《风暴英雄》德哈卡极其狡黠和聪明,因此能够成为泽鲁斯世界上幸存的虫群领袖之一。与所有原始异虫一样,他也受到欲望的驱使,想要吞噬所有敌人的精华,并且进化成更加强大而致命的形态。下面请看德哈卡玩法攻略。
英雄定位及优劣
————英雄定位及优劣————
支援型副坦位。 28号刚上线就发现我家二哈竟然不算坦克!?
当然你硬要当成主T我也不反对,只是猝死率太高。
优点:拥有全风暴数一数二的单体强控和唯四的自带全图传送能力
良好的续航能力和团战再赴能力。
不俗的清线能力
有一定爆发
缺点:腿短,没有位移。
天赋依耐性极强(稍后讲解)
技师要求高
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总结:适合有耐性抓破绽,并意识好爱打运营的玩家。
或者根据楼下评论主w当搅屎棍(特别安稳)。
技能介绍及其技巧
————技能介绍及其技巧————
Q是德哈卡的第一个招牌技能。(7级和13级天赋能使q各发生两次质变)
优点:中等层次的命中伤害
高达1.75s的眩晕
控制期间可以移动并走A被舔中的对面英雄/其他的错误单位。
(因为该技能直接促使德哈卡成为脆皮英雄以及突脸英雄的高威胁目标,让支援时更显威慑力)
缺点:前后摇时间长
射程短
CD长
(即低容错率和低成功率)
技巧:1.观察周围情况,选择舔到人是边走边A磨血消耗,还是直接拖回家群殴打死。
2.在16级升级长舌后距离判定范围比视觉范围略长一些。
3.遇到S走位的A就行了,Q的后摇不容许你失败。
W清线(天赋加成能够成为混子技能)
特殊讲解:W无视物体碰撞!无视物体碰撞!无视!
技巧:前期清线开W时消灭远程兵需要各A两下,中后各A一下
然后就是注意一下特殊讲解里的。
E属于自带 抱头蹲防 小冰箱,在没有16级天赋质变和4级小变的情况下就当做这么用吧
D想象成可储存的带小兵的彼消我长就行,在没点13的原始暴怒情况下就是个备用血包,要用就用,尽量不省。
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天赋介绍
一级天赋
组织再生(首推)
吃球教的夙愿
一个小兵2精华,一段兵线14精华,而一个球!就!10!点!精!华!相当一个英雄的精华!两个球都吃,就比一条兵线还赚!还有任务!团战只要不猝死,血条分分钟回给你看!
……咳咳……抱歉,激动了……
每层任务提高四点生命回复和1点精华上线,共十层。相当一次d特质的质变。
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增强敏捷
因为Q的捕捉运动速度跟自身移动速度密切相关,所以如果在刚出草丛就舔住人,那他旁边的英雄一般都能只听到被拖人渐行渐远的惨叫,却见不到德哈卡的影子。
除了战术实用性外,还因为出草丛速度加成时间从2秒质变到5秒,在战略移动上也有体现出优势。所以经常能在旧版的恐魔园里看到一条正在飙车的德哈卡——speed比骑马还快。
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坚韧虫群
相当一个将W质变成3.5s真空期6.5s的法术护盾(不算天赋),同样优秀的一级天赋,面对3法的压制力很强大,配合后面的W天赋更是可以当做单体控制的玛尔加尼斯。
四级天赋
如果一级点的是组织再生,建议此处点英雄猎手,原因两点:
1.德哈卡在满精华60情况下,只需要一波半的兵线加四个球就搜集完了,几乎不再需要在此方面加强。
2.提高100%的额外英雄击杀精华,也就是共给予20点,相当四分之一的血(所以说是被称之为改良版彼消我长也不过)。一次击杀能够提供一次绝地反杀以及防止被斩杀的机会。外加W到一个英雄就给1点,7次触发机会,两前排全部命中就是14点,一条不带球的兵线。是一个非常优秀的劣势保稳,优势追击天赋。
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我为精华而生
如果是飙车流酌情选择,
毕竟本身精华就比较缺。看玩家是要稳中求胜选择该天赋还是要速度激情狩猎英雄。
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潜伏者变种
我热衷于精华,才不屑于点这个呢 (就是没点过不好点评)
七级天赋
吞食狂热(首推)
Q的第一个质变天赋,强烈要求选择,不管是A兵还是还英雄都能减少CD的七级超模天赋。
因为Q在前摇开始就计算CD,使得Q中后能够走A强行从15sCD降低至7sCD,随后在人逃走或硬碰硬时在短时间内再次反Q,将一个战略性控制技能质变成能够站在单挑占点对线的的绝对神技。同时减少Q被净化打断的真空期,卡对面控制技能cd再打一波。
用了你才明白为什么德哈卡是有蓝条英雄
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束缚
漂移党和有自信Q中骚东西队友还跟的上集火的可以选择。0.5s加长控制说长也不长,说短也不短。
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共生虫群
使用次数不多,不多加以概括,7次触发时间CD最多减少2.8s,也就是降低到7.2s,意义不明。
感谢楼下已修改:掌上风暴英雄说明不全,应是指只要刮几个人就减几人份CD。这样三前排如果都刮到就可以保持无缝W,配合1和13天赋完全可以当做永远旋转低伤害高肉盾的桑亚
十级天赋
麻袋
德哈卡的第二个招牌技能:
3s沉默,6秒真致盲,对于任何英雄来说都是一场噩梦,在Q空之后依然具有保后的资本,护短又加强。
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回血
同时具有一定优势:
100%伤害恢复,可以存精华配合1级和13级的精华天赋联动,使得13级二哈半血开着R冲进人堆,还A一下270伤,想不管都不行,当战神用,但是这样就缺少了功能性,在你Q的真空期或者触及不到的地方对面就是肆意妄为,而W的无视体积碰撞更使对方直接饶过你打后排。
十三级天赋
此处选择相当多样且重要,请慎重选择。
原始暴怒:
使德哈卡变成一只红色的二哈,血量上限提高,平A带击退,E变成跳跃且落地和起飞时震飞周围单位,造成伤害
即使是不算上一级天赋,也是在满精华有着50%平A数值加成的存在,由于德哈卡在Q中人时只有平A这个带伤害选项,使得在大部分情况变得相当好用,尤其是单人占点和配合抓单。
只要舔的中,A的到
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凶狠猎手:
飙车党或者只有自己人能清线的时候时的另一个选项,同样是50%额外伤害,但更倾向于不刹车,速清兵。
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原始虫群:
10群体减甲在新版本护甲计算中依然能够提供给队友AOE伤害加成,相比于另外两个天赋,也是能在适应阵容和其他天赋加持下发挥出同等级天赋的存在。
这三个天赋我都想要
十六级天赋
此处选择相当明确不多加解释。
麻痹酵素:
Q到人减少50%的移速并持续2秒,非常适合打反手和保后排,追着近刺欺负。
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长舌:
Q射程提高20%,别小看这20%, 尤其是判定范围略微比动画长一点的情况下
属于q第二次质变,很多情况就是这个20%的射程极大的压制了对方近战和远程的走位,获得到先手优势。
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掘地之爪: 你以为我是二哈?其实我是钱赞企哒 个人压力特别大的情况(单抓,集火等)可以迅速撤离战场在安全地方回复的自保技能。
PS:不提供/保持草丛加速。
二十级天赋
(遇事不决请选择双大强化)
传染:
质变,在原来的单体TS控水准,更升华成了用得好就甩同是TS控的小强强化一万条街的强度。一般糊前排一脸,随后刺客直接冲向后排这种无脑操作都可以打出极佳的效果,那就更别提其他骚操作了。
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改变才能生存:
恭喜!你在混子这条路上越走越远——当然也不是说差劲,在对方非指向性技能较多是或特殊情况要抗压或者占领图时点这个,则是在原有大招的程度上锦上添花,变成打不死的小强——前提是队友能不被切。
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顶级的捕食者:
原本冷却75s的全图传送变成40s,相比较以前只有30s的时候还是差劲太多,只是说能打完团就迅速撤离战场去往别处兵线,还勉强能在他处出事时赶过去的程度。不像以前是到处传送抓284。但好消息是施法时间依旧是缩短0.5s,保证了德哈卡在后期被单抓的逃生能力。
PS:对付推线狂魔效果极佳。
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精华之爪:
A到人减速20%,持续一秒,若是英雄还获得5点精华。一般不推荐。但如果能保证每次活到残局的都有自己(比如对面疯狗切后)那么将作为可选选项。如果搭配13级原始暴怒效果更佳。
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英雄克制
单人克制:
没有7级平A减CD和10级麻袋,13级原始暴怒,还没有精华:
挨揍 可怜,无助,还能吃精华
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撑到有7级平A减CD时:
可以跟部分近刺互怼,拼技师。
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十级有大:
这个时候如果Q中人,那么请AAA回CD,结束再套R,AAA,R沉默要结束再套Q,AAA
能够击杀一部分低血量还没有人帮忙的家伙。
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到十三原始暴怒还有精华时
只要不遇到玛维之类单挑imba
或者2234专克平A类
还有雷日天这种放风筝流远程
其他都能很轻松的欺负。
遇到那种打不过的就钻地跑呀!迅速开团,赶快的!我过来了!
搅屎棍流请挨揍 反正也不疼
对线分析:
天敌
小马:单线一霸,t位杀手,7级克回复,请换线。
远刺(尤其是小黑):消耗能力极强,请控好兵线和球(具体操作例桑娅),保证不死不回家即可。
坦克:逼对面架走优势位置,就算挨打也要吃球,保证被动任务。缩到10级就可以反转攻势了。
一般对线
举例子,桑娅:躲在兵线里吃球,打反手(稍微靠后一点,不然转起来移动角速度大不好q中),坚持在我方兵堆里打架,让兵线因为桑娅w溅射推过来,等过来就蹲门口h住,不让门牙打到,这样就可以安心吃球。一旦桑娅消失一段,请提示队友野区。对面不压我就压,对面一压我兵线控到底
地图抉择及应对方案
优势选择图
诅咒谷,恐魔园,巨龙镇,弹头枢纽站,炼狱圣坛
标准(傻瓜式)思路:
远处吃线——吃线——吃……打团啦!(光速传送)
吃线——吃线——被抓!钻地跑到打团地方!
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特殊应激:
沉迷吃线,机制刷新位置没看导致就在旁边,如果对面还有只有一个人,保证没人支援就莽上去换血,那就让他丢泉水CD或者丢命,自己回城补充后迅速z过来形成5打4。
但建议还是不要出现这种情况……毕竟德哈卡是支援副坦……不是主Q平A流,换血一般对面掉不了多少的……
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