魔兽世界8.1团本达萨罗之战最为简单的是普通模式,其次是英雄模式。其中英雄模式相对于普通模式,BOSS技能机制改动了很多,因此在打法上也是有一定的改变。小编下面就为大家带来一篇魔兽世界8.1达萨罗之战英雄难度攻略,一起来看看吧。
8.1达萨罗之战英雄难度攻略
圣光勇士
DPS
躲开BOSS的推波,小怪读[炫目信仰]时背对小怪,躲开地上的奉献
推波 …
炫目信仰 …
奉献 …
惩戒阶段只打BOSS,清算阶段只打小怪,打断小怪的[治疗]读条
惩戒圣印 …
清算圣印 …
治疗
驱散中推波的人
推波 …
坦克
BOSS和小怪拉开60码,BOSS坦身上[圣洁之刃]层数高了换坦
圣洁之刃 …
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猿王格洛恩
猿王格洛恩是魔兽世界8.1版本达萨罗之战的2号BOSS,相对于普通难度,英雄模式难度更高,对玩家走位、操作都有一定的要求。那么猿王格洛恩怎么打呢?小编下面就为大家带来8.1达萨罗之战猿王格洛恩攻略,一起来看看吧。
8.1达萨罗之战猿王格洛恩攻略
2号BOSS场地非常开阔,这BOSS没奶,我切了奶。战斗类型:相对集合站桩的周期性转火BOSS。
站位打法如图
猿猴折磨者3000型即小怪务必每条必断,不然每条+10%怒气。
释放猿猴折磨者核心会对BOSS造成5%的血量的伤害,同时产生巨量仇恨(假死强隐无敌),伤害可以暴击,吃爆伤加成(等等,老夫的牛头元素萨爆伤252%暴击30!), 但是实际效果只会掉Boss5%的血
BOSS大概每3次撕咬会放一次恐惧,间隔为30秒左右。
元素萨此BOSS的优势:战栗图腾!每30秒左右一次全团恐惧(附近没有盟友即被恐惧2-4码应该甚至更小),所以组2个SM,解放你的DPS队友!
短CD的风剪:第一时间打断小怪,CD好基本可以短第二次很关键
召唤雷霆+能量湍流新天赋组合可以预留大量资源转火小怪
不俗的单体DPS(反正目前测试服的单体是很厉害的)
元素此BOSS的劣势:可能切奶
没有位移(地精的优势)不好第一时间打断到天边的小怪
星界的CD是1分半,请在发怒的时候使用
关于这个BOSS的坦克相关:小怪会无脑读条,不需要嘲讽,但是核心尽量要一个T来拿或者LR拿,打了BOSS之后会瞬间OT暴毙。
蛮兽猛击对T造成大量伤害,且时间轴不固定,同时撕碎是流血伤害。
目前BOSS仇恨机制严重有问题,不复制仇恨换坦经常有问题,要么就是直接嘲讽免疫(别怀疑T的实力)
关于释放猿猴折磨者核心的用法:核心用了会对BOSS造成5%血量伤害同时产生巨量仇恨,瞬间OT是一定的。
每次使用BOSS降低25点怒气值(25点怒气值BOSS锤地板一次,50就是2次,最高100)
所以为了保证每次BOSS的AOE不超出团队的伤害能力范围,因为第一次在BOSS能量不超过75时使用,之后能用就用
释放猿猴折磨者核心捡到身上是个buff,持续15秒不用就么了,放地上不捡几秒钟之后也没了
最好让LR法师副T来操作,一个萨满来操作=诈尸
面板伤害吃暴击,爆伤,不吃增益.
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弗里达铁吼
BOSS技能介绍
狂热(重要)
用十字军之力灌注施法者,使其造成的神圣伤害提高2%。此效果可叠加。
惩戒阶段杀死一只小怪会给BOSS叠20层狂热
清算阶段身上没有圣洁之刃DEBUFF的人打BOSS一下叠1层狂热
圣洁之刃(坦克预警)
为武器灌注神圣之力,使近战攻击每2秒额外造成6,421点神圣伤害。此效果可叠加。
对当前坦施放,每5S叠一层,DEBUFF持续10S
根据坦克的实际情况换坦即可
圣光之潮(法术效果)
向一名友方目标施放圣光之潮,对击中的所有敌人造成8,016点神圣伤害。此外,圣光之潮对被击中的所有盟友每秒恢复5%的最大生命值。如果没有盟友出现,圣光之潮会以敌人为目标。
BOSS在惩戒阶段才会释放推波,每10S推一次
这个技能是酱紫的:当场上有小怪,它一定会对着一只随机小怪的方向推波;当场上没有小怪,它就会对着一个随机玩家的方向推波
这个波的距离,根据我的目测大约在40-50码左右
所以我们只需要把小怪和BOSS拉开60码就能保证推波不会碰到小怪
被推波碰到的小怪身上会有一个HOT,每秒给它们回复5%血
可以用进攻驱散驱散掉这个HOT
被推波碰到的玩家身上会有一个DOT,可以被驱散掉
十字军圣印(重要)
在战斗开始时,弗里达·铁吼会对自身施放一个圣印,给予她额外的技能并获得能量。达到100能量时,她会释放圣印,造成额外的效果。
起手BOSS 0能量,从惩戒阶段开始,53秒后BOSS满能量释放[审判:正义],清空能量条,转入清算阶段
进入清算阶段,53秒后BOSS再次满能量释放[审判:清算],清空能量条,转入惩戒阶段
以下循环,直至BOSS被击杀
惩戒圣印
施法者从他们自己身上发出惩戒光环,使附近盟友的伤害和治疗效果增加,并使施法者的攻击对所有敌人造成神圣伤害。此外,当圣印生效时,任何被杀死的盟友都会给圣印持有者叠加狂热。
达到100能量时,释放圣印,给予盟友正义祝福。
惩戒阶段每打死一只小怪都会给BOSS叠20层狂热,所以在惩戒阶段我们应当只打BOSS
28人H难度下,BOSS血量为5810W
惩戒光环
从附近盟友的光环中获得祝福,使其造成的伤害提高15%,治疗效果提高15%。
惩戒之潮
施法者从他们自己身上发出惩戒光环,使附近盟友的伤害和治疗效果增加,并使施法者的攻击对所有敌人造成神圣伤害。此外,当圣印生效时,任何被杀死的盟友都会给圣印持有者叠加狂热。
审判:正义
施法者用正义之怒灌注一名附近的盟友,使其造成的伤害提高200%,治疗效果提高150%。
当BOSS满能量,就会对一个随机小怪施放BUFF,这个BUFF不可驱散不会随着转阶段消失
清算圣印
给予施法者清算之力,所有对施法者造成的攻击都会给施法者叠加狂热。
此外,施法者可以释放清算。
受圣洁之刃影响的敌人的敌人,不会堆叠狂热。
达到100能量时,释放圣印,使圣印持有者施放[审判:清算]。
清算阶段除了身上有[圣洁之刃]DEBUFF的坦克,其他人打BOSS都会给她叠狂热,所以在清算阶段我们应当只打小怪
清算
用轻武器攻击目标,造成16,051点神圣伤害。
审判:清算
向所有方向释放神圣能量,对附近的所有敌人造成48,154神圣伤害。
当BOSS满能量,就会对全场AOE,这个AOE的伤害会随着[狂热]层数变高而越来越疼
战斗的召唤
呼叫增援,召唤两个信徒和两个十字军。
除了起手,之后每次转入惩戒阶段7S后,BOSS都会召唤一波小怪
虽然地城手册上写着是2个十字军和2个信徒,但是我们实际测试下来每波小怪是1个十字军和2个信徒
复仇之怒
神圣之怒灌注施法者,使其造成的伤害提高30%。
弗里达在生命值低于30%时施放复仇之怒。
BOSS 30%血以后会增加伤害,此时BOSS本身的[狂热]层数也很高了,很容易就会秒坦
我们过的这把,BOSS倒地时一共有74层[狂热]
十字军援军
祝圣信徒
28人H难度下,每只祝圣信徒的血量为159W
信徒不吃控制和晕,但是所有技能都吃打断
一定要打断的技能是[治疗],史上最强点刷技能,一口抬满任意血量
神圣轰击(可打断)
用神圣的能量燃烧敌人,造成16,051点神圣伤害。
苦修(可打断)
向目标发射神圣之光,每秒对一名敌人造成3,210点神圣伤害或为一名盟友恢复2%的最大生命值,持续5秒。
治疗(可打断)
治疗一个友方目标
暗铸十字军
28人H难度下,每只暗鋳十字军的血量为278W
十字军不吃任何控制和晕
十字军打击
用一把灌注神圣能量的武器攻击敌人,造成11,236点神圣伤害。
炫目信仰(重要)
释放圣光之波,使所有面对施法者的敌人迷惑5秒。
背对小怪!
奉献
将圣洁的能量灌入施法者脚下的土地,对所有站在其中的敌人造成6,424点神圣伤害。
此外,奉献会使施法者受到的伤害降低50%。
在清算阶段,坦克要及时把小怪拉出奉献的大圈,方便DPS击杀
一些吐槽
这BOSS竟然会被武僧的平心环弹飞,感觉是小怪冒充的。
不知道是代码错误还是星际组设计师的“新理念”,坦克嘲讽期间不加仇恨。
于是当老一被土元素拉着,T都完全嘲讽不动。
20个萨满围攻祖达萨不是梦?
时间轴
这是我们过的那把的时间轴图,仅供各位同学参考
BOSS的技能时间轴很稳定,小怪的技能则比较随缘
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宝藏守护者
赞达拉皇冠珠宝
联盟如果想要在和宝藏守卫们的战斗中取得胜利,就必须在偷袭中借助附魔的赞达拉皇冠珠宝的力量。
坚毅守护者的钻石(坦克预警)
吸收50%的所有伤害,最多可吸收玩家50%最大生命值的伤害。
当吸收结束时,钻石会枯竭。
枯竭的钻石(坦克预警)
一旦枯竭,钻石会用1分钟充能。当充能结束后,他会再次释放吸收。
顺风蓝宝石(治疗预警)
你的治疗和吸收会给予目标顺风效果。
顺风之力
造成的伤害提高5%,持续30秒。
该效果可叠加。
暗影之王紫水晶(治疗预警)
你的治疗和吸收会给予暗影触痕效果。
暗影触痕(治疗预警)
受到的暗影伤害降低90%,持续1分钟。
聚焦敌意红宝石(伤害输出预警)
伤害会给予聚焦敌意效果。
但是,这种效果不能在被给予的目标身上每秒触发一次以上。
聚焦敌意(伤害输出预警)
受到的伤害提高1%,持续6秒。
该效果可叠加。
璀璨日光黄晶(伤害输出预警)
当没有玩家站在附近,就会获得炽热。
如果有任何玩家站在附近,你将失去炽热层数。
炽热(伤害输出预警)
太阳之力赋予炽热效果。有玩家站在附近时,会使你失去炽热效果。
当叠加至100层时,玩家将获得极度炙热。
极度炙热!(伤害输出预警)
你成为一个拥有太阳之力的信标,赋予你和你附近的盟友闪耀光环。
闪耀光环(伤害输出预警)
爆击几率提高100%。
地之根系绿宝石(伤害输出预警)
站立不动时,你将叠加地之根系。
移动时,你将很快失去叠加的地之根系。
地之根系(伤害输出预警)
造成的伤害提高1%。
该效果可叠加。
怒意释放猫眼石(伤害输出预警)
你持有猫眼石时,攻击的每一个新生物都会叠加怒意释放。
怒意释放猫眼石(伤害输出预警)
造成的伤害提高2%。
该效果可叠加。
阶段一:袭击金库
In’zashi之手
碾压(灭团技)
用一只手臂猛击地面,造成144,461点物理伤害,并使施法者侧方的玩家击晕4秒。
爆裂充能
对玩家释放一个不稳定的电荷。
8秒后,玩家将驱逐出电荷。被驱逐的电荷周期性地对6码内的敌人造成96,308点自然伤害。
Yalat的壁垒
碾压(灭团技)
用一只手臂猛击地面,造成144,461点物理伤害,并使施法者侧方的玩家击晕4秒。
惩罚烈焰
该构造体释放出一连串的锥形火焰,每个火焰会立刻对接触到的所有玩家造成128,410点火焰伤害并且每2秒造成16,051点火焰伤害,持续8秒。
陷阱
陷阱排列在赞达拉的宝库走廊内。
烈焰喷射
一股火焰从被困的金库中喷出,每2秒对站在其中的玩家造成56,119点火焰伤害。
红宝石射线
被困的红宝石发出一束炽热的能量,跟随一名被选定的玩家并在其身后留下灼烧之地。
灼烧之地
每2秒对一名敌人造成40,128点物理伤害,持续直到主动取消。
脉冲加速毒素
造成越来越高的自然伤害。
当脉冲加速毒素对生命值低于50%的玩家造成伤害时,他们将获得加速脉冲。
加速脉冲
提高急速、爆击几率、精通和全能265点,持续10秒。
定时炸弹(法术效果)
对玩家施放定时炸弹,在10秒后或被驱散时引爆。
当定时炸弹爆炸时,它将对玩家造成72,230点伤害。
阶段二:击败守护者
吸取能量
当守护者参战时,他将尝试从构造体中吸取能量。
当他引导结束时,如果他们仍然存活,那么他将从每个存活的构造体中吸取能量,他造成的伤害和生命值均提高100%。
液态黄金
使一名玩家被液态黄金所覆盖,每3秒造成48,154点火焰伤害,持续12秒。
当被移除时,会在玩家所在位置生成一滩熔化的黄金。
熔化的黄金
每3秒对一名敌人造成64,205点火焰伤害,持续直到主动取消。
黄金之魂
召唤黄金之魂。
黄金之魂
黄金之魂移动到BOSS的平台边缘,并开始呼唤黄金。
引导黄金
开始从赞达拉宝藏的金库中引导黄金,导致越来越多的黄金冲击并在平台周围飞行。
黄金冲击
一堆黄金落在受影响的位置上,对5码内的玩家造成52,969点物理伤害。
金币雨(灭团技)
召唤一大波金币倾泻在目标玩家身上,10秒后造成128万物理伤害,由7码范围内命中的所有玩家分担。
贪欲哀鸣(灭团技)
引导贪欲哀鸣,对所有玩家每2秒造成24,077点暗影伤害,持续10秒。
这个伤害会在每次造成伤害后提高。
当贪欲哀鸣结束时,守护者会获得贪婪。
贪婪
使施法者造成的伤害提高25%。
这个效果可叠加。
金币横扫
守护者击碎前方锥形范围内的玩家,造成128,410点物理伤害,并使所有受影响的玩家受到的物理伤害提高100%,持续30秒。
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神选者教团
我们打的四个BOSS叫做“XX神的化身”,它的技能是从激活到被打死
然而场外还有四个“XX神本尊”作为拉拉队员,它的技能是从激活它的化身到整场战斗结束,本尊的技能都叫做“XX神的愤怒”
每次激活两个BOSS,顺序一定是:起手贡克+帕库,第三个激活吉布尔,最后激活阿昆达
优先击杀不同的BOSS,会导致接下来的战斗中需要应对的技能组合不同,战斗的难度也会不一样
我们在测试中的击杀顺序为:贡克-帕库-阿昆达-吉布尔
战术由三团和周老师边打边调整思路,最后确定为:
贡克和帕库化身
狂风AOE(帕库神)是贯穿全场的技能,在狂风AOE时点妖术(贡克化身),被点的人很容易在圈外减员,所以优先击杀贡克化身
帕库和吉布尔化身
吉布尔化身的技能是打T,对团队没有任何影响,所以可以放到后面击杀
吉布尔和阿昆达化身
同上
神灵的契约
当洛阿的勇士接近时,他们造成的伤害提高75%,受到的伤害降低90%。
两个BOSS要拉开20码以上
神灵的愤怒
陨落的勇士将力量赋予剩余的勇士,使他们的伤害提高15%并回复全部生命值。
此效果可叠加。
每次激活两个BOSS,顺序一定是:起手贡克+帕库,第三个激活吉布尔,最后激活阿昆达
打死任意一个BOSS,场上另一个激活的BOSS都会回满血
陨落哭嚎
当勇士陨落时,他们的洛阿会发出死亡哭嚎,每0.5秒造成11,242点自然伤害,持续6秒。
每打死一个BOSS,全团都会获得一个6S的DOT,总计掉13.4W血。需要安排一个大抬血技能
帕库的化身
风之恩赐
满能量时,所有盟友的急速提高45%,移动速度提高75%,持续15秒。
帕库的化身每30S满能量一次,激活时直接90能量
当它满能量时,会对它自己和场上激活的另一个BOSS施放
是一个法术效果,可以进攻驱散,也可以让法师偷
法师大哥特别高兴地说:帕库是自己人!
急速之风(坦克预警)
每次对同一目标展开连续打击时,BOSS的攻击速度提高8%。
此效果可叠加。
这个BUFF是放在BOSS自己身上的,换坦就没有了
所以按照坦克的硬度换坦嘲讽即可
帕库的愤怒(重要)
狂风骤起,每秒对10码外的所有敌人造成64,205点自然伤害并且对10码范围内的所有敌人造成11,236点自然伤害,持续8秒。
帕库神每分钟施放一次狂风AOE,施放前会有一条龙窜到场地中间刷一下存在感,整个场地也会冒一下蓝光
刷完存在感,龙会随机飞到场地某个位置,龙脚下有个10码圈
站在圈里每秒只会受到1W伤害,站在圈外每秒受到6W伤害,持续8S
贡克的化身
恶意妖术
满能量时,诅咒敌人,使其5秒内无法攻击或施放法术。
此外,当潜伏诅咒结束时,会向8码范围内的玩家传播。
贡克的化身每30S满能量一次,激活时直接50能量
满能量时施放[恶意妖术],这个技能,和阿塔达萨图腾BOSS前小怪放的那个妖术一毛一样
23人H难度下,一次点四个人,测试了一个小时没有点过治疗
由于这个变青蛙只持续5S,建议被点的人跑出人群分散,等诅咒时间到了自己消
由治疗驱散,容易因为被点的人跑出去的不够及时,而传给其他人
迅猛龙形态(坦克预警)
变形成为迅猛龙。
狂乱撕咬
对施法者前方9码的90度锥形区域内的所有敌人,每0.3秒造成24,077点物理伤害直到主动取消。
每15S施放一次,会给恶意妖术让时间轴
虽然写着“直到主动取消”,实际上是一个4S的读条
放的时候原地不动,所以躲开正面锥形范围即可
贡克的愤怒(重要)
召唤猛禽,锁定随机敌人。
帕库神每分钟召唤一次小恐龙,施放前会有一条霸王龙窜到场地中间刷一下存在感,整个场地也会冒一下蓝光
每次召唤4头小恐龙,23人H难度下每头小恐龙的血量为43.2W
小恐龙会随机点一个玩家并开始追他20S,假死/消失会让小恐龙换目标,20S后也会换目标
贪婪的追猎者
龙群猎手
当猛禽靠近时,会使他们的移动速度提高75%并免疫群体控制技能,持续5秒。
我查了一下WCL,发现小恐龙有一个叫做“沸腾之怒”的BUFF,每2S叠一层,每层增加5%移动速度
并且如果不打死小恐龙,它换目标追也不会重置这个加速的层数
我们在测试中应对小恐龙的办法是,让被点的人带着小恐龙穿过中场,然后在中场扔晕,AOE一波
掠食印记
锁定他们的猎物。
吉布尔的化身
这个化身没有能量条,所以没有满能量技能
裂爪猛击(坦克预警)
在锥形区域内对附近的敌人挥击,造成96,308点物理伤害并使其每秒受到11,241点物理伤害。
此效果可叠加。
每30S施放一次,DOT持续45S
换坦技能
吉布尔的愤怒(重要)
在锥形区域内对附近的敌人挥击,造成96,308点物理伤害并使其流血。
贡克神每分钟施放一次虎扑,施放前会有一头老虎窜到场地中间刷一下存在感,整个场地也会冒一下蓝光
每次虎扑三个人,被扑的人头上会有一个很明显的红色箭头
被扑到的DOT[血流不止]是一个永久的DOT,会一直持续到战斗结束
所以被点名的人一定要出人群,不要让一群人被扑到增加治疗压力
血流不止(重要)
每5.2秒造成6,421点物理伤害。
该效果可叠加。
阿昆达的化身
雷鸣风暴(坦克预警)
召唤闪电,对10码范围内的所有敌人造成104,333点自然伤害。
这个技能每20S施放一次,读条3.5S,有个10码的很明显的圈
读条的时候坦克和近战跑出圈的范围即可
记忆清除
在满能量时,会对随机敌人擦除记忆,使他们忘记自己的能力,持续30秒。
阿昆达每30S满能量一次,激活时直接90能量
每次满能量施放[记忆清除]
每次点4个人,测试了一个小时没有点过治疗
被点的人就是一个沉默30S的效果,需要治疗尽快驱散
阿昆达的愤怒(重要)
阿昆达在6秒后,电击随机敌人,对5码范围内的所有玩家造成64,223点自然伤害。
此外,在阿昆达的愤怒结束时,它会向外辐射静电宝珠。
帕库神每分钟施放一次闪电球,施放前会有一头犀牛窜到场地中间刷一下存在感,整个场地也会冒一下蓝光
23人H难度下,每次会点14个人
这14个人脚下会有一片5码大小的闪电,6S后闪电爆炸,以每个人为中心迸出5个闪电球
静电宝珠
触碰静电宝珠会造成41,610点自然伤害。
时间轴
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大工匠梅卡托克
玫斯特拉,明光者/玛拉·恐牙
驾驭风暴、大地和火焰之力的武僧,会用毁灭性的攻势来攻击玩家。
谐律之魂(重要)
施法者协调盟友的生命之力。如果盟友的生命值低于施法者,施法者会变得更加强大。
神鹤引项踢(重要)
施法者施展回旋踢,发出翡翠能量,每秒对100码范围内的所有敌人造成16,051点自然伤害。
此技能持续至施法者被近战攻击击中。
万相拳(坦克预警)
施法者将目标击飞到空中,并呼唤一系列风、地、火的分身迅速攻击对方。
如果目标没能面对其中一个分身的攻击,则受到96,308点物理伤害。
在英雄难度下,万相拳会发动四次攻击。
成功防御
施法者将目标击飞到空中,并呼唤一系列风、地、火的分身迅速攻击对方。
如果目标没能面对其中一个分身的攻击,则受到96,308点物理伤害。
测试结束(灭团技)
承受武僧分身的攻击使你对物理攻击变得脆弱,在接下来的40秒内受到的所有物理伤害提高100%
雪怒之魂(英雄难度)
施法者召唤雪怒之魂去追捕一个随机玩家。
虎爪功(灭团技)
施法者攻击目标,造成48,154点物理伤害。
突袭
攻击5码内所有目标,造成32,103点物理伤害。
曼赛罗伊·弗雷菲斯/阿纳索斯·召火者
使用火焰之力攻击敌人的火法师。
火球术(坦克预警)
投掷火焰球,造成火焰伤害。受害者会受到烈焰升腾的影响。
升腾之焰
使受害者燃烧,每秒造成9,631点火焰伤害。
当升腾之焰结束时,会受到燃尽伤害。
燃尽(重要)
当火焰燃尽时,会对所有玩家造成48,154点火焰伤害。燃尽的伤害会随着升腾之焰的数量而提高。
炎爆术(可打断)(灭团技)
向目标发射一枚巨大的火焰投石。
棱彩护盾(伤害输出预警)
为施法者施放一个吸收盾,吸收接下来受到的160,513点伤害。
炽燃余烬(法术效果)(治疗预警)
施法者将炽燃余烬施放到随机敌人身上,每秒造成11,236点火焰伤害,并在结束时,对所有敌人造成56,179点火焰伤害。
尽早消除这种效果可以防止爆炸。
炽热余烬(灭团技)
施法者将灼热余烬施放到随机敌人身上,每秒造成11,236点火焰伤害,并在结束时,对所有敌人造成56,179点火焰伤害。
尽早消除这种效果可以防止爆炸。
熔岩陷阱(英雄难度)
产生一片熔岩区,持续直到被触发。当被触发时,会对6码范围内的所有玩家造成89,887点火焰伤害,并击飞到空中。
从之后的熔岩陷阱中受到的伤害提高100%。
小队合体技(灭团技)
联合能量(重要)
随着战斗的进行,战斗人员的联合能量也在增加。当增加至足够多时,战斗人员将释放团队攻击。
迷雾之火
当两位斗士的联合能量达到30点时,这支双人小队会召唤隐藏在翡翠迷雾中的炸弹。
每个炸弹都会以爆炸来对所有玩家造成持续的冲击。迷雾内的玩家无法选定迷雾范围外的目标,范围外的玩家无法选定迷雾内的目标。
赤精之歌(治疗预警)
呼唤赤精创造出数团迷雾,迷雾会使处于其中和外部的单位相互无法成为对方的目标。当玩家站在一团迷雾中时,每秒受到1,605点自然伤害。
活体炸弹
爆炸(灭团技)
炸弹爆炸,对所有玩家造成28,892点火焰伤害。
射线
施法者向前方发射一道持续的光束并旋转。被光束击中的玩家每1秒受到32,103点火焰伤害。
突然的敌意
当敌方的联合能量达到60时,所有玩家会被传送到场地的一边,而敌方会传送到另一边。Manceroy会制造一道屏障并不断释放凤翼天翔轰炸地面,而Mestrah则会制造一个由敌意之环组成的迷宫,来阻碍玩家前往战场的另一边。
双人组会持续引导这些技能直到有玩家破坏屏障并打断他们。
在英雄难度下,除非玩家使用力量宝珠来使其他屏障可攻击,否则玩家只能攻击屏障的其中一点。
敌意之环(重要)
在目标位置制造一个敌对区域。进入区域的玩家会被弹出。
凤翼天翔
一直凤凰从空中冲向目标区域,对6码内内所玩家造成48,154点火焰伤害。
力量宝珠(英雄难度)
拿起力量宝珠。如果你成功的拿着宝珠穿过战场,你可以用力量宝珠让盟友攻击屏障的另一个点。
龙凤齐鸣
武僧将变形为一条翡翠巨蛇,而法师将变形成一只火凤凰。变形持续直到战斗结束。
该技能在双人组的联合能量到达100时施放。
在英雄模式下,巨龙会对几乎所有玩家发动多向打击。
龙息术
对锥形范围内的所有玩家每2秒造成32,103点火焰伤害。
在英雄模式下,龙息术的锥形范围会在地上留下一道痕迹,对踏进其中的玩家造成持续伤害。
龙息术(英雄难度)
龙息术会在地上留下一道火焰痕迹。对站在火焰中的玩家每秒造成48,154点火焰伤害
烈焰凤凰(治疗预警)
施法者变形为一只耀眼的凤凰,只要变形生效,就每3秒对所有玩家造成16051点火焰伤害。
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拉斯塔哈大王
这个BOSS的流程是酱紫的:
P1
场上有大王和它的三个小弟。
四个目标都可以打,打大王的伤害会由三个小弟平摊
打死三个小弟进入P2。
P2
场上有大王和邦桑迪
邦桑迪无敌,只能打大王
把大王打到60%血进入P3
P3
邦桑迪把一半人拉进内场,另一半人在外场面对大王和三个召唤怪
内场的人可以通过场上很多的小门回到外场,但是会A外场。外场的人进不了内场
内场的人需要把邦桑迪打到50%血进入P4
P4
邦桑迪跑了,场上只剩大王
所有人回到外场把大王打死
阶段一:赞达拉荣誉卫兵
场上有大王和它的三个小弟,打死三个小弟进入P2
灵魂链接
将拉斯塔哈的灵魂与他的盟友绑定,吸收收到的所有伤害,并将伤害平均分配转移给盟友。
P1打大王的伤害会平摊给它的三个小弟
炽焰引爆(坦克预警)
拉斯塔哈大王向敌人引导火焰,每1秒造成56,179点火焰伤害,持续5秒。当引导结束时,目标爆炸,对所有敌人造成128,410点火焰伤害。该伤害会随着主目标与拉斯塔哈大王之间的距离而衰减。
点当前坦的技能,每25S左右施放一次
坦克被点名之后,跑的越远,A全团的伤害越低
蟾蜍之疫
拉斯塔哈大王释放出一群向前跳的巨大蟾蜍并留下毒液池,对站在池中的任何人每秒造成19,299点自然伤害并使其移动速度降低30%。
如果蟾蜍触碰到任何人,则会发生爆炸,对5码范围内的所有人每1.5秒造成19,262点伤害,持续21秒。此效果可叠加。
这个技能在P1每20秒左右点一次,P2每分钟点一次
这个技能一定点在大王面朝向的方向(如下图)
在测试中我们团的坦克把大王拉的面对墙壁,其他人避免站在大王的正面,这样就不需要特别去躲这个技能了,蟾蜍留下的绿水也不会影响接下去的场地
巨蛇图腾
制造一个巨蛇图腾,对附近的敌人施放蛇焰吐息。
巨蛇图腾仅在P1有,每30S召唤一个。
这个技能到了P2会自动消失,所以不必浪费DPS去转火。
每刷一个巨蛇图腾,坦克把怪拉离图腾的喷火范围即可
净化之印
施法者发射一束追踪目标玩家的神圣光束,光束会在地面留下痕迹并对进入其中的玩家每秒造成24,077点光辉伤害
这个技能起手8S点第一次,之后每25S左右点一次
它会随机点一个玩家,然后追这个玩家5秒。
被点名的人注意不要把光束带进人群
破城者洛卡
流星飞跃(灭团技)
破城者洛卡跳向一个目标,对8码范围内的所有敌人造成729,717点自然伤害。
随后破城者洛卡会立即施放重压跳跃。
这个技能是一个二重跳。首先破城者会点一个随机目标跳一次,然后再跳回当前坦位置
第一跳是由8码内的人分担72W自然伤害,第二跳是8码内的人每人3W物理伤害
由于23人H难度下第二跳的伤害不疼,所以我们在测试中的处理方式比较简单粗暴,被点名的人直接跑到近战脚下集合全团硬吃两跳伤害;如果近战人数足够,也可以只由近战和坦克硬吃,奶萨交个pNK
另外被点名的第一跳是自然伤害,免疫职业可以出去开技能单吃第一跳,也可以由防骑给被点名的人魔免单吃
重压跳跃
破城者洛卡跳向威胁值最高的目标,对8码范围内造成32,102点物理伤害。
猎头者加尔瓦纳
重斧投掷
向随机敌人投掷斧头,造成0点物理伤害。
重斧投掷
重伤词缀的不叠层版,需要治疗点刷
向随机敌人投掷斧头,造成80,226点物理伤害,之后每1.5秒造成32,118点物理伤害,直至被治疗至最大血量的90%以上。
第二阶段:邦桑迪的契约(坦克预警)
打死大王的三个小弟后,邦桑迪会加入战斗,此时场上有大王和邦桑迪
我们需要把大王打下60%血才会进入P3
炽焰引爆(坦克预警)
拉斯塔哈大王向敌人引导火焰,每1秒造成56,179点火焰伤害,持续5秒。当引导结束时,目标爆炸,对所有敌人造成128,410点火焰伤害。该伤害会随着主目标与拉斯塔哈大王之间的距离而衰减。
同P1不再重复介绍
需要注意的是,由于P2邦桑迪和大王分别拉在左右半场,治疗们一般会选择站在比较靠中场的位置方便刷两个坦
跑线的坦克注意是往场地中间跑,而不要往半场越跑越偏,治疗会加不到
赤焰瘟疫
拉斯塔哈大王发射火焰弹幕,造成35,288点火焰伤害,并将火焰灌注到目标身上,持续2秒。效果结束后,目标会向8码范围内的盟友发射火焰弹幕。只要目标能被击中,这个弹幕就会持续扩散。
每22秒左右,BOSS就会点3个人赤焰瘟疫
这个传染的反应时间只有2S,所以建议整个P2都分散站位
僵尸尘图腾
制造一个僵尸尘图腾,它会控制两名敌人直至被摧毁。
需要DPS们优先转火打掉
巫毒娃娃
制造一个巫毒人偶,与附近的一个玩家联结,将其所受伤害的100%复制到玩家身上。
我没留意到这个技能囧
邦桑迪
无息
吸收受到的所有伤害。
P2邦桑迪无敌, DPS们应当只打大王
死亡光环
邦桑迪散发出死亡的气息,每3秒对30码范围内的所有敌人施加一次寂灭凋零。寂灭凋零每3秒造成1,606点暗影伤害。
由于这个技能的存在,整个P2我们需要把邦桑迪和大王分开坦在左右半场,距离30码以上
邦桑迪这一侧只安排一个坦克扛住,大团在大王这一侧分散
邦桑迪坦的层数叠高了,需要适时安排换坦
死亡之抚(灭团技)(坦克预警)
施法者将死亡领域与他的目标链接,造成48,178点暗影伤害并吸收所有受到的治疗效果,持续5秒。
这个技能是随机点名的。但是由于P2邦桑迪的半场只有一个坦克,所以这个技能只会点在邦桑迪坦的身上
巫毒娃娃(重要)
制造一个巫毒娃娃与最近的一名玩家绑定,复制它受到的所有伤害给玩家。
苦痛的灵魂
拉斯塔哈大王召唤出一群灵魂,对所有敌人造成56,179点初始暗影伤害,随后每2秒造成12,841点暗影伤害,持续8秒。
这个技能我也没有留意到囧
死亡之门(重要)
将一块来自死者之境的碎片嵌入目标体内,每2秒造成24,077点暗影伤害,持续8秒。效果结束时,在目标所在位置产生一道死亡裂隙。
邦桑迪每30S点一次名,每次点一个人
被点名的人会被上8秒的DOT,DOT结束后,这个人的当前位置会生成一个小门。
另外由于P3内场的小黑圈会通过门 转移到外场,被点名的人请尽量把门靠角落靠墙放
第三阶段:踏入死亡之境
由于测试时间有限,P3和P4的很多技能森林都没有看到
用视频里的截图补了[必然归宿]和[暗影碎击]这两个技能的GIF,因为森林的GIF制作软件设置了在最后保存时会自动加上水印,所以忽略了这一点很抱歉,特别申明一下
邦桑迪的恩泽
邦桑迪向拉斯卡哈大王注入一部分洛阿的力量,每15秒使他造成的伤害提高2%,此效果可堆叠。
当大王的血量下了60%,邦桑迪会给大王上一个叫做“邦桑迪的恩泽”的BUFF,并把半团人拉入内场陪它玩,半团人留在外场陪大王玩
这个BUFF可以认为是一个软狂暴机制,大王每15S会增伤2%,直到我们团灭或者它被击杀
我们在测试中不了解拉人的机制,几次打入P3都由于所有坦克被拉入内场,导致外场崩溃团灭,最后发现它就是拉离它最近的那半团人囧
僵尸尘图腾
制造一个僵尸尘图腾,它会控制两名敌人直至被摧毁。
外场的技能,同P2
死亡之门
将一块来自死者之境的碎片嵌入目标体内,每2秒造成24,077点暗影伤害,持续8秒。效果结束时,在目标所在位置产生一道死亡裂隙。
外场的技能,同P2
死亡裂隙
制造一道连接生者与死者之境的传送门。在死者之境踏进裂隙会清除身上所有寂灭凋零的层数,并在生者之境造成凋萎爆发。
所有接触到死亡裂隙的恐惧收割都会转移到生者之境。
P3被拉进内场的人可以通过踩一下小门消掉身上的寂灭凋零层数,消的同时会AOE外场
由于测试时间有限,这个AOE伤害的数值,和踩门人身上的层数是否有关,无法确定
另外由于森林几次P3都被点在内场,所以没有看到 被门转移到外场的 小黑圈是怎样的情况
找的那个法师击杀视频里,他整个P3就没小黑圈这个技能,我也是一脸懵逼,总感觉我们测的不是一个难度下的BOSS
邦桑迪
死亡之抚
施法者将死亡领域与他的目标链接,造成48,178点暗影伤害并吸收所有受到的治疗效果,持续5秒。
内场技能,P3的死亡之抚每4S会随机点一个内场的玩家
被点名的人头上有一个特别明显的红色箭头,刷血无效
必然归宿(灭团技)
邦桑迪在他身边制造一片死亡之境,并吸引所有敌人到他身边。
死亡之境可以消除玩家的灵魂,立即杀死他。
在地城手册上,这个技能是邦桑迪的;然而在测试中,我们发现邦桑迪和大王都施放过这个技能
所以这是个外场和内场都有的技能,全场吹风把玩家吹向BOSS所在位置
恐惧收割
来自死者之境的碎片散射出一道死亡能量的涟漪,对影响范围内所有目标每秒造成48,178点暗影伤害。
内场技能,邦桑迪把半团人拉进内场后,会在下图的两个角落放两个球,并以这两个球为中心不停向外扩散小黑圈
内场的人注意躲开脚下即可
另外,分辨率调的太低,小黑圈会不太明显。。我的下图是截图后调高调亮了40%
赤焰瘟疫
拉斯塔哈大王发射火焰弹幕,造成35,288点火焰伤害,并将火焰灌注到目标身上,持续2秒。效果结束后,目标会向8码范围内的盟友发射火焰弹幕。只要目标能被击中,这个弹幕就会持续扩散。
外场技能,同P2
惩戒幻影
P3外场除了大王,还会刷三只大怪
灌魔之灵
这个幻影在被杀时会返回死亡的国度,留下一道死亡裂隙。
死亡裂隙
制造一道连接生者与死者之境的传送门。在死者之境踏进裂隙会清除身上所有寂灭凋零的层数,并在生者之境造成凋萎爆发。
所有接触到死亡裂隙的恐惧收割都会转移到生者之境。
灭灵箭
向一个敌人发射死亡魔法箭,造成32,102点暗影伤害。
邦桑迪之印
惩戒幻影释放致命飞弹,对4码范围内的玩家造成80,256点暗影伤害。
未被吸收的冲击会触发邦桑迪的愤怒。
鸡蛋的接圈技能,23人H难度下每次点两个圈,不是分担伤害所以每个圈只需要站一个人
无情不朽
施法者对群控免疫。
狂怒幻影
灌魔之灵
这个幻影在被杀时会返回死亡的国度,留下一道死亡裂隙。
死亡裂隙
暗影碎击
施法者猛击地面,造成96,307点暗影伤害,并使受到的治疗降低75%,持续15秒。
这个攻击会留下一个暗影侵蚀的区域,每5.2秒造成19,299点暗影伤害,并使受到的所有治疗降低75%。
这个技能读条3S,近战DPS注意看到读条就要躲开狂怒8码范围
坦克需要第一时间把狂怒拉出紫色范围
暗影侵蚀
施法者猛击地面,造成96,307点暗影伤害,并使受到的治疗降低75%,持续15秒。
这个攻击会留下一个暗影侵蚀的区域,每5.2秒造成19,299点暗影伤害,并使受到的所有治疗降低75%。
无情不朽
施法者对群控免疫。
屠戮幻影
灌魔之灵
这个幻影在被杀时会返回死亡的国度,留下一道死亡裂隙。
死亡裂隙
灭灵箭
向一个敌人发射死亡魔法箭,造成32,102点暗影伤害。
死亡聚焦
施法者将死亡能量引导至目标身上,每0.5秒造成16,051点暗影伤害,持续5秒。只有目标可打断此效果。
这个技能我找了好几个视频都没有看到
周老师在测试的时候讨论过这个技能:“这要是点了不会打断的职业怎么办?”然后自答:“这个技能肯定不会点不会打断的职业。”十分的有道理!
无情不朽
施法者对群控免疫。
第四阶段:无法掌控的力量
当内场的人把邦桑迪打到50%血,邦桑迪会撤退。内场的人会自动回到外场
蟾蜍之疫
拉斯塔哈大王释放出一群向前跳的巨大蟾蜍并留下毒液池,对站在池中的任何人每秒造成19,299点自然伤害并使其移动速度降低30%。
如果蟾蜍触碰到任何人,则会发生爆炸,对5码范围内的所有人每1.5秒造成19,262点伤害,持续21秒。此效果可叠加。
赤焰瘟疫
拉斯塔哈大王发射火焰弹幕,造成35,288点火焰伤害,并将火焰灌注到目标身上,持续2秒。效果结束后,目标会向8码范围内的盟友发射火焰弹幕。只要目标能被击中,这个弹幕就会持续扩散。
死亡之门
将一块来自死者之境的碎片嵌入目标体内,每2秒造成24,077点暗影伤害,持续8秒。效果结束时,在目标所在位置产生一道死亡裂隙。
必然归宿
邦桑迪在他身边制造一片死亡之境,并吸引所有敌人到他身边。
死亡之境可以消除玩家的灵魂,立即杀死他。
时间轴
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风暴之墙阻击战
BOSS综述:
为了掩护主要联盟舰队撤退,一队斯托颂海潮祭祀架起了一道防线,并召唤出了一个巨大的元素,以期荡平达萨罗的港口。你必须重新在船坞扎营,摧毁联盟的舰船,并将召来的庞然大物送回深渊,否则他们会将城市的大多数地方摧毁殆尽。
伤害输出者
如果受到[冻结之潮]的影像,请保持移动。
如果受到[诱惑之歌]影像,试着让自己远离海妖。
避开[海口激流]创造的旋风。
使用[风暴的诅咒]来移除[冰封潮汐池]。
治疗者
[重击]会对坦克造成大量伤害,治疗者需要提供相应的支援。
如果受到[诱惑之歌]影像,试着让自己远离海妖。
避开[海口激流]创造的旋风。
坦克
在割裂猛击[]和[重击]之间换坦,避免单名坦克承受了太多的伤害。
尽量打断[潮汐强化]。
使用[覆藻之拳]来减缓充能风暴。
BOSS综述:
为了掩护主要联盟舰队撤退,一队斯托颂海潮祭祀架起了一道防线,并召唤出了一个巨大的元素,以期荡平达萨罗的港口。你必须重新在船坞扎营,摧毁联盟的舰船,并将召来的庞然大物送回深渊,否则他们会将城市的大多数地方摧毁殆尽。
伤害输出者
如果受到[冻结之潮]的影像,请保持移动。
如果受到[诱惑之歌]影像,试着让自己远离海妖。
避开[海口激流]创造的旋风。
使用[风暴的诅咒]来移除[冰封潮汐池]。
治疗者
[重击]会对坦克造成大量伤害,治疗者需要提供相应的支援。
如果受到[诱惑之歌]影像,试着让自己远离海妖。
避开[海口激流]创造的旋风。
坦克
在割裂猛击[]和[重击]之间换坦,避免单名坦克承受了太多的伤害。
尽量打断[潮汐强化]。
使用[覆藻之拳]来减缓充能风暴。
强化风暴(灭团技)
在战斗中,拉米纳利亚会从多种渠道吸收能量。当拉米纳利亚的能量值达到100点时,便会施放[毁灭之潮]。
毁灭之潮(灭团技)
将大海的狂怒倾泻至所有施法者的敌人身上,立即杀死他们。
过场一:突袭舰船
海潮女祭司凯瑟琳
流电耀光(重要)
召唤闪电掠过甲板,对其路径上的所有敌人造成128,410点自然伤害。
裂变闪电
在一个目标位置召唤闪电,对冲击点6码范围内的所有玩家造成24,077点自然伤害。
当裂变闪电施放后,雷霆轰鸣会被施放至相同位置。
雷霆轰鸣
向四面八方发出刺耳的声波,造成128,410点自然伤害并沉默冲击点18码内的所有玩家。
远离冲击点,会减少沉默的时间。
电流护罩(重要)
将施法者包裹在一个水泡护盾内,吸收321,025点伤害并免疫打断。
在施放[电流护罩]之后,每个海潮祭祀都会施放[潮汐强化]。
潮汐强化(可打断)
强化拉米纳利亚,使其每3秒增加1点能量。
颤雷齐射
对附近所有玩家发出闪电,造成24,077点自然伤害。
海潮祭司之魂(重要)
当海潮女祭司凯瑟琳和海潮祭司约瑟夫有一方死亡时,其灵魂会出现并开始对拉米纳利亚引导[强效潮汐强化]。当两位海潮祭司都死亡时,他们的灵魂便会离开。
强效潮汐强化
强化拉米纳利亚,使其每2秒增加5点能量。
海潮祭司约瑟夫
海洋暴风
在玩家位置召唤一连串冰冻风暴,对冲击点5码内的所有玩家造成24,077点冰霜伤害。
海洋暴风会留在原地,每1秒对附近的玩家造成16,100点冰霜伤害并使其移动速度降低50%。
海洋的诱惑(重要)
召唤一个谄媚海妖协助海潮祭祀。
谄媚海妖
诱惑之歌(灭团技)
诱惑一名附近的玩家,使他走向施法者。当目标到达目的地后,他们会跳船。
诱惑之歌还会每秒造成12,800点自然伤害。
电流护罩(重要)
将施法者包裹在一个水泡护盾内,吸收321,025点伤害并免疫打断。
在施放[电流护罩]之后,每个海潮祭祀都会施放[潮汐强化]。
潮汐强化(可打断)
强化拉米纳利亚,使其每3秒增加1点能量。
潮汐截击
向附近所有玩家发射冰冷之水,造成24,077点冰霜伤害。
海潮祭祀之魂(重要)
当海潮女祭司凯瑟琳和海潮祭祀约瑟夫有一方死亡时,其灵魂会出现并开始对拉米纳利亚引导[强效潮汐强化]。当两位海潮祭祀都死亡时,他们的灵魂便会离开。
强效潮汐强化
强化拉米纳利亚,使其每2秒增加5点能量。
空间传送(英雄难度)
传送至另外一艘联盟舰船。
当海潮祭祀的生命降到一定阈值时,会施放[空间传送]。
传送底座
将使用者传送至另一艘船。
当海潮女祭司凯瑟琳和海潮祭祀约瑟夫全部死亡后,使用者将被传送回码头。
过场二:拉米纳利亚
覆藻之拳(坦克预警)
运用海藻缠裹进行近战攻击,每秒造成4,815点自然伤害并使其移动速度降低2%。
此效果可叠加。
当结束时,会将海藻之牢扩散至附近的每个人。
海藻之牢(坦克预警)
将附近的所有生物包裹在海藻中,使其受到的伤害增加10%此效果在非玩家上可叠加。
海潮缠裹的层数越高,伤害增加的强度越高。
海潮汹涌
海潮袭来,对每名玩家及其4码内的所有盟友造成9,631点冰霜伤害。
此外,还会在每个目标产生一个冰封潮汐池。
冰封潮汐池
产生一个冰冻的水池,每秒对站在其中的所有玩家造成4,820点冰霜伤害。
深渊之忿(重要)
出现一只海潮之手并猛击地面,造成240,769点冰霜伤害,由所有击中的玩家均摊。
如果没有玩家被击中,则对所有玩家造成128,410点冰霜伤害并生成多个冰封潮汐池。
风暴哀嚎
使一名玩家电荷过载,每秒对其造成16,051点自然伤害,持续10秒。当效果到期后,会产生一个能量风暴。
受到风暴哀嚎影响的玩家,可以吸收冰封潮汐池。
充能风暴
生成后的能量风暴会向拉米纳利亚移动。当他们到达目的地时,他们会施放[唤醒充能]。
在英雄和史诗难度下,当能量风暴死亡时,它会留下一个充能残迹。
唤醒充能
强化目标,使其每2秒增加8点能量。
充能残迹(英雄难度)
充能残迹会持续施放自由能量,直到被玩家拾起。
拾取充能残迹的玩家会获得[风暴哀嚎]。
自由能量(英雄难度)
向四面八方发出闪电,每2秒造成16,051点自然伤害并使其受到的自然伤害提高10%。
此效果可叠加。
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吉安娜
BOSS综述:
伤害输出者
用烈火大炮击退库尔提拉斯海盗的攻势。
将[安放炸药]所产生的弹药桶扔出战船,以防它们爆炸。
解救被[冻结]的盟友!
通过跑到[灼热焦油]的区域或站在未爆炸的[燃烧爆炸]附近来清除[寒冰之触]的叠加层数。
治疗者
[冰霜之环]会对副本的所有玩家造成大量伤害。
驱散受到[冰霜掌控]或[寒冰手]影响的玩家。
成为[破城者炮击]目标的玩家 会在受到冲击时承受大量的伤害。
坦克
通过跑到[灼热焦油]的区域或站在未爆炸的[燃烧爆炸]附近来清除[寒冰之触]的叠加层数。
在[彗星风暴]期间走过[灼热焦油]来清除它们。
当成为[雪崩]的目标时远离吉安娜,从而更好地躲避寒冰碎片。
寒冰之触(重要)
吉安娜的魔法令目标感到寒冷,使其移动速度降低3%,并每1秒造成802点冰霜伤害。此效果可叠加。
冻结
当一名玩家的寒冰之触达到20层,而且生命值低于80%后,会被冻结在冰块中并被击晕30秒,直到被解决。被冻结的玩家每1秒受到8,026点冰霜伤害。
第一阶段:烈焰之海
库尔提拉斯海盗
库尔提拉斯海盗会周期性地抵达,提供火力掩护和协助。
库尔提拉斯水兵
被标记的目标
随机锁定一名玩家。
安放炸药(重要)
防止一个弹药桶,在40秒后爆炸,除非在其引爆前将其扔到船外,否则会对所有人造成89,557点火焰伤害。
被引爆的桶会留下灼热焦油之池。
轰炸(英雄难度)
库尔提拉斯海盗轰炸赞达拉舰船的甲板,对附近的所有玩家造成86,621点火焰伤害并将其击退。
此外,该技能还会留下一片灼热焦油。
灼热焦油
对站在火焰中的玩家,持续性地每1秒造成23,666点火焰伤害。
此外,站在火焰中可以移除寒冰之触。
吉安娜·普罗德摩尔
寒冰碎片
向目标发射一枚冰箭,造成相当于攻击伤害100%的物理伤害。
雪崩(坦克预警)
吉安娜不断向当前目标的位置投掷寒冰,每1秒对7码内的玩家造成72,338点冰霜伤害,持续5秒。
时间扭曲(重要)(英雄难度)
扭曲时间的流动,使急速提高30%,持续40秒。
在十分钟内无法再受到嗜血、英勇或时间扭曲效果的影响。
冰霜掌控(法术效果)
随机定身玩家,持续3秒,造成24,031点冰霜伤害。
冻结冲击
一道冰浪涌向施法者前方直线上的玩家,造成69,020点冰霜伤害并将其击退。
寒冰之环(重要)
施放一个寒冰之环,对30码范围内的敌人造成120,688点冰霜伤害并将其冰冻,持续30秒。
另外,每1秒造成19,299点冰霜伤害并将其与首领的距离超过30码的所有人定身,持续8秒。
阶段转换:尖啸之风
尖啸之风(英雄难度)
吉安娜闪现至一个随机位置,并召唤一场强大的风暴,限制远处玩家的视野。
此外,她还会不断向外发射冰川碎片。
冰川碎片
接触到冰川碎片会造成22,398点冰霜伤害,并将目标冻结在寒冰之中。
迅猛旋风
造成120,375点冰霜伤害,同时击飞接触到的敌人。
第二阶段:冰封之怒
冰冻之海
在冰冻之海上战斗会持续叠加寒冰之触。
极寒之地
吉安娜的冰霜法术冻结地面,使站立变得更加困难。站在极寒之地上会以更快的速度获得寒冰之触。
未引爆的军火(重要)
部分未引爆的弹药桶被冻住了。在被破坏之后,桶内的炸药就会被点燃,引发燃烧爆炸。
折射寒冰
目标被折射寒冰所包裹,受到的伤害降低99%。被舷侧攻击击中会破坏该效果。
燃烧爆炸(灭团技)
弹药桶内的火药燃起炽热的火焰,移除20码范围内玩家身上的寒冰之触。
10秒后,弹药桶将产生爆炸,对20码范围内的玩家造成128,410点火焰伤害,并将其击退。
普罗德摩尔旗舰
旗舰在上方盘旋,准备吉安娜的敌人降下毁灭之雨。
舷侧攻击
普罗德摩尔旗舰上的大炮向玩家开火,在10码范围内造成64,205点奥术伤害。
破城者炮击(灭团技)
吉安娜标记一名玩家,在锁定后,普罗德摩尔旗舰会对其发射一次威力强大的奥术炮击。此次攻击会对所有玩家造成128,410点奥术伤害,并将其击退。距离冲击点越远,受到的伤害越低。
吉安娜·普罗德摩尔
寒冰碎片(坦克预警)
向目标发射一枚冰箭,造成相当于攻击伤害100%的物理伤害。
寒晶之尘(坦克预警)
冰冷的尘埃冲击前方锥形区域,对被击中的所有玩家造成120,384点冰霜伤害。
雪崩
吉安娜不断向当前目标的位置投掷寒冰,每1秒对7码内的玩家造成72,338点冰霜伤害,持续5秒。
寒冰手(法术效果)
使一名玩家定身8秒,造成40,128点冰霜伤害。被冻结的目标会向外发射寒冰之爪,对被命中的玩家施加寒冰手。
冰川射线
引导一束极度冰寒的射线,每0.5秒在直线范围内造成24,077点冰霜伤害。
陨冰
吉安娜从天空中召唤出一颗巨大的冰冻彗星,对被击中的玩家造成321,025点冰霜伤害。
此外,还会有较小的彗星向外冲击,造成56,179点冰霜伤害。
阶段转换:冰霜速冻
冰霜速冻
开始冻结一切,每15秒为所有玩家施加一层寒冰之触,寒冰区域也从他的位置逐渐向外蔓延,解除到该区域的玩家将立刻冻结。
在引导结束时,吉安娜击碎所有被冻结的玩家,造成200,641点冰霜伤害。
奥术弹幕
吉安娜召唤她的战舰全力轰击该区域,对附近的所有玩家造成86,621点奥数伤害并击退。
吉安娜的潮汐元素(坦克预警)
在达到100点能量时,吉安娜的潮汐元素会施放冰霜新星。
冰霜之心(重要)
在玩家体内置入寒冰碎片,使其爆发出寒冰能量,对所有附近的盟友造成28,100点冰霜伤害。
冰霜新星(法术效果)
冲击12码内的所有玩家,造成16,051点冰霜伤害并将其冻在原地,持续8秒。
水箭之雨(可打断)(英雄难度)
像所有玩家投掷水箭,造成56,179点冰霜伤害。
第三阶段:大海的女儿
冰冻之海
在冰冻之海上战斗会持续叠加寒冰之触。
极寒之地
吉安娜的冰霜法术冻结地面,使站立变得更加困难。站在极寒之地上会以更快的速度获得寒冰之触。
普罗德摩尔旗舰
旗舰在上方盘旋,准备吉安娜的敌人降下毁灭之雨。
舷侧攻击
普罗德摩尔旗舰上的大炮向玩家开火,在10码范围内造成64,205点奥术伤害。
破城者炮击(灭团技)
吉安娜标记一名玩家,在锁定后,普罗德摩尔旗舰会对其发射一次威力强大的奥术炮击。此次攻击会对所有玩家造成128,410点奥术伤害,并将其击退。距离冲击点越远,受到的伤害越低。
吉安娜·普罗德摩尔
寒冰碎片(坦克预警)
向目标发射一枚冰箭,造成相当于攻击伤害100%的物理伤害。
寒晶之尘(坦克预警)
冰冷的尘埃冲击前方锥形区域,对被击中的所有玩家造成120,384点冰霜伤害。
冰霜之球(重要)(英雄难度)
吉安娜向一名玩家发射一个大型的冰霜之球。接触冰球会受到40,144点冰霜伤害,并削弱冰球的能量。
在到达其行进路线末端或能量消耗殆尽后,冰球将产生爆炸,对所有玩家造成40,128点冰霜伤害,并基于其剩余能量叠加不同层数的寒冰之触。
冰川射线
引导一束极度冰寒的射线,每0.5秒在直线范围内造成24,077点冰霜伤害。
陨冰
吉安娜从天空中召唤出一颗巨大的冰冻彗星,对被击中的玩家造成321,025点冰霜伤害。
此外,还会有较小的彗星向外冲击,造成56,179点冰霜伤害。
碎裂之枪(灭团技)
当一名玩家被冻结时,在吉安娜附近有形成一柄碎裂之枪。数秒后,这柄冰枪将直线飞向被冻结的目标,对被击中的所有玩家造成32,088点冰霜伤害。
碎裂之枪会对被冻结的目标造成三倍伤害。
棱彩镜像(重要)
吉安娜的幻象碎片进入了战场,只要它还存活,就会复制它的部分法术。
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英雄难度丰灵
阶段一:袭击金库
In’zashi之手
因扎希之手是左边陷阱房的小怪
碾压(灭团技)
用一只手臂猛击地面,造成144,461点物理伤害,并使施法者侧方的玩家击晕4秒。
这是一个2秒的读条技能,左右房间的小怪都会放这个技能
当小怪开始读条,看它是哪只手抬起来,站在那一侧身体180度范围内都会被击晕
在测试中,小怪有一定几率会“声东击西”,即抬左手但是击晕的是右侧的玩家
爆裂充能
对玩家释放一个不稳定的电荷。
8秒后,玩家将驱逐出电荷。被驱逐的电荷周期性地对6码内的敌人造成96,308点自然伤害。
左边的小怪在进入新房间后,每12S点名一次
22人H难度下,每次点三个人
放出的电球是一个6码的AOE,由于房间空间较小还要留出足够的场地躲火线和喷火,被点名的人尽量贴门贴墙放球
如果左边房间的DPS不够,就会出现满房间球没地方站的情况
Yalat的壁垒
亚拉特的堡垒是右边陷阱房的小怪
碾压(灭团技)
用一只手臂猛击地面,造成144,461点物理伤害,并使施法者侧方的玩家击晕4秒。
惩罚烈焰
该构造体释放出一连串的锥形火焰,每个火焰会立刻对接触到的所有玩家造成128,410点火焰伤害并且每2秒造成16,051点火焰伤害,持续8秒。
右边的小怪在进入新房间后,每24S点名一次
这个技能有两种应对方式:
由于这个技能一定是从小怪的右手喷出火,并且小怪喷火的时候一定是顺时针旋转360度
所以常规方式是:我们只需要站在小怪左手跟着顺时针转就可以躲过
另一种更轻松的方式是,这个技能的范围仅仅只有20码,所以我们只需要站在20码外就可以无视这个技能
陷阱
陷阱排列在赞达拉的宝库走廊内。
如上图所示,这个BOSS一共有三个入口
其中中间的入口可以直接进入BOSS房间,不需要击杀两只小怪
但是需要应对加强200%血量和伤害的BOSS
左右两侧的入口各有一个小怪,如果从两侧进入,我们需要带着小怪经过8个房间,并击杀掉小怪才能进入BOSS房间
但是只需要面对正常血量和伤害的BOSS,并且能在7号房间拿到加强DPS的宝石
从左右两侧走的流程如下:
100%血量小怪进入1房间–>90%血量2房间开门–>80%血量3房间开门–>70%血量4房间开门–>60%血量5房间开门–>50%血量6房间开门
–>40%血量宝石房开门–>拿完宝石进入8房间
–>打死小怪BOSS房开门
下一个房间开门后,小怪会主动走进去,并且点燃上一个房间
所以只要选择打了左右的小怪,就没办法走回头路,只能走完8个房间
最后,基于测试精神,我们尝试了一下国服打法:就是把两个小怪直接拉在三个入口的中间场地打,不进任何房间
我们的想法是把小怪都打掉以后,不吃宝石,直接进BOSS房间开BOSS
小怪每打掉10%血以后,会跑去新房间把上一个房间点燃,然后踩着火回到中间场地,除了耗时长一点,确实没难度了
然而小怪君来回跑了几次之后就莫名其妙闪避了囧
国服打法失败!
烈焰喷射
一股火焰从被困的金库中喷出,每2秒对站在其中的玩家造成56,119点火焰伤害。
每次从房间的任意一侧朝另一侧喷3根火线
火线伤害不高,为了躲360度喷火/放球硬吃一下火线完全没问题
红宝石射线
被困的红宝石发出一束炽热的能量,跟随一名被选定的玩家并在其身后留下灼烧之地。
火线随机点一个人并追着他跑,被点的人尽量把火线引到贴墙贴门放
灼烧之地
每2秒对一名敌人造成40,128点物理伤害,持续直到主动取消。
脉冲加速毒素
造成越来越高的自然伤害。
当脉冲加速毒素对生命值低于50%的玩家造成伤害时,他们将获得加速脉冲。
进入毒房间以后,全团都会不停掉血,并且越掉越快
当血量低于50%时就会获得[加速脉冲]BUFF
在测试中,我们先让全团掉血过半获得BUFF,再开治疗大技能瞬间把血线抬满
建议有爆发可以留在这个房间,战斗时间拖长很容易造成团血崩
加速脉冲
提高急速、爆击几率、精通和全能265点,持续10秒。
定时炸弹(法术效果)
对玩家施放定时炸弹,在10秒后或被驱散时引爆。
当定时炸弹爆炸时,它将对玩家造成72,230点伤害。
22人H难度下,定时炸弹每次点2个人。
建议起手秒驱一个,团血抬起来后再驱第二个
赞达拉皇冠珠宝
联盟如果想要在和宝藏守卫们的战斗中取得胜利,就必须在偷袭中借助附魔的赞达拉皇冠珠宝的力量。
两边的第七个房间是宝石房,房间两侧的站台上罗列着各种颜色的宝石,鼠标放上去是一个齿轮,点击就立刻获得了宝石BUFF
暗影之王紫水晶(治疗预警)
你的治疗和吸收会给予暗影触痕效果。
由于测试仅开放一个小时,我们没有足够的时间测试出哪种DPS宝石更给力
然而需要特别说明一下的是“暗影之王紫水晶”这个治疗宝石
每个人在获得宝石BUFF的同时,也会获得一个叫做“窃贼的报应”的DEBUFF,这个DEBUFF的效果是30秒后对每个人造成48W左右的暗影伤害
所以全团必须有一个治疗拿紫水晶,并且在30秒内给全团每个人加一次血刷暗影减伤
暗影触痕(治疗预警)
受到的暗影伤害降低90%,持续1分钟。
坚毅守护者的钻石(坦克预警)
吸收50%的所有伤害,最多可吸收玩家50%最大生命值的伤害。
当吸收结束时,钻石会枯竭。
枯竭的钻石(坦克预警)
一旦枯竭,钻石会用1分钟充能。当充能结束后,他会再次释放吸收。
顺风蓝宝石(治疗预警)
你的治疗和吸收会给予目标顺风效果。
顺风之力
造成的伤害提高5%,持续30秒。
该效果可叠加。
聚焦敌意红宝石(伤害输出预警)
伤害会给予聚焦敌意效果。
但是,这种效果不能在被给予的目标身上每秒触发一次以上。
聚焦敌意(伤害输出预警)
受到的伤害提高1%,持续6秒。
该效果可叠加。
璀璨日光黄晶(伤害输出预警)
当没有玩家站在附近,就会获得炽热。
如果有任何玩家站在附近,你将失去炽热层数
炽热(伤害输出预警)
太阳之力赋予炽热效果。有玩家站在附近时,会使你失去炽热效果。
当叠加至100层时,玩家将获得极度炙热。
极度炙热!(伤害输出预警)
你成为一个拥有太阳之力的信标,赋予你和你附近的盟友闪耀光环。
闪耀光环(伤害输出预警)
爆击几率提高100%
地之根系绿宝石(伤害输出预警)
站立不动时,你将叠加地之根系。
移动时,你将很快失去叠加的地之根系。
地之根系(伤害输出预警)
造成的伤害提高1%。
该效果可叠加。
怒意释放猫眼石(伤害输出预警)
你持有猫眼石时,攻击的每一个新生物都会叠加怒意释放。
怒意释放猫眼石(伤害输出预警)
造成的伤害提高2%。
该效果可叠加。
阶段二:击败守护者
吸取能量
当守护者参战时,他将尝试从构造体中吸取能量。
当他引导结束时,如果他们仍然存活,那么他将从每个存活的构造体中吸取能量,他造成的伤害和生命值均提高100%。
液态黄金
使一名玩家被液态黄金所覆盖,每3秒造成48,154点火焰伤害,持续12秒。
当被移除时,会在玩家所在位置生成一滩熔化的黄金。
中了液态黄金的玩家会变成黄灿灿的颜色,需要去场地边缘放水
熔化的黄金
每3秒对一名敌人造成64,205点火焰伤害,持续直到主动取消。
黄金之魂
召唤黄金之魂。
22人H难度下,BOSS一次召唤8只黄金之魂,每只黄金之魂的血量为310W
黄金之魂被召出来之后,就会缓慢移动到房间的边缘,然后开始站定对着场地上砸水。如下图可见,场地很快就被水放满了
由于我们只打进了两次这个阶段,所以只是稍微看了一下技能
猜测带个DKT群拉猛烈的A一波会有奇效
黄金之魂
黄金之魂移动到BOSS的平台边缘,并开始呼唤黄金。
引导黄金
开始从赞达拉宝藏的金库中引导黄金,导致越来越多的黄金冲击并在平台周围飞行。
黄金冲击
一堆黄金落在受影响的位置上,对5码内的玩家造成52,969点物理伤害。
金币雨(灭团技)
召唤一大波金币倾泻在目标玩家身上,10秒后造成128万物理伤害,由7码范围内命中的所有玩家分担。
并没有看到被金币砸死,就是个普通的分担红圈,差评
贪欲哀鸣(灭团技)
引导贪欲哀鸣,对所有玩家每2秒造成24,077点暗影伤害,持续10秒。
这个伤害会在每次造成伤害后提高。
当贪欲哀鸣结束时,守护者会获得贪婪。
这个技能没有看到
贪婪
使施法者造成的伤害提高25%。
这个效果可叠加。
金币横扫
守护者击碎前方锥形范围内的玩家,造成128,410点物理伤害,并使所有受影响的玩家受到的物理伤害提高100%,持续30秒。
换坦技能,其他人注意不要站在BOSS的正面
法术效果就是用金币抽脸~
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