英雄联盟:那些被设计师删除的装备与机制!

好的,没问题!让我们一起坐上时光机,回到那些“古老”的英雄联盟版本,扒一扒那些被设计师无情删除,却又让人念念不忘的装备和机制,看看它们是如何在召唤师峡谷的历史长河中,留下了或辉煌或搞笑的一笔。准备好,我们要开始“考古”啦!⛏️

英雄联盟:那些被设计师“咔嚓”掉的装备与机制!

各位召唤师们,还记得那些年,我们一起追过的“神器”吗?那些曾经让我们在峡谷里呼风唤雨,却最终难逃被设计师“优化”(其实就是删除)的命运的装备和机制。今天,就让我们一起穿越时空,重温那些逝去的“青春”!😭

装备篇:那些年,我们一起追过的“流星”🌠

装备的更迭,是英雄联盟永恒的主题。有些装备,昙花一现,却足以在玩家心中留下深刻的印记。它们或因过于强大,破坏平衡;或因过于冷门,无人问津,最终都难逃被设计师“咔嚓”的命运。

1. 冥火之拥:法师的“核弹”按钮💣

属性 数值
法术强度 120
冷却缩减 10%
唯一主动 造成目标最大生命值25%的魔法伤害,并在接下来的4秒内,目标受到的魔法伤害提高20%。

还记得那个“冥火教主”的年代吗?一个冥火,一套技能,脆皮直接蒸发!AP刺客的标配,秒人利器。卡特琳娜、乐芙兰、阿狸,哪个不是靠着冥火,在峡谷里横行霸道?但过于强大的爆发能力,让它成为了设计师眼中的“眼中钉”,最终被无情移除。再见,我的“核弹”按钮!👋

2. 阿塔玛之戟:战士的“反伤刺甲”🛡️

属性 数值
攻击力 15
护甲 45
唯一被动 将你1.5%的最大生命值转化为攻击力。

这件装备,简直就是战士的福音!既能提供护甲,又能将生命值转化为攻击力,攻守兼备。配合高生命值的英雄,简直就是一台人形坦克,输出爆炸,又能抗能打。盖伦、蒙多,都是阿塔玛之戟的忠实用户。但后期收益过于恐怖,导致战士英雄过于强势,最终也被设计师“请”出了召唤师峡谷。😭

3. 自然之力:法师的“噩梦”👻

属性 数值
魔法抗性 76
生命回复 每5秒回复40生命值
移动速度 +8%
唯一被动 受到魔法伤害时,获得4点移动速度和6点魔法抗性,持续5秒,最多叠加4层。

这件装备,简直就是AP英雄的“天敌”!高额的魔抗,加上移动速度加成,让AP英雄难以击杀。特别是叠加满层被动后,简直就是一台移动的“魔抗堡垒”。但对于AP英雄来说,这件装备过于克制,导致游戏体验极差,最终也被设计师移除。AP英雄:终于可以松一口气了!😅

4. 饮血剑(老版):吸血界的“霸主”🧛

属性 数值
攻击力 70
生命偷取 20%
唯一被动 生命偷取效果可以超过100%,溢出的生命偷取会转化为一个护盾,最多可吸收50-450点伤害。

老版的饮血剑,那可是吸血界的“扛把子”!超高的攻击力,加上溢出的生命偷取护盾,让ADC拥有了极强的生存能力。特别是叠满护盾后,简直就是一条“疯狗”,见谁咬谁。但过于强大的生存能力,让ADC在团战中过于无解,最终也被设计师“动刀”。再也回不去那个“一刀999”的年代了!💔

5. 远古意志:法术吸血的“圣杯”🍷

属性 数值
法术强度 50
法术吸血 20%
唯一被动 你的技能会对敌方英雄造成伤害时,会治疗附近友方英雄,治疗量相当于造成伤害的15%。

这件装备,简直就是AP团队的“福音”!法术吸血,加上团队治疗效果,让AP英雄在团战中拥有了极强的续航能力。特别是配合高伤害的AP英雄,简直就是一台移动的“血泉”。吸血鬼、莫甘娜,都是远古意志的忠实用户。但过于强大的团队增益效果,让它成为了设计师眼中的“毒瘤”,最终被移除。😭

6. 死亡之帽(老版):法强的“终极梦想”👑

老版的死亡之帽,可不是现在的“小帽子”,而是真正的“终极梦想”!它不仅提供高额的法术强度,还能百分比提升法术强度,简直就是AP英雄的“神器”。拥有了死亡之帽,就拥有了秒杀一切的可能。但过于强大的属性,让它成为了设计师眼中的“破坏者”,最终被“削弱”成了现在的样子。😭

表格总结:那些逝去的“神器”

装备名称 属性特点 被移除原因
冥火之拥 高额法术强度,主动技能造成目标最大生命值伤害,并提高目标受到的魔法伤害。 爆发伤害过高,破坏游戏平衡。
阿塔玛之戟 攻击力,护甲,最大生命值转化为攻击力。 后期收益过高,战士英雄过于强势。
自然之力 高额魔法抗性,生命回复,移动速度,受到魔法伤害时叠加魔抗和移速。 过度克制AP英雄,影响游戏体验。
饮血剑(老版) 高额攻击力,生命偷取,溢出的生命偷取转化为护盾。 生存能力过强,ADC在团战中过于无解。
远古意志 法术强度,法术吸血,技能造成伤害时治疗附近友方英雄。 团队增益效果过强,影响游戏平衡。
死亡之帽(老版) 高额法术强度,百分比提升法术强度。 属性过于强大,破坏游戏平衡。

机制篇:那些被“优化”掉的“骚操作”🤸

除了装备,英雄联盟还有许多被设计师“优化”掉的机制。这些机制,有些过于复杂,难以理解;有些过于强大,影响平衡;有些过于鸡肋,无人问津。但它们都曾在召唤师峡谷的历史上,留下过独特的印记。

1. 闪避:概率界的“玄学”🔮

还记得那个“闪避流”的年代吗?忍者足具、天赋、符文,各种增加闪避几率的手段,让英雄拥有了“躲避攻击”的能力。但这种概率性的机制,过于“玄学”,让人难以捉摸。有时候,你明明应该被击中,却莫名其妙地闪避了;有时候,你明明应该闪避,却被无情击中。这种不确定性,让玩家感到 frustated,最终被设计师移除。再见,我的“人品爆发”!🙏

2. 传送门:偷塔界的“神器”🚀

还记得那个“传送门偷塔流”吗?在敌方高地放一个传送门,然后让小兵源源不断地涌入敌方基地,疯狂偷塔。这种战术,简单粗暴,却又十分有效。但过于无脑的偷塔方式,让游戏失去了乐趣,最终被设计师“限制”。传送门:我只是想安静地偷个塔而已!🥺

3. 毒性伤害:持续伤害的“鼻祖”🧪

还记得那个“提莫队长正在待命”的年代吗?提莫的蘑菇,炼金的毒液,都是毒性伤害的代表。毒性伤害,可以持续造成伤害,让敌人苦不堪言。但过于强大的持续伤害能力,让一些英雄过于强势,最终被设计师“削弱”。提莫:我只是想种蘑菇而已!🍄

4. 经验区:辅助的“噩梦”😫

在早期版本中,辅助是没有工资装的,他们的经济来源,主要靠混线和蹭经验。但如果辅助蹭了太多经验,就会影响ADC的发育,导致ADC发育不良。因此,辅助需要小心翼翼地控制自己的经验,避免抢了ADC的经验。这种机制,让辅助的游戏体验极差,最终被设计师“优化”。辅助:我只想好好辅助而已!😭

5. 召唤师技能:重生 🔄

还记得那个可以原地复活的召唤师技能“重生”吗?简直就是越塔强杀的“神器”!冲上去就是一套技能,杀完人直接原地复活,继续追杀。但过于强大的赖线能力,让游戏失去了策略性,最终被设计师移除。再见,我的“无限续航”!👋

表格总结:那些被“优化”掉的“骚操作”

机制名称 机制特点 被移除/修改原因
闪避 一定概率躲避敌方攻击。 概率性机制过于“玄学”,影响游戏体验。
传送门 在指定地点召唤传送门,让小兵通过传送门到达敌方基地。 过于无脑的偷塔方式,让游戏失去乐趣。
毒性伤害 持续造成伤害。 持续伤害能力过强,影响游戏平衡。
经验区 辅助需要小心控制自己的经验,避免抢了ADC的经验。 辅助游戏体验极差。
重生 死亡后原地复活。 赖线能力过强,游戏失去策略性。

结语:致我们逝去的青春 🥂

英雄联盟的发展,离不开设计师的不断“优化”。那些被删除的装备和机制,或许曾经让我们感到惋惜,但它们也见证了英雄联盟的成长。每一次的改动,都是为了让游戏更加平衡、更加有趣。

或许,在未来的版本中,还会有更多的装备和机制被设计师“咔嚓”掉。但无论如何,我们都应该感谢那些曾经陪伴我们度过无数个日夜的“老朋友”。它们,永远是我们记忆中最美好的回忆!💖

希望这篇文章能勾起你对英雄联盟的“考古”兴趣,也欢迎你在评论区分享你对那些被删除的装备和机制的看法!让我们一起怀念那些逝去的“青春”!🍻

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