《炉石传说》暗影崛起萨满新卡点评

《炉石传说》暗影崛起萨满新卡点评

《炉石传说》暗影崛起萨满新卡点评,萨满暗影崛起新卡点评,暗影崛起版本萨满共有三张白卡,三张蓝卡,两张紫卡和两张橙卡共计10张新卡。

《炉石传说》暗影崛起萨满新卡点评

萨满 Shaman

关键词:

鱼人:四张强度不低的鱼人体系配合牌,加上优质中立鱼人,这个版本是铁了心推鱼人体系。但是萨满鱼人卡组想要成为高强度卡组还面临很多阻碍。一是萨满本身的职业卡强度低,像石化武器、火舌等卡削弱后,几乎没有什么卡牌能给快攻支撑了;二是安戈洛的退环境对鱼人体系强度影响很大,蛮鱼图腾、食堂猎人和温顺的巨壳龙都是鱼人体系里T1级别的卡,新版本卡能不能填上退环境的这个坑还未可知。

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白卡

1.活动喷泉

《炉石传说》暗影崛起萨满新卡点评

关键词:吸血;突袭;风怒;元素

很多人说这卡吊打奥拉基,我觉得8费吊打奥拉基就跟3费吊打詹姆斯差不多一个概念。如果拿这张卡和(真正的控制卡组8费卡)始生幼龙比,那还是比始生幼龙差了不少。虽然吸血突袭风怒立竿见影,但毕竟只有4/8的身材,还要用肉体去解场,在场面劣势时起不到返场效果,更多只是保命和续航。而像始生幼龙这样,在场面劣势时能贪到质量,甚至改变场面主动权的卡,会是控制卡组更需要的。

评分:3-4分

卡组:元素萨;控制萨

2.突变

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关键词:进化

0费进化的优点:灵活,容易打combo,不卡手,可以配合的点多(比如灵);缺点:亏卡,收益不稳定,构筑不能作为制胜点,比较鸡肋。

评分:2分

卡组:快攻萨

3.鱼人之魂

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关键词:鱼人

类似于德鲁伊的丛林之魂,但2费比4费实用性更高。可以以最低成本保场面防AOE,增加领军/嗜血的威胁。在已有场面情况上随从+亡语几乎,可以保证一波嗜血的爆发。

评分:4-5分

卡组:鱼人萨

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蓝卡

1.哈加莎的阴谋

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关键词:AOE

关于阴谋卡本身的问题在最开头提到过一些。这张卡在阴谋卡里算是质量比较高且能进构筑的。一是因为它只需要2回合升级就可以达到5费打3的正常模型,且往上升级还能变得更强,达到近似于5费扭曲虚空效果;二是控制型萨满在火山喷发退环境后急需新的优质群解,不带这个难道就靠两个闪电风暴解场吗…

评分:3-4分

卡组:控制萨

2.淤泥吞噬者

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关键词:鱼人;过载;跟班

我看到这张卡(还没中文翻译)的时候就猜它一定是张强卡,因为看到了“1费”和“过载:(1)”(别特么问我为什么看得懂过载1)。这张卡从三个角度讲是一张对萨满比火羽精灵还更强的卡。一、它和火羽精灵一样有类似于双生法术“打两次”的灵活性,本体共2费2/1小亏但跟班基本有1费打2费卡的效果,是个总共3费2卡分两次打的火羽精灵,第一次121单独打也不会亏,连续打还有2费过载1的效果;二、它是个鱼人,这个版本主推的是鱼人体系,无论1费鱼人还是跟班的token属性对这套卡组都很重要;三、就是前面说的1费过载1,目前过载体系里的重要的收益卡“舔舔魔杖”很多时候需要的就是这种随时都能上的1费过载1的“火羽精灵”来灵活触发特效并填补费用。综上,这张卡满分。

评分:5分

卡组:鱼人萨;快攻萨;过载体系

3.下水道渔人

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关键词:鱼人

这个特效放在2费卡上也太夸张了…
鱼人体系毫无疑问的核心,这个版本已经很少有的“体系内部联动”。下限不亏,上限永动机。这种卡已经没有什么“强度”可评价了,只要是鱼人卡组不都无脑先塞两张吗。

评分:5分

卡组:鱼人萨

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紫卡

1.泥沼变形怪

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关键词:暗影精华

这张卡的正确打开方式是:5费的暗影精华。结合之前的“我找到了!”这张卡,有点像是一起给蓝龙/大哥萨的组件一样。但我觉得还是不够,因为萨满不像牧师有复活体系,更不像牧师可以单纯靠法术控场只带几个大怪就能苟活制胜。这张卡在这个版本更多只是会提供一种非主流构筑的可能性。而且这种可能性,还可能会被那一堆针对OTK的新卡直接扼杀在摇篮里。

评分:2分

卡组:蓝龙萨;杂技卡组

2.女巫杂酿

《炉石传说》暗影崛起萨满新卡点评

关键词:恢复;禁忌治疗

这张卡最容易联想到的就是禁忌治疗。相比禁忌治疗还不错,不过那个时候卡池模型应该比现在低。相比刚退环境的治疗之雨那可就差远了,人家3费奶12,还可以不溢出地灵活奶到随从+脸。这个奶个12要花6费,太黑了,想要奶就几乎干不了别的事了。控制萨的话,我会优先考虑奇利亚斯和848作为回血牌,实在不行才带一张这个。它在卡池里更大的意义可能是填充女巫哈加莎的法术池。毕竟要是卡池里没奶,变了身就没有续航,打着打着就死了。烂卡好过没有啊。

评分:2分

卡组:控制萨

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橙卡

1.沼泽女王哈加莎

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关键词:法术

我特别喜欢这张卡。“教它法术”这种描述虽然很“感性”(我印象中万智牌就特别“理性”),但大家都能get到它想表达的意思,不感觉有违和感,这就是很好的设计。这张卡的效果是755战吼获得一个555的随从,这个随从能通过战吼能打两个法术。反正指向型的肯定不会打错,非指向型的只要不选那种坑自己的,这张卡容易打出一波可以接受的场面效果。有种卡扎库斯捏药水的感觉。而且法术来源于卡池,可能性更丰富、上限更高、对手也很难具体去防。

评分:3-4分

卡组:控制萨

2.斯卡基尔

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关键词:鱼人

我觉得相比1费鱼人、2费鱼人、112中立鱼人等卡来说,这张卡对鱼人卡组的影响力没有那么大。鱼人卡组基本上属于铺场快攻,前期的节奏和滚雪球是第一位的,而这张卡4费本身亏身材、没频率,至少要等到5费配合其他卡一起打才能不亏。但这张卡也有它存在的意义,就是在前期抢节奏的时候把低费卡打得差不多(尤其是223也过了一些随机的鱼人之后),手里容易卡住一些节奏不好的高费鱼人。这时候444可以用来配合它们用来启动第二波,如果能打出类似于444-223-各种鱼人+323这样的combo,既能制造恐怖的场面甚至还能补充一大波手牌(说不定还能无限自循环…),算是鱼人体系的一个后期续航吧。

评分:4分

卡组:鱼人萨

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