《魔兽世界》8.0恶魔猎手最新改动汇总

《魔兽世界》8.0恶魔猎手最新改动汇总

恶魔猎手作为魔兽世界的高人气职业,8.0版本上线之后成为很多玩家的首选。由于版本变动,DH天赋技能以及特质改变很多,不少玩家不知如何上手,依然处于过去版本的认知阶段。为此小编下面就为大家带来魔兽世界8.0恶魔猎手最新改动汇总。

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《魔兽世界》8.0恶魔猎手最新改动汇总

浩劫DH天赋

《魔兽世界》8.0恶魔猎手最新改动汇总

T1

盲目之怒

眼棱每秒生成 35 点恶魔之怒,持续时间延长 50%

和 LIVE 没有发生太大变化

恶魔食欲

混乱打击有几率产生一块弱化灵魂碎片,消耗碎片会获得 30 点恶魔之怒

触发几率为 6 RPPM

触发几率由每次混打 25% 修改为 6 RPPM,总的来说如果每分钟能打 24 个混打以上,就可以认为这个天赋被砍了

邪能之刃

15s CD,冲向目标并造成 190% 武器伤害,生成 50 点恶魔之怒

恶魔之咬有几率重置邪能之刃的冷却时间

BUFF 了恶魔之怒的生成量,对怒气的控制会更 tricky 一些

盲目之怒和恶魔食欲移到同一层之后,眼棱变身期间不能像以前那样吃球无脑混打了

T2

Instatiable Hunger(以下简称半巨人)

恶魔之咬会产生至多 10 点额外的恶魔之怒

半巨人效果整合进了天赋,和自动挡互斥

恶魔之刃

你的自动攻击有 60% 的几率造成额外暗影伤害,并产生恶魔之怒

和 LIVE 没有发生太大变化

献祭光环

30s CD,立即对 8 码内的敌人造成 31.5% AP 的火焰伤害,并在 10 秒内每秒造成 11.76% AP 的火焰伤害

在 10 秒内产生 80 点恶魔之怒

复仇献祭光环的 BUFF 版本,可以产生大量的恶魔之怒。就是 CD 有点太长了

本层天赋和 T1 天赋共同组成了目前版本浩劫 DH 的资源获取组合

T3

Trail of Ruin

刃舞的最后一击会在 4 秒内造成额外的 48% AP 混乱伤害

BUFF 刃舞的天赋之一,T5 还有第一滴血

这个天赋会对所有目标上 DoT

邪能精通

邪能冲刺的伤害提高 100%

和 LIVE 相比,没有恶魔之怒的获取了

邪能弹幕

60s CD,在 3 秒内对 8 码内的敌人造成 520% AP 的混乱伤害

和 LIVE 相比没有太大机制上的改动

个人感觉 Trail of Ruin 还是比较有特点的,其他两个天赋感觉一般般

T4

裂魂

吸血提高 10%,恶魔变形后吸血额外提升 10%

砍的好疼啊…

绝望本能

疾影使受到的伤害额外降低 15%。此外,当你的生命值降至 35% 以下时将自动触发疾影。此效果只能在疾影不在冷却期时触发

和 LIVE 没啥区别

虚空行走

2min CD,移动速度提高100%,并免疫一切伤害,但也无法攻击。持续 5 秒

和 LIVE 没啥区别

除了吸血大砍以外其他的没有什么变化。虚空行走还在是重大利好

T5

Cycle of Hatred(以下简称…黄道好了)

当混乱打击返还怒气时,也会使恶魔变形的 CD 减少 3 秒

崇高的幻象效果整合进了天赋。需要注意的是,8.0 混打是固定 40% 回怒,也就是说 1 个混打从数学期望上可以减少 1.2s 的变身 CD

注意,变身现在是 4min CD

第一滴血

刃舞的怒气消耗降低 20 点,对第一个击中的目标造成的伤害提高 X% 武器伤害

和 LIVE 没啥区别,配合 T3 的 Trail of Ruin 达成刃舞的最强形态

Dark Slash

20s CD,对一个目标造成 153% 武器伤害的物理伤害,并使你对该目标造成的混乱打击伤害提高 40%,持续 8 秒

适应需要短期爆发的场合。如果数值做的好的话可能是单体最优天赋

本层的三个天赋主要是 BUFF DH 的作战能力的。Cycle of Hatred 可能可以适用于带 ADD 的场合,刷变身 CD 毛 ADD 伤害之类的,或者是需要周期性压大怪,比如金加洛斯,的场合

第一滴血和 Dark Slash 对 ADD 都没有太大帮助。第一滴血一如既往是一个平稳的提升,而 Dark Slash 的混打易伤 DEBUFF 在特殊机制或者场合下可能有较好的发挥

T6

释放力量

使混乱新星不消耗恶魔之怒,并使其冷却时间缩短 33%

和 LIVE 一样

战刃大师

并会使击中的所有敌人移动速度降低 50%,持续 6 秒

飞刀只有一层了

邪能爆发

30s CD,10 点恶魔之怒。造成 42% AP 的混乱伤害,并击晕目标 4 秒

和 LIVE 一样

本层天赋偏向战术性,从群体迷惑/减速/单体晕的角度进行选择

暴雪应该不会把邪能爆发做进单体循环…吧

T7

魔化

眼棱的伤害结束时会使你进入恶魔形态,持续 8 秒

和 LIVE 一样,其实只要施放眼棱,就会进入变身

势如破竹

邪能冲刺使造成的伤害提高 15%,持续 6 秒

复仇回避的冷却时间降低 5 秒,并且如果击中了至少一个敌人,会在 10 秒内产生 100 点恶魔之怒

势如破竹和准备就绪合并进入一个天赋,又可以开始跳舞了

这个天赋提供了一个冲锋-后跳的小爆发组合

涅墨西斯

2min CD,使你对目标造成的伤害提高 25%,持续 60s。当目标被杀死时,在剩余的持续时间中,你对所有与原目标相同类型的生物(人型、龙类等)造成的伤害提高 25%

和 LIVE 一样

本层天赋提供了第五层和第七层的组合功能,也应当是目前版本浩劫 DH 最有说法的天赋层之一

目前,楼主个人认为,这些天赋可能有这么一些骚操作:

盲目之怒+献祭光环+魔化

用献祭光环的 80 怒在魔化期间多压出 2~3 个混打

操作方法是 献祭光环-眼棱-混打*n,目标是魔化期间能不打咬就不打咬

眼棱 CD 修改为 30 秒后,这个组合正好每 30 秒一套爆发,看起来还不错

Trail of Ruin + 第一滴血

既然怒气不够就来打一血吧!这个操作也可以和上面的互相配合,魔化期间插入 2 个横扫,进一步降低魔化期间对咬的需求

邪能之刃+半巨人+涅墨西斯

从机制上来说应该是平均意义上获取怒气最高的组合,基本上是按照现在的思路走

Dark Slash+势如破竹

浩劫DH技能

混乱打击

现在是固定 40% 几率回复 20 点恶魔之怒,和暴击率无关,和变身无关

混乱新星

群晕改成了群体迷惑,同时神器整合进了技能,每个被迷惑的单位有 50% 的几率生成一块弱化灵魂碎片

恶魔变形

CD 从 5min 下降到了 4min,结合崇高的幻象进天赋,如果要刷 2min 变身的话,要在 120s 内打出 100 个混打,这个是不可能的

也就是说目前无法刷出 2min 变身,除非有其他加成

眼棱

CD 从 45s 下降到 30s,和献祭光环天赋可以完美配合

同时,眼棱击中的主目标会受到额外 100% 的伤害,也就是说眼棱可能要进单体循环了

嘲讽

现在浩劫 DH 有嘲讽了!

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复仇DH天赋

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T1

深渊打击:无变化。

苦痛之焰:无变化。

锋锐之刺:物理增伤30%没变,减速效果由50%变为20%。

T2

3个天赋均无变化。

T3

烈焰冲撞:无变化。

血肉灰烬(新):你对受到烙印效果影响的目标造成的火焰伤害提高20%。

邪能之刃:产生的痛苦值由20变为30,基础CD及其他说明没变。

T4

裂魂:被动提升5%吸血,变身状态下额外提高25%吸血,原天赋效果为变身提高50%吸血。

喂食恶魔:每吸收一个灵魂残片降低恶魔尖刺0.5秒CD,原来降低1秒。

破裂:代替技能裂魂,基础CD4.5秒,冷却时间受急速影响,造成X点物理伤害,产生25点痛苦及2个小型灵魂残片,最多可使用2次,原来无CD,消耗30点痛苦。

T5

3个天赋均无变化。

T6

贪吃魔(新):吸收灵魂残片有几率激活恶魔变身,持续5秒。

邪能毁灭:现在无消耗,原来消耗30点痛苦。

幽魂炸弹:现在消耗30点痛苦,最多消耗3个灵魂残片,脆弱效果为回复10%伤害量的生命值,技能的使用条件必须有30痛苦且附近至少有一个灵魂残片,原来无消耗,最多消耗5个灵魂残片,脆弱效果为回复20%伤害量的生命值。

T7

最后一搏:无变化。

虚空掠夺者(新):受到灵魂裂劈伤害的目标对你造成的伤害降低8%,持续4秒。

灵魂壁障:现在没有保底吸收了,其他除数值外无变化。

复仇DH技能

禁锢:现在1分钟CD。

恶魔尖刺:现在会提升相当于敏捷的 X% 的护甲(受精通加成),招架提高15%,基础CD20秒受急速影响,无消耗。

裂魂:现在必定会生成一块小型灵魂裂片,变形状态下不会强化为撕裂技能了。

小型灵魂残片:每个吸收后回复最近 5 秒内受到伤害的 8%,至少会回复最大生命值的 1%。

灵魂劈裂:现在固定消耗 30点痛苦,最多吸收2个灵魂残片。

恶魔结界(被动):受到的所有伤害降低10%,其他无变化,原为受到的所有伤害降低20%。

强化结界:被移除。

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浩劫DH天赋加点

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我一直认为,讨论一个天赋或是一个技能的设计是否优秀,不光要考虑其自身,还必须考虑是否有其他技能与之搭配。一个靠无数数值优秀却又毫无关联的技能堆砌起来的输出循环只会让人感到厌倦。新势如破竹设计本身的令我十分满意,但倘若我们无法围绕其建立一套有效的输出循环,那这个重做便是失败的。幸运的是,暴雪在重做的天赋树中给予了我们许多配件来完善势如破竹体系。

需要强调的是测试服中数据变化频繁,因此本文接下来的天赋评价会主要以机制契合度作为首要考量因素。

T1天赋的机制跟LIVE基本没有差别,盲目之怒30秒一次的回能节奏与势如破竹20秒的爆发时间轴完美不兼容,直接排除。我们主要在恶魔食欲与邪能之刃中做出选择

恶魔食欲的优势是不占用GCD,触发时机正确能够最大化势如破竹期间的爆发,缺陷则在于频繁冲锋后跳难以存球,如果脸黑不能在增伤期间出球也会极大影响输出手感

邪能之刃的优势在于冲锋后可以立刻归位,极大程度上缓解了了小模型目标冲锋后碰不到目标的尴尬,小目标boss战手感提升巨大。缺陷则在于占用GCD,黑暗鞭笞爆发期间脸好全程混打根本没有机会打邪能刃,可能造成CD浪费。

从手感考虑,楼主认为邪能之刃会更加搭配势如破竹体系。

T2天赋中,

山寨半巨人饥肠辘辘占用过多GCD第一个排除,剩下的选项为自动挡恶魔之刃与新天赋献祭光环。

恶魔之刃不必多说,7.0势如破竹标配。优势在于可在混打期间混怒,让增伤期间全程混打变为可能。缺陷则在于其概率性回怒并不稳定,脸黑起来可能会非常卡手。然而这点可以通过T1天赋回怒以及后跳回怒解决,实战中爆发期间基本不会出现断怒。

献祭光环作为新天赋,基础30秒CD,10秒内造成中等AOE伤害 + 80回怒。乍看之下为魔化流配套天赋,与势如破竹体系并不契合。然而在测试服中,这个天赋的冷却会受到急速影响。

从图中可见我变身后拥有59急速,献祭光环的冷却缩短到了19秒。

尴尬的是目前测试服众眼楞不受急速影响固定30秒冷却,结果就是这个天赋跟魔化时间轴完全对不上。有趣的是如果急速够高把献祭光环的冷却压缩到20秒,这个天赋反倒能跟20秒的势如破竹爆发对上。我个人认为大概率暴雪会进行修改让眼楞冷却享受急速加成,从而让这个天赋能跟魔化契合。不过因为有跟势如破竹搭配的可能性,因此在这里单独列出。

T3天赋机制上契合度最高的为邪能精通。然而目前测试服邪能弹幕数值实在太过于强大,同时机制上也能完美利用契合势如破竹易伤,因此目前我基本会选择邪能弹幕。

T4天赋均对输出无提升,这里略过

T5 天赋中包含了新天赋黑暗鞭笞,个人认为这个天赋是暴雪硬点的势如破竹核心。

冷却时间20秒完美契合后跳回怒,持续时间8秒算上GCD,同样契合6秒势如破竹覆盖。

第一滴血实战下来虽然手感尚可,但这个天赋并不能像黑暗鞭笞一样成为输出循环的爆发核心,因此个人认为并不如黑暗鞭笞。

T6天赋为控制向,略过

T7天赋选择势如破竹,另外两个天赋并非没有竞争力,但蹦来蹦去才是DH的魅力不是吗

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浩劫DH输出手法

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整套天赋的核心是后跳+黑暗鞭笞 20秒一次的爆发循环:

后跳 + 黑暗鞭笞 > 冲锋 > 混打 * N

在不需要被迫使用冲锋位移的场合,我们每20秒可以获得2层势如破竹BUFF,

其中一层默认分配给后跳爆发, 另一层可以搭配眼楞邪能弹幕自由发挥。

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特质模拟

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单目标

分析:

1.目前看来对于浩劫仅有旋转之刃专精特质远高于通用特质,其他专精特质效果不佳。

2.单体前四的特质如下:

旋转之刃

刃舞额外造成1100点伤害,最后一次挥砍每击中一个敌人,下一次刃舞消耗的恶魔之怒就会降低5点。

雷霆冲击

造成伤害时有几率召唤一道雷霆冲击,对敌人造成405点自然伤害,并使雷霆冲击的伤害提高20%。当伤害加成达到100%时,雷霆冲击会爆击并重置此效果。

影中暗刃

你的伤害性法术和技能有几率将匕首刺入目标体内,使其流血,在12秒内造成233点物理伤害,最多可叠加4次。从背后刺入可以获得2层层数。

激光矩阵

你的法术和技能有一定几率释放一次激光弹幕,造成5400点奥术伤害,由所有敌人分摊,并恢复2160点生命值,由受伤的盟友分摊。

三目标

分析:

1.第3,4两个特质为工程头特质;

2.AOE前四的特质如下:

释放混沌

在邪能冲撞结束时,你内心的恶魔撞向附近的敌人,造成2691点混乱伤害旋转之刃刃舞额外造成1100点伤害,最后一次挥砍每击中一个敌人,下一次刃舞消耗的恶魔之怒就会降低5点。

突触火花

电容你的法术和技能有几率使目标变成火花线圈,持续10秒。火花线圈周围8码范围内的敌人每2秒受到843点伤害,造成的伤害降低5%.

分裂炸弹

你的法术和技能有几率向目标发射一枚导弹,接近目标时分裂成5枚较小的炸弹。击中地面时,每个小炸弹将对附近的所有敌人造成1318点伤害。

3.鉴于8.0大秘境不允许更换装备天赋,想要兼顾单体和AOE 旋转之刃 特质为最优选择。 

饰品模拟

单目标

分析:

1.欧皇玩家可以选择暗月套牌:深渊;

2.单体前四的饰品如下:

库尔提拉斯便携火炮

你的攻击有可能在身边部署一个炮台,持续10秒,造成3045点火焰伤害,由前方锥形区域内的敌人平均分配。

暗月套牌:深渊攻击时有几率对目标投掷船锚,造成伤害。船锚的大小和造成的伤害由套牌最上面一张决定。

狂热血珠

你的攻击有几一定几率使你获得吐沫狂怒效果,持续45秒。达到4层时,你的下一次攻击将造成额外的27064点物理伤害。

亡眼望远镜

你的攻击有一定几率标记出目标的死穴,攻击被标记的目标可获得96点爆击,持续10秒,最多叠加5次。

天赋选择

单体天赋

AOE天赋

目前排名靠前的模拟中并没有使用魔化天赋的,但是高层大秘境依旧推荐选择魔化天赋,降低治疗压力。

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