小伙不好奇25.24版本有什么更新,下面就给大家带来25.24英雄调整一览。
LOL25.24英雄调整一览
弗雷尔卓德之心
布隆
这位留着大胡子的肌肉猛男最近有些疲软,因此这次团队会给他的拳头注入一点劲道。为此,团队会强化他前期对拼时的坦度,并提高他在长时间战斗中的伤害表现,好让他能真正在对线中征服对手。
基础属性
基础生命值:610 → 630
被动 – 震荡猛击
追加攻击的伤害:30% → 40%
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祖安狂人
蒙多医生
上一版本中,团队高估了蒙多医生错误修复的影响,导致给了他过多的补偿性增强。好在目前团队对上路蒙多的表现还算满意,但打野蒙多已经稍微越线了,因此这次团队将针对打野位做一次专门的削弱,让这两个主位置的强度更接近一些。
Q – 病毒屠刀
野怪伤害上限:350 / 425 / 500 / 575 / 650 → 300 / 375 / 450 / 525 / 600
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影流之镰
凯隐
影流刺客形态的凯隐在秒杀目标方面表现有点过强了,所以本次团队会稍微给对手一点喘息空间。团队不希望拉亚斯特被这次削弱误伤,因此会重点针对蓝形态凯隐侧重刺杀的那部分伤害,尤其是他利用W技能从战争迷雾进行远程消耗的那些。
被动 – 暗裔魔镰
额外折后魔法伤害:25-45% → 20-40%
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虚空掠夺者
卡兹克
卡兹克目前是最强打野之一,确实需要削弱。团队不打算削弱他刺杀目标的能力,而是通过降低前期范围伤害,让他的野区清野速度稍微慢一点。
W – 虚空突刺
基础伤害:85 / 115 / 145 / 175 / 205 → 75 / 105 / 135 / 165 / 195
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无极剑圣
易
易大师最近也在野区里一路高歌猛进。为了让对局更趋平衡,团队会适度下调他的坦度和伤害,并分别从前中期和后期进行微调,毕竟目前团队对他整体的战斗节奏和游戏节奏仍然较为满意。
基础属性
基础生命值:655 → 640
成长攻击力:2.8 → 2.5
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流光镜影
梅尔
虽然在数据上梅尔并没有达到过强的程度,但她已经稳坐最让对手头疼英雄的宝座,这比单纯的纸面强度更加严重。短期内,团队会直接削弱她的强度,同时仍保留足够空间,让忠实本命玩家可以保持合适的胜率,但对于不熟练的玩家而言,她将不再是次优选择。至于具体改动,团队会针对她E技能的无可逃避感进行调整,降低对线对手的挫败体验。
长期来看,团队已经计划在明年年初对她进行一轮较大调整,不仅让她回到更合适的强度区间,同时也能让对手在对局中感觉更公平。
E – 阳炎涡旋
法球魔法伤害:60 / 105 / 150 / 195 / 240 → 60 / 100 / 140 / 180 / 220
每秒魔法伤害:16 / 32 / 48 / 64 / 80 → 16 / 26 / 36 / 46 / 56
存留减益持续时长:0.75秒 → 0.5秒
法力消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 → 50 / 60 / 70 / 80 / 90 法力值
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沙漠死神
内瑟斯
内瑟斯已经弱势了一段时间,所以团队打算稍微照顾一下他,让他在对线中更耐打一些,同时提升Q技能补刀叠层的效率(毕竟谁没遇到过只差5点伤害就漏掉炮车呢)。
基础属性
基础生命值:631 → 650
Q – 汲魂痛击
基础伤害:35 / 55 / 75 / 95 / 115 → 40 / 60 / 80 / 100 / 120
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狂野女猎手
奈德丽
奈德丽已在排位中崛起,成了一个极其强力的打野,很大程度是由于一个BUG:她的Q在大部分距离上会造成高于预期值的伤害。团队修复了这个BUG,并且将持续关注她的实际表现。
Q – 标枪投掷
525距离之外的额外伤害:30-125% → 0-125% (备注:525距离之内的伤害未受影响。)
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北地之怒
瑟庄妮
和她的弗雷尔卓德同乡坦克一样,瑟庄妮目前也在游戏中偏弱。因此本次团队会通过缩短技能冷却来给她打一剂强心针。同时,团队也会顺带兼顾上单瑟庄妮和法强瑟庄妮的可玩性,谁能拒绝强大的法伤瑟庄妮呢?
Q – 极寒突袭
冷却时间:19 / 17.5 / 16 / 14.5 / 13 → 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12秒
法力消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 → 60 / 65 / 70 / 75 /80
法强收益率:60% → 75%
W – 凛冬之怒
法力消耗:65 → 60
第一段你法术强度收益率:20% → 30%
E – 永冻领域
法强收益率:60% → 70%
R – 极冰寒狱
冷却时间:130 / 110 / 90 → 120 / 105 / 90秒
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诺克萨斯统领
斯维因
斯维因在上个版本的增强并没有带来团队预期的提升,所以本次团队会再帮他煽点风,让他展翅——恶魔之翅——翱翔。改动会相对直接,提高被动的回复能力,让玩家能切实感受到这波加强。
被动 – 狂食鸦群
每块碎片的治疗:3-6% (基于等级) → 6%
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奥术先驱
维克托
维克托现在还需要一点额外的火力,而团队希望通过强化他中距离战斗法师的长处来实现这一点。为此,团队将提升他Q技能的护盾数值,以便他在上前找机会换血时更能扛得住风险。
Q – 虹吸能量
护盾值:40-115 (基于等级) (+18%法术强度) → 40-140 (基于等级) (+25%法术强度)
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:维克托(电脑)的护盾计算错误。
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:Q说明文本中的法术强度收益率不准确。
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不落魔锋
亚恒
这些改动其实已经在25.23版本中以不停机更新的形式提前上线了,团队在这里重新记录,一方面是为了留档,另一方面也顺便分享一下团队对亚恒上线表现的看法。
总体来说,亚恒上线时略微偏强。他的伤害有点高,即便削弱一些也可以保证爽感,因此团队选择优先从伤害入手,而不是动其他部分。考虑到他是新英雄,团队会稍微谨慎一点,观察更长一段时间,看他稳定下来后的表现再决定是否继续调整。我们会持续关注,并在需要时做出进一步改动。
现在到了25.24版本,并且亚恒依然有些强,尤其是在较高段位中,因此团队这次进行了一些偏技术水平的的改动,应该会把他所处的地位拉低一些。团队还想给他的打野位一点点补偿,因为预计这次的改动会导致一些强度损失,所以团队上调了他的Q的野怪伤害修正率。
被动 – 不落之志
每层额外攻击力(25.23):1.5-3.3(基于等级) → 1.5-2.8 (基于等级)
Q – 暗裔长刀
攻击力收益率(25.23):30 / 40 / 50 / 60 / 70%额外攻击力 → 20 / 30 / 40 / 50 /
60%额外攻击力
第二段施放基础伤害(25.23):30 / 60 / 90 / 120 / 150 → 25 / 50 / 75 / 100 / 125
冷却时间(25.24):9 / 8 / 7 / 6 / 5 → 10 / 9 / 8 / 7 / 6(注:暂未生效,将于后续版本修复)
野怪伤害修正率(25.24):50% → 75%(注:暂未生效,将于后续版本修复)
E – 赤金突袭
增效点伤害(25.24):4 / 5 / 6 / 7 / 8% → 4 / 4.5 / 5 /5.5 /
6%(注:暂未生效,将于后续版本修复)
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影流之主
劫
判断打野玩法是否高质量,一个标准是一个英雄究竟能多快清完自家野区,然后合理地入侵对手。在劫这里,他可以快速清完野区到4级后直接入侵,或者回城买两把长剑,再去和你抢峡谷迅捷蟹。当然,总要有人是游戏中清野最快的那位(这顶皇冠很可能会落到艾翁头上),但关键在于他利用这速度做了什么。目前劫把打野优势转化为实际压制的方式,已经有点过强了。因此在这个版本中,团队会把他的前期清野速度整体放慢几秒,团队预计这会让许多玩家感觉他变弱了不少。虽然团队很喜欢他为游戏和打野位带来的多样性,但不能以破坏整体游戏健康为代价。
被动 – 影忍法!灭魂劫
对野怪的伤害:2x → 1.8x
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