《炉石传说》暗影崛起猎人新卡点评

《炉石传说》暗影崛起猎人新卡点评

《炉石传说》暗影崛起猎人新卡点评,猎人暗影崛起新卡点评,暗影崛起版本猎人共有三张白卡,三张蓝卡,两张紫卡和两张橙卡共计10张新卡。

《炉石传说》暗影崛起猎人新卡点评

猎人 Hunter

关键词:

1.法术虽然纯法术猎已退环境了,但设计师有意将“法术雷克萨”的表演延续下去,把法术作为这个版本猎人的首推关键词,有解场、有法强、有发现,还有祖尔金。

2.机械/亡语:猎人机械亡语体系从砰砰博士版本开始,很早就有了一定强度,但在后来的竞争力被魔块体系和野兽体系盖过。这次能翻身吗?

3.野兽:野兽体系失去了113和232两员天胡大将,补充的野兽卡也比较一般,但在主人的召唤框架下,可以继续维持强度。或者,是和法术体系搭配形成新的构筑。

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张白卡

1.标记射击

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关键词:法术;发现

4费打4+发现略优于标准模型,这张卡可以随猎人的法术体系带进构筑,也具有一定的泛用强度。DK全退环境后,祖尔金很可能成为一个强力的终结比赛手段,这张卡在祖尔金卡组里出场的机会很高。

评分:4分

卡组:法术猎;野兽法术猎。

2.机械巨熊

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关键词:机械;亡语

非常扎实的体系卡。本身超模、检索机械且能和机械亡语特效形成联动。这张卡的强度高低,根本还是机械亡语体系本身强度的问题,个人不太看好新环境下的亡语猎。

评分:3分

卡组:机械亡语猎。

3.急速射击

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关键词:法术;直伤

注意!这张卡是直伤!它相当于一个不用开就能打的“刀瓣齐射”。这显然这是有意配合法伤设计的,只要有法伤就会强于一般的伤害法术,有索利达尔的情况下更有可能打出很高斩杀。甚至可以以此为核心去构筑红龙+法术直伤的法术猎路线。卡本身不超模,但Combo上限高,配合可能性多,有很大的构筑潜力。我比较喜欢这样的设计。

评分:2-4分

卡组:(法强)法术猎。

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三张蓝卡

1.猛兽出笼

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关键词:法术;野兽;突袭

首先,这张卡质量并不高。很多人拿火羽精灵对比,认为双生法术能“补牌”所以亏一些节奏不要紧,这不完全正确。火羽精灵有两个优势高费双生法术不具备,一是112和113标准模型差距在进攻端比较微妙(都是1个1攻频率),二是更重要的是,1费双生随从作为“边角料”可以灵活填充费用和场面,提高前期费用利用率和攻击频率,以至于能够把112和113的差距补回来甚至更强。这是高费双生法术做不到的。高费法术的实战效果相比火羽精灵,更合适的参照对象是增生手臂,更多时候容易既亏节奏也打不出value。不过呢,这张卡的确可用。因为祖尔金。原来的祖尔金法术池里最好的卡就是二宝/四狼,现在都退环境了,而新版本祖尔金要随法术体系进构筑,要能打出一波制胜点,还是需要些造场面的法术的。这就是猛兽出笼了。虽然没有二宝/四狼那么强,但对于祖尔金来说也算是差强人意了。

评分:3分。

卡组:野兽法术猎;法术猎。

2.闪光蝴蝶

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关键词:野兽,法术

野兽体系和法术体系的联动卡。本身质量一般(尤其没有了刺喉龙之后,1/1/1野兽有点鸡肋),单纯的野兽体系不一定带得进,但野兽+法术体系契合度还算不错。再说,1费卡池里能选的野兽也不多。

评分:3分。

卡组:野兽法术猎;野兽猎。

3.狩猎盛宴

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关键词:野兽;手牌

凑数卡致敬手牌猎?入阁吧设计师!补充:有人非要让我解释一下,我就解释一下。猎人可以打后期不代表可以打OTK和手牌资源,猎人现在的全期强势靠的是节奏+续航,不是控场+资源。就算是在现在版本有DK的超强后期能力加持下,猎人也不存在任何一套以控场/价值/OTK为核心制胜点的构筑。根本原因是猎人没有真正能赚卡差的解场卡(如战士的乱斗、对撞锤等),不具备控场/打资源差的前提。所有这种以资源\OTK方向的收益卡,包括艾莫莉丝,都不能符合猎人主流强度构筑的制胜点。都是0分卡。

评分:0分。

卡组:暂无。

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两张紫卡

1.九命兽魂

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关键词:亡语

尽管发现一卡可以补牌,但这张卡要进构筑构筑,需要被发现卡的亡语本身有足够高的价值上限。原因是作为一张需要前置条件的卡,参考牧师的复活术、德鲁伊的复活野兽、猎人的荒野复仇等卡,它们不是打出卡牌一张2-3费卡牌的效果就可以接受的,像711、恩佐斯等卡也远不是打一个剑龙/复活两个战利品就不亏的。这种有前置条件的总结性收益卡,构筑里必须要有极高上限的配合才行。在新版本(机械)亡语猎体系里,能让这张卡能打出高上限的只有橙卡机械。蜘蛛炸弹和机械幼龙只能算是这个体系里的保底。话说回来,整个机械亡语体系最大的问题就是能用的卡太少,难以形成良好节奏和制胜点。这是我不看好这个体系的原因。

评分:1-2分

卡组:(机械)亡语猎。

2.奥数弓箭手

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关键词:1费随从;抽牌

节奏太差;不是野兽;难以配合。猎人即使要强行过牌,带秃鹫、洗脚,甚至工程师学徒都比这个好。

评分:0分

卡组:法术猎。

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两张橙卡

1.湮灭战车

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关键词:机械;亡语

机械-亡语版的橙空灵。缺点很明显:一、作为体系的“启动卡”费用太高且只能带一张;二、联动的体系限制得太死(一定要亡语+机械才能充分发挥价值);三、版本主流的走向是野兽/法术体系,装死/恐麟追猎者/魔块等重要的亡语卡都退环境了,机械亡语体系能配合的卡少之又少。整体来看,不看好这个体系新版本的强度,这张核心卡估计也难有用武之地。

评分:1-2分

卡组:机械亡语猎。

2.温蕾萨·风行者

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关键词:法术伤害;武器

由于这张橙卡是非野兽,带不带它会成为野兽法术猎和纯法术猎的分水岭。单756+323刀来讲比较鸡肋,这张卡要进构筑很大程度是为了刀的法术伤害,但这个+2法伤在猎人卡组里究竟能打出多大的收益很难预计。因为猎人的伤害法术多作控场辅助或单体直伤,缺少最吃法伤的AOE,过去猎人也没有为了法伤去带血法师之类的牌的历史。我个人还是更倾向于带野兽体系会更强一点。当然,纯法术猎,尤其法伤OTK也会是新版本的一个构筑思路(只是不一定强)。

评分:3分

卡组:法术猎。

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