《FF14》4.4版本武士大型综合攻略

《FF14》4.4版本武士大型综合攻略

FF14最终幻想14国服的4.4版本即将到来,在4.4版本中,对于武士职业将会带来一轮加强。这篇超详细的4.4版本武士攻略,是广大武士玩家备战4.4版本带来了极好的教材。

前言

在即将到来的4.4版本中,武士又迎来一波加强,同时,武士这个日常风评被害的职业也渐渐为更多的团队所接受。这篇攻略基本是对现下武士的综合攻略进行了整理和完善,综合了
[@wbw8080] 撰写的侍之基础攻略(修订版)及 [@1234asdqer]
搬运的4.2武士PVE攻略内容,根据版本情况更新了一部分内容,并对以上两个攻略进行了部分补充。攻略所涉及数据均为4.4武士加强后数据。

《FF14》4.4版本武士大型综合攻略

目录

1.职业定位

2.技能介绍

3.应用于4.3及4.4的起手

4.剑气威力比列表

5.老生常谈:叶隐的使用与规划

6.老生常谈:明镜的使用与规划

7.老生常谈:彼岸花的使用与规划

8.身位的规划

9.关于团辅

10.4.4BIS建议

11.技速阈值表

12.一些冷门小知识

13.常见问题解答

14.木桩视频演示(待更新)

15.后记

本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

职业定位

->在FF14中,武士是近战DPS中唯一的纯输出职业。这意味着在一个团队中,你没有任何理由比其他近战打得低。

->武士的位移技能极其灵活且不在输出循环中,并因为心眼的存在,武士有着全近战中几乎最硬的身板,这意味着你没有任何理由比其他近战先死。

->武士的副属性收益均衡,也就是说只要技速对应的手法正确,装备随便穿,属性随便配,也不影响你打出90%以上的DPS。

->武士是平稳型输出,开场的DPS排全队第五是正常的。

->武士的团辅利用率非常高。

综上,武士是一个爆发薄弱,平稳输出极强,开荒时较为优势的纯输出近战DPS。

基本循环及手法

这一段引用 [@1234asdqer] 搬运的4.2武士PVE攻略,并进行了4.4数据更新。同时,每一个技能后增加了一部分补充内容。

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刃风:对目标发动物理攻击

威力:150

追加效果:获得5点剑气

武士单体输出三套连击的起始技能

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阵风:对目标发动物理攻击

威力:100

连击条件:刃风

连击中威力:280

连击成功:攻击伤害提高10%

持续时间:30秒

连击成功:获得5点剑气

月闪连的第二步,10%增伤效果

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士风:对目标发动物理攻击

威力:100

连击条件:刃风

连击中威力:280

连击成功:自身的自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短10%

持续时间:30秒

连击成功:获得5点剑气

花闪连的第二步,10%攻速提升

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雪风:对目标发动物理攻击

威力:100

连击条件:刃风

连击中威力:380

连击成功:令目标的斩击耐性降低10%

持续时间:30秒

连击成功:获得雪之闪与10点剑气

雪闪连的第二步,10%的斩耐效果

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月光:对目标发动物理攻击

威力:100

连击条件:阵风

连击中威力:440

连击中背面攻击追加效果:获得5点剑气

连击成功:获得月之闪与5点剑气,

月光连的最后一步,背面身位追加5剑气

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花车:对目标发动物理攻击

威力:100

连击条件:士风

连击中威力:440

连击中侧面攻击追加效果:获得5点剑气

连击成功:获得花之闪与5点剑气

花车连的最后一步,侧面身位追加5剑气

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居合术:根据闪的数量发动居合术,发动后消耗相应的闪

1闪:彼岸花

2闪:天下五剑

3闪:纷乱雪月花

居合术不会断掉连击,你可以在正常循环的任意地方插入居合术

->

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彼岸花:对目标发动物理攻击

威力:240

追加效果:持续伤害

威力:35 持续时间:60秒

dot部分3s/跳,总威力940,武士总伤害最高的技能

->

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天下五剑:向目标所在方向发出扇形范围攻击

威力:360

攻击复数目标时,每多1目标,对该目标威力降低10%,最低降为50%

注意是目标方向的扇形范围而不是自身圆形范围

->

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纷乱雪月花:对目标发动物理攻击

威力:720

武士的招牌技能

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燕飞:对目标发动远距离物理攻击

威力:100

“燕飞效果提高”状态中威力:320

追加效果:获得10点剑气

仅在完全摸不到boss的情况下使用。这个技能会断掉连击。

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风雅:向目标所在方向发出扇形范围攻击

威力:100

追加效果:获得5点剑气

注意是目标方向的扇形范围而不是自身圆形范围

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满月:对自身周围的敌人发动范围物理攻击

威力:100

攻击复数目标时,每多1目标,对该目标威力降低10%,最低降为50%

连击成功时上升的威力不受到影响

连击条件:风雅

连击中威力:200

连击成功:获得月之闪与10点剑气,

自身圆形范围,连击时伤害不衰减

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樱花:对自身周围的敌人发动范围物理攻击

威力:100

攻击复数目标时,每多1目标,对该目标威力降低10%,最低降为50%

连击成功时上升的威力不受到影响

连击条件:风雅

连击中威力:200

连击成功:获得花之闪与10点剑气

自身圆形范围,连击时伤害不衰减

能力技

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必杀剑:回天:效果时间内发动的第1个战技威力变为1.5倍

持续时间:10秒

发动条件:剑气20点

冷却时间:5秒

保证每次施放居合术时的增益覆盖,在两个GCD间连续释放会卡GCD

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必杀剑:震天:对目标发动物理攻击

威力:300

发动条件:剑气25点

冷却时间:1秒

武士最重要的输出技能

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必杀剑:红莲:向目标所在方向发出直线范围攻击

威力:800

攻击复数目标时,每多1目标,对该目标威力降低25%,最低降为50%

发动条件:剑气50点

冷却时间:120秒

尽量在有足够团辅时打出或在多目标战斗中打出

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必杀剑:夜天:对目标发动物理攻击

威力:100

追加效果:后跳10米距离

追加效果:燕飞效果提高

持续时间:15秒

发动条件:剑气10点

止步状态下无法发动

冷却时间:10秒

4.4后硬直缩短

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必杀剑:晓天:冲向目标并发动物理攻击

威力:100

发动条件:剑气10点

止步状态下无法发动

冷却时间:10秒

总的来说如果合理运用冲刺,在GCD的间隔中能够躲开或靠近boss的话,不要使用这两个技能,即便燕飞提供了额外的320威力

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必杀剑:九天:对自身周围的敌人发动范围物理攻击

威力:150

发动条件:剑气25点

冷却时间:1秒

伤害不衰减,仅在2目标以上才超过震天

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凤蝶:对目标发动物理攻击

威力:250

追加效果:获得10点剑气

用该技能打倒敌人时会额外获得20点剑气

发动条件:目标体力低于20%

冷却时间:60秒

有小怪阶段请务必使用,打倒敌人的剑气当做额外奖励就好,不要刻意追求而导致没打出去

增益技能

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明镜止水:一定时间内,战技无需连击条件即可连击成功

持续时间结束或发动3次居合术之外的战技后取消该状态

持续时间:10秒

冷却时间:80秒

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叶隐:将闪转换为剑气

每一道闪可转换20点剑气

发动条件:雪之闪或月之闪或花之闪状态中

冷却时间:40秒

武士的灵魂技能

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默想:进入默想状态持续获得剑气

持续时间:15秒

效果时间内发动技能或进行移动、转身都会立即解除默想

发动之后会停止自动攻击

非战斗中无法获得剑气

冷却时间:60秒

摸不到boss的时候请不要忘记使用它

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心眼:一定时间内,下次受到的攻击伤害减轻10%

持续时间:3秒

追加效果:成功减轻伤害后对自身附加开眼状态

冷却时间:15秒

->

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慈眼:恢复自身体力

恢复力:200

恢复力与当前物理攻击力相关

与必杀剑·星眼共享复唱时间

减少当前仇恨20%

发动条件:开眼状态中

武士的减伤及仇恨控制技能

->

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必杀剑:星眼:对目标发动物理攻击

威力:200

与慈眼共享复唱时间

发动条件:剑气15点

发动条件:开眼状态中

单目标下施放星眼是比震天赚的

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应用于4.3及4.4的几种不同起手

三闪起手

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最传统同时适用性最广的起手,在大多数战斗中可以使用它。注意这套起手的极限是技速不能高于1783,最好在1633以下技速档使用。

高技速三闪起手

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以传统三闪起手魔改而成,目的是延后循环一个GCD以对齐第二次叶隐。1783-2151技速档推荐起手。

高技速二闪起手

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这套起手以少吃一闪为代价提前了雪月花。起手爆发没有三闪起手高。使用这一套起手推荐技速在2151以上。

DOT三闪起手

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这套起手会严重影响叶隐规划,只适用于BOSS频繁上天或开场不久就有大量AOE的战斗。

这里没有列出的一闪起手等4.0时的起手均不建议在4.3及4.4版本中使用。

气伤比计算

红莲=800威力/50剑气=16

星眼=200威力/15剑气=13.33

震天=300威力/25剑气=12

回天 (花车月光) =220威力/20剑气=11

夜天= 100威力/10剑气=10

晓天= 100威力/10剑气=10

九天= 150威力/25剑气=6(每个目标)

因为居合术要消耗额外GCD,所以未列入气伤比计算。

在这里我要吐槽一下武士4.4的加强,因为月光花车的威力增强到了440,所以回天花车/月光的气伤比竟然可以达到11,比震天只少了1点。

几点原则:

居合术一定要回天强化。

星眼比震天拥有更高的气伤比,所以用星眼泄剑气要更高效(但提升极其微小)。

九天在双目标时伤害与震天持平,在三目标时优于震天。

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老生常谈:叶隐的使用及规划

叶隐是武士将闪化为剑气的唯一手段。因为武士GCD技能(花车月光和雪风)在不断被加强的缘故,叶隐的收益比4.0初期放大了许多。

基础计算:

武士的平均GCD威力(剑气以震天转化):

月光连(3GCD):150+280+440+20*12=1110 平均每GCD威力370

花车连(3GCD):150+280+440+20*12=1110 平均每GCD威力370

雪风连(2GCD):150+380+15*12=710 平均每GCD威力355

8GCD:(1110+1110+710)/8=366.25

3闪用来打雪月花威力:150+280+440+150+280+440+150+380(GCD技能威力)+20*12+20*12+15*12(剑气收益)-20*12(回天消耗剑气)+1080(回天雪月花威力)-80(雪月花读条平砍损失)=3690

3闪叶隐威力:150+280+440+150+280+440+150+380(GCD技能威力)+20*12+20*12+15*12(剑气收益)+60*12(三闪叶隐剑气收益)=3650

而3闪叶隐可以节约出一个GCD,这个GCD按照平均GCD威力计算为366.25,也就是说如果都按照9GCD计算:

3闪雪月花威力:3690

3闪叶隐威力:约为4016.25

也就是说,在不浪费闪的前提下,作为武士招牌技能的雪月花,实际上在一场战斗中使用的次数越少,武士的输出就会越高。如果叶隐这个技能没有CD的话,雪月花这个技能会永远从武士的输出列表消失。但很遗憾,这个技能有着40秒的CD,所以在单场战斗中,武士使用叶隐吃的闪数越多,武士的收益越大。

在实际操作中,叶隐要根据BOSS时间轴来进行规划。假如说BOSS固定10分钟倒下,那我们可以根据10分钟规划出一套严谨的叶隐轴,使得叶隐吃到最多的闪,但在实际战斗中,每次BOSS从开战到倒地的时间都是不同的,队友的输出高低,战斗中是否减员,这都是影响到BOSS战时间的变量。所以目前大多数武士都采用不一定最优但保守的叶隐使用方法,即叶隐只吃3闪。所以在大多数时候,武士都在以叶隐吃3闪且尽量少空转为目标进行叶隐的规划。而武士手中可以控制的变量,即明镜与彼岸花。

老生常谈:明镜的使用及规划

明镜止水的意义

=>明镜是武士的爆发

=>明镜会节约总GCD,增加全场你打出的总闪数

=>明镜可以调整闪的数量和位置,使得身上的闪与叶隐对齐

明镜使用的一些原则:

=>明镜永远不要用于补BUFF,必须要用于获取3个闪

=>在不断BUFF的前提下,明镜中尽量不要打雪闪。明镜中打雪闪不仅有60的威力损失,同时也会影响到整场战斗获取的总闪数。

明镜的最优开法:

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此种明镜打法需要一定技速支持

但明镜的安排要和身上BUFF时间及叶隐时间相匹配,必要时可以延后。如果明镜打雪闪可以让你对齐即将到来的叶隐,那打雪闪通常是值得的。

老生常谈:彼岸花的使用及规划

彼岸花总伤害,直接威力为360(回天强化),DOT威力为1050(回天强化),共20跳,每跳为52.5威力。

彼岸花为快照机制,也就是说在打上彼岸花那一刻吃到的团辅和增伤,会影响整个后续DOT的伤害。

月光连(3GCD):150+280+440+20*12=1110 同时获取1闪,以叶隐换算为240威力

花车连(3GCD):150+280+440+20*12=1110 同时获取1闪,以叶隐换算为240威力

雪风连(2GCD):150+380+15*12=710 同时获取1闪,以叶隐换算为240威力

算上闪收益的平均每GCD威力为456.25

假如我们不补彼岸花,而省出了一闪和回天所需的20剑气,等价威力40*12=480威力,加上一个平均GCD威力456.25(这个平均GCD威力含三部分,基础战技威力、剑气收益及闪收益,详见下文)及彼岸花读条平砍损失80即1016.25威力。

1016.25-360=656.25威力

这里有一个问题,即武士的GCD技能及剑气技能都吃耐斩,而彼岸花的DOT部分不吃耐斩,故以耐斩10%粗略计算656.25*110%=721.875

52.5*14=735,也就是说彼岸花至少跳够14跳,威力才能超过不补彼岸花。

14*3=42秒,即要让彼岸花收益超过不补彼岸花,则最少需要14跳即42秒。

彼岸花可以选择用雪闪补,也可以用花月闪补,这里需要同时引用闪的概念来计算:

月光连(3GCD):150+280+440+20*12=1110 同时获取1闪,以叶隐换算为240威力,闪及剑气都计算在内的平均GCD威力为450

花车连(3GCD):150+280+440+20*12=1110 同时获取1闪,以叶隐换算为240威力,闪及剑气都计算在内的平均GCD威力为450

雪风连(2GCD):150+380+15*12=710 同时获取1闪,以叶隐换算为240威力,闪及剑气都计算在内的平均GCD威力为475

也就是说在同时计算获取闪的效率时,雪闪的平均GCD威力最高。但雪风连获取的多余的闪,必须要转化成剑气或雪月花才能变成有效输出。

所以说在一般情况下,8分钟以上的战斗中,用手动雪闪补彼岸花是稳赚的,战斗时间越长,提升的输出越多。

同时,彼岸花也起到调节GCD数,使得叶隐更好地对齐自己三闪的作用。如果需要追叶隐,则用雪闪补,如果需要等叶隐,则用花月补。

身位的规划

武士的错身位惩罚非常严重,错一个身位的惩罚高达60威力。

武士作为最灵活的近战职业,可以自由调整自己3闪的顺序,最经常使用的技巧就是调整闪的顺序,以保证身位全部打对。也就是说,尽量把雪风连安排在因BOSS战斗机制导致你无法打身位的地方,雪风连+花月连的前两段是4个GCD,也就是8-9秒左右的时间,这段时间可以覆盖大部分BOSS的特殊阶段。

用来补彼岸花的闪也是如此(无论其是否在明镜中),因为在这个闪一定会被消耗掉,所以可以根据BOSS身位要求和自己身上的BUFF情况来选择最优的闪。

此外,因为居合术需要读条,在居合术发动之前一定要提前移动到下一个花车/月光所需身位附近。

关于团辅

这里只列出武士经常需要留资源利用的团辅。

=>背刺 :来自忍者的10%增伤,持续10s,cd60s,和彼岸花天然对齐

=>巨龙视线 肠子:来自龙骑的5%增伤,持续20s,CD120s,和红莲天然对齐

=>超荷:来自机工的6%(4.2改回5%)增伤,持续27-30s,cd120s,小心和背刺搞混,一般来说,背刺会出现在boss状态栏的前列,而超荷在后方

=>魔人歌:来自诗人的3%增伤,一般持续15-20s,cd看安排

=>义结金兰 桃园结义:来自武僧的5%物理增伤,持续15s,cd90s

=>鼓励:来自赤魔的2-10%物理易伤,效果由10递减2,每次减2,持续20s,cd120s

=>战斗之声:来自诗人的15%直击率提升,持续20s,cd180s

=>战斗连祷:来自龙骑的15%暴击率提升,持续20s,cd180s

=>连环计:来自学者的15%暴击率提升,持续15s,cd120s,和红莲天然对齐

=>太阳神之衡:来自占星的5%-15%增伤,持续30-60s,cd看占星脸

=>战争神之枪:来自占星的5-15%暴击率提升,持续30-60s,cd看占星脸

=>放浪神之箭:来自占星的5-15%技速提升,持续30-60s,cd看占星脸

建议养成以彼岸花当作团辅CD计时器的习惯。

这些团辅中,我们最经常注意的是忍者背刺和占星的卡。因为龙骑的肠子一般单数次会扯给诗人,双数次也不一定会给武士。

以背刺举例,在背刺到来之前,我们最少要屯60+的剑气,并在背刺中最少打出3发震天和一个彼岸花,其他团辅也是同理。

这里单独说一下占星的箭卡,和学者流光一样,这是会影响到我们基本循环的团辅,很多武士视箭卡为豺狼虎豹,避之不及,但实际上,箭卡对于武士的提升仅次于太阳神。

箭卡=更快的GCD=更快速度的攒闪=更多的剑气=更高的输出,并且这些提升是完全不打折扣的。所以说,箭卡本质上和太阳神一样,是稳定的输出提升。

因为箭卡会提升我们的技速,所以我们要配合箭卡对自己的循环进行一些调整,而调整的手段依旧是上文所说的明镜和彼岸花,例如技速武士原本准备打高技速雪月雪起手,突然身上被贴了一张箭卡,那他就应该果断将雪月雪改回雪月月(如果开场就被贴也可以直接改二闪起手),以最快速度打出第一个雪月花,以配合第二个叶隐转好的时间。

箭卡不是洪水猛兽,请各位武士珍惜愿意给自己贴箭卡的占星。

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4.4 BIS建议

来源国际服The Balance Discord Samurai Channel—Jahaudant

[原贴(谷歌文档)]

*2018.10.8号更新部分Bis数据

《FF14》4.4版本武士大型综合攻略 

Ariyala用法:ffxiv.ariyala.com

技速阈值表

− 表格 …

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一些冷门小知识

=>彼岸花只有一段伤害吃耐斩,DOT部分不吃。

=>士风的攻速BUFF并不会提升你的DOT伤害。

=>必杀剑夜天顶墙时不会使你损失普攻。

=>因为服务器判定的原因,冥想有一定几率可以卡掉眩晕和睡眠效果,也就是说你有可能在睡着的时候冥想。

=>因为服务器判定的原因,你的阵风及士风BUFF断掉的一瞬间重新续上,也有可能出现1-2秒左右的断BUFF时间。

=>比起叶隐震天来说,震天叶隐不会卡GCD。

=>比起用TAB选取目标来说,用鼠标右键选取目标会使你多出一刀平砍。

=>如果BOSS刚刚转阶段下地而你正好需要施放居合术,则先打个GCD战技开启你的平砍计时器再读居合术。

=>震天红莲星眼可以安排在GCD间隔前半部分也可以安排在GCD间隔后半部分,具体安排在哪里看团辅图标什么时候亮起来。

=>不要在相邻的两个GCD间隔中连续使用两次回天。

常见问题解答

Q:武士的三个BUFF优先级是什么?

A:大部分情况下:士风>阵风>耐斩;

转阶段回来身上有大量剑气需要倾泻时:阵风>士风>耐斩;

极短时间的战斗(20秒左右):阵风>耐斩>士风

Q:我的叶隐转好了,但彼岸花也跳完了,应该续彼岸花还是应该打够3闪吃掉?

A:看团辅,若此时在团辅期,则补彼岸花,若此时不是团辅期,则打3闪吃掉再用雪闪补彼岸花。

Q:我打够了3闪,又打了个12,但叶隐还有两三秒才转好,我应该怎么办?

A:这是我见过新手武士提出最多的问题之一。你应该放下鼠标,用右手锤自己脑袋两下,然后问一下自己为什么这么傻。

出现这种情况显然是前序循环出了问题,也就是说你并没有时刻监控自己的叶隐CD,前序应该用花/月闪补的彼岸花你用了雪闪补,明镜中该开的雪你却没有开。

我们在这里分析一下几个补救这种情况的手段:

在打够3闪后后跳燕飞再接12:后跳燕飞剑气收支持平。强化燕飞威力320,而武士GCD技能平均威力456.25,损失136.25,若你用晓天接近BOSS,损失20,损失威力为136.25-156.25。

打完12后硬读雪月花:相当于叶隐少吃2闪,损失威力估算约200左右。

狠下心来打一个重复闪:损失1闪等价威力240。

挂机等着:空转1GCD损失威力456.25。

比较一下各种方案,如果你在打够3闪时发现了,用后跳燕飞可以弥补一下,若打完12再发现,那就读个雪月花吧。

当然最好的解决办法还是时刻监控自己的叶隐CD。

Q:后跳燕飞躲BOSS的技能值不值得?

A:上面已经计算过了,后跳燕飞比正常GCD技能威力少136.25-156.25。

这里直接给结论:如果BOSS的技能会让你产生GCD空转,那么后跳燕飞值得用;如果不能,就不要用。

Q:双目标时是打雪月花好还是天下五剑好?

A:天下五剑。

Q:起手燕飞晓天开怪可以吗?

A:不可以。疾跑开。

Q:我的明镜转好了,但如果我开了就会出现用了两次打够了3闪,叶隐差几秒转好就转好了,我手里还有一次没打出去,这个时候应该延后叶隐吃闪还是应该延后明镜?

A:延后明镜。

Q:武士到底是技速流好用还是暴直流好用还是暴速流好用?

A:理论输出都差不多,但高技速要比低技速操作难度大很多,选一个自己喜欢的就好。

Q:我是否该在AOE的时候使用明镜以及叶隐?

A:应该使用。和3闪叶隐大于雪月花一样,2闪叶隐大于回天五剑。

Q:在AOE环境下,我是否需要先补阵风和士风的BUFF?

A:尽量将补BUFF安排在之前比如拉小怪的路上,5目标及以上或短时间战斗时不要补buff。

Q:装等XXX的武士3分钟木桩打XXXX正常吗?

A:……希望不要再问这样的问题了。同装等不同部分DPS有差异,打木桩时间长短DPS也有差异,如果真的想测试自己的DPS,建议去住宅区找个木桩打上8分钟先。

后记

自此本篇攻略整理完成,希望可以为武士玩家带来一些帮助。我是个文科生,不擅长数据计算,对于数据部分有异议的同学可以在下面给我留言探讨。

因为武士这个职业的高灵活性,我们在不同的战斗中也许会遇见无数种情况,不同的武士可以找出无数种解决办法,这也就是我理解的武士魅力所在。攻略撰写者不一定比正在副本中奋战的你水平更高
这里点名批评一下天天在论坛装萌新的豆武 ,希望武士玩家可以保持思考,找出解决方案,努力达到武士这个职业的极限。

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