《DOTA2》7.20最详细解析和总结:英雄篇

《DOTA2》7.20最详细解析和总结:英雄篇

DOTA2是一款非常火爆的经济类MOBA游戏,游戏的总设计师冰蛙也是非常的才华洋溢,每次都能给游戏大刀阔斧的全新整改,给玩家们耳目一新的体验,下面一起来看看近期的改动吧。

《DOTA2》7.20最详细解析和总结:英雄篇

《DOTA2》7.20最详细解析和总结:英雄篇

T0级别:加强指数★★★★★

兽王

现在兽王可以召唤一只永久隐身的战鹰,可以放到全图任何位置,满级的时候冷却时间是30秒,持续时间60秒,视野范围为900码。这个技能简直就是神技,相当于一个可以安全做到全图任何位置的眼位。

可以看符、可以作为保护眼防gank、推塔时可以作为进攻塔后眼、可以先开视野确定敌方英雄位置用来gank、可以低坡上高坡开视野、可以看肉山、抓人时可以看对方是否有人在蹲,最简单的就是当个普通的假眼,降低辅助做眼的风险。视野的控制,对于职业战队和职业比赛来说,可谓是独一档的加强。并且这个战鹰飞行的时候也是永久隐形,根本不知道战鹰飞去了什么位置,防不胜防。更厉害的是战鹰的血量达到750,一个辅助就算看到了这个战鹰,要将其杀死也并不容易。后续版本应该就会立马被削弱了。除此之外,兽王的豪猪和大招也得到了不同程度的加强,职业赛场上非ban即选的存在。

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敌法师

重做了敌法的被动,现在变成了一个类似于小强的尖刺外壳的技能,不过更加厉害,可以抵挡并且反弹一切指向性技能,虽然持续时间只有1.4秒,但冷却时间只有3秒。这让敌法有点无解的感觉,之前杀敌法好用的一些点控以后都不太好用了,要么开雾跳羊先手,要么卡这个技能冷却的1.6秒真空期。像斯温、骷髅王、vs的锤子想锤到敌法以后就太难了。

这个改动,可能会让敌法的打法发生一些变化。以前的版本是出狂战毒瘤刷,以后可能会出散件来参团打架,当一个团战搅屎棍。毕竟对于高手来说,这个技能用的好太能秀了。敌法师

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T1级别:加强指数★★★★

亚巴顿

重做了亚巴顿的被动,意思就是只要亚巴顿a对面英雄4下,对面这个英雄就会受到一个debuff,被沉默4秒,被大幅度减速。在这4秒内亚巴顿的队友如果也攻击这个英雄,都会加大量的攻击速度。这意味着亚巴顿前期杀人不要太简单了,出个毒球有点基础装随便粘上对面一个脆皮酱油就很容易单杀了。如果配合队友集火某个英雄就更容易了,甚至还可以出个跳刀,配合队友的一些先手控制随便抓敌方、蓝猫、女王、火猫、帕克这种高机动性的英雄。

这个改动可能会让亚巴顿能够作为中单或者1号位出现在路人和比赛中。传统的肉装流亚巴顿可能将会变成物理出装的大哥亚巴顿。目前,我想到的一套出装是:相位-疯脸-跳刀-晕锤-BKB之类的。

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祸乱之源

重做了祸乱之源的1技能,之前是减攻击力,现在变成了给敌人增加一个debuff,增加敌人的负状态抗性,还降低大量攻速。例如这个技能可以增加敌人被羊时的持续时间,可以增加自己大招的控制时间。配合队友的一些控制、减速、沉默技能,相当的恶心。更加恶心的是降低攻速,前中期对面输出英雄没有bkb,冲上来被减100攻速,一下都a不出,一头包。

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赏金猎人

赏金终于得到了加强,重做了忍术,下次攻击造成额外伤害,并且偷取敌人的金钱,这以后赏金要主学这个技能了,3秒一刀,砍人又痛还能赚钱,追着敌人砍几刀啥都有了。现在隐身的时候给大招标记不会显形,这一加强有点过分了,如果是酱油赏金,团战隐身无限标记,就在边缘ob就行,对面都不知道赏金在哪。

赏金自己砍被标记的敌人,刀刀暴击,这让赏金又有打大哥的资本了。以后赏金可能会作为1号位大哥来保,对线期辅助保一下就能无解肥。或者作为一个游走型大哥,游走单吃酱油毫无压力。

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酒仙

酒仙又加强了,重做了醉拳,现在可以主动使用在5秒内高达80%的闪避+暴击,简直是肉搏之王。前期学一级就可以抓着对面英雄锤,一个踩地板,追上去几棍子就敲死了。2技能也重做了,一个范围性的debuff技能,大招的火熊猫能刷新这个灼烧时间。25级的天赋更有意思了,+200%暴击,加上原先的260%,80%概率4.6倍的暴击,性价比远超幻刺大招了。笔者测试了一下,后期稍微出点物理输出装的酒仙,5秒内刀刀一千多伤害,敲对面脆皮辅助可能只需要一下。期待1号位物理菜刀流大哥酒仙的崛起!

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作为一个路人的冷板凳英雄,陈得到了不少的加强,忠诚考验被替换为神力恩泽,帮助己方大哥不要太厉害,大哥在前面刚正面,陈给它上这个技能,回血速度超快,还提升治疗效果,如果再出个梅肯,加个大招,这个大哥就有点硬了。并且还给大哥加80点攻击力,大哥喜笑颜开。

神圣劝化这个技能现在变成了光法以前的大招拉人,在团队战略上应该会有更多的奇妙的打法,职业比赛中必定会大放异彩。

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戴泽

戴泽的大招变成了邪能,被动技能,能够减少技能和物品的冷却cd,这就厉害了。中后期秘法冷却时间只有二十几秒,梅肯冷却时间只有三十几秒,大梅肯冷却时间只有20秒,自己的暗影波冷却时间只有4秒不到,打团就是无限奶。关键只要戴泽使用技能,大招还能让1200码范围内的敌人持续降低护甲,可以不断叠加。这意味着打团只要戴泽不死,一直在用技能,对面护甲很容易会减为负数。

这个加强有点过分了,戴泽搭配一个推进阵容近乎无解。戴泽可以自己当推进核心玩,也可以搭配一个影魔、TB、剑圣、龙骑这种推进核。戴泽必火!

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上古巨神

大牛一直在加强,而且是在往核心方向加强,看来冰蛙是希望大牛作为核心位置出场。大幅度的增加的2技能所带来的提升,包括自身的护甲、移速、攻击力、持续时间等等。配合上天赋的话,大牛的魂中后期如果能c到三四个敌人,攻击力随便就有五六百了,自己有护甲加成又肉,冲脸大哥完全没问题。何况25级天赋魂回来自带8秒魔免,配合bkb的5秒,后期稳稳的十来秒输出环境。

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哈斯卡

哈斯卡技能重做,被动不再加魔抗,变成了加回血。1技能活血术被替换为新技能心炎。将周围500码范围内的敌人击退,造成一定伤害,并且还缴械。这个技能让哈斯卡不再是大招冲阵,有去无回了。至少前中期也不怕一些比较克制它的物理输出核心,例如熊战士、幻刺、风行等等。我觉得应该是加强了很多,只不过出装思路可能和以前有点变化了。

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主宰

剑圣大招的机制修改,以前是几次固定数值的物理伤害,并且附带一些普攻,现在改为完全的真实攻击,也就是剑圣的实际攻击力(算上大招的加成)。现在大招是算持续时间,意思就是在3.5秒内能打多少输出看你自己。攻击频率是剑圣英雄的攻击频率的1.8倍,意思就是剑圣攻速越快,大招的攻击频率也就越快。但大招的攻击继承攻击特效,继承暴击,所以也不能完全撑攻速。攻击特效+攻速+属性+暴击,经过笔者几次测试,大招的实用性和输出能力最高的一套出装就是:相位-跳刀(不能省)-分身-冰眼-大电锤-大炮。虽然现在大招不能秒清非英雄单位,但一般野怪也就多一两刀的事,问题不大。

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巫妖

巫妖2技能和3技能都被重做替换。新版本的2技能可以给自己或者队友增加一个护盾,减少受到的60%物理伤害,好变态的技能,打团给己方被集火或者被对方大哥输出的英雄一个护盾,基本就难死了,冷却时间还那么短。除此之外还会持续对600码范围内的敌人造成伤害和减速,简直就是加强版的冰甲。

3技能感觉有点尴尬,施法距离太近,还需要持续施法,很难当一个硬控制来用。不过,关键时刻救一下队友,或者打断持续施法和tp,也已经是很大的加强了,毕竟以前的巫妖只有一个大招的作用,而且大招早就不再能打断了。

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狼人

狼人本来已经挺厉害的了,路人中往往拿一个会玩的狼人毫无办法。新版本狼人又加强了,2技能给控制的所有单位加攻速、护甲、生命回复。假如给狼人配上兽王、先知、陈这种英雄,推起来画美不敢看。

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大圣

大圣现在真的可以秀起来了,七十二变可以提供0.3秒的无敌效果,这对于高手来说,是非常大的加强。这0.3秒的无敌可以做的文章就多了,可以躲很多技能,包括各种致命的伤害和控制效果。

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夜魔

夜魔的2技能重做,现在变成一个光环,沉默附近所有敌人,吹风、分身、莲花都不能驱散,BKB好像可以。这个技能让夜魔前中期的冲脸、抓人、打团的能力就有点厉害了。重做了大招,让夜魔可以无视地形飞行,并且增加不少的攻击力。这其实是强化了夜魔的冲脸输出能力,让夜魔在大招几秒内的输出和冲阵效果拉满。但大招持续时间只有30秒,冷却时间却有120秒,没大招的夜魔也只是一个弟弟了。中单2号位夜魔能有上场的机会吗?

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石鳞剑士

滚滚的被动重做,现在有20%几率让目标被减速40%,并且被沉默或者缴械,这两个可以叠加。配合滚滚的1技能虚张声势,让滚滚的gank能力,团战制造混乱的能力大大加强。无论是路人还是职业比赛,这个英雄应该会再次火起来。

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石鳞剑士

拉比克

拉比克的失效力场重做,变成了新技能奥术至尊,获得技能增强。自身给敌人释放的所有负面效果技能例如自身的举、偷到的控制、减速、沉默等技能的持续时间都会增长44%,这个就有点厉害了。偷到莱恩的羊,比莱恩羊的时间更久??

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斯拉克

卧槽,小鱼人终于迎来了历史上罕见的一次加强。首先是变羊可以被强驱散了,而小鱼的c恰好是强驱散,这一改,小鱼人喜极而泣了。其次小鱼的跳现在禁止传送类、移动类技能,也就说被小鱼跳刀了不能用tp,不能用blink。但是现在可以被推推推走了,这一改,小鱼又痛哭流涕了。以后单杀酱油更难了。

至于小鱼永久偷敏捷,我倒是觉得比较一般,除非团战能够打赢,对面死的英雄小鱼都能去摸一下,一场比赛或许能偷个几十点敏捷。问题如果均势,或者劣势,这个加强对局势没有任何帮助,小鱼打团能打的输出有限,能在BKB和大招期间内打死一两个英雄就很不错了。总不能打团每个英雄去摸一下,等队友灭了对面吧?

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裂魂人

虽然削弱了一点白牛的被动伤害和大招,但2技能重做之后,新技能威吓有点厉害,30%的移速加成,60%的抗性提升,让白牛成为真正名副其实的团战搅屎棍。甚至白牛都不用出bkb了,出点肉装,冲进去开2技能就能回得来,再也不用担心冲进去回不来了。

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巨魔战将

巨魔的1技能现在不能击晕了,而是一个诱捕效果,被诱捕的单位无法移动或者使用移动技能,例如敌法女王这种都b不走。但是这个诱捕效果可以被驱散,意味着不再能像以前一样无限晕到死,哪怕对面开出了bkb甚至开不出bkb。这一点暂时还不清楚到底是加强还是削弱,有待实践证明了。可以非常确定的是,碎颅锤和深渊,击晕有内置cd,是基本不可能晕到死的。

除此之外,巨魔大招重做,重做完后有点厉害。强制攻击附近最近的目标,无法被减速,不会阵亡,并且还有攻速、移速、吸血的加成,这个技能简直就是反杀神技。残血开大,啪啪啪几下敲死附近的敌人。25级天赋让大招还能附带强驱散,可以在被眩晕时使用。以后巨魔的这个大招使用时机就有讲究了,不再像以前那样开大bkb强秒人了,大招可能要考虑为第二波技能提供输出环境。

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T2级别:加强指数★★ ~ ★★★

末日使者

现在的末日就厉害了,1级出门吃个小兵加上基础回血,回血速度就达到8点每秒,2级吃兵回血速度就达到14点。再也不用出门找大萨特而烦恼了,新版本的末日绝对线上一霸,轻松1v2无压力。而且吃兵技能可以关闭,吃到一个好怪,就再也不用浪费时间在找野怪上了。加上新版本的相位鞋简直就是为末日量身打造,我感觉是末日加强了不少。线上能打出优势,中后期的末日爸爸又有什么好担心的呢?

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冰魂

重做了冰魂的3技能,加强了不少冰魂的线上能力。如果主学这个技能,7级的时候冷却时间只有3秒,每隔3秒一次附带155点魔法伤害的普攻,还减速100%并且增加攻击距离。这在前期,追着a对面酱油两下一个大基本就秒了。这个改动,会不会让冰魂有回归中单位置的可能性呢?

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混沌骑士

重做了混沌的2技能和3技能,2技能不再降低护甲,变成了降低移速和攻速,3技能不再是以前的12%概率暴击,而变成了内置冷却时间固定暴击,只是暴击的倍数随机。也就是说混沌开大招,开分身,跳拉的那第一下普攻肯定是暴击,包括五个幻象,那一下的伤害还是蛮恐怖的。不过这个内置cd有点膈应,前中期最短也有5秒的冷却时间,5秒钟已经足够决定能否杀死对面英雄了。

因为没了2技能的减甲,刷钱肯定没以前那么快了,尤其是刷远古。至于中后期的输出能力,笔者还不知道到底是加强还是削弱了,无法有一个直观的对比。如果你是欧洲混沌,那肯定应该是加强了的。

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大地之灵

土猫这个英雄因为技能太厉害,上限太高,尽管一直在被削弱,但玩的好的人依然很厉害。这一次终于加强了,对于土猫玩家来说应该是福音了。因为笔者本身不玩这个英雄,所以不做太多评价。

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虚空假面

虚空的被动晕重做,一定概率触发双次攻击,类似于蚂蚁的连击,这个是物理伤害,除此之外还会有额外附加的魔法伤害。这是一个比较大的加强,这个双次攻击还可以触发暴击,新版本的虚空估计要回到复古流派,疯脸水晶剑,就能单杀一切了。当然,如果走分身散失流,这种虚空也不会缺输出了。

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光之守卫

光法被重做,致盲之光现在变成了小技能,很早就能恶心到对面的核心英雄,并且还无法被驱散。大招也重做,现在变成了一个类似于嘲讽性质的团控技能。现在的光法团战作用比以前大很多,致盲和大招让其扮演着更像是团战搅屎棍的角色。

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莱恩

现在莱恩大招的伤害具有成长性了,只要大招或者大招后3秒内击杀对面英雄,大招就能增加50点伤害。这莱恩后期的魔法爆发还蛮高的,尤其是装备A帐以后,范围性的魔法爆发。新版本的莱恩有机会重回中单位置吗??

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德鲁伊

德鲁伊加强了很多,本体受到的伤害30%可以转移给小熊,而本体和小熊又可以互相治疗,这一改动足以让德鲁伊重回cw的舞台了。

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娜迦海妖

小娜迦重做了激流,现在变成了被动,每次攻击有一定几率触发激流,造成伤害并且降低护甲,幻象也能触发。这应该是加强了不少小娜迦的刷钱速度和物理输出能力。小娜迦的玩法也应该会因此而改变,膀胱荣耀或将成为过去。复古的分身散失蝴蝶强袭冰眼的物理输出流,应该能有一战之力,中后期输出非常恐怖。

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食人魔法师

蓝胖加强了很多,大招的多重施法现在对指向性物品也有效,例如点金手、大根、羊刀、阿托斯等。这个改动看起来非常美妙,但实战中的作用可能有限,作为辅助,蓝胖没这么多经济出这些装备,有经济也要考虑大骨灰、微光、推推这种。如果作为大哥,团队核心不可能将希望寄托在靠人品的技能和物品上,同样经济的其他大哥都要比蓝胖出彩的多。所以可能更多的还是在路人中娱乐用吧。

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幻刺

幻刺的2技能重做,之前是4次攻击次数,现在是2.5秒内增加攻速,这是一个比较不错的加强,2.5秒内攻速加成175,怎么都不止4次攻击。3技能现在可以主动使用,增加一个类似于开雾的效果,消失在敌方视野中。别小看了这个技能,这个技能让幻刺前中期有gank单杀的能力,中后期团战脱离战场后也有防止追杀的能力。只要附近600码范围内有敌人才会显形。

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帕克

帕克的大招机制改动,现在变成了突袭,被帕克框大了,不能tp,不能用blink等移动技能,只能在大招里挨揍。以后帕克打女王、敌方这种英雄不要太好用了。

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沙王

沙王埋沙现在不需要原地不动了,以后可以一边埋沙一边a人,这样既有沙尘暴的伤害,又打出腐尸毒的效果。打野杀人都蛮好用的。

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暗影恶魔

毒狗的2技能重做,以前是伤害加深,现在是一定范围内所有单位损失一定当前生命值的百分比,10秒后返还一半。这个技能就太厉害了,瞬间让敌人少了五分之二的血,加上自己的其他技能,配合队友在10秒内随便击杀敌人。

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潮汐

锚击现在是相当于一次普攻+额外伤害,这在前中期感觉不到太多变化,但当潮汐25级+250点攻击力以后,潮汐的这个c就有点痛了。潮汐的另一个加强是强驱散可以驱散变羊了,潮汐的壳便是强驱散。

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尸王

尸王又加强了,大招加一千多点生命值,再加上1技能吸力量,尸王就是一个团长最不想处理的存在,打又打不死,打死又两个墓碑。

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孽主

大屁股现在也变得有意思了,在其光环下死亡时,大屁股会永久获得攻击力加成。那么大屁股也有一定的后期物理输出的成长空间了。

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T3级别:可能并没加强

半人马战行者

人马的双刃剑伤害改了,其实是削弱了前期,增加了后期的伤害。但问题是人马前中期线上和抓人很依赖双刃剑打输出,后期并不靠双刃剑打输出,这其实应该是削弱。

反击重做,被敌方英雄或者塔攻击时会获得能量累积,最多10层,主动开启时获得150%的基础攻击力,相当于吃了个双倍符的人马。看起来还不错,但实际上并不实用。首先实战中,人马并没有那么多机会让你去叠10层能量,其次人马主要的作用还是一个先手控制和前排吸收技能,能打出普攻伤害着实优先。当然,有能量以后杀杀脆皮酱油还是比较容易的。

除此之外,人马的其他技能还都被削弱了,整体上来看,至少人马应该是不能算被加强的。

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卓尔游侠

小黑的光环重做了,原先的加攻击力变成了加攻击速度,这其实是削弱了小黑阵容的线上能力,远程英雄前期很依赖黑弓光环的攻击力来建立线上优势,前期无法建立起优势,黑弓体系能不能拖到后期还要另算。

大招重做,一定概率完全无视敌人的护甲,这有点类似于之前版本石灵剑士的被动,这看起来是在加强小黑的后期输出能力,但大招也不再增加敏捷值了,小黑的攻击力和攻速都下降了不少。A帐升级后的效果也不如以前。所以输出能力究竟是加强了还是削弱了,还有待实战检验。不过以后用卓尔游侠来打一些高护甲的核心英雄应该是个不错的选择,例如对面有龙骑士、水人这种。

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屠夫

屠夫现在被动没了魔抗,增加了生命回复,其实我感觉是削弱了,屠夫本身出挑战和骨灰,不缺回血。但是新版本屠夫的烧不打断自身的跳刀了,这又是一个小加强。总体来说聊胜于无吧。

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剃刀

剃刀不知道是加强还是削弱了,3技能每3秒钟对500码范围内敌方所有单位造成120点伤害,这个技能加强了电棍的打钱能力和团战的aoe输出能力,但是却不再具有驱散效果。要知道以前的驱散可以驱散绿杖、虚无、全能大招等,用得好有奇效。

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斯温

斯温战吼重做,以前是加护甲,现在变成了一个持续10秒的护盾,可以格挡普通伤害,包括防御塔的伤害。这在前期冲塔杀人的时候,可以有效帮助队友减免伤害,算是一个小加强吧。但对于斯温自身来说,可能还是护甲更好用,因为契合斯温的道具疯脸会减甲。除此之外,分裂的机制修改,分裂伤害不再无视护甲,也就是说变相削弱了斯温2技能团战的分裂伤害。

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T4级别:应该是被削弱了

血魔

血魔重做了被动,加攻击力变成了加攻速,只能说有点尴尬。血魔前期线上和杀人就靠被动叠起来,a对面一下一管血,现在变成了加攻速,意味要比以前a更多下,才能将敌人血量打下来或者杀死人,这无疑让血魔在战场中央停留时间更长,也就更容易死。作为一个老血魔表示,血魔要的是a人痛,而不是a人快。有时候就指望一下a死对面单位来回血,结果攻击力不够需要a两下,被反杀了,这就尴尬了。

除此之外,血魔大招被削的很多,持续时间降低,并且不再致死,也就是说现在顶着血魔大一直跑也没事,如果一边跑一边再开个刃甲。。。。

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骷髅射手

小骷髅大招重做,直线产生烈焰骷髅弓手,暂且不说这个技能实战效果如何。以前小骷髅大招吃野怪可以加很多攻击力和血量,有时候gank小骷髅还会顾虑它吃了兵血量高估计秒不掉。现在的小骷髅少了大招加成的血量,脆成一张纸,被控到就是死,25级裸装的小骷髅都只有1200血。

大招的重做可能改变的是小骷髅的团战能力,但大大降低了其前中期的生存能力和单杀能力,现在的身板更加怕刃甲了。大招冷却时间也长,产生的骷髅弓手的攻击间隔有1.5秒,实战效果相当尴尬。

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黑鸟

黑鸟的光环重做,有点看不懂。新版本的黑鸟3技能变成了可以主动使用,虽然能在使用期间可以使敌人减速,并且依靠伤害回复魔法,但实际上黑鸟智力没吸起来之前每次普攻的输出有限,能吸的蓝并不多,关键是7秒钟持续时间过后,有20秒的真空期,黑鸟就基本没有太多蓝用法球了。这就让黑鸟不能像以往一样用法球刷钱,团战不能多次迂回拉扯吸智力打输出,就一波7秒,打不死人就要撤了。

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斯拉达

重做了大鱼的被动晕,我总感觉怪怪的,每次都要a到第四下才能晕一下,要想有第一下晕住打断tp这种操作是不可能的了,当然辅助大鱼也不指望靠被动晕打输出。问题是如果是大哥打鱼人,如果攻速不够的话,要想连晕也近乎不可能,所以我感觉这个改动很是鸡肋。辅助大鱼赖以生存的是2技能的控制和大招的点灯,结果2技能眩晕时间又被削弱了,1秒钟能干啥啊?

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